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Cloud-Gaming-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, 2018–2028, segmentiert nach Typ (Video-Streaming, Datei-Streaming), nach Angebot (Infrastruktur, Spieleplattformdienste), nach Gerätetyp (Smartphones, Tablets, Spielekonsolen, PCs und Laptops, Smart-TVs, Head-Mounted-D


Published on: 2025-02-05 | No of Pages : 232 | Industry : ICT

Publisher : MRA | Format : PDF