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Markt für Gamification im Gesundheitswesen – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Spieltyp (Casual Games, Serious Games und Exercise Games), nach Anwendung (Prävention, Therapie, Bildung und andere), nach Endbenutzer (unternehmens- und verbraucherbasiert), na


Published on: 2025-02-05 | No of Pages : 232 | Industry : ICT

Publisher : MRA | Format : PDF