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Markt für die Erstellung von Virtual-Reality-Inhalten – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose 2019–2029F, segmentiert nach Inhaltstyp (Videos, 360-Grad-Fotos und Spiele), nach Komponente (Software und Dienste), nach Endverbrauchssektor (Immobilien, Reisen und Gastgewerbe, Medie


Published on: 2025-02-05 | No of Pages : 232 | Industry : ICT

Publisher : MRA | Format : PDF