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Videospielmarkt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Spielgerät (Konsole, Tablet und Smartphone), nach Spieltyp (Online und Offline), nach Endbenutzer (Kinder, Jugendliche und Erwachsene), nach Region, Wettbewerb 2018-2028


Published on: 2025-02-05 | No of Pages : 232 | Industry : ICT

Publisher : MRA | Format : PDF