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Gamification-Markt – Globale Branchengröße, Anteil, Trends, Chancen und Prognose, segmentiert nach Lösung (unternehmens- und verbrauchergesteuert), nach Bereitstellung (vor Ort und in der Cloud), nach Organisationsgröße (KMU und Großunternehmen), nach Endbenutzer-Vertikale (Einzelhandel, Banken und


Published on: 2025-02-05 | No of Pages : 232 | Industry : ICT

Publisher : MRA | Format : PDF