img

ขนาดตลาดอุตสาหกรรมที่สามารถได้ยินได้ทั่วโลกตามประเภท (ในหู, แบบครอบหู), โดยเทคโนโลยีการเชื่อมต่อ (บลูทูธ, Wi-Fi), โดยผู้ใช้ปลายทาง (การก่อสร้าง, การผลิต) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์


Published on: 2024-08-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

ขนาดตลาดอุตสาหกรรมที่สามารถได้ยินได้ทั่วโลกตามประเภท (ในหู, แบบครอบหู), โดยเทคโนโลยีการเชื่อมต่อ (บลูทูธ, Wi-Fi), โดยผู้ใช้ปลายทาง (การก่อสร้าง, การผลิต) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์

ขนาดตลาดที่สามารถได้ยินทางอุตสาหกรรมและการคาดการณ์

ขนาดของตลาดที่สามารถได้ยินได้ทางอุตสาหกรรมมีมูลค่าอยู่ที่ USD 844.73 ล้าน ในปี 2024 และคาดว่าจะถึง USD 7566.15 ล้าน ภายในปี 2031 เติบโตที่ CAGR ที่ 36.81% ตั้งแต่ปี 2024 ถึง 2031

การเติบโตของตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรมได้รับแรงผลักดันหลักจากความต้องการชุดหูฟังไร้สายที่เพิ่มขึ้นอันเนื่องมาจากการเปลี่ยนแปลงใน ความต้องการของผู้บริโภคตั้งแต่หูฟังแบบมีสายไปจนถึงหูฟังไร้สาย นอกจากนี้ การเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์แบบสวมใส่ได้และความต้องการบริการด้านการเคลื่อนที่ที่เพิ่มขึ้นนั้นคาดว่าจะช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด รายงานตลาดอุตสาหกรรมที่สามารถได้ยินได้ทั่วโลกให้การประเมินตลาดแบบองค์รวม รายงานนำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของกลุ่มหลัก แนวโน้ม ตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด ภาพรวมการแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด

คำจำกัดความของตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรมทั่วโลก

อุปกรณ์การได้ยินคือคอมพิวเตอร์ที่สวมใส่ได้แบบไร้สาย หูฟังที่สามารถป้อนข้อมูลด้วยเสียงและส่งผลลัพธ์กลับมายังหูของผู้ใช้ได้ โดยทั่วไปอุปกรณ์รับฟังจะใช้ในอุตสาหกรรมเพื่อการสื่อสารและเพื่อป้องกันการสูญเสียการได้ยินเนื่องจากมลภาวะทางเสียงในอุตสาหกรรม ในอุตสาหกรรมต่างๆ อุปกรณ์เหล่านี้ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน เช่น การปกปิดการได้ยิน การตัดเสียงรบกวน การวิเคราะห์เสียง และอื่นๆ อีกมากมาย คุณลักษณะต่างๆ เช่น การตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจและอุณหภูมิร่างกาย เซ็นเซอร์ระยะใกล้ และเซ็นเซอร์ไบโอเมตริกซ์ ใช้สำหรับติดตามผู้สวมใส่

มีอะไรอยู่ใน รายงานอุตสาหกรรม

รายงานของเราประกอบด้วยข้อมูลที่นำไปใช้ได้จริงและส่งต่อ -การวิเคราะห์เชิงลึกที่ช่วยคุณในการเสนอราคา สร้างแผนธุรกิจ สร้างงานนำเสนอ และเขียนข้อเสนอ

ภาพรวมตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรมทั่วโลก

การได้ยินคือหูฟังคอมพิวเตอร์แบบไร้สายที่สวมใส่ได้ ซึ่งช่วยให้ป้อนข้อมูลด้วยเสียงและส่งผลลัพธ์กลับมายังหูของผู้ใช้ได้ โดยทั่วไปอุปกรณ์รับฟังจะใช้ในอุตสาหกรรมเพื่อการสื่อสารและเพื่อป้องกันการสูญเสียการได้ยินเนื่องจากมลภาวะทางเสียงในอุตสาหกรรม ในอุตสาหกรรมต่างๆ อุปกรณ์เหล่านี้ใช้เพื่อวัตถุประสงค์ที่แตกต่างกัน เช่น การปกปิดการได้ยิน การตัดเสียงรบกวน การวิเคราะห์เสียง และอื่นๆ อีกมากมาย คุณสมบัติต่างๆ เช่น การตรวจสอบอัตราการเต้นของหัวใจและอุณหภูมิร่างกาย เซ็นเซอร์ความใกล้ชิด และเซ็นเซอร์ไบโอเมตริกซ์ ใช้ในการติดตามผู้สวมใส่ การเติบโตของตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรมได้รับแรงผลักดันหลักจากความต้องการชุดหูฟังไร้สายที่เพิ่มขึ้น เนื่องจากผู้บริโภคเปลี่ยนจากหูฟังแบบมีสายไปเป็นหูฟังไร้สาย

นอกจากนี้ การเกิดขึ้นของคอมพิวเตอร์ที่สามารถได้ยินได้และการเพิ่มขึ้น ความต้องการบริการด้านการเคลื่อนไหวคาดว่าจะช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด ผู้บริโภคเปลี่ยนความชอบจากหูฟังแบบมีสายไปเป็นหูฟังไร้สาย หูฟังไร้สายเหล่านี้เชื่อมต่อกับเทคโนโลยี Wi-Fi และบลูทูธ ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้เชื่อมต่อโทรศัพท์กับอุปกรณ์และชุดหูฟังอื่นๆ ได้ นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์ที่ได้ยินได้ยังเป็นเทคโนโลยีเกิดใหม่ในเวลาต่อมาที่ส่งเสริมการโทรและการสื่อสารแบบแฮนด์ฟรี ช่วยให้มั่นใจได้ถึงการสื่อสารด้วยเสียงในสภาพแวดล้อมที่มีเสียงดัง และมอบโซลูชันโดยการรวมสัญญาณจากไมโครโฟนในหูและไมโครโฟนภายนอก ซึ่งจะผลักดันความต้องการอุปกรณ์ได้ยินในภาคอุตสาหกรรม

มีข้อจำกัดและความท้าทายบางประการที่ต้องเผชิญซึ่งจะขัดขวางการเติบโตของตลาด ต้นทุนที่สูงที่เกี่ยวข้องกับอุปกรณ์ได้ยินขั้นสูงคาดว่าจะขัดขวางการเติบโตของตลาดทั่วโลก นอกจากนี้ เทคโนโลยีไร้สายหลายอย่างที่ใช้ในการได้ยินยังนำไปสู่การคายประจุแบตเตอรี่อย่างรวดเร็ว ซึ่งคาดว่าจะขัดขวางการเติบโตของตลาดต่อไป การเปิดตัวเทคโนโลยีใหม่ๆ เช่น ชุดหูฟังไร้สาย การโทรแบบแฮนด์ฟรี การสื่อสาร และอุปกรณ์ได้ยินที่ตัดเสียงรบกวน ส่งผลให้มีการวิจัยและพัฒนาและต้นทุนการผลิตที่สูง ซึ่งในทางกลับกันจะส่งผลต่อต้นทุนของอุปกรณ์ ปัจจัยนี้สามารถยับยั้งการเติบโตของตลาดในประเทศกำลังพัฒนาได้

ตลาดที่สามารถได้ยินทางอุตสาหกรรมทั่วโลกการวิเคราะห์การแบ่งส่วน

ตลาดที่สามารถได้ยินทางอุตสาหกรรมทั่วโลกจะถูกแบ่งส่วนตามประเภท เทคโนโลยีการเชื่อมต่อ ผู้ใช้ปลายทาง และภูมิศาสตร์

ตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรม ตามประเภท

  • ในหู
  • แบบครอบหู

ขึ้นอยู่กับประเภท ตลาดจะแบ่งออกเป็นแบบอินเอียร์และแบบโอเวอร์เอียร์ ส่วนหูฟังแบบ Over Earr คาดว่าจะครองตลาดหูฟังระดับอุตสาหกรรมในแง่ของรายได้ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ เนื่องจากผู้บริโภคชื่นชอบอุปกรณ์ไร้สาย

ตลาดหูฟังระดับอุตสาหกรรมโดยเทคโนโลยีการเชื่อมต่อ

  • บลูทูธ
  • Wi-Fi
  • DECT
  • อื่นๆ

ตาม ในด้านเทคโนโลยีการเชื่อมต่อ ตลาดแบ่งออกเป็นบลูทูธ Wi-Fi DECT และอื่นๆ ส่วนเทคโนโลยีบลูทูธคาดว่าจะเติบโตโดยมีส่วนแบ่งสูงสุดเนื่องจากการใช้งานในชุดหูฟังไร้สาย การโทรแบบแฮนด์ฟรี และการสื่อสาร

ตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรมโดยผู้ใช้ปลายทาง

  • การก่อสร้าง
  • การผลิต
  • การขุด
  • อื่นๆ

ขึ้นอยู่กับผู้ใช้ปลายทาง ตลาดแบ่งออกเป็นสองส่วน การก่อสร้าง การผลิต การทำเหมืองแร่ และอื่นๆ ตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรมทั่วโลกคาดว่าจะครองส่วนการผลิตในแง่ของมูลค่าและปริมาณ ซึ่งมีสาเหตุมาจากการยับยั้งการสูญเสียการได้ยินอันเนื่องมาจากมลพิษทางเสียงในพื้นที่อุตสาหกรรม

ตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรม ตามภูมิศาสตร์

  • อเมริกาเหนือ
  • ยุโรป
  • เอเชียแปซิฟิก
  • ส่วนที่เหลือของโลก

บนพื้นฐานของการวิเคราะห์ในระดับภูมิภาค ตลาดการได้ยินทางอุตสาหกรรมทั่วโลกแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนอื่นๆ ของโลก ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดในตลาดจะถูกครอบงำโดยเอเชียแปซิฟิก เนื่องจากการมีอยู่ที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมการก่อสร้างและการผลิต ซึ่งการได้ยินทางอุตสาหกรรมมีความสำคัญอย่างกว้างขวางสำหรับการยกเลิกเสียงรบกวนและการสื่อสาร ยุโรปเป็นผู้สร้างรายได้รายใหญ่เป็นอันดับสองในแง่ของรายได้ และคาดว่าจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ เนื่องจากรัฐบาลริเริ่มในการยับยั้งการสูญเสียการได้ยินอันเนื่องมาจากมลพิษทางเสียงในพื้นที่อุตสาหกรรม

ผู้เล่นคนสำคัญ

รายงานการศึกษา "ตลาดที่สามารถได้ยินทางอุตสาหกรรมทั่วโลก" จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าโดยเน้นที่ตลาดโลก รวมถึงผู้เล่นหลักบางราย เช่น Sonetics Corporation, Setcom Corporation, Firecom, Eartex Ltd., Fujikon, NoiseBuster, QuitOn, Silentium, EERS global technology Inc., Sensear Pty Ltd.

การวิเคราะห์ตลาดของเรายังมีส่วนที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นรายใหญ่ดังกล่าวโดยเฉพาะซึ่ง นักวิเคราะห์ของเราให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นรายใหญ่ทั้งหมด พร้อมด้วยการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์และการวิเคราะห์ SWOT ส่วนภาพรวมการแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งการตลาด และการวิเคราะห์อันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก

การพัฒนาที่สำคัญ

  • ในเดือนมกราคม 2021 Oticon Inc. ได้เปิดตัว Oticon More เครื่องช่วยฟังเครื่องแรกที่มีโครงข่ายประสาทเทียมลึก (DNN) ในตัว เพื่อให้ผู้ที่มีความบกพร่องทางการได้ยินเล็กน้อยถึงรุนแรงได้รับประสบการณ์การฟังที่กว้างขึ้น สมดุลมากขึ้น และง่ายดายยิ่งขึ้น DNN ใน Oticon More ได้รับการฝึกอบรมเกี่ยวกับเสียงในโลกแห่งความเป็นจริงกว่า 12 ล้านเสียงเพื่อให้สมองได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจความซับซ้อนที่ซับซ้อนของเสียง โดยจะวิเคราะห์คำพูดที่มีเสียงรบกวนเหมือนกับสมองของมนุษย์มากกว่า เนื่องจากการเรียนรู้จากประสบการณ์อันกว้างใหญ่นี้ มากกว่าที่จะเป็นกฎเกณฑ์แคบๆ ที่มนุษย์สร้างขึ้น
  • ในเดือนเมษายน 2021 บริษัท Sonetics Corporation ซึ่งเป็นผู้นำระดับโลกในด้านระบบการสื่อสารแบบทีมไร้สายสำหรับ สภาพแวดล้อมการทำงานที่มีความต้องการสูง ได้เปิดตัว Apex Connect โซลูชันการสื่อสารสำหรับสภาพแวดล้อมที่มีเสียงรบกวนต่ำที่เชื่อมต่อผู้ใช้กับผู้ที่สวมชุดหูฟังป้องกันการได้ยินแบบเต็ม Sonetics ในพื้นที่ที่มีเสียงรบกวนสูง นำทั้งทีมมารวมกันโดยไม่คำนึงถึงสถานที่ ธุรกิจต่างๆ พยายามค้นหาโซลูชันการสื่อสารที่มีประสิทธิภาพมาเป็นเวลานาน ซึ่งเชื่อมโยงพนักงานทั้งหมดในสถานที่กระจัดกระจายโดยมีระดับเสียงรบกวนต่างๆ
  • ในเดือนสิงหาคม ปี 2021 Starkey ได้เปิดตัว Evolv AI ซึ่งเป็นกลุ่มผลิตภัณฑ์เครื่องช่วยฟังเต็มรูปแบบใหม่ล่าสุดของบริษัท ตามธุรกิจ Evolv AI กำลังวางรากฐานสำหรับระบบนิเวศการได้ยินแบบใหม่ที่ไม่เพียงแต่เน้นถึงผลกระทบของการได้ยินที่มีต่อสุขภาพโดยรวม แต่ยังมอบประสบการณ์การใช้งานที่ง่ายดายอีกด้วย Evolv AI มีพื้นฐานมาจาก Starkey Sound ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่พัฒนาขึ้นโดยผ่านการขัดเกลางานวิจัยและอัลกอริธึมทางวิทยาศาสตร์ของ Starkey เป็นเวลาหลายปี เพื่อขับเคลื่อนเสียงที่มีความแม่นยำสูงซึ่งจำลองแบบเหมือนระบบการได้ยินของมนุษย์

ขอบเขตรายงาน

ขอบเขตรายงาน

ขอบเขตการรายงาน

h3>
คุณลักษณะรายงานรายละเอียด< /th>
ระยะเวลาการศึกษา

2021-2031

ปีฐาน

2024

ระยะเวลาคาดการณ์

2024-2031

ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์

2021-2023

หน่วย

มูลค่า (ล้านเหรียญสหรัฐ)

ประวัติบริษัทหลัก

Sonetics Corporation, Setcom Corporation, Firecom, Eartex Ltd ., Fujikon, NoiseBuster, QuitOn, Silentium

เซ็กเมนต์ครอบคลุม

ตามประเภท ตามเทคโนโลยีการเชื่อมต่อ โดยปลายทาง- ผู้ใช้ และตามภูมิศาสตร์

ขอบเขตการปรับแต่ง

การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วัน) ด้วย ซื้อ. การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตส่วน

วิธีการวิจัยของการวิจัยตลาด

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและแง่มุมอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อ

เหตุผลในการซื้อรายงานนี้

• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของ ตลาดขึ้นอยู่กับการแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องกับทั้งปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ • การจัดหาข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มและกลุ่มย่อย • ระบุภูมิภาคและกลุ่มที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุดรวมทั้ง ครองตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์ที่เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาคตลอดจนระบุปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค• แนวการแข่งขันซึ่งรวมเอาอันดับตลาดของผู้เล่นหลักพร้อมกับบริการใหม่/ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ การเป็นหุ้นส่วน การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วงห้าปีที่ผ่านมาของบริษัทต่างๆ ที่ได้รับการจัดทำประวัติ • โปรไฟล์บริษัทที่กว้างขวางประกอบด้วยภาพรวมของบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลัก ๆ • ตลาดในปัจจุบันและอนาคต มุมมองของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตและตัวขับเคลื่อนตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคเกิดใหม่และภูมิภาคที่พัฒนาแล้ว• รวมการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดจากมุมมองที่หลากหลายผ่านการวิเคราะห์กองกำลังทั้งห้าของ Porter• ให้ข้อมูลเชิงลึกใน ตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์ไดนามิกของตลาด พร้อมด้วยโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน

การปรับแต่งรายงาน

• ในกรณีใดก็ตาม โปรดติดต่อทีมขายของเราซึ่งจะดูแลให้ตรงตามความต้องการของคุณ

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )