img

ขนาดตลาดเกมทั่วโลกตามคอนโซล (การซื้อเกมแบบกล่อง/ซีดี ตามการซื้อในแอป) ตามประเภทการซื้อ (ทีวี / คอนโซลเกม เกมบนมือถือ) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์


Published on: 2024-08-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

ขนาดตลาดเกมทั่วโลกตามคอนโซล (การซื้อเกมแบบกล่อง/ซีดี ตามการซื้อในแอป) ตามประเภทการซื้อ (ทีวี / คอนโซลเกม เกมบนมือถือ) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์

ขนาดตลาดเกมและการคาดการณ์

ขนาดตลาดเกมมีมูลค่า 203.4 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2021 และคาดว่าจะถึง 492.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2573 เติบโตที่ CAGR ที่ 13.4% ตั้งแต่ปี 2566 ถึง 2573 span>

การเล่นเกมมีการใช้งานมากมายและได้รับความนิยมเป็นพิเศษในด้านวิชาการและวิชาชีพ ตลาดเกมทั่วโลกได้รับแรงผลักดันหลักจากการเปลี่ยนแปลงข้อมูลประชากรของนักเล่นเกม ต้นทุนการติดตั้งและอัปเดตฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่สูง และความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง รายงานตลาดเกมทั่วโลกให้การประเมินตลาดแบบองค์รวม รายงานนำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของกลุ่มหลัก แนวโน้ม แรงผลักดัน ข้อจำกัด แนวการแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด

คำจำกัดความของตลาดเกมทั่วโลก

การเล่นเกมหมายถึงการเล่นเกมอิเล็กทรอนิกส์โดยใช้สื่อที่แตกต่างกัน รวมถึงระบบคอมพิวเตอร์ โทรศัพท์มือถือ คอนโซล หรือสื่ออื่นใดโดยสิ้นเชิง ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่ ทำให้ผู้คนในวงกว้างสามารถเข้าถึงเกมออนไลน์ได้มากขึ้น “เกม” มีแอปพลิเคชันที่หลากหลายและได้รับความนิยมเป็นพิเศษในด้านการศึกษาและการจ้างงาน

ทีวี / คอนโซลเกม, เกมคอมพิวเตอร์, เกมบนมือถือ, เกมโซเชียล / เกมแคชชวล, เกม Mmo บนเว็บ และอื่นๆ อีกมากมาย ส่วนอื่นๆ ก็เป็นคอนโซลบางส่วนที่ใช้ในการเล่นเกม การซื้อเกมแบบกล่อง/ซีดี, แชร์แวร์, ฟรีแวร์, แบบการซื้อในแอป และอื่นๆ บางส่วนเป็นการซื้อหลายประเภทที่มีอยู่ในเกม ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้นของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงในประเทศเศรษฐกิจเกิดใหม่ทำให้ผู้คนจำนวนมากเข้าถึงเกมออนไลน์ได้มากขึ้น

มีอะไรอยู่ใน รายงานอุตสาหกรรม

รายงานของเราประกอบด้วยข้อมูลที่นำไปปฏิบัติได้และ การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่ช่วยคุณในการเสนอขาย สร้างแผนธุรกิจ สร้างการนำเสนอ และเขียนข้อเสนอ

ภาพรวมตลาดเกมทั่วโลก

ตลาดเกมทั่วโลกได้รับแรงผลักดันจากการเปลี่ยนแปลงทางประชากรศาสตร์ของนักเล่นเกม การติดตั้งที่สูง และค่าใช้จ่ายในการอัปเกรดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ วิดีโอเกมออนไลน์และความเป็นจริงเสมือนกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว และช่วยให้ผู้เล่นปรับแต่งการโต้ตอบกับเกมได้ แนวโน้มเช่นทีวีและความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงได้เพิ่มการเติบโตของเกมออนไลน์ ยิ่งไปกว่านั้น ในอุตสาหกรรมการพนันสำหรับผู้ใหญ่ นักพนันหันมาใช้แพลตฟอร์มมือถือและเว็บไซต์คาสิโนออนไลน์ เช่น คาสิโน Casumo มากขึ้น ผู้ใช้มากถึง 50% ชอบการพนันบนมือถือ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของ eSports บนทีวีและเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กกำลังช่วยส่งเสริมอุตสาหกรรมอย่างน่าประทับใจ

นอกจากนี้ ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมยังช่วยเพิ่มการเติบโตของอุตสาหกรรมอย่างมีนัยสำคัญ พวกเขากำลังปฏิวัติวิธีการสร้างเกมและประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวมของผู้ใช้ นอกจากนี้ นักพัฒนาเกมในประเทศเกิดใหม่กำลังทำงานอย่างต่อเนื่องเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมด้วยการปล่อยและเขียนโค้ดใหม่สำหรับคอนโซล/แพลตฟอร์มจำนวนมาก รวมถึง PlayStation, Xbox และ Windows PC ซึ่งจากนั้นจะรวมเข้ากับผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนที่จัดหาให้กับนักเล่นเกมผ่านแพลตฟอร์มคลาวด์

การใช้ในตลาดเกมมีแนวโน้มที่จะขับเคลื่อนความต้องการและการมีส่วนร่วมของผู้เล่นหลายคนสำหรับเกมต่างๆ ซึ่งช่วยเพิ่มการเติบโตของตลาดในช่วงเวลาคาดการณ์ ข้อจำกัดและความยากลำบากบางประการขัดขวางการเติบโตของตลาด การไม่อนุมัติโปรแกรมบางกลุ่ม ซึ่งสังเกตเห็นว่าบางโปรแกรมมีข้อมูลที่รุนแรง เกลียดชาวต่างชาติ มีเนื้อหาทางเพศอย่างชัดเจน หรือน่ารังเกียจ มีแนวโน้มที่จะถือเป็นข้อจำกัดของตลาด นอกจากนี้ การติดวิดีโอเกมยังนำไปสู่ปัญหาสุขภาพจิต ทำให้ผู้ปกครองลดการซื้อผลิตภัณฑ์ให้บุตรหลานน้อยที่สุด ซึ่งเป็นการจำกัดการเติบโตของตลาด

ตลาดเกมทั่วโลกการวิเคราะห์การแบ่งกลุ่ม

The Global ตลาดเกมแบ่งตามประเภทการซื้อ คอนโซล และภูมิศาสตร์

ตลาดเกมตามประเภทการซื้อ

  • เกมกล่อง/ซีดี การซื้อ
  • การซื้อในแอปตาม
  • แชร์แวร์
  • ฟรีแวร์
  • อื่นๆ

ขึ้นอยู่กับ ประเภทการซื้อ ตลาดแบ่งออกเป็นการซื้อเกมแบบกล่อง/ซีดี การซื้อในแอป แชร์แวร์ ฟรีแวร์ และอื่นๆ แชร์แวร์คือซอฟต์แวร์ที่แจกจ่ายฟรีชั่วคราวโดยมีข้อสันนิษฐานว่าผู้ใช้จำเป็นต้องใช้หรือต้องการใช้จ่ายในภายหลัง ฟรีแวร์คือซอฟต์แวร์ที่ให้บริการฟรีและเป็นคลาสแอปพลิเคชันขนาดเล็กที่แพร่หลายซึ่งมีการดาวน์โหลดและใช้ในระบบปฏิบัติการส่วนใหญ่ การซื้อในแอปคือการซื้อผลิตภัณฑ์และบริการจากภายในแอปพลิเคชันบนอุปกรณ์มือถือ รวมถึงแท็บเล็ตหรือสมาร์ทโฟน

ตลาดเกม โดยคอนโซล

  • ทีวี / เกมคอนโซล
  • เกมบนมือถือ
  • เกมโซเชียล / เกมทั่วไป
  • เกมคอมพิวเตอร์
  • เกม Mmo ออนไลน์
  • อื่นๆ< /li>

ตามคอนโซล ตลาดแบ่งออกเป็นคอนโซลทีวี / เกม เกมมือถือ เกมโซเชียล / เกมแคชชวล เกมคอมพิวเตอร์ เกม Mmo ออนไลน์ และอื่นๆ ทีวี / คอนโซลเกมมีส่วนที่กำลังเติบโตของตลาดเกมทั่วโลก เนื่องจากมีจอแสดงผลและระบบเสียงจำนวนมากที่ให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้

ตลาดเกม ตามภูมิศาสตร์

  • อเมริกาเหนือ
  • ยุโรป
  • เอเชียแปซิฟิก
  • ส่วนที่เหลือของโลก

ตามภูมิศาสตร์ ตลาดเกมแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนที่เหลือของโลก ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะเป็นตลาดที่มีการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ โดยมีสาเหตุมาจากความต้องการด้านความบันเทิงที่เพิ่มขึ้นในประเทศต่างๆ เช่น จีน และการเจาะตลาดสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นในภูมิภาคนี้ จีนได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นเมืองหลวงแห่งเกมของโลก

คีย์ ผู้เล่น

รายงานการศึกษา "ตลาดเกมทั่วโลก" จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าโดยเน้นที่ตลาดโลก รวมถึงผู้เล่นหลักบางราย เช่น Nvidia Computer Game Company, Rockstar Games Inc ., Activision Blizzard, Bethesda Softworks LLC, Electronic Arts Inc., Gameloft, Microsoft Corporation, Nexon Co, Ltd., Nintendo Co., Ltd., Sony Corporation และ Ubisoft Entertainment SA

การวิเคราะห์ตลาดของเรายังมีส่วนที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นรายใหญ่โดยเฉพาะ โดยนักวิเคราะห์ของเราให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นหลักทั้งหมด พร้อมด้วยการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์และการวิเคราะห์ SWOT ส่วนภาพรวมการแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งการตลาด และการวิเคราะห์อันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก

การพัฒนาที่สำคัญ

  • ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022 Steam ซึ่งเป็นบริการจัดจำหน่ายวิดีโอเกมดิจิทัลของ Valve ได้ริเริ่ม Steam Deck ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์เกมมือถือที่ออกแบบโดยความร่วมมือกับ Advanced Micro Devices อุปกรณ์นี้มีให้เลือก 3 รุ่น โดยแต่ละรุ่นมี RAM ขนาด 16GB และสถาปัตยกรรม Zen 2 หรือ RDNA 2 โซลูชันพื้นที่จัดเก็บข้อมูลประกอบด้วยที่เก็บข้อมูลภายใน eMMC PCLe Gen 2 ขนาด 64GB, ที่เก็บข้อมูลภายใน NVMe SSD (PCIe Gen 3 x4) ขนาด 256GB และหน่วยความจำภายใน NVMe SSD ความเร็วสูง (PCIe Gen 3 x4) ขนาด 512GB

ขอบเขตการรายงาน

< th>รายละเอียด
คุณลักษณะของรายงาน
ระยะเวลาการศึกษา

2018-2030

ปีฐาน

2021

ระยะเวลาคาดการณ์

2023-2030

ช่วงเวลาประวัติศาสตร์

2018-2020

หน่วย

มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ประวัติบริษัทหลัก

Nvidia Computer Game Company, Rockstar Games Inc., Activision Blizzard, Bethesda Softworks LLC, Electronic Arts Inc.

กลุ่มที่ครอบคลุม
  • โดยการซื้อ ประเภท
  • ตามคอนโซล
  • ตามภูมิศาสตร์
ขอบเขตการปรับแต่ง

การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่าสูงสุด 4 วันทำการของนักวิเคราะห์) เมื่อซื้อ การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตกลุ่ม

รายงานที่ได้รับความนิยมสูงสุด

ระเบียบวิธีวิจัยของการวิจัยตลาด

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและแง่มุมอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อ

เหตุผลในการซื้อรายงานนี้

• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของตลาดตามการแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องกับทั้งปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ • การจัดเตรียมข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละส่วนและส่วนย่อย • ระบุภูมิภาคและส่วนที่คาดว่าจะเห็นเร็วที่สุด การเจริญเติบโตและการครองตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาคตลอดจนระบุปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อตลาดภายในแต่ละภูมิภาค • แนวการแข่งขันซึ่งรวมเอาการจัดอันดับตลาดของผู้เล่นหลัก พร้อมด้วยการเปิดตัวบริการ/ผลิตภัณฑ์ใหม่ ความร่วมมือ การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วงห้าปีที่ผ่านมาของบริษัทต่างๆ ที่ได้รับการจัดทำประวัติ • โปรไฟล์บริษัทที่กว้างขวางประกอบด้วยภาพรวมของบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลัก ๆ • ปัจจุบันเป็น ตลอดจนแนวโน้มตลาดในอนาคตของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตและตัวขับเคลื่อนตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคเกิดใหม่และภูมิภาคที่พัฒนาแล้ว• รวมการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดในมุมมองที่หลากหลายผ่านกองกำลังทั้งห้าของ Porter การวิเคราะห์• ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์พลวัตของตลาด พร้อมด้วยโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน

การปรับแต่งรายงาน

• ในกรณีใดๆ โปรดติดต่อทีมขายของเรา ซึ่งจะดูแลให้แน่ใจว่าตรงตามความต้องการของคุณ

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )