img

ขนาดตลาดการจำลองเสมือนวิดีโอทั่วโลกตามแอปพลิเคชัน (การโฆษณาส่วนบุคคล การต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์) ตามแนวการแข่งขัน ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์


Published on: 2024-08-03 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

ขนาดตลาดการจำลองเสมือนวิดีโอทั่วโลกตามแอปพลิเคชัน (การโฆษณาส่วนบุคคล การต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์) ตามแนวการแข่งขัน ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์

ขนาดตลาดและการคาดการณ์ของตลาดการจำลองเสมือนสำหรับวิดีโอ

ขนาดของตลาดการจำลองเสมือนสำหรับวิดีโอกำลังเติบโตในระดับปานกลางโดยมีอัตราการเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และคาดว่าตลาดจะเติบโต อย่างมีนัยสำคัญในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ เช่น ปี 2021 ถึง 2028

ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับวิดีโอเสมือนจริงในอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การโฆษณา การขนส่ง และความปลอดภัยทางถนน และอื่นๆ กำลังผลักดันการเติบโตของตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลก นอกจากนี้ ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับกล้องวงจรปิด การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในการโฆษณาวิดีโอส่วนบุคคล และความต้องการซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้น ล้วนช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด รายงานตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลกให้การประเมินตลาดแบบองค์รวม รายงานนำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของกลุ่มหลัก แนวโน้ม ตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด ภาพรวมการแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด

คำจำกัดความของตลาดการจำลองเสมือนของวิดีโอทั่วโลก

การจำลองเสมือนของวิดีโอหมายถึง กระบวนการสร้างฉบับเสมือนหรือตัวแปรของโครงการหรือเหตุการณ์จริงในรูปแบบของวิดีโอ สื่อเสียง-วิดีโอประเภทนี้เหมาะที่สุดสำหรับการสื่อสารหรือถ่ายทอดความคิดหรือข้อความไปยังผู้ชมที่ต้องการ นอกจากนี้ยังช่วยให้ปรับใช้ทรัพยากรได้เร็วขึ้นอีกด้วย การจำลองเสมือนของวิดีโอเปิดเผยข้อมูลภายในวิดีโอดิจิทัลแบบเดิม การจำลองเสมือนของวิดีโอทำให้สามารถค้นหา ตัดต่อ และจัดการเนื้อหาวิดีโอในระดับ iframe ได้เป็นครั้งแรก มันเปลี่ยนไฟล์วิดีโอแบบคงที่ให้เป็นรูปแบบที่อ่อนได้ ไฟล์วิดีโอดิจิทัลเป็นบล็อกข้อมูลคงที่แบบเอกพจน์

ไฟล์เหล่านั้นรวมอยู่ใน 'คอนเทนเนอร์' ซึ่งเป็นรูปแบบไฟล์ MPEG หรือ AVI ด้วยเหตุนี้ การจำลองเสมือนของวิดีโอจึงสามารถใช้เพื่อแปลงไฟล์วิดีโอแบบคงที่ให้เป็นรูปแบบเชิงโต้ตอบได้ วิดีโอสามารถจัดทำดัชนี วิเคราะห์ และต่อเข้ากับวิดีโออื่นๆ ได้เนื่องจากระบบเสมือนจริง ในตอนท้ายของวันจะทำให้สามารถค้นหาได้ การจำลองเสมือนของวิดีโอเปิดโลกใหม่ของความสามารถในด้านต่างๆ เช่น การรักษาความปลอดภัยและการป้องกัน บล็อกเชน และการต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์ — มีโอกาสที่ไม่มีที่สิ้นสุด Amazon, Microsoft และ IBM ใช้จ่ายหลายพันล้านในบริการวิดีโอเสมือนจริง (เทคโนโลยี) และปัญญาประดิษฐ์ในระบบคลาวด์

เมื่อพิจารณาว่าวิดีโอนั้นคิดเป็นสัดส่วนประมาณ 80% ของการรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต จึงอาจเป็นการต่อสู้ที่สำคัญที่สุดใน อินเทอร์เน็ต Linius Technologies ได้สร้าง video virtualization engine (VVE) ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร ซอฟต์แวร์ชิ้นนี้ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาและรวมข้อมูลจากแหล่งวิดีโอจำนวนอนันต์แบบเรียลไทม์ ผู้ใช้สามารถรวบรวมข้อมูลดังกล่าวเป็นสตรีมวิดีโอเดียวที่พร้อมรับชมได้ทันที

ภาพรวมตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลก

ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับวิดีโอเสมือนจริงในอุตสาหกรรม เช่น โฆษณา การขนส่ง และความปลอดภัยทางถนน และอื่นๆ กำลังขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลก นอกจากนี้ ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับกล้องวงจรปิด การใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในการโฆษณาวิดีโอส่วนบุคคล และความต้องการซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ที่เพิ่มขึ้น ล้วนช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด เพราะมันช่วยลดปริมาณงาน นอกจากนี้ยังช่วยให้ปรับใช้ทรัพยากรได้เร็วขึ้น ไม่มีค่าใช้จ่ายในการใช้งาน ให้การใช้ทรัพยากรอย่างมีประสิทธิภาพ ทำให้เกิดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและช่วยในการประหยัดพลังงาน

การใช้วิดีโอเสมือนจริงสามารถใช้ได้ในอุตสาหกรรมต่างๆ รวมถึงการก่อสร้าง การโฆษณา การขนส่ง การจราจร และความปลอดภัยทางถนน และอื่นๆ อีกมากมาย การจำลองเสมือนของวิดีโออาจจัดทำดัชนี ประกบ วิเคราะห์ และเพิ่มข้อมูลภายในของวิดีโอด้วยข้อมูลเพิ่มเติม การจำลองเสมือนของวิดีโอยังสามารถเปิดโอกาสทางการค้าให้กับองค์กรด้วยการอนุญาตให้ผู้ให้บริการเนื้อหามอบประสบการณ์เนื้อหาที่เป็นส่วนตัวแก่ผู้ใช้ นับเป็นครั้งแรกที่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงและบริการสตรีมมิ่งจะสามารถติดตามและประเมินพฤติกรรมการใช้วัสดุที่มีรายละเอียดสูงได้ พวกเขาอาจวิเคราะห์ผู้บริโภคแต่ละรายจนถึงระดับเฟรม โดยมอบประสบการณ์เนื้อหาที่เป็นรายบุคคลแก่สมาชิก ซึ่งพวกเขาสามารถเรียกเก็บเงินแบบพรีเมียมได้

ผู้ลงโฆษณาสามารถใช้เพื่อผลักดันการส่งเสริมการขายที่ตรงเป้าหมายมากเกินไปไปยังบุคคลที่เฉพาะเจาะจงโดยการรวมข้อมูลประชากรของสมาชิก พร้อมข้อมูลการบริโภคระดับเฟรม การแทรกโฆษณาแบบไดนามิกก้าวไปสู่อีกระดับด้วยการจำลองวิดีโอ โดยสามารถให้เครื่องมือแก่ผู้ลงโฆษณาที่ช่วยให้พวกเขากำหนดเป้าหมายโฆษณาตามโปรไฟล์ของผู้ดู ซึ่งกำหนดโดยพฤติกรรมการดูที่เฉพาะเจาะจง ตัวอย่างเช่น บริษัทเครื่องสำอางอาจต้องการโฆษณากลุ่มผลิตภัณฑ์ลิปสติกใหม่ อย่างไรก็ตาม มีข้อจำกัดบางประการ เช่น ค่าใช้จ่ายในการดำเนินการที่สูง และปัญหาด้านความสามารถในการขยายขนาดที่สามารถจำกัดตลาดโลกได้ นอกจากนี้ กล้องวิดีโอวงจรปิด ซอฟต์แวร์ป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ การพัฒนาเทคโนโลยี และโฆษณาเสมือนอาจสร้างโอกาสให้กับตลาด

ตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลกการวิเคราะห์การแบ่งกลุ่ม

ตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลก ถูกแบ่งส่วนตามแอปพลิเคชันและภูมิศาสตร์

ตลาดวิดีโอเสมือนจริง ตามแอปพลิเคชัน

• การโฆษณาส่วนบุคคล• ต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์• ความปลอดภัย & กลาโหม• อื่นๆ

ตามแอปพลิเคชัน ตลาดแบ่งออกเป็นการโฆษณาส่วนบุคคล การป้องกันการละเมิดลิขสิทธิ์ ความปลอดภัย & กลาโหม และอื่นๆ. ส่วนการโฆษณาส่วนบุคคลคาดว่าจะเติบโตในอัตราที่สำคัญในช่วงปีที่คาดการณ์ไว้ ผู้โฆษณาสามารถแทรกโฆษณาส่วนบุคคลลงในไฟล์วิดีโอก่อนที่ผู้ใช้ปลายทางจะได้รับโดยใช้วิดีโอเสมือนจริง

ตลาดวิดีโอเสมือนจริง ตามภูมิศาสตร์

• อเมริกาเหนือ• ยุโรป• เอเชียแปซิฟิก• ส่วนอื่นๆ ของโลก

ตามภูมิศาสตร์ ตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลกแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนอื่นๆ ของโลก ภูมิภาคอเมริกาเหนือและยุโรปกำลังครองตลาดด้วยสัดส่วนการถือหุ้นในตลาดสูงสุด และคาดว่าจะเติบโตอย่างมากและครองตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลกตลอดระยะเวลาคาดการณ์

ผู้เล่นหลัก

รายงานการศึกษา "ตลาดวิดีโอเสมือนจริงทั่วโลก" จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าโดยเน้นที่ตลาดโลก รวมถึงผู้เล่นหลักบางราย เช่น Linlus Technologies, VMware, RED HAT และ Microsoft Corporation

การวิเคราะห์ตลาดของเรายังมีส่วนที่อุทิศให้กับผู้เล่นหลักๆ เท่านั้น โดยที่นักวิเคราะห์ของเราจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นหลักๆ ทั้งหมด พร้อมด้วยการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์และการวิเคราะห์ SWOT ส่วนภาพรวมการแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งการตลาด และการวิเคราะห์อันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก

การพัฒนาที่สำคัญ

• ใน กรกฎาคม 2019 Linius Technologies Limited ซึ่งเป็นโซลูชันบนคลาวด์เพียงโซลูชันเดียวที่ใช้ Video Virtualization Engine™ (VVE) ตัวแรกของโลกในการแปลงวิดีโอแบบคงที่ให้เป็นประสบการณ์วิดีโอที่มีความเป็นส่วนตัวสูง ได้ลงนามในข้อตกลงบริการหลัก (MSA) กับ SportsHero Limited ผ่าน บริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด

• ในเดือนกรกฎาคม 2018 การเล่นวิดีโอ Linius Technologies ได้ลงนามข้อตกลงกับบริการข่าวที่กำลังสร้าง CNN เวอร์ชันส่วนบุคคล

• ในเดือนพฤษภาคม 2017 Linius Technologies Limited (ASXLNU) และบริษัทในเครือ Linius Solutions Pty Ltd (Linius) มีความยินดีที่จะประกาศการเริ่มต้นโครงการความร่วมมือกับ IBM เพื่อโปรโมตและขาย Linius Video Virtualization EngineTM (Linius VVE) ให้กับเครือข่ายที่กว้างขวางของ IBM ลูกค้าองค์กรและอื่นๆ ในกลุ่มตลาดเป้าหมายของ Linius รวมถึงการสร้างบนแพลตฟอร์ม IBM Bluemix

ขอบเขตรายงาน

< td>

2017-2028

< tr>
รายงานคุณลักษณะรายละเอียด
ระยะเวลาการศึกษา
ปีฐาน

2020

ระยะเวลาคาดการณ์

2021-2028

ช่วงประวัติศาสตร์< p>2017-2019

ประวัติบริษัทที่สำคัญ

Linlus Technologies, VMware, RED HAT, Microsoft Corporation

ส่วนต่างๆ ครอบคลุม

• ตามแอปพลิเคชัน
• ตามภูมิศาสตร์

ขอบเขตการปรับแต่ง

การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วันทำการ) เมื่อซื้อ การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตกลุ่ม

รายงานที่ได้รับความนิยมสูงสุด

ระเบียบวิธีวิจัยของการวิจัยตลาด

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและแง่มุมอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อ

เหตุผลในการซื้อรายงานนี้

• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของตลาดตามการแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องกับทั้งปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ• การจัดเตรียมข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละส่วนและส่วนย่อย• ระบุภูมิภาคและส่วนที่คาดว่าจะได้เห็น เติบโตเร็วที่สุดพร้อมทั้งครองตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาคตลอดจนระบุปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค• แนวการแข่งขันซึ่งรวมเอาการจัดอันดับตลาดของตลาดหลัก ๆ ผู้เล่น พร้อมด้วยการเปิดตัวบริการ/ผลิตภัณฑ์ใหม่ ความร่วมมือ การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วงห้าปีที่ผ่านมาของบริษัทที่รวบรวมประวัติ • โปรไฟล์บริษัทที่กว้างขวางประกอบด้วยภาพรวมของบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลัก ๆ • แนวโน้มตลาดในปัจจุบันและในอนาคตของอุตสาหกรรมในส่วนที่เกี่ยวกับการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตและตัวขับเคลื่อนตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคที่กำลังเติบโตและที่พัฒนาแล้ว• รวมการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดในมุมมองต่างๆ ผ่านทาง Porter's การวิเคราะห์ปัจจัยทั้งห้า • ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์ไดนามิกของตลาด พร้อมด้วยโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน

การปรับแต่งรายงาน< /h4>

• ในกรณีใดๆ โปรดติดต่อทีมขายของเรา ซึ่งจะดูแลให้แน่ใจว่าตรงตามความต้องการของคุณ

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )