img

ตลาดสวนสนุกและสวนสนุกตามสวนสนุก (แฟนตาซีและการผจญภัย ภาพยนตร์และรายการทีวี ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม) สวนสนุก (แบบดั้งเดิม น้ำ ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว) และภูมิภาคสำหรับปี 2024-2031


Published on: 2024-08-20 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

ตลาดสวนสนุกและสวนสนุกตามสวนสนุก (แฟนตาซีและการผจญภัย ภาพยนตร์และรายการทีวี ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม) สวนสนุก (แบบดั้งเดิม น้ำ ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว) และภูมิภาคสำหรับปี 2024-2031

การประเมินมูลค่าตลาดสวนสนุกและสวนสนุก – ปี 2024-2031

ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความต้องการของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำ เช่น เทคโนโลยีเสริมและความเป็นจริงเสมือน แหล่งท่องเที่ยวกำลังผลักดันตลาดสวนสนุกและสวนสนุกซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ตามที่นักวิเคราะห์จาก Market Reseasrch คาดการณ์ว่าตลาดสวนสนุกและสวนสนุกจะมีมูลค่า 80.58 พันล้านดอลลาร์สหรัฐจากการคาดการณ์ ซึ่งมีมูลค่าประมาณ 54.09 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2567

เนื่องจากการปรับปรุงเทคโนโลยีเครื่องเล่น ประสบการณ์ของผู้เข้าพักที่ดีขึ้น และการเพิ่มขึ้นของการเดินทางแบบครอบครัว ตลาดสวนสนุกและสวนสนุกจึงเติบโตและเป็นอุตสาหกรรมที่น่าสนใจสำหรับนักท่องเที่ยวทั้งสอง และนักลงทุน ช่วยให้ตลาดเติบโตที่ CAGR ที่ 5.11% ตั้งแต่ปี 2024 ถึง 2031

ตลาดสวนสนุกและสวนสนุกคำจำกัดความ/ ภาพรวม

สวนสนุกเป็นพื้นที่พักผ่อนหย่อนใจที่มีกิจกรรมหลากหลาย เช่น เครื่องเล่น เกม และกิจกรรมเพื่อความบันเทิง ทั้งหมดนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ผู้เข้าชมสนุกสนานและผ่อนคลาย สวนสนุกคือสวนสนุกประเภทหนึ่งที่เน้นสถานที่ท่องเที่ยวและโครงสร้างของสวนสนุกในหัวข้อเดียว บ่อยครั้งรวมถึงโซนที่มีธีมต่างๆ เพื่อปรับปรุงประสบการณ์ทั้งหมด สวนสาธารณะเหล่านี้มีวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย รวมถึงความบันเทิงสำหรับครอบครัว ประสบการณ์ด้านการศึกษา และนิทรรศการวัฒนธรรม ทำให้เป็นสถานที่ยอดนิยมสำหรับบุคคลและครอบครัวที่กำลังมองหาการเดินทางที่สนุกสนานและน่าจดจำ พวกเขายังมีบทบาทสำคัญในการท่องเที่ยว ช่วยส่งเสริมเศรษฐกิจในท้องถิ่น และจัดกิจกรรมที่หลากหลายสำหรับคนทุกวัยและความสนใจ

มีอะไรอยู่ใน รายงานอุตสาหกรรม

รายงานของเรามีข้อมูลที่นำไปใช้ได้จริง และการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่ช่วยคุณในการเสนอขาย สร้างแผนธุรกิจ สร้างการนำเสนอ และเขียนข้อเสนอ

อะไรคือปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดสวนสนุกและสวนสนุก

รายได้ที่ใช้แล้วทิ้งทั่วโลกที่เพิ่มขึ้นกำลังผลักดันการใช้จ่ายในกิจกรรมบันเทิงและสันทนาการ เช่น สวนสนุก แม้ว่าเศรษฐกิจจะตกต่ำเนื่องจากโรคระบาด แต่ธนาคารโลกก็ประมาณการว่า GDP ต่อหัวทั่วโลกเพิ่มขึ้นจาก 10,925 ดอลลาร์ในปี 2558 เป็น 11,433 ดอลลาร์ในปี 2564 จากข้อมูลของสำนักงานสถิติแรงงานแห่งสหรัฐอเมริกา ค่าใช้จ่ายผู้บริโภคโดยเฉลี่ยในด้านความบันเทิงเพิ่มขึ้น 5.7% ระหว่างปี 2563 ถึง 2564 สูงถึง $3,568 ต่อบ้านต่อปี ความสามารถทางเศรษฐกิจที่เพิ่มขึ้นนี้กำลังผลักดันการเข้าร่วมและการเติบโตของรายได้ในตลาดสวนสนุกและสวนสนุก

เศรษฐกิจการท่องเที่ยวที่ฟื้นตัวและเพิ่มขึ้นเป็นตัวขับเคลื่อนหลักของตลาดสวนสนุกและสวนสนุก องค์การการท่องเที่ยวโลกแห่งสหประชาชาติ (UNWTO) ประมาณการว่าจำนวนนักท่องเที่ยวทั่วโลกจะมาเยือนถึง 900 ล้านคนในปี 2565 ซึ่งมากกว่าสองเท่าของจำนวนที่บันทึกไว้ในปี 2564 โดยองค์กรคาดว่าการท่องเที่ยวต่างประเทศจะสูงถึง 80% ถึง 95% ของระดับก่อนการแพร่ระบาดภายในปี 2566 การกลับมาของการเดินทางทั่วโลกทำให้จำนวนผู้เข้าร่วมสวนสนุกเพิ่มมากขึ้น โดยเฉพาะในภูมิภาคที่มีชื่อเสียงด้านสถานที่ท่องเที่ยว

นอกจากนี้ การบูรณาการเทคโนโลยีล้ำสมัย เช่น ความเป็นจริงเสมือน (VR) ความเป็นจริงเสริม (AR) และการจำลอง ระบบอัจฉริยะ (AI) ปรับปรุงประสบการณ์สวนสนุกและดึงดูดผู้คนได้มากขึ้น ตามที่สมาคมสวนสนุกและสถานที่ท่องเที่ยวนานาชาติ (IAAPA) ระบุว่า 65% ของผู้ประกอบการสวนสนุกต้องการลงทุนในเครื่องเล่นและสถานที่ท่องเที่ยวใหม่ๆ ด้วยเทคโนโลยีที่ทันสมัยภายในปี 2566 ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเข้าร่วมตลาด

ทำอย่างไร สภาพอากาศและการพึ่งพาตามฤดูกาลส่งผลกระทบต่อตลาดสวนสนุกและสวนสนุกหรือไม่

ข้อจำกัดสำคัญประการหนึ่งคือสภาพอากาศและการพึ่งพาตามฤดูกาล การเข้าชมสวนสนุกจะผันผวนขึ้นอยู่กับสภาพอากาศและแนวโน้มตามฤดูกาล สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย เช่น ฝนหรืออุณหภูมิที่สูงเกินไป ขัดขวางนักท่องเที่ยว ส่งผลให้กำไรลดลงในช่วงฤดูท่องเที่ยว นอกจากนี้ สวนสาธารณะที่อาศัยสถานที่ท่องเที่ยวกลางแจ้งเป็นหลักยังต้องดิ้นรนเพื่อรักษาจำนวนผู้เข้าชมให้คงที่ตลอดทั้งปี ซึ่งส่งผลกระทบต่อความสามารถในการทำกำไรโดยรวมและการวางแผนการดำเนินงาน

สำหรับสวนสนุกและสวนสนุกจะต้องรับประกันการเยี่ยมชมที่ปลอดภัยและน่าพึงพอใจสำหรับ ผู้มาเยือน จำเป็นต้องมีการลงทุนที่สำคัญในการบำรุงรักษา บุคลากร และข้อควรระวังด้านความปลอดภัย ค่าใช้จ่ายต่อเนื่องเหล่านี้สร้างภาระให้กับการเงิน โดยเฉพาะในช่วงที่มีผู้เข้าร่วมน้อย นอกจากนี้ ความจำเป็นในการสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องและการอัปเกรดสถานที่ท่องเที่ยวทำให้ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น ทำให้เป็นเรื่องยากสำหรับสวนสาธารณะบางแห่งที่จะสามารถแข่งขันได้ในตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่อง

ความเฉียบแหลมตามหมวดหมู่

อะไรเป็นตัวขับเคลื่อนที่สนับสนุนการเติบโตสูงสุดของสวนสาธารณะตามภาพยนตร์และรายการทีวี

จากการวิเคราะห์ คาดว่าส่วนของสวนสาธารณะตามภาพยนตร์และรายการทีวีจะครองตลาดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ความผูกพันทางอารมณ์อันลึกซึ้งที่ผู้ชมมีกับภาพยนตร์และละครโทรทัศน์ชื่อดังเป็นปัจจัยหนึ่งที่เอื้อต่อการครอบงำนี้ สวนสาธารณะเหล่านี้ใช้ตัวละครและโครงเรื่องที่รู้จักกันดีเพื่อสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำซึ่งเป็นที่นิยมอย่างมากในหมู่ผู้มาเยือน การมีส่วนร่วมทางอารมณ์นี้ไม่เพียงแต่ดึงดูดผู้เข้าชมเท่านั้น แต่ยังกระตุ้นให้พวกเขากลับมาอีกเนื่องจากพวกเขาต้องการหวนนึกถึงช่วงเวลาที่ตนชื่นชอบในบริบททางกายภาพ

ข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กับคุณสมบัติด้านความบันเทิงขนาดใหญ่ก็เป็นตัวขับเคลื่อนที่สำคัญเช่นกัน ความร่วมมือกับสตูดิโอและบริษัทที่มีชื่อเสียงช่วยให้สวนสาธารณะสามารถบูรณาการทรัพย์สินทางปัญญาที่โดดเด่นเข้ากับสถานที่ท่องเที่ยวของพวกเขาได้ สิ่งนี้ไม่เพียงเพิ่มความน่าดึงดูดใจเท่านั้น แต่ยังขยายฐานผู้ชมให้กว้างขึ้น ดึงดูดผู้ที่ชื่นชอบที่ปกติแล้วจะไม่ไปสวนสนุกบ่อยๆ ความร่วมมือเหล่านี้มักส่งผลให้เกิดสถานที่ท่องเที่ยวที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งทำให้เกิดการประชาสัมพันธ์และศักยภาพทางการตลาดอย่างมาก

นอกจากนี้ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของความบันเทิงอันน่าดื่มด่ำยังมีความสำคัญต่อความสำเร็จของสวนสนุกที่อิงจากภาพยนตร์และรายการโทรทัศน์ ในขณะที่ผู้บริโภคแสวงหาประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและน่าจดจำ สวนสนุกเหล่านี้จึงใช้ประโยชน์จากเทรนด์นี้โดยนำเสนอสถานที่ท่องเที่ยวที่ผสมผสานเทคโนโลยีล้ำสมัย การเล่าเรื่อง และการโต้ตอบเข้าด้วยกัน การเน้นที่การสร้างประสบการณ์อันน่าจดจำนี้สอดคล้องกับความชอบที่เปลี่ยนแปลงไปของผู้เข้าชม ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดของสวนสนุกที่ใช้ภาพยนตร์และรายการทีวี

อะไรคือปัจจัยหลักที่ขับเคลื่อนสวนสนุกแบบดั้งเดิมในตลาด

h3>

ส่วนสวนสนุกแบบดั้งเดิมคาดว่าจะครองตลาดสวนสนุกและสวนสนุกในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ องค์ประกอบที่ชวนให้คิดถึงความหลังที่เชื่อมโยงกับสวนสนุกแบบคลาสสิกคือส่วนสำคัญที่ทำให้สวนสนุกแห่งนี้เป็นจุดสูงสุด สวนสาธารณะเหล่านี้มักมีเครื่องเล่นคลาสสิกและสถานที่ท่องเที่ยวที่ปลุกความทรงจำดีๆ จากผู้มาเยี่ยมชม ทำให้เป็นสถานที่ยอดนิยมสำหรับครอบครัวและบุคคลทั่วไปที่ต้องการสร้างประสบการณ์ในวัยเด็กขึ้นมาใหม่ การเชื่อมต่อทางอารมณ์นี้กระตุ้นให้เกิดการเข้าชมซ้ำและดึงดูดผู้ชมที่หลากหลาย ซึ่งรับประกันความน่าดึงดูดในระยะยาวและการปรากฏตัวของตลาด

สถานที่ท่องเที่ยวที่หลากหลายจากสวนสนุกทั่วไปเป็นอีกปัจจัยที่สำคัญ สวนสนุกเหล่านี้เสนอเครื่องเล่น เกม และโอกาสความบันเทิงที่หลากหลายสำหรับคนทุกวัย ตั้งแต่รถไฟเหาะอันน่าตื่นเต้นไปจนถึงเครื่องเล่นอันเงียบสงบสำหรับเด็กเล็ก ความหลากหลายนี้ช่วยปรับปรุงประสบการณ์การท่องเที่ยวทั้งหมด ทำให้สวนสนุกทั่วไปเป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ สำหรับทริปครอบครัวและกิจกรรมกลุ่ม

นอกจากนี้ สวนสนุกแบบดั้งเดิมยังมีข้อได้เปรียบทางการแข่งขันเนื่องจากตำแหน่งเชิงกลยุทธ์และการเข้าถึงได้ สวนสาธารณะเหล่านี้หลายแห่งตั้งอยู่ใกล้กับเขตเมืองสำคัญ ทำให้มีประชากรจำนวนมากเข้าถึงได้ ความใกล้ชิดกับพื้นที่ที่มีผู้อยู่อาศัยหนาแน่นไม่เพียงแต่ช่วยเพิ่มจำนวนผู้สัญจรไปมาเท่านั้น แต่ยังช่วยให้เกิดความคิดริเริ่มด้านการตลาดและการส่งเสริมการขายที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งทางการตลาดของพวกเขาอีกด้วย

เข้าถึงได้ ไปยังวิธีการรายงานตลาดสวนสนุกและสวนสนุก

ความเฉียบแหลมตามประเทศ/ภูมิภาค

อะไรคือปัจจัยที่เอื้อต่อการครอบงำของอเมริกาเหนือในตลาด

ตามที่นักวิเคราะห์ระบุว่า อเมริกาเหนือคาดว่าจะครองตลาด ตลาดสวนสนุกและสวนสนุกในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ สวนสนุกที่ใหญ่ที่สุดและได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกหลายแห่งตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือ โดยส่วนใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกา จากข้อมูลของ Themed Entertainment Association (TEA) และดัชนีธีมและดัชนีพิพิธภัณฑ์ประจำปี 2019 ของ AECOM ระบุว่า บริษัทสวนสนุกชั้นนำ 6 แห่งจาก 10 อันดับแรกของโลกตั้งอยู่ในอเมริกาเหนือ องค์กรเหล่านี้ให้การต้อนรับผู้เยี่ยมชมมากกว่า 341 ล้านครั้งในปี 2019 สถานที่ท่องเที่ยวของ Walt Disney เพียงแห่งเดียวดึงดูดผู้เยี่ยมชมได้ 157.3 ล้านคนทั่วโลก โดยมีส่วนแบ่งขนาดใหญ่มาจากเว็บไซต์ในอเมริกาเหนือ สถานที่ท่องเที่ยวสำคัญที่มีความเข้มข้นสูงนี้ทำให้มีผู้เข้าชมและมีรายได้อย่างต่อเนื่องสำหรับภูมิภาค

นอกจากนี้ ผู้บริโภคในอเมริกาเหนือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสหรัฐอเมริกา ยังใช้ส่วนแบ่งจำนวนมากของรายได้ที่ใช้แล้วไปกับกิจกรรมความบันเทิงและสันทนาการ จากข้อมูลของสำนักงานสถิติแรงงานแห่งสหรัฐอเมริกา แม้จะมีการแพร่ระบาดอย่างต่อเนื่อง แต่ครัวเรือนอเมริกันโดยเฉลี่ยจะใช้จ่ายเพื่อความบันเทิงในปี 2021 อยู่ที่ 3,568 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 5.7% จากปี 2020 ประมาณ 770 ดอลลาร์ถูกใช้ไปกับค่าธรรมเนียมและค่าเข้าชม ซึ่งรวมถึงตั๋วเข้าสวนสนุกด้วย นิสัยการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่ดีนี้ช่วยรักษาการขยายตัวและนวัตกรรมของตลาดสวนสนุกและสวนสนุกในอเมริกาเหนือ

องค์ประกอบใดที่สนับสนุนการเติบโตของตลาดเอเชียแปซิฟิก

เอเชียแปซิฟิก ภูมิภาคคาดว่าจะมีการเติบโตสูงสุดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกกำลังมีการขยายตัวทางเศรษฐกิจที่แข็งแกร่ง ส่งผลให้ชนชั้นกลางเพิ่มขึ้นพร้อมรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งสำหรับกิจกรรมยามว่างมากขึ้น จากข้อมูลของธนาคารพัฒนาเอเชีย คาดว่า GDP ของภูมิภาคจะเพิ่มขึ้น 4.8% ในปี 2566 และ 4.9% ในปี 2567 จากข้อมูลของ World Economic Forum ภายในปี 2573 เอเชียจะคิดเป็น 66% ของประชากรชนชั้นกลางทั่วโลก หรือ มากกว่า 3.5 พันล้านคน การเติบโตทางเศรษฐกิจกำลังผลักดันการใช้จ่ายด้านความบันเทิง โดยเฉพาะสวนสนุก ตามที่กระทรวงวัฒนธรรมและการท่องเที่ยวระบุว่า รายได้จากนักท่องเที่ยวในประเทศของจีนจะสูงถึง 2.92 ล้านล้านหยวน (ประมาณ 4.12 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในปี 2565 ซึ่งเพิ่มขึ้น 56.4% จากปี 2562

นอกจากนี้ รัฐบาลเอเชียหลายแห่งยังสนับสนุนอย่างแข็งขันอีกด้วย อุตสาหกรรมการท่องเที่ยวและความบันเทิงรวมทั้งการสร้างสวนสนุก ตัวอย่างเช่น “โครงการ Swadesh Darshan” ของรัฐบาลอินเดียมีเป้าหมายที่จะสร้างวงจรการท่องเที่ยวตามธีม โดยในระยะแรกมีงบประมาณอยู่ที่ 5,500 ล้านรูปี (ประมาณ 733 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในญี่ปุ่น "วิสัยทัศน์การท่องเที่ยวเพื่อสนับสนุนอนาคตของญี่ปุ่น" ของรัฐบาลตั้งเป้าที่จะดึงดูดนักท่องเที่ยวต่างชาติ 60 ล้านคนต่อปีภายในปี 2573 นโยบายเหล่านี้สนับสนุนการลงทุนในสวนสนุกแห่งใหม่และการเติบโตของสวนสนุกที่มีอยู่ จากข้อมูลของ China Tourism Academy ประเทศคาดว่าจะสร้างสวนสนุกใหม่ 20 แห่งภายในปี 2568 ด้วยเงินลงทุนรวมมากกว่า 100 พันล้านหยวน (14.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

แนวการแข่งขัน

ตลาดสวนสนุกและสวนสนุกมีการแข่งขันกันอย่างดุเดือด โดยผู้เข้าร่วมในอุตสาหกรรมใช้เทคนิคที่หลากหลายเพื่อให้ได้เปรียบในการแข่งขัน นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในด้านสถานที่ท่องเที่ยว เทคโนโลยี และประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาความสนใจและความพึงพอใจของผู้มาเยือน

ผู้เล่นที่โดดเด่นบางรายที่ดำเนินงานในตลาดสวนสนุกและสวนสนุก ได้แก่

  • บริษัทวอลท์ ดิสนีย์
  • Comcast Corporation
  • Merlin Entertainments plc
  • Six Flags Entertainment Corporation
  • SeaWorld Entertainment, Inc.
  • Cedar Fair, LP
  • Parques Reunidos, SA
  • Fantahouses Holding AS
  • Herschend Family Entertainment
  • Efteling

การพัฒนาล่าสุด

  • ในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2566 วอลท์ ดิสนีย์ได้ประกาศความตั้งใจที่จะลดราคาตั๋วสำหรับเยาวชนที่สวนสนุกเป็นการชั่วคราวเพื่อเพิ่มการเข้าชมแขกที่จองแพ็คเกจวันหยุดสี่วันสี่คืนที่รีสอร์ทใดๆ ก็ตามจะได้รับส่วนลด 50% สำหรับตั๋วเด็กและแผนการรับประทานอาหาร

ขอบเขตการรายงาน

< td>

รายงานการปรับแต่งพร้อมกับการซื้อตามคำขอ

คุณลักษณะรายงานรายละเอียด
ระยะเวลาการศึกษา

2021-2031

อัตราการเติบโต

CAGR ที่ ~5.11% จากปี 2024 ถึง 2031

ปีฐานสำหรับการประเมินมูลค่า

2024

ช่วงประวัติศาสตร์

2021-2023

ช่วงคาดการณ์

2024-2031

หน่วยเชิงปริมาณ

มูลค่าเป็นพันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ความครอบคลุมของรายงาน

การคาดการณ์รายได้ในอดีตและการคาดการณ์ ปริมาณในอดีตและการพยากรณ์ ปัจจัยการเติบโต แนวโน้ม ภาพรวมการแข่งขัน ผู้เล่นหลัก การวิเคราะห์การแบ่งกลุ่ม

กลุ่มที่ครอบคลุม
  • สวนสนุก
  • สวนสนุก
< /td>
ภูมิภาคที่ครอบคลุม
  • อเมริกาเหนือ
  • ยุโรป
  • เอเชียแปซิฟิก
  • ละตินอเมริกา
  • ตะวันออกกลาง & แอฟริกา
ผู้เล่นหลัก

บริษัท Walt Disney, Comcast Corporation, Merlin Entertainments plc, Six Flags Entertainment Corporation , SeaWorld Entertainment, Inc., Cedar Fair, LP, Parques Reunidos, SA, Fantahouses Holding AS, Herschend Family Entertainment, Efteling

การปรับแต่ง

ตลาดสวนสนุกและสวนสนุก ตามหมวดหมู่

สวนสนุก

  • สวนสนุกแฟนตาซีและผจญภัย
  • สวนสนุกตามภาพยนตร์และรายการทีวี
  • ประวัติศาสตร์และวัฒนธรรม สวนสาธารณะ

สวนสนุก

  • สวนสนุกแบบดั้งเดิม
  • สวนน้ำ
  • ศูนย์ความบันเทิงสำหรับครอบครัว (FEC)

ภูมิภาค

  • อเมริกาเหนือ
  • ยุโรป
  • เอเชียแปซิฟิก
  • อเมริกาใต้
  • ตะวันออกกลาง & แอฟริกา

ระเบียบวิธีวิจัยของการวิจัยตลาด

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและแง่มุมอื่น ๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดไปที่ ติดต่อกับ ของเรา

เหตุผลในการซื้อรายงานนี้

การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของตลาดตามการแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องกับทั้งทางเศรษฐกิจและไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ ปัจจัย การจัดเตรียมข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มและกลุ่มย่อย ระบุภูมิภาคและกลุ่มที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุดรวมทั้งครองตลาด การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์ที่เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการใน ตลอดจนระบุปัจจัยที่ส่งผลต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค แนวการแข่งขัน ซึ่งรวมเอาอันดับตลาดของผู้เล่นหลัก ๆ พร้อมด้วยการเปิดตัวบริการ/ผลิตภัณฑ์ใหม่ ความร่วมมือ การขยายธุรกิจและการเข้าซื้อกิจการในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาของบริษัทต่างๆ ประวัติบริษัทประกอบด้วยภาพรวมบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลัก แนวโน้มตลาดในปัจจุบันและอนาคตของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาล่าสุด (ซึ่งเกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตและตัวขับเคลื่อน เช่นเดียวกับความท้าทายและข้อจำกัด ของทั้งภูมิภาคเกิดใหม่และภูมิภาคที่พัฒนาแล้ว รวมถึงการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดในมุมมองที่หลากหลายผ่านการวิเคราะห์ห้าปัจจัยของ Porter ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดผ่านสถานการณ์ไดนามิกของตลาดห่วงโซ่คุณค่า พร้อมกับโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป 6 -สนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขายประจำเดือน

การปรับแต่งรายงาน

ในกรณีใดๆ โปรดติดต่อทีมขายของเรา ซึ่งจะคอยดูแลให้มั่นใจว่าตรงตามความต้องการของคุณ

< div class="row">

คำถามสำคัญที่ได้รับคำตอบในการศึกษานี้

ผู้เล่นหลักบางรายที่เป็นผู้นำในตลาด ได้แก่ Walt Disney Company, Comcast Corporation, Merlin Entertainments plc, Six Flags Entertainment Corporation, SeaWorld Entertainment Inc., Cedar Fair LP, Parques Reunidos, SA, Fantahouses Holding AS, ความบันเทิงสำหรับครอบครัว Herschend และ Efteling
ความปรารถนาของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำเป็นแรงผลักดันหลักของตลาดสวนสนุกและสวนสนุก
ตลาดสวนสนุกและสวนสนุกคาดว่าจะเติบโตที่ CAGR ที่ 5.11% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์
ตลาดสวนสนุกและสวนสนุกมีมูลค่าประมาณ 54.09 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2024
รายงานตัวอย่างสำหรับตลาดสวนสนุกและสวนสนุกอาจเป็น ได้รับตามความต้องการจากเว็บไซต์ นอกจากนี้การสนับสนุนการแชทตลอด 24 * 7 & amp; บริการโทรสายตรงมีไว้เพื่อจัดหารายงานตัวอย่าง
< /div>

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )