ตลาดความเป็นจริงเสริมและตลาดความเป็นจริงเสมือนโดยเทคโนโลยี (ตลาดความเป็นจริงเสริม ตลาดความเป็นจริงเสมือน) โดยการนำเสนอ (ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์) ตามแอปพลิเคชัน (ผู้บริโภค เชิงพาณิชย์ การดูแลสุขภาพ) และภูมิภาคสำหรับปี 2024 -2031
Published on: 2024-08-21 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ตลาดความเป็นจริงเสริมและตลาดความเป็นจริงเสมือนโดยเทคโนโลยี (ตลาดความเป็นจริงเสริม ตลาดความเป็นจริงเสมือน) โดยการนำเสนอ (ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์) ตามแอปพลิเคชัน (ผู้บริโภค เชิงพาณิชย์ การดูแลสุขภาพ) และภูมิภาคสำหรับปี 2024 -2031
การประเมินมูลค่าตลาดความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน – 2024-2031
การเติบโตของตลาดความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนได้รับแรงผลักดันจากการบูรณาการที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีเหล่านี้ในหลากหลาย ภาคส่วนต่างๆ เช่น อุตสาหกรรมเกมและความบันเทิง ภาคการดูแลสุขภาพ สถาปัตยกรรม และการก่อสร้าง ช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้ การบูรณาการนี้ช่วยกระตุ้นการขยายตัวของตลาด โดยคาดว่าจะมีมูลค่าถึง 174.16 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2574 จากมูลค่า 25.42 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ในปี 2566 เติบโตที่ CAGR ที่ 30% ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ปี 2024-2031
< p style="text-aligncenter;">ตลาดความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือนคำจำกัดความ/ภาพรวม
Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) เป็นเทคโนโลยีล้ำสมัยที่ได้ปฏิวัติวิธีที่มนุษย์รับรู้และโต้ตอบกับข้อมูลดิจิทัล AR เป็นเทคโนโลยีที่ซ้อนวัตถุเสมือนจริง เช่น ข้อความ รูปภาพ หรือโมเดล 3 มิติ ลงในสภาพแวดล้อมในโลกแห่งความเป็นจริง ช่วยเพิ่มการรับรู้ความเป็นจริงของผู้ใช้ สามารถทำได้โดยการใช้อุปกรณ์ต่างๆ เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือชุดหูฟังเฉพาะทางที่รวมองค์ประกอบที่สร้างจากคอมพิวเตอร์เข้ากับวิดีโอสดหรือกราฟิก เพื่อสร้างประสบการณ์เชิงโต้ตอบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ในทางกลับกัน Virtual Reality เป็นเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่ซึ่งสร้างสภาพแวดล้อมจำลองที่แยกตัวออกจากโลกทางกายภาพโดยสิ้นเชิง ระบบ VR เช่น ชุดหูฟังหรือห้องเฉพาะทาง จะสร้างภาพและเสียง 3 มิติที่สมจริง ทำให้ผู้ใช้สามารถสัมผัสและโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมเสมือนได้ราวกับว่าพวกเขาอยู่ในนั้น เทคโนโลยีนี้พบการใช้งานที่แพร่หลายในเกม ความบันเทิง การศึกษา การฝึกอบรม และอุตสาหกรรมอื่นๆ มากมาย ในภาคส่วนเกมและความบันเทิง เทคโนโลยีเหล่านี้กำลังปฏิวัติวิธีการบอกเล่าเรื่องราวและประสบการณ์ที่ส่งมอบ ทำให้ผู้เล่นและผู้ชมดื่มด่ำและมีส่วนร่วมอย่างเหนือชั้น นอกจากนี้ AR และ VR ยังถูกนำมาใช้ในอุตสาหกรรมค้าปลีก ช่วยให้ลูกค้าเห็นภาพผลิตภัณฑ์ในสภาพแวดล้อมที่ต้องการ ปรับปรุงประสบการณ์การช็อปปิ้ง และลดการคืนผลิตภัณฑ์
ยิ่งกว่านั้น เทคโนโลยีเหล่านี้กำลังเปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพด้วยการจัดหา โซลูชันการฝึกอบรมขั้นสูงสำหรับผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์ ช่วยให้พวกเขาสามารถฝึกขั้นตอนที่ซับซ้อนในสภาพแวดล้อมจำลองโดยไม่มีความเสี่ยง นอกจากนี้ AR และ VR ยังถูกนำมาใช้เพื่อให้ความรู้แก่ผู้ป่วยและการฟื้นฟูสมรรถภาพ โดยนำเสนอวิธีการเชิงโต้ตอบและมีส่วนร่วมเพื่อทำความเข้าใจสภาวะทางการแพทย์และปรับปรุงผลลัพธ์การรักษา
รายงานของเราประกอบด้วยข้อมูลที่นำไปใช้ได้จริงและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งช่วยคุณในการเสนอราคา สร้างแผนธุรกิจ สร้างการนำเสนอ และเขียนข้อเสนอ
การบูรณาการ Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) เข้ากับเทคโนโลยีเกิดใหม่จะขับเคลื่อนการนำโซลูชันเหล่านี้ไปใช้ในภาคส่วนต่างๆ หรือไม่
การบูรณาการเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR) เข้ากับเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่นๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI) อินเทอร์เน็ตของสรรพสิ่ง (IoT) และการเชื่อมต่อ 5G คาดว่าจะขับเคลื่อนการนำโซลูชันเหล่านี้ไปใช้ในภาคส่วนต่างๆ อย่างมีนัยสำคัญ การทำงานร่วมกันนี้สร้างโอกาสใหม่สำหรับแอปพลิเคชันที่เป็นนวัตกรรมและยกระดับประสบการณ์ผู้ใช้ กระตุ้นการเติบโตของตลาด AR และ VR การผสมผสานระหว่าง AR และ VR กับ AI ช่วยให้สามารถพัฒนาระบบที่ชาญฉลาดและปรับเปลี่ยนได้มากขึ้น อัลกอริธึม AI สามารถวิเคราะห์ข้อมูลจำนวนมหาศาล ทำให้แอปพลิเคชัน AR และ VR สามารถมอบประสบการณ์ที่เป็นส่วนตัวและคำนึงถึงบริบทได้ ตัวอย่างเช่น ในการค้าปลีก ระบบ AR ที่ขับเคลื่อนด้วย AI สามารถวิเคราะห์การตั้งค่าและพฤติกรรมของลูกค้า แนะนำผลิตภัณฑ์ส่วนบุคคลและประสบการณ์การทดลองเสมือนจริง
นอกจากนี้ การบูรณาการ AR และ VR เข้ากับ IoT กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรมต่างๆ เช่น เช่นการผลิตและการดูแลสุขภาพ โซลูชัน AR และ VR ที่ใช้ IoT สามารถแสดงภาพข้อมูลแบบเรียลไทม์และความสามารถในการตรวจสอบระยะไกล เพิ่มประสิทธิภาพและกระบวนการตัดสินใจ ตัวอย่างเช่น ในการผลิต แว่นตาอัจฉริยะที่ใช้ AR สามารถแสดงข้อมูลอุปกรณ์แบบเรียลไทม์ ช่วยให้ช่างเทคนิคดำเนินงานบำรุงรักษาได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น
การถือกำเนิดของเทคโนโลยี 5G ก็พร้อมที่จะเปลี่ยนภูมิทัศน์ AR และ VR เช่นกัน . ด้วยความเร็วสูง เวลาแฝงต่ำ และความสามารถแบนด์วิธที่เพิ่มขึ้น 5G จะช่วยให้ประสบการณ์ AR และ VR ราบรื่นและดื่มด่ำ แม้ในสภาพแวดล้อมระยะไกลหรือมือถือ สิ่งนี้จะปูทางไปสู่การใช้งานในด้านต่างๆ เช่น การดูแลสุขภาพทางไกล การแพทย์ทางไกล และการปฏิบัติงานภาคสนาม ซึ่งการถ่ายโอนข้อมูลแบบเรียลไทม์และความหน่วงต่ำเป็นสิ่งสำคัญ นอกจากนี้ การบรรจบกันของ AR และ VR เข้ากับเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่นๆ กำลังส่งเสริมรูปแบบธุรกิจและแหล่งรายได้ใหม่ๆ ตัวอย่างเช่น การผสมผสานระหว่าง AR และเทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยให้การจัดการสินทรัพย์ดิจิทัลปลอดภัยและโปร่งใส เปิดโอกาสในอุตสาหกรรมเกม อสังหาริมทรัพย์ และศิลปะ
การพัฒนาและการนำ Augmented Reality มาใช้จะมีต้นทุนสูงหรือไม่ โซลูชัน (AR) และ Virtual Reality (VR) เป็นอุปสรรคต่อการนำไปใช้อย่างแพร่หลายใช่หรือไม่
ค่าใช้จ่ายสูงที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการนำโซลูชัน Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) มาใช้ถือเป็นความท้าทายที่สำคัญซึ่งอาจเป็นอุปสรรค การนำไปใช้อย่างแพร่หลาย โดยเฉพาะในกลุ่มวิสาหกิจขนาดกลางและขนาดย่อม (SMEs) และภาคส่วนที่คำนึงถึงต้นทุน การพัฒนาแอปพลิเคชัน AR และ VR ต้องใช้การลงทุนจำนวนมากในด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และบุคลากรที่มีทักษะ อุปกรณ์ AR และ VR ระดับไฮเอนด์ เช่น ชุดหูฟัง เซ็นเซอร์ และอุปกรณ์เฉพาะทาง อาจมีราคาแพง ทำให้ธุรกิจที่มีงบประมาณจำกัดเข้าถึงได้น้อยลง นอกจากนี้ ต้นทุนในการพัฒนาเนื้อหา AR และ VR ที่สมจริงและโต้ตอบได้อาจมีนัยสำคัญ เนื่องจากมักเกี่ยวข้องกับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ แอนิเมชัน และการเขียนโปรแกรมที่ซับซ้อน
นอกจากนี้ การใช้งานโซลูชัน AR และ VR ให้ประสบความสำเร็จมักมีความจำเป็นอย่างมาก การอัพเกรดโครงสร้างพื้นฐาน รวมถึงทรัพยากรคอมพิวเตอร์ประสิทธิภาพสูง การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง และเซิร์ฟเวอร์เฉพาะสำหรับการประมวลผลและการจัดเก็บข้อมูล ข้อกำหนดด้านโครงสร้างพื้นฐานเหล่านี้สามารถเพิ่มต้นทุนโดยรวมได้ ทำให้การนำเทคโนโลยี AR และ VR มาใช้ถือเป็นความท้าทายทางการเงินสำหรับบางองค์กร นอกจากนี้ การบูรณาการ AR และ VR เข้ากับเทคโนโลยีเกิดใหม่อื่นๆ เช่น ปัญญาประดิษฐ์ (AI), Internet of Things (IoT) และการเชื่อมต่อ 5G ยังเพิ่มปัจจัยด้านต้นทุนอีกด้วย การบูรณาการเทคโนโลยีเหล่านี้อย่างราบรื่นต้องใช้ความพยายามในการวิจัยและพัฒนาที่สำคัญ เช่นเดียวกับความเชี่ยวชาญเฉพาะทาง ซึ่งสามารถเพิ่มการลงทุนโดยรวมที่ต้องการได้
เพื่อบรรเทาความท้าทายนี้ ผู้ให้บริการเทคโนโลยีและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมกำลังสำรวจกลยุทธ์หลายประการ . ซึ่งรวมถึงการพัฒนาโซลูชัน AR และ VR ที่คุ้มค่าซึ่งออกแบบมาสำหรับอุตสาหกรรมหรือกรณีการใช้งานเฉพาะ การสำรวจโมเดลตามการสมัครสมาชิกหรือบนคลาวด์สำหรับการส่งมอบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ และการส่งเสริมแพลตฟอร์มและเครื่องมือโอเพ่นซอร์สเพื่อลดการพัฒนา ค่าใช้จ่าย นอกจากนี้ รัฐบาลและสมาคมอุตสาหกรรมต่างตระหนักถึงศักยภาพของเทคโนโลยี AR และ VR และกำลังให้เงินทุนและสิ่งจูงใจเพื่อสนับสนุนการนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปใช้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในภาคส่วนต่างๆ เช่น การศึกษา การดูแลสุขภาพ และการผลิต ความพยายามในการทำงานร่วมกันระหว่างบริษัทเทคโนโลยี สถาบันวิจัย และพันธมิตรในอุตสาหกรรมกำลังดำเนินการเพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมและลดอุปสรรคด้านต้นทุนโดยรวม แม้ว่าต้นทุนที่สูงยังคงเป็นความท้าทายที่สำคัญ แต่ประโยชน์และโอกาสที่เป็นไปได้จากเทคโนโลยี AR และ VR ในภาคส่วนต่างๆ กำลังขับเคลื่อนการลงทุนและนวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง เมื่อเทคโนโลยีเติบโตเต็มที่และเข้าถึงได้มากขึ้น ก็คาดว่าต้นทุนจะลดลง ซึ่งปูทางไปสู่การนำไปใช้ในวงกว้างและแอปพลิเคชันที่เปลี่ยนแปลงในอนาคต
Category-Wise Acumens
อย่างไร ส่วนฮาร์ดแวร์มีส่วนสนับสนุนการเติบโตของตลาดความเป็นจริงเสริม (AR) และตลาดความเป็นจริงเสมือน (VR) หรือไม่
ส่วนฮาร์ดแวร์มีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของความเป็นจริงเสริม (AR) และเสมือนจริง ตลาดความเป็นจริง (VR) ส่วนนี้ประกอบด้วยอุปกรณ์และอุปกรณ์ที่หลากหลายที่จำเป็นสำหรับการสร้างและมอบประสบการณ์ AR และ VR ที่ดื่มด่ำ เมื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและความต้องการของผู้บริโภคเพิ่มขึ้น กลุ่มฮาร์ดแวร์ก็เริ่มมีนวัตกรรมและการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง ซึ่งมีส่วนสำคัญต่อการขยายตัวของตลาด หนึ่งในองค์ประกอบฮาร์ดแวร์ที่สำคัญที่กระตุ้นการเติบโตของตลาด AR และ VR คือจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) อุปกรณ์เหล่านี้ ตั้งแต่ชุดหูฟังที่ใช้สมาร์ทโฟนธรรมดาไปจนถึงชุดหูฟังแบบมีสายและแบบไม่มีสาย ช่วยให้ผู้ใช้สัมผัสประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำด้วยการฉายเนื้อหาดิจิทัลลงในขอบเขตการมองเห็นโดยตรง การปรับปรุงความละเอียดของจอแสดงผล ขอบเขตการมองเห็น และการออกแบบตามหลักสรีระศาสตร์อย่างต่อเนื่องของ HMD กำลังปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้โดยรวม ขับเคลื่อนการยอมรับของผู้บริโภค และการเติบโตของตลาด
นอกจากนี้ การพัฒนาเซ็นเซอร์พิเศษและอุปกรณ์อินพุตยังมีความสำคัญสำหรับ เปิดใช้งานการโต้ตอบที่เป็นธรรมชาติและใช้งานง่ายภายในสภาพแวดล้อม AR และ VR ซึ่งรวมถึงตัวติดตามการเคลื่อนไหว เซ็นเซอร์ความลึก อุปกรณ์ติดตามมือ และตัวควบคุมการตอบสนองแบบสัมผัส ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้โต้ตอบกับวัตถุและสภาพแวดล้อมเสมือนจริงได้อย่างสมจริงและน่าดึงดูดยิ่งขึ้น การบูรณาการกลไกการป้อนข้อมูลขั้นสูงเหล่านี้กำลังขยายแอปพลิเคชันของ AR และ VR ในภาคส่วนต่างๆ เช่น เกม ความบันเทิง การศึกษา และการฝึกอบรม สิ่งสำคัญอีกประการหนึ่งของกลุ่มฮาร์ดแวร์คือการพัฒนาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ที่ทรงพลังซึ่งสามารถเรนเดอร์กราฟิกคุณภาพสูงและประมวลผลข้อมูลจำนวนมหาศาลแบบเรียลไทม์ ซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์เฉพาะที่พร้อมใช้ AR และ VR โดยเฉพาะ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อรองรับความต้องการด้านการคำนวณของเทคโนโลยีที่ดื่มด่ำเหล่านี้ ความพร้อมใช้งานของอุปกรณ์ดังกล่าวช่วยให้สามารถสร้างแอปพลิเคชัน AR และ VR ที่ซับซ้อนและต้องใช้ทรัพยากรมากขึ้น ซึ่งช่วยขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดต่อไป
แอปพลิเคชันของผู้บริโภคขับเคลื่อนการนำ Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality มาใช้อย่างไร ( เทคโนโลยี VR?
กลุ่มแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคมีบทบาทสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดความเป็นจริงเสริม (AR) และตลาดความเป็นจริงเสมือน (VR) ในขณะที่เทคโนโลยีเหล่านี้ยังคงได้รับความสนใจ การบูรณาการเข้ากับผลิตภัณฑ์และบริการที่มุ่งเน้นผู้บริโภคต่างๆ กำลังผลักดันให้เกิดการยอมรับอย่างกว้างขวาง และสร้างโอกาสใหม่ๆ สำหรับนวัตกรรมและการมีส่วนร่วม หนึ่งในแอปพลิเคชันสำหรับผู้บริโภคที่โดดเด่นที่สุดที่ขับเคลื่อนตลาด AR และ VR คือเกมและความบันเทิง อุตสาหกรรมเกมอยู่ในระดับแนวหน้าในการนำเทคโนโลยีเหล่านี้มาใช้ เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและโต้ตอบได้ แพลตฟอร์มเกม AR และ VR ช่วยให้ผู้เล่นสามารถผสมผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างราบรื่น หรือนำตัวเองเข้าสู่สภาพแวดล้อมเสมือนที่สมจริงอย่างเต็มรูปแบบ โดยให้ระดับการมีส่วนร่วมและการดื่มด่ำอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
ยิ่งกว่านั้น การบูรณาการ ของเทคโนโลยี AR และ VR ลงในอุปกรณ์เคลื่อนที่และแอปพลิเคชันกำลังปฏิวัติวิธีที่ผู้บริโภคโต้ตอบกับเนื้อหาดิจิทัล แอปพลิเคชันที่เปิดใช้งาน AR ช่วยให้ผู้ใช้สามารถซ้อนทับข้อมูลดิจิทัล เช่น โมเดล 3 มิติ ภาพเคลื่อนไหว และองค์ประกอบเชิงโต้ตอบ สู่โลกแห่งความเป็นจริงผ่านกล้องสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ต เทคโนโลยีนี้พบการใช้งานในพื้นที่ต่างๆ เช่น การค้าปลีก ซึ่งผู้บริโภคสามารถลองสวมเสื้อผ้าหรือเห็นภาพเฟอร์นิเจอร์ในพื้นที่อยู่อาศัยของตนได้เสมือนจริง ช่วยเพิ่มประสบการณ์การช็อปปิ้ง และลดการคืนสินค้า ในขอบเขตแห่งความบันเทิง AR และ VR กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการบริโภคและสัมผัสเนื้อหา ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนช่วยให้ผู้ใช้ดื่มด่ำกับวิดีโอ 360 องศา กิจกรรมสด และทัวร์เสมือนจริง ให้ความรู้สึกถึงการปรากฏตัวและการมีส่วนร่วมที่สื่อแบบดั้งเดิมไม่สามารถเทียบเคียงได้ ในขณะเดียวกัน Augmented Reality ก็ถูกนำมาใช้ประโยชน์ในพื้นที่ต่างๆ เช่น นิทรรศการเชิงโต้ตอบ ประสบการณ์ด้านการศึกษา และการแสดงสด โดยผสมผสานองค์ประกอบดิจิทัลและทางกายภาพเพื่อสร้างประสบการณ์ที่มีเอกลักษณ์และน่าดึงดูดใจ
เข้าถึงวิธีการรายงานตลาดความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน
p>
ความเฉียบแหลมในระดับประเทศ/ภูมิภาค
อเมริกาเหนือเป็นผู้นำตลาดความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR) เนื่องจากการมีอยู่ของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่และการยอมรับในช่วงแรกหรือไม่
อเมริกาเหนือ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสหรัฐอเมริกา กำลังเป็นผู้นำตลาดความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR) โดยได้รับแรงหนุนจากการมีอยู่ของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ และการนำเทคโนโลยีขั้นสูงเหล่านี้มาใช้ในช่วงแรก ๆ ของภูมิภาค ปัจจัยสำคัญหลายประการมีส่วนทำให้อเมริกาเหนือครองตลาดนี้ภูมิภาคนี้เป็นที่ตั้งของบริษัทเทคโนโลยีรายใหญ่ที่สุดของโลก เช่น Meta (เดิมชื่อ Facebook), Microsoft, Google, Apple และ Amazon เป็นต้น คนอื่น. บริษัทเหล่านี้อยู่ในระดับแนวหน้าในการพัฒนาและจำหน่ายเทคโนโลยี AR และ VR ลงทุนมหาศาลในการวิจัยและพัฒนา และขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และการสร้างเนื้อหา อเมริกาเหนือมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการเปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ และ AR และ VR ก็ไม่มีข้อยกเว้น ภูมิภาคนี้ได้เห็นการนำเทคโนโลยีเหล่านี้ไปใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในภาคส่วนต่างๆ รวมถึงเกม ความบันเทิง การค้าปลีก การดูแลสุขภาพ และการศึกษา การนำไปใช้ในช่วงแรกนี้ได้รับแรงหนุนจากฐานผู้บริโภคที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีของภูมิภาค และความต้องการประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและมีส่วนร่วม ระบบนิเวศสตาร์ทอัพที่มีชีวิตชีวาและความพร้อมของการร่วมลงทุนในอเมริกาเหนือได้ส่งเสริมการเติบโตของสตาร์ทอัพและบริษัท AR และ VR จำนวนมาก มีการลงทุนจำนวนมากในการพัฒนาโซลูชัน AR และ VR ที่ล้ำสมัย ซึ่งช่วยตอกย้ำตำแหน่งของภูมิภาคในฐานะผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีเหล่านี้
อเมริกาเหนือมีโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่ได้รับการพัฒนาอย่างดี รวมถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง การเชื่อมต่อ ทรัพยากรคอมพิวเตอร์ที่ทรงพลัง และบุคลากรที่มีทักษะ ระบบนิเวศที่แข็งแกร่งนี้ได้อำนวยความสะดวกในการพัฒนา การทดสอบ และการปรับใช้โซลูชัน AR และ VR ซึ่งเร่งการนำไปใช้ในอุตสาหกรรมต่างๆ ภูมิภาคนี้ได้เห็นความร่วมมืออย่างกว้างขวางระหว่างบริษัทเทคโนโลยี สถาบันวิจัย และพันธมิตรในอุตสาหกรรม ส่งเสริมนวัตกรรมและขับเคลื่อนการบูรณาการเทคโนโลยี AR และ VR ในภาคส่วนต่างๆความร่วมมือเหล่านี้ได้นำไปสู่การพัฒนาแอปพลิเคชันและกรณีการใช้งานใหม่ๆ ซึ่งช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด
การพัฒนาอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็วและการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานในเอเชียแปซิฟิกกำลังขับเคลื่อนการเติบโตของความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน ( ตลาด VR?
ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีการนำเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) และเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) มาใช้เพิ่มมากขึ้น โดยได้รับแรงหนุนจากการพัฒนาอุตสาหกรรมอย่างรวดเร็ว โครงการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานขนาดใหญ่ และ เพิ่มการยอมรับเทคโนโลยีขั้นสูง ปัจจัยหลายประการมีส่วนทำให้ภูมิภาคนี้เติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับโซลูชัน AR และ VR
เอเชียแปซิฟิกเป็นที่ตั้งของศูนย์กลางการผลิตชั้นนำของโลกหลายแห่ง รวมถึงจีน ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และอินเดีย มหาอำนาจทางอุตสาหกรรมเหล่านี้กำลังสำรวจการบูรณาการเทคโนโลยี AR และ VR เข้ากับกระบวนการผลิตของตนอย่างจริงจัง โดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเหล่านี้สำหรับการใช้งานต่างๆ เช่น การออกแบบผลิตภัณฑ์ การเพิ่มประสิทธิภาพสายการผลิต การฝึกอบรม และการบำรุงรักษาระยะไกล ประเทศต่างๆ ทั่วภูมิภาคกำลังลงทุนมหาศาลในการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐาน รวมถึงการก่อสร้างเมืองอัจฉริยะ เครือข่ายการคมนาคม และศูนย์อุตสาหกรรม เทคโนโลยี AR และ VR มีบทบาทสำคัญในโปรเจ็กต์เหล่านี้ ช่วยให้การสำรวจไซต์ การตรวจสอบการก่อสร้าง และเอกสารประกอบตามที่สร้างขึ้นแม่นยำ เพิ่มประสิทธิภาพในการขับเคลื่อนและประหยัดต้นทุน หลายประเทศในเอเชียแปซิฟิก เช่น ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และสิงคโปร์ มีชื่อเสียงในด้านการนำเทคโนโลยีเกิดใหม่มาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ กรอบความคิดที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีนี้ได้อำนวยความสะดวกในการบูรณาการโซลูชัน AR และ VR อย่างรวดเร็วในภาคส่วนต่างๆ รวมถึงเกม ความบันเทิง การค้าปลีก และการศึกษา
ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีประชากรชนชั้นกลางที่กำลังเติบโตอย่างรวดเร็วโดยมีจำนวนเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว รายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง กลุ่มประชากรนี้ขับเคลื่อนความต้องการประสบการณ์เชิงนวัตกรรมและดื่มด่ำ กระตุ้นการเติบโตของตลาด AR และ VR สำหรับผู้บริโภคในด้านต่างๆ เช่น เกม ความบันเทิง และการค้าปลีก รัฐบาลหลายแห่งในภูมิภาคนี้ตระหนักถึงศักยภาพของเทคโนโลยี AR และ VR และให้การสนับสนุนผ่านนโยบายที่เป็นประโยชน์ มาตรการจูงใจทางภาษี และเงินทุนสำหรับการวิจัยและพัฒนา การสนับสนุนนี้ดึงดูดการลงทุนและส่งเสริมนวัตกรรมในพื้นที่ AR และ VR บริษัทยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีระดับโลก รวมถึงบริษัทที่ผลิตในประเทศในเอเชียแปซิฟิก กำลังลงทุนในเทคโนโลยี AR และ VR อย่างแข็งขัน บริษัทต่างๆ เช่น Samsung, Sony, HTC และ Tencent กำลังพัฒนาโซลูชันฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ ซึ่งมีส่วนทำให้ตลาดเติบโตในภูมิภาค
แนวการแข่งขัน
แนวการแข่งขันของ Augmented ตลาดความเป็นจริงและความเป็นจริงเสมือนมีเอกลักษณ์เฉพาะด้วยการมีอยู่ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยี ผู้ผลิตฮาร์ดแวร์ที่จัดตั้งขึ้น และบริษัทซอฟต์แวร์ที่เป็นนวัตกรรม ผู้เล่นเหล่านี้ผลักดันขอบเขตของเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริม (AR) และความเป็นจริงเสมือน (VR) อย่างต่อเนื่องผ่านความพยายามในการวิจัยและพัฒนา ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ และการเปิดตัวโซลูชันฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ขั้นสูง
ตัวอย่างที่โดดเด่นบางส่วน ผู้เล่นที่ดำเนินงานในตลาดความเป็นจริงเสริมและความเป็นจริงเสมือน ได้แก่
Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc. (Meta Platforms, Inc.), Samsung Electronics Co., Ltd. , Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc., Qualcomm Technologies, Inc., Unity Technologies, Nvidia Corporation และ Daqri
การพัฒนาล่าสุด< /h3>
- ในเดือนกรกฎาคม 2023 Google และ Taito กำลังร่วมมือกันสร้าง Space Invaders เกม AR ที่สมจริงซึ่งคุณสามารถปกป้องโลกจากเพื่อนบ้านของคุณได้ เกมดังกล่าวขับเคลื่อนโดย ARCore และ Geospatial API ซึ่งออกแบบระดับความบันเทิงในโลกแห่งความเป็นจริงด้วย AR และบนหน้าจอแบบ 3 มิติโดยใช้สภาพแวดล้อมใกล้เคียงของผู้เล่นตลอดจนอาคาร ภูมิทัศน์ และแง่มุมทางสถาปัตยกรรมอื่น ๆ ที่อยู่ติดกัน
- ในเดือนมิถุนายน ปี 2023 Apple ได้เปิดตัว Apple Vision Pro ซึ่งเป็นคอมพิวเตอร์เชิงพื้นที่เชิงนวัตกรรมที่ผสานเนื้อหาดิจิทัลเข้ากับโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างง่ายดาย ช่วยให้ผู้ใช้ยังคงมีส่วนร่วมและเชื่อมต่อกับผู้อื่นได้ Vision Pro สร้างแพลตฟอร์มที่กว้างขวางสำหรับแอปพลิเคชันที่ขยายขอบเขตเหนือข้อจำกัดของหน้าจอทั่วไป โดยนำเสนออินเทอร์เฟซผู้ใช้สามมิติที่สมบูรณ์ซึ่งขับเคลื่อนโดยการป้อนข้อมูลตามสัญชาตญาณและเป็นธรรมชาติที่สุดจากการจ้องมอง ท่าทาง และเสียงของผู้ใช้
- ในเดือนมิถุนายน ปี 2023 PTC และ Rockwell Automation ได้ขยายความร่วมมือโดยเน้นไปที่การส่งเสริมบริษัทผู้ผลิตให้หันมาใช้ซอฟต์แวร์ Internet of Things (IoT) และ Augmented Reality (AR) Rockwell Automation จะยังคงนำเสนอซอฟต์แวร์ ThingWorx IoT ของ PTC และซอฟต์แวร์ Vuforia AR ให้กับลูกค้าทั้งในปัจจุบันและอนาคตในภาคการผลิตแบบแยกส่วนและแบบเป็นกระบวนการ
- ในเดือนพฤษภาคม 2566 Lenovo ได้เปิดตัว ThinkReality™™™ VRX ซึ่งเป็นอุปกรณ์ทั้งหมด -ชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือน (VR) ในเครื่องเดียวที่ออกแบบมาเพื่อวัตถุประสงค์ทางธุรกิจโดยเฉพาะ Lenovo ThinkReality VRX มุ่งเป้าไปที่องค์กรโดยเฉพาะ โดยได้รับการออกแบบมาเพื่อใช้เป็นโซลูชัน VR ในอุดมคติสำหรับมืออาชีพในสาขาต่างๆ ไม่ว่าจะเป็นการเพิ่มประสิทธิภาพการฝึกอบรมพนักงาน ส่งเสริมการทำงานเป็นทีมเสมือนจริง หรือขยายขอบเขตของงานออกแบบ 3D และงานวิศวกรรม เทคโนโลยี XR กำลังเพิ่มความสำคัญให้กับธุรกิจ เพิ่มขีดความสามารถให้พนักงานบรรลุเป้าหมายมากขึ้น
ขอบเขตรายงาน< /h3>คุณลักษณะรายงาน รายละเอียด ระยะเวลาการศึกษา 2018-2031
อัตราการเติบโต< /td> CAGR ที่ ~30% ตั้งแต่ปี 2024 ถึง 2031
ปีฐานสำหรับการประเมินมูลค่า 2023
ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ 2018-2022
< td>ระยะเวลาคาดการณ์2024-2031
หน่วยเชิงปริมาณ มูลค่าในสกุลเงิน USD พันล้าน
ความครอบคลุมของรายงาน การคาดการณ์รายได้ในอดีตและการคาดการณ์ ปริมาณในอดีตและการคาดการณ์ ปัจจัยการเติบโต แนวโน้ม ภาพรวมการแข่งขัน ผู้เล่นหลัก การวิเคราะห์การแบ่งกลุ่ม
กลุ่มที่ครอบคลุม - เทคโนโลยี
- การทำงาน
แอปพลิเคชัน
ภูมิภาคที่ครอบคลุม - อเมริกาเหนือ
- ยุโรป
- เอเชียแปซิฟิก
- ละตินอเมริกา
- ตะวันออกกลาง & แอฟริกา
ผู้เล่นหลัก Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc.(Meta Platforms, Inc. .), Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc.
การปรับแต่ง < td>รายงานการปรับแต่งพร้อมกับการซื้อที่มีอยู่
คุณลักษณะรายงาน | รายละเอียด |
---|---|
ระยะเวลาการศึกษา | 2018-2031 |
อัตราการเติบโต< /td> | CAGR ที่ ~30% ตั้งแต่ปี 2024 ถึง 2031 |
ปีฐานสำหรับการประเมินมูลค่า | 2023 |
ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ | 2018-2022 |
2024-2031 | |
หน่วยเชิงปริมาณ | มูลค่าในสกุลเงิน USD พันล้าน |
ความครอบคลุมของรายงาน | การคาดการณ์รายได้ในอดีตและการคาดการณ์ ปริมาณในอดีตและการคาดการณ์ ปัจจัยการเติบโต แนวโน้ม ภาพรวมการแข่งขัน ผู้เล่นหลัก การวิเคราะห์การแบ่งกลุ่ม |
กลุ่มที่ครอบคลุม |
|
ภูมิภาคที่ครอบคลุม |
|
ผู้เล่นหลัก | Google LLC, Microsoft Corporation, Facebook, Inc.(Meta Platforms, Inc. .), Samsung Electronics Co., Ltd., Sony Corporation, HTC Corporation, PTC Inc., Magic Leap, Inc. |
การปรับแต่ง | < td>