ขนาดตลาดสนามแสงทั่วโลกโดยเทคโนโลยี (โซลูชันการถ่ายภาพ การแสดงสนามแสง) ตามแนวตั้ง (การป้องกันและความปลอดภัย สถาปัตยกรรมและวิศวกรรม) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ขนาดตลาดสนามแสงทั่วโลกโดยเทคโนโลยี (โซลูชันการถ่ายภาพ การแสดงสนามแสง) ตามแนวตั้ง (การป้องกันและความปลอดภัย สถาปัตยกรรมและวิศวกรรม) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
ขนาดตลาดและการคาดการณ์ของตลาด Light Field
ขนาดตลาดของ Light Field มีมูลค่า 1.75 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2024 และคาดว่าจะถึง 4.9 พันล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2574 เติบโตที่ CAGR ที่ 13.83% จาก 2024 ถึง 2031
ความต้องการเทคโนโลยีวิชวลเอฟเฟกต์ที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมบันเทิง การตลาดแบบทันเวลา การจับภาพวิดีโอความเร็วสูง 3 มิติ และการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี 4G และ 5G ขั้นสูงที่เกิดขึ้นใหม่ เป็นส่วนหนึ่งของ ไดรเวอร์ที่ขับเคลื่อนการเพิ่มขึ้นของตลาด Light Field นอกจากนี้ ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการสร้างต้นแบบ การสร้างภาพทางการแพทย์ และเทคโนโลยีประดิษฐ์ที่มีความสามารถในการคำนวณ ยังเป็นปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญสำหรับตลาด Light Field รายงานตลาด Global Light Field ให้การประเมินตลาดแบบองค์รวม รายงานนำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของกลุ่มหลัก แนวโน้ม ตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด ภาพรวมการแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด
คำจำกัดความของตลาดสนามแสงทั่วโลก
สนามแสงคือ ฟังก์ชันที่อธิบายขนาดและความเข้มของแสงที่เดินทางในแต่ละทิศทางเหนือทุกจุดในอวกาศ โดยจะจับทิศทางที่โฟตอนของแสงจากแหล่งกำเนิดแสงเคลื่อนที่ไป ข้อมูลนี้รวบรวมโดยการวางกล้อง 5D Plenoptic หรือกล้องสนามแสงไว้หน้าแหล่งกำเนิดแสงพร้อมไมโครเลนส์คู่ระหว่างเลนส์หลักและเซ็นเซอร์กล้อง แอนิเมชัน 3 มิติที่ใช้เทคโนโลยีสนามแสงสามารถจำลองการมีอยู่ของผู้ใช้ในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง และมอบความสามารถแบบเรียลไทม์และการโต้ตอบตามการเคลื่อนไหวร่างกายของวัตถุ ส่งผลให้เกิดการสร้างสภาพแวดล้อมการสังเกตดั้งเดิม
สำหรับการถ่ายภาพทางชีวการแพทย์ สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างมากในอุตสาหกรรมการป้องกันและการดูแลสุขภาพ มีข้อดีต่างๆ เช่น การแสดงภาพได้ 100% ภาพที่มีความละเอียดสูง และความสามารถในการย้ายภายในเนื้อหาไปยังระดับที่กำหนดไว้ล่วงหน้า ผลรวมของรังสีแสงทั้งหมดในอวกาศ 3 มิติที่เคลื่อนที่ผ่านทุกจุดและทุกทิศทาง เรียกว่า สนามแสง กล้องแบบดั้งเดิมเพียงบันทึกการแสดงแสงสองมิติที่ราบเรียบซึ่งมาถึงเลนส์ในมุมที่กำหนด ความสว่างและสีของรังสีแสงทั้งหมดที่มาถึงแต่ละพิกเซลจะถูกบันทึกโดยเซ็นเซอร์ภาพ 2 มิติ
ในทางกลับกัน กล้องรับแสงอาจไม่เพียงบันทึกค่าความสว่างและสีในแบบ 2 มิติเท่านั้น เซ็นเซอร์รับภาพ แต่ยังรวมถึงทิศทางและมุมของรังสีแสงทั้งหมดที่มาถึงเซ็นเซอร์ด้วย ข้อมูลเพิ่มเติมนี้จะสร้างโครงสร้างใหม่ว่าแสงแต่ละเส้นมาจากไหนก่อนที่จะมาถึงกล้อง ทำให้สามารถสร้างภาพสามมิติที่ถ่ายได้
มีอะไรอยู่ใน a
รายงานอุตสาหกรรม
รายงานของเรารวมไปถึงการดำเนินการได้ ข้อมูลและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่ช่วยคุณในการเสนอขาย สร้างแผนธุรกิจ สร้างการนำเสนอ และเขียนข้อเสนอ
ภาพรวมตลาด Light Field ทั่วโลก
ความต้องการเทคโนโลยีเอฟเฟกต์ภาพที่เพิ่มขึ้นในอุตสาหกรรมบันเทิง การตลาดแบบทันเวลา การจับภาพวิดีโอความเร็วสูง 3 มิติ และการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่ขั้นสูง เทคโนโลยี 4G และ 5G เป็นตัวขับเคลื่อนขับเคลื่อนการเติบโตของตลาด Light Field สำหรับความบันเทิงในรูปแบบภาพยนตร์และยุคถัดไป เทคโนโลยีสนามแสงเป็นที่ต้องการสูงในหมู่บริษัท VR และสตูดิโอฮอลลีวูด อุตสาหกรรมบันเทิงกำลังนำเอฟเฟ็กต์ภาพ (VFX) มาใช้อย่างรวดเร็ว ซึ่งบางครั้งเรียกว่าเอฟเฟ็กต์ภาพ เพื่อสร้างภาพที่ได้รับการปรับปรุงด้านภาพโดยใช้แอนิเมชันและคอมพิวเตอร์กราฟิก VFX เป็นที่ต้องการของนักสร้างแอนิเมชัน นักพัฒนาเกม และผู้สร้างภาพยนตร์ในสถานการณ์ที่พวกเขาต้องการแสดงสิ่งที่ไม่สามารถถ่ายทำได้ในสถานการณ์จริง แต่สามารถจำลองได้ในโลกเสมือนจริงหรือซอฟต์แวร์แอนิเมชัน ในกรณีนี้ ซอฟต์แวร์หรือเครื่องมือแอนิเมชั่น 3 มิติมีความสำคัญในการถ่ายทอดฉากที่ต้องดูเหมือนจริง
นอกจากนี้ ความต้องการการสร้างต้นแบบ การสร้างภาพทางการแพทย์ และเทคโนโลยีประดิษฐ์ที่มีความสามารถในการคำนวณที่เพิ่มขึ้นยังเป็นปัจจัยขับเคลื่อนการเติบโตที่สำคัญสำหรับ ตลาดสนามแสง. อย่างไรก็ตาม การเพิ่มขึ้นของความเสียหายของซอฟต์แวร์และความกังวลเรื่องความเป็นส่วนตัวเป็นปัจจัยยับยั้งสำหรับตลาด Light Field อุตสาหกรรมแอนิเมชันยังคงถูกคุกคามจากการทุจริตและการละเมิดลิขสิทธิ์ การติดตั้งซอฟต์แวร์ของบริษัทต่างๆ ตกเป็นเป้าหมาย และมีการขายสำเนาละเมิดลิขสิทธิ์ในตลาด ด้วยเหตุนี้ อุตสาหกรรมจึงประสบกับความสูญเสียทางการเงินที่สำคัญ บริษัทต่างๆ ได้พัฒนาเทคโนโลยีเฝ้าระวังและติดตามเพื่อป้องกันการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์การทำแผนที่และการสร้างแบบจำลอง 3 มิติอย่างผิดกฎหมายเพื่อควบคุมการละเมิดลิขสิทธิ์ เป็นผลให้ผู้คนมีแนวโน้มที่จะใช้เนื้อหาดิจิทัลที่ถูกกฎหมายมากขึ้น เพื่อบรรเทาภัยคุกคามจากการละเมิดลิขสิทธิ์ บรรทัดฐานของรัฐบาลและการปฏิรูปกฎระเบียบได้ถูกนำมาใช้ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีแผนธุรกิจที่ยืดหยุ่นเพื่อสร้างวิธีการบรรเทาผลกระทบและดำเนินการตามขั้นตอนเชิงรุก เช่น การจัดตั้งกลุ่มต่อต้านการละเมิดลิขสิทธิ์และ เผยแพร่การรับรู้ นอกจากนี้ ความต้องการประสบการณ์การรับชมแบบ HD ที่เพิ่มขึ้นยังทำให้เกิดโอกาสในการเติบโตสำหรับตลาด Light Field การถ่ายภาพสนามแสงเป็นหนึ่งในเทคโนโลยีการถ่ายภาพ 3 มิติที่ได้รับการวิจัยมากที่สุด เนื่องจากความสามารถในการสร้างสภาพแวดล้อมในการรับชมที่เป็นธรรมชาติ หลังจากความก้าวหน้าของเทคโนโลยี 3D ก็ได้มีการสังเกตความก้าวหน้าในด้านคุณภาพเนื้อหาและประสบการณ์การรับชมของผู้ใช้ ผ่านอุปกรณ์ที่รองรับ 3D ขั้นสูง เช่น หน่วยแสดงผล 3D และอุปกรณ์ VR เทคโนโลยี 3D ช่วยให้นำเสนอเนื้อหาที่มีความคมชัดสูง (HD) เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การรับชม การใช้อาร์เรย์กล้องสำหรับความเป็นจริงเสริม (AR) เสมือนจริง ผนังจอแสดงผลสด จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ การประชุมทางวิดีโอ และแอปพลิเคชันอื่นๆ ตามมุมมองของผู้ใช้มีรายละเอียดอยู่ในสิทธิบัตรสนามแสงล่าสุดของ Apple
< h3>ตลาดสนามแสงทั่วโลกการวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาดสนามแสงทั่วโลกแบ่งส่วนบนพื้นฐานของเทคโนโลยี แนวตั้ง และภูมิศาสตร์
สนามแสง ตลาด โดยเทคโนโลยี
- โซลูชันการถ่ายภาพ
- การแสดงสนามแสง
โดยอิงเทคโนโลยี ตลาด ถูกแบ่งออกเป็น Imaging Solution และ Light Field Display โซลูชันการถ่ายภาพยังแบ่งส่วนเพิ่มเติมเป็นการสแกน 3 มิติ การสร้างแบบจำลอง 3 มิติ การเรนเดอร์ 3 มิติ เค้าโครงและแอนิเมชั่น และการสร้างภาพใหม่ ส่วนโซลูชันด้านการถ่ายภาพกำลังพบเห็นอัตราการนำไปใช้สูงในตลาด Light Field โซลูชันด้านการถ่ายภาพคิดเป็นส่วนแบ่งการตลาดส่วนใหญ่
ตลาด Light Field ตามแนวตั้ง
- การป้องกันและความปลอดภัย
- สถาปัตยกรรมและวิศวกรรม สื่อและความบันเทิง
- การดูแลสุขภาพและการแพทย์
- อุตสาหกรรม
- อื่นๆ
อิงตามแนวตั้ง ตลาด แบ่งออกเป็นกลาโหมและความมั่นคง สถาปัตยกรรมและวิศวกรรม สื่อและความบันเทิง การดูแลสุขภาพและการแพทย์ อุตสาหกรรม และอื่นๆ ส่วนสื่อและความบันเทิงคาดว่าจะถูกครอบงำโดยตลาด Light Field โดยเน้นไปที่ภาพสามมิติอัตโนมัติมากขึ้น ภาพสามมิติอัตโนมัติช่วยให้ผู้ชมดูภาพสามมิติบนหน้าจอได้โดยไม่ต้องใช้แว่นตา 3 มิติ วิธีการนี้จะสร้างภาพลวงตาของการถ่ายภาพ 3 มิติโดยใช้โมชั่นพารัลแลกซ์และมุมมองที่กว้าง ขณะนี้มีการใช้กล้องสามมิติอัตโนมัติในระบบ AR และ VR
ตลาด Light Field ตามภูมิศาสตร์
- อเมริกาเหนือ
- ยุโรป
- เอเชียแปซิฟิก
- ส่วนที่เหลือของโลก
บนพื้นฐานของภูมิศาสตร์ ตลาดสนามแสงทั่วโลกแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป , เอเชียแปซิฟิก และส่วนอื่นๆ ของโลก อเมริกาเหนือกำลังครองตลาดด้วยรายได้ที่ใหญ่ที่สุด องค์กรต่างๆ กำลังลงทุนมหาศาลในด้านแสงและภาพ 3 มิติเพื่อความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเพื่อกระตุ้นการขยายตลาดในอเมริกาเหนือ ภูมิภาคนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเปิดกว้างสำหรับธุรกิจที่ใช้สนามแสงและภาพ 3 มิติ เพื่อปรับปรุงการแสดงภาพและปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า อเมริกาเหนือเป็นตลาดที่เปิดกว้างมากสำหรับการนำภาพ 3 มิติที่ใช้สนามแสงมาใช้
ผู้เล่นหลัก
รายงานการศึกษา "ตลาดสนามแสงทั่วโลก" จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าโดยเน้นที่ ตลาดโลกรวมถึงผู้เล่นหลักบางราย เช่น Avegant, Lytro, FoVI 3D, Japan Display Inc., OTOY, Light Field Lab, Holografika, Lumii, Raytrix และ Leia Inc. < /em>
การวิเคราะห์ตลาดของเรายังมีส่วนที่เกี่ยวข้องกับผู้เล่นรายใหญ่โดยเฉพาะ โดยนักวิเคราะห์ของเราจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นหลักทั้งหมด พร้อมด้วยการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์และการวิเคราะห์ SWOT ส่วนภาพรวมการแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งการตลาด และการวิเคราะห์อันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก
การพัฒนาที่สำคัญ
- ในเดือนสิงหาคม ปี 2021 Leia ได้เปิดตัว 3D Lume Pad ซึ่งเป็นแท็บเล็ต Android ขนาด 10.8 นิ้วประสิทธิภาพสูงที่ฉายภาพ 3 มิติที่แท้จริงจากและลงลึกเข้าไปในหน้าจอ ซึ่งมองเห็นได้ด้วยตาเปล่า Lume Pad มีแอพและคุณสมบัติทั้งหมดของแท็บเล็ตระดับพรีเมียม และสามารถแปลงภาพถ่ายและวิดีโอเป็น 3 มิติแบบเรียลไทม์สำหรับการดู สร้างเนื้อหา และแบ่งปันด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว นอกจากนี้ยังปรับปรุงความสมจริงของแอปและเกม 2 มิติและ 3 มิติด้วย
- ในเดือนกรกฎาคม 2021 Light Field Lab ได้เลือก Walt & บริษัทเป็นหน่วยงานประชาสัมพันธ์ของบันทึก วอลท์ & บริษัทดำเนินธุรกิจด้านความบันเทิงภายในบ้านและเชิงพาณิชย์ รวมถึงอุตสาหกรรม AR และ VR โดยจะทำหน้าที่เป็นส่วนขยายของทีม Light Field Lab ในการจัดการผลิตภัณฑ์และแคมเปญผู้นำตลาด สื่อและนักวิเคราะห์สัมพันธ์ ตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรม การเปิดใช้งานกิจกรรมสื่อ และบริการด้านบรรณาธิการ เหนือสิ่งอื่นใด
คุณลักษณะของรายงาน | รายละเอียด|
---|---|
ระยะเวลาการศึกษา | 2021-2031 |
2024 | |
ระยะเวลาการคาดการณ์ | 2024-2031 p> |
ช่วงเวลาประวัติศาสตร์ | 2021-2023 |
หน่วย | มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) |
ประวัติบริษัทที่สำคัญ | Avegant, Lytro, FoVI 3D, Japan Display Inc., OTOY, Light Field Lab, Holografika, Lumii, Raytrix และ Leia Inc. |
ส่วนต่างๆ ครอบคลุม |
|
การปรับแต่ง ขอบเขต | ปรับแต่งรายงานได้ฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วันทำการ) เมื่อซื้อ การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตส่วน |
วิธีการวิจัยของการวิจัยตลาด
หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและแง่มุมอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อ
เหตุผลในการซื้อรายงานนี้
• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของ ตลาดขึ้นอยู่กับการแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องกับทั้งปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ • การจัดหาข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มและกลุ่มย่อย • ระบุภูมิภาคและกลุ่มที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุดรวมทั้ง ครองตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์ที่เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาคตลอดจนระบุปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค• แนวการแข่งขันซึ่งรวมเอาอันดับตลาดของผู้เล่นหลักพร้อมกับบริการใหม่/ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ การเป็นหุ้นส่วน การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วงห้าปีที่ผ่านมาของบริษัทต่างๆ ที่ได้รับการจัดทำประวัติ • โปรไฟล์บริษัทที่กว้างขวางประกอบด้วยภาพรวมของบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลัก ๆ • ตลาดในปัจจุบันและอนาคต มุมมองของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตและตัวขับเคลื่อนตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคเกิดใหม่และที่พัฒนาแล้ว• รวมการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดในมุมมองต่างๆ ผ่านการวิเคราะห์กองกำลังทั้งห้าของ Porter • ให้ข้อมูลเชิงลึกใน ตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์ไดนามิกของตลาด พร้อมด้วยโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน
การปรับแต่งรายงาน
• ในกรณีใดก็ตาม โปรดติดต่อทีมขายของเราซึ่งจะดูแลให้ตรงตามความต้องการของคุณ