img

ขนาดตลาดเกมสมาร์ทโฟนทั่วโลกตามแพลตฟอร์ม ตามประเภท ตามรูปแบบรายได้ ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

ขนาดตลาดเกมสมาร์ทโฟนทั่วโลกตามแพลตฟอร์ม ตามประเภท ตามรูปแบบรายได้ ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์

ขนาดตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนและการคาดการณ์

ขนาดตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนมีมูลค่า 1 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2023 และคาดว่าจะถึง 1.65 แสนล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2574 ที่ CAGR ที่ 10.40% จากปี 2024 ถึง 2031

< label style="padding-right5px;margin-bottom10px;">หากต้องการรับการวิเคราะห์โดยละเอียด

ตัวขับเคลื่อนตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนทั่วโลก

ตัวขับเคลื่อนตลาดสำหรับตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนอาจได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายประการ สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึง

  • การใช้สมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น ฐานลูกค้าที่มีศักยภาพสำหรับเกมบนสมาร์ทโฟนเติบโตขึ้นเมื่อสมาร์ทโฟนมีจำหน่ายในวงกว้างและราคาไม่แพงมากขึ้น
  • ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี นักพัฒนาสามารถสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่ซับซ้อนและดื่มด่ำยิ่งขึ้นได้ เนื่องจากการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในฮาร์ดแวร์ของสมาร์ทโฟน รวมถึงโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้น กราฟิกที่ดีขึ้น และหน้าจอที่ดีขึ้น
  • การเพิ่มขึ้นของโมเดล Freemium ขณะนี้นักพัฒนามีตัวเลือกมากมายในการสร้างรายได้ เนื่องจากมีการใช้งานโมเดลธุรกิจแบบ Freemium อย่างแพร่หลาย ซึ่งทำให้สามารถดาวน์โหลดเกมได้ฟรี แต่รวมถึงการซื้อในแอปหรือโฆษณาด้วย
  • การบูรณาการทางสังคม ด้วยการผสานรวมคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย ผู้เล่นอาจมีปฏิสัมพันธ์และแข่งขันกับเพื่อนและผู้ใช้ทั่วโลก ซึ่งจะเพิ่มการมีส่วนร่วมและการรักษาผู้ใช้ไว้
  • การกำเนิดของ Augmented Reality (AR) และ Virtual Reality (VR) ด้วยการรวมเทคโนโลยีเหล่านี้เข้ากับเกมบนสมาร์ทโฟน นักพัฒนาอาจสร้างประสบการณ์ที่ดื่มด่ำและโดดเด่นซึ่งกระตุ้นความสนใจของผู้เล่นและส่งเสริมการใช้งานของพวกเขา
  • < li>การเติบโตของ Esports แหล่งรายได้ใหม่ เช่น การสนับสนุน การโฆษณา และการขายตั๋วถ่ายทอดสด เกิดขึ้นได้จากความนิยมของ ESports และเกมการแข่งขันบนสมาร์ทโฟน
  • การขยายการเข้าถึงข้อมูลประชากร กลุ่มอายุและความสนใจที่หลากหลาย รวมถึงครอบครัวและเกมเมอร์ทั่วไปและเกมเมอร์ตัวยง ต่างสนใจเกมบนสมาร์ทโฟน ซึ่งไม่ได้จำกัดอยู่เพียงกลุ่มประชากรเฉพาะอีกต่อไป
  • ตลาดโลกาภิวัตน์ นักพัฒนาสามารถเผยแพร่เกมของตนไปทั่วโลกผ่าน App Store เพื่อเข้าถึงผู้ชมที่หลากหลายในหลายประเทศและวัฒนธรรม
  • นวัตกรรม ในการออกแบบเกม นวัตกรรมอย่างต่อเนื่องในกลไกการเล่นเกม การเล่าเรื่อง และการออกแบบทำให้ตลาดมีชีวิตชีวาและดึงดูดผู้เล่นทั้งเก่าและใหม่
  • ความเข้ากันได้ข้ามแพลตฟอร์ม การเล่นเกมบนอุปกรณ์ที่หลากหลาย เช่น พีซี เกมคอนโซล แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟน ทำให้เกมเข้าถึงได้สะดวกยิ่งขึ้นสำหรับนักเล่นเกม

ข้อจำกัดของตลาดเกมสมาร์ทโฟนระดับโลก < /strong>

ปัจจัยหลายประการสามารถทำหน้าที่เป็นข้อจำกัดหรือความท้าทายสำหรับตลาดเกมบนสมาร์ทโฟน สิ่งเหล่านี้อาจรวมถึง

  • การกระจายตัวของแพลตฟอร์ม อาจเป็นเรื่องยากสำหรับนักพัฒนาที่จะรับประกันประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในทุกอุปกรณ์เมื่อมีระบบปฏิบัติการสมาร์ทโฟนหลายระบบ (Android, iOS, ฯลฯ) และการผสมผสานฮาร์ดแวร์
  • ความท้าทายในการสร้างรายได้ แม้ว่าโมเดลฟรีเมียมจะถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลาย แต่การสร้างรายได้ที่ยั่งยืนผ่านการซื้อและโฆษณาในแอปก็อาจเป็นเรื่องยากเนื่องจากความรังเกียจของผู้บริโภค เพื่อใช้จ่ายเงินกับผลิตภัณฑ์เสมือนจริงและการแข่งขัน
  • ปัญหาด้านคุณภาพ เกมเลียนแบบหรือเกมคุณภาพต่ำที่มีอยู่มากมายในร้านแอปอาจส่งผลเสียต่อจุดยืนของอุตสาหกรรมและขัดขวางผู้เล่นจากการทดลองเกมใหม่ ๆ เกม
  • การปฏิบัติตามกฎระเบียบ การปฏิบัติตามกฎหมายที่แตกต่างกันเกี่ยวกับการจำกัดอายุ การพนัน และความเป็นส่วนตัวของข้อมูล ทำให้ผู้สร้างเกมประสบปัญหาทั้งทางกฎหมายและในทางปฏิบัติ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อขายผลิตภัณฑ์ของตนในต่างประเทศ
  • ต้นทุนการได้มาซึ่งผู้ใช้ งบประมาณของนักพัฒนา โดยเฉพาะสตูดิโอขนาดเล็กและนักพัฒนาอิสระ อาจตกอยู่ภายใต้แรงกดดันจากค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นในการดึงดูดผู้ใช้ผ่านการโฆษณาแบบชำระเงินและแคมเปญการได้มาซึ่งผู้ใช้ .
  • ข้อจำกัดของอุปกรณ์ แม้ว่าเทคโนโลยีของสมาร์ทโฟนจะก้าวหน้าไปมากแล้ว แต่นักพัฒนาก็อาจยังคงถูกจำกัดประเภทเกมที่พวกเขาสามารถสร้างได้จากปัจจัยต่างๆ เช่น พลังของโปรเซสเซอร์ ขนาดหน้าจอ และอายุการใช้งานแบตเตอรี่
  • ความอิ่มตัวของตลาด เกมใหม่ๆ พบว่าการสร้างความโดดเด่นและดึงดูดผู้ใช้เป็นเรื่องยากเนื่องจากมีเกมให้เลือกมากมายบน App Store การแข่งขันที่ดุเดือดนี้ทำให้เกมจำนวนมากมีอายุสั้นลง
  • ความเหนื่อยล้าในการสมัครสมาชิก แม้ว่าจะมีเกมหลากหลายให้บริการผ่านบริการเกมแบบสมัครสมาชิกโดยมีค่าใช้จ่ายรายเดือนที่กำหนดไว้ แต่ลูกค้าที่อยู่แล้ว การชำระค่าบริการสตรีมมิ่งเพื่อความบันเทิงหลายรายการอาจทำให้การสมัครรับข้อมูลลดลง
  • โครงสร้างพื้นฐานไม่เพียงพอ ข้อจำกัดเกี่ยวกับความพร้อมใช้งานของสมาร์ทโฟนและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่ดีสามารถขัดขวางการเข้าถึงและการขยายตัวของการเล่นเกมบนสมาร์ทโฟนได้< /li>
  • การพึ่งพาแพลตฟอร์มของบุคคลที่สาม เนื่องจากผู้สร้างเกมส่วนใหญ่พึ่งพาแพลตฟอร์ม App Store (เช่น Google Play Store และ Apple App Store) เพื่อการจัดจำหน่ายและสร้างรายได้ พวกเขาจึงอยู่ภายใต้ ความตั้งใจของเจ้าของแพลตฟอร์มเกี่ยวกับข้อตกลงการแบ่งรายได้และการเปลี่ยนแปลงนโยบาย

การวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนทั่วโลก

ตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนทั่วโลกแบ่งกลุ่มตามแพลตฟอร์ม ประเภท และโมเดลรายได้ และภูมิศาสตร์

ตลาดเกมบนสมาร์ทโฟน ตามแพลตฟอร์ม

  • Androidเกมที่พัฒนาขึ้นโดยเฉพาะสำหรับระบบปฏิบัติการ Android สามารถเข้าถึงได้ผ่าน Google Play Store
  • iOSเกมที่ออกแบบมาสำหรับระบบปฏิบัติการ iOS ของ Apple มีให้ใช้งานผ่าน Apple App Store

ตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนแยกตามประเภท

  • แอ็กชันเกมที่โดดเด่นด้วยการเล่นเกมที่รวดเร็วและโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับการต่อสู้ การยิงปืน หรือการท้าทายทางกายภาพที่รุนแรง
  • การผจญภัยเกมที่เน้นไปที่การสำรวจ การเล่าเรื่อง และมักจะมีองค์ประกอบในการไขปริศนา
  • ปริศนาเกมที่มีศูนย์กลางอยู่ที่การไขปริศนา ปริศนา หรือ ความท้าทายโดยใช้ตรรกะและกลยุทธ์
  • การจำลองเกมที่จำลองกิจกรรมหรือสถานการณ์ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น การขับรถ การบิน หรือการจัดการเมือง

ตลาดเกมบนสมาร์ทโฟน ตามรูปแบบรายได้

  • เล่นฟรี (F2P)เกมที่ดาวน์โหลดและเล่นได้ฟรี โดยสร้างรายได้ผ่านโฆษณา การซื้อในเกม หรือเนื้อหาพรีเมียมเสริม
  • จ่ายเพื่อเล่น (P2P)เกมที่ต้องชำระเงินล่วงหน้าเพื่อดาวน์โหลดและเล่น โดยไม่ต้องมีในเกมเพิ่มเติม การซื้อ
  • ฟรีเมียมเกมที่นำเสนอคุณสมบัติพื้นฐานฟรี แต่เรียกเก็บเงินสำหรับเนื้อหาหรือคุณสมบัติพิเศษเพิ่มเติม
  • การซื้อในแอป (IAP )เกมที่นำเสนอสินค้าเสมือนจริง อัปเกรด หรือเนื้อหาสำหรับการซื้อภายในแอป มักจะเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมหรือความคืบหน้าเร็วขึ้น

ตลาดเกมบนสมาร์ทโฟนตามภูมิศาสตร์

  • อเมริกาเหนือ สภาวะตลาดและความต้องการในสหรัฐอเมริกา แคนาดา และเม็กซิโก
  • ยุโรป การวิเคราะห์ ตลาดเกมสมาร์ทโฟนในประเทศยุโรป
  • เอเชียแปซิฟิก มุ่งเน้นไปที่ประเทศต่างๆ เช่น จีน อินเดีย ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และอื่นๆ
  • ตะวันออกกลางและแอฟริกา ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของตลาดในภูมิภาคตะวันออกกลางและแอฟริกา
  • ละตินอเมริกา ครอบคลุมแนวโน้มของตลาดและการพัฒนาในประเทศต่างๆ ทั่วละตินอเมริกา< /li>

ผู้เล่นหลัก

ผู้เล่นหลักในตลาดเกมสมาร์ทโฟนคือ

  • Activision Blizzard
  • Tencent Holdings
  • ศิลปะอิเล็กทรอนิกส์
  • miHoYo
  • NetEase
  • King Digital Entertainment
  • Sony Interactive Entertainment
  • < li>Nintendo
  • ซอฟต์แวร์ Take-Two Interactive
  • Ubisoft

ขอบเขตการรายงาน

< /tr>
คุณลักษณะรายงานรายละเอียด
ระยะเวลาการศึกษา

2020-2031

ปีฐาน

2023

ช่วงคาดการณ์

2024-2031

ช่วงประวัติศาสตร์

2020-2022

หน่วย

มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ประวัติบริษัทหลักๆ

Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment

p>
กลุ่มครอบคลุม

ตามแพลตฟอร์ม ตามประเภท ตามรูปแบบรายได้ และตามภูมิศาสตร์

ขอบเขตการปรับแต่ง

การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วันทำการ) เมื่อซื้อ การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตส่วน

วิธีการวิจัยของการวิจัยตลาด

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและแง่มุมอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อ

เหตุผลในการซื้อรายงานนี้

• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณ ของตลาดโดยอิงตามการแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องกับทั้งปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ • การจัดหาข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มและกลุ่มย่อย • ระบุภูมิภาคและกลุ่มที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุดเช่นกัน เพื่อครองตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์ที่เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาคตลอดจนระบุปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค• แนวการแข่งขันซึ่งรวมเอาอันดับตลาดของผู้เล่นหลักพร้อมกับบริการใหม่ /การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ การเป็นหุ้นส่วน การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วงห้าปีที่ผ่านมาของบริษัทต่างๆ ที่ได้รับการจัดทำประวัติ • โปรไฟล์บริษัทที่กว้างขวางประกอบด้วยภาพรวมของบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลัก ๆ • ปัจจุบันและอนาคต มุมมองตลาดของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตและตัวขับเคลื่อนตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคเกิดใหม่และภูมิภาคที่พัฒนาแล้ว• รวมการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดจากมุมมองที่หลากหลายผ่านการวิเคราะห์กองกำลังทั้งห้าของ Porter• ให้ข้อมูลเชิงลึก เข้าสู่ตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์ไดนามิกของตลาด พร้อมด้วยโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน

การปรับแต่งรายงาน

• ในกรณีใดๆ โปรดติดต่อทีมขายของเราซึ่งจะดูแลให้ตรงตามความต้องการของคุณ

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )