ขนาดตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลกตามการจับภาพเชิงปริมาตร (ฮาร์ดแวร์, หน่วยประมวลผล), ตามแอปพลิเคชัน (ป้ายและการโฆษณา, การศึกษาและการฝึกอบรม, การแพทย์) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
Published on: 2024-08-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ขนาดตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลกตามการจับภาพเชิงปริมาตร (ฮาร์ดแวร์, หน่วยประมวลผล), ตามแอปพลิเคชัน (ป้ายและการโฆษณา, การศึกษาและการฝึกอบรม, การแพทย์) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
ขนาดตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรและการคาดการณ์
ขนาดตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรมีมูลค่า 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2564 และคาดว่าจะถึง USD 12 พันล้านภายในปี 2030 เติบโตที่ CAGR ที่ 26% ตั้งแต่ปี 2022 ถึง 2030
ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับเนื้อหา 3D/360° ในภาคความบันเทิง ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับประสบการณ์การรับชมการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น การแพร่กระจายของอุปกรณ์จัดส่งเนื้อหาที่ขับเคลื่อนความต้องการเนื้อหา 3D ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับ AR ใน ภาคอีคอมเมิร์ซและการค้าปลีกเนื่องจากโควิด-19 และการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในระบบนิเวศ AR/VR เป็นปัจจัยสำคัญบางประการที่ขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดวิดีโอเชิงปริมาตร รายงานตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลกให้การประเมินตลาดแบบองค์รวม รายงานนำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของกลุ่มหลัก แนวโน้ม ตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด ภาพรวมการแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด
คำจำกัดความของตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลก
เทคโนโลยีวิดีโอที่เรียกว่า วิดีโอปริมาตรช่วยให้สามารถจับภาพ 3 มิติหรือ 2 มิติของบุคคล วัตถุ หรือสถานที่ได้ กล้องหลายตัวสามารถถ่ายภาพวัตถุเดียวกันได้พร้อมกัน ทำให้เกิดการแสดงภาพ 3 มิติแบบไดนามิก ข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างโมเดล 3 มิติจะถูกรวบรวมจากหลายมุมมองรอบตัวบุคคลหรือรายการ มารวมกัน จากนั้นจึงแปลงเป็นการนำเสนอ 3 มิติที่เชื่อถือได้ สมจริง และมีชีวิตชีวา วิธีการตรวจจับการเคลื่อนไหวซึ่งสามารถวิเคราะห์ภาพวัตถุ 2 มิติหรือ 3 มิติในเชิงลึกและสแกนโดยตรงผ่านกล้อง 360 องศานั้นถูกนำมาใช้ในวิดีโอเชิงปริมาตร
ภาพรวมตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลก
ด้วยการเติบโตของเทคโนโลยี AR ในการขายและการตลาดออนไลน์ ความต้องการปริมาณวิดีโอจึงเพิ่มขึ้นเนื่องจากการใช้โฮโลแกรม 3 มิติในการซื้อผลิตภัณฑ์ทางออนไลน์ เนื้อหาวิดีโอได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเพิ่มการเข้าชมเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซหรือร้านค้าออนไลน์ และช่วยให้ลูกค้าซื้อผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสม ในเดือนเมษายน 2021 Arcturus และ ANAYI ผู้ผลิตผ้าของญี่ปุ่นได้ไฮไลต์คอลเลกชั่นใหม่สำหรับฤดูใบไม้ผลิและฤดูร้อนปี 2021 ด้วยการปล่อยวิดีโอต้นฉบับ 19 รายการ ด้วยวิธีนี้ ลูกค้าสามารถเลือกวิดีโอบนเดสก์ท็อปของตนโดยใช้เบราว์เซอร์ใดก็ได้ และดูแบบจำลองที่เคลื่อนไหวได้จากทุกมุม รวมถึงภาพระยะใกล้เพื่อดูว่าแฟบริคจะดึงและเคลื่อนย้ายอย่างไรกับคนที่ติดตั้ง
ผู้มีโอกาสเป็นลูกค้ายังสามารถแตะปุ่มโฮโลแกรม 3 มิติหรือสแกนโค้ด QR บนอุปกรณ์เคลื่อนที่เพื่อวางโมเดลโฮโลแกรม 3 มิติไว้ในห้องของตนโดยใช้ AR บนเว็บ ดังนั้น ความต้องการเทคโนโลยี AR ที่เพิ่มขึ้นในการขายและการตลาดอีคอมเมิร์ซจึงกำลังขับเคลื่อนตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลก การใช้อุปกรณ์แอปพลิเคชัน AR / VR ที่เพิ่มขึ้นทั่วโลกทำหน้าที่เป็นหนึ่งในตัวขับเคลื่อนหลักของตลาดวิดีโอเชิงปริมาตร การแพร่กระจายของอุปกรณ์จัดส่งดิจิทัลที่ขับเคลื่อนความต้องการเนื้อหา 3 มิติ ตลอดจนการใช้วิดีโอปริมาณมากโดยผู้เชี่ยวชาญทางการแพทย์เพื่อคิดถึงส่วนต่างๆ ของร่างกายในวิธีที่ดีและง่ายขึ้น เร่งการเติบโตของตลาด
การเพิ่มขึ้นของ ความต้องการเนื้อหา 3d / 360° ในอุตสาหกรรมบันเทิง รวมถึงการเพิ่มขึ้นของจำนวนสตูดิโอที่เกี่ยวข้องกับการผลิตภาพยนตร์และโรงละครก็มีผลกระทบต่อตลาดเช่นกัน นอกจากนี้ การขยายตัวของเมืองอย่างรวดเร็ว ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการรับชมเกมที่ดีขึ้น และความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับซอฟต์แวร์แนะนำรูปภาพขั้นสูง ส่งผลเชิงบวกต่อตลาดวิดีโอเชิงปริมาตร นอกจากนี้ การใช้วิดีโอปริมาตรสำหรับการถ่ายภาพทางการแพทย์อย่างต่อเนื่องและการผ่าตัดโดยการถ่ายภาพโดยตรงจะช่วยเพิ่มผลประโยชน์ที่เป็นไปได้สำหรับผู้เล่นในตลาด
การรับรู้ที่เพิ่มขึ้นของกิจกรรมกีฬาและการพัฒนาความต้องการสภาพแวดล้อมการรับชมที่เป็นที่ต้องการและดีต่อสุขภาพมากขึ้น องค์ประกอบสำคัญที่ขับเคลื่อนตลาด อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายสูงที่เกิดขึ้นในตอนแรกในการจัดตั้งสตูดิโอและการสะท้อนถึงต้นทุนของลูกค้าสำหรับวิดีโอที่มีความยาวและมีคุณภาพสูงนั้นเป็นปัจจัยยับยั้งที่สำคัญ การขาดมาตรฐานในตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรยังเพิ่มข้อจำกัดอีกด้วย ในทางกลับกัน ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการผ่าตัดสร้างภาพขั้นสูงและการใช้เทคโนโลยีวิดีโอที่เพิ่มขึ้นในโรงภาพยนตร์และการผลิตภาพยนตร์สร้างโอกาสที่ร่ำรวยสำหรับตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรที่จะเติบโตทั่วโลก
การวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลก< /h3>
ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลกแบ่งส่วนตามการจับภาพเชิงปริมาตร แอปพลิเคชัน และภูมิศาสตร์
ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรตามการบันทึกเชิงปริมาตร
• ฮาร์ดแวร์• หน่วยประมวลผล• หน่วยกล้อง• ซอฟต์แวร์โฟโตแกรมเมทรี• ซอฟต์แวร์• บริการ
ตามการจับปริมาตร ตลาดแบ่งออกเป็นฮาร์ดแวร์ หน่วยประมวลผล หน่วยกล้อง ซอฟต์แวร์โฟโตแกรมเมทรี และบริการ ส่วนประกอบฮาร์ดแวร์คาดว่าจะครองส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ จำนวนกล้องที่ใช้ในสตูดิโอบันทึกเสียงมีตั้งแต่สองถึงมากกว่าร้อยตัว ปัจจัยสำคัญที่เอื้อต่อการเติบโตของตลาดฮาร์ดแวร์วิดีโอเชิงปริมาตรคือการเพิ่มจำนวนสตูดิโอที่สร้างขึ้นโดยนักแสดงกีฬา ผู้สร้างภาพยนตร์ กีฬา การแพทย์ และการโฆษณา Avatar Dimension และ Volumetric Capture Stage จากสหรัฐอเมริกา, Metaverse XR จากสหราชอาณาจักร และ Korea Immersive Studio จากเกาหลีใต้ รวมถึงสตูดิโออื่นๆ ที่เพิ่งเปิดใหม่ในช่วงสองปีที่ผ่านมา ซอฟต์แวร์ถูกคาดการณ์ว่าจะรักษาเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของตลาดในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ จำเป็นต้องมีซอฟต์แวร์สำหรับการจับภาพ การสร้างโมเดล การทำปุ๋ยหมัก การแก้ไข การบีบอัด และการเล่นวิดีโอเชิงปริมาตร Mod Tech Labs นำเสนอซอฟต์แวร์ที่เปิดใช้งาน AI ซึ่งเล่นเทคโนโลยีตาข่าย 3 มิติด้วยคอมพิวเตอร์จากรูปภาพ
ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตร ตามแอปพลิเคชัน
• ป้าย & โฆษณา• การศึกษา & การฝึกอบรม• การแพทย์• กีฬา กิจกรรม & ความบันเทิง• อื่น ๆ
ขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชัน ตลาดจะแบ่งกลุ่ม ป้าย & การโฆษณา การศึกษา & การฝึกอบรม การแพทย์ กีฬา กิจกรรม & ความบันเทิงและอื่นๆ. ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรสำหรับป้ายและแอปพลิเคชันโฆษณาคาดว่าจะเติบโตที่ CAGR ที่สูงมากในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ การโฆษณาอัจฉริยะขับเคลื่อนความต้องการสิ่งนี้เนื่องจากเป็นเทคโนโลยีที่สามารถนำไปใช้ในกิจกรรมขององค์กร การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ และกิจกรรมการโฆษณา
ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตร ตามภูมิศาสตร์
• อเมริกาเหนือ • ยุโรป• เอเชียแปซิฟิก• ส่วนอื่นๆ ของโลก
บนพื้นฐานของการวิเคราะห์ระดับภูมิภาค ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลกแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนที่เหลือของโลก อเมริกาเหนือเป็นภูมิภาคที่มีอำนาจเหนือตลาด นี่เป็นเพราะการนำโซลูชั่นเทคโนโลยีขั้นสูงมาใช้และการนำเทคโนโลยีเกิดใหม่มาใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ ในภูมิภาค ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรของ APAC คาดว่าจะเติบโตที่ CAGR ที่สูงมากในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ โดยได้แรงหนุนจากสตูดิโอศิลปะจำนวนมากขึ้น และการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของวิดีโอเชิงปริมาตรสำหรับกีฬา กิจกรรม ความบันเทิง และแอปพลิเคชันป้าย
< p>การนำเทคโนโลยีมาใช้มากขึ้นในญี่ปุ่น จีน และเกาหลีใต้ ยังช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาดในภูมิภาคอีกด้วย APAC ยังคงรักษาผู้เล่นหลักบางรายในระบบนิเวศของ Volumetric Video Market เช่น Canon, Sony, Fujifilm และ Nikon และสตูดิโออีกมากมาย เช่น Jump Studio และ Korea Immersive Studio จากเกาหลีใต้, Docomo XR Studio และ Volumetric Video Studio – Kawasaki จากญี่ปุ่น และอื่นๆ อีกมากมายผู้เล่นหลัก
รายงานการศึกษา "ตลาดวิดีโอเชิงปริมาตรทั่วโลก" จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าโดยเน้นที่ตลาดโลก ผู้เล่นหลักในตลาด ได้แก่ Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc, 4Dviews, 8i, Stereolabs Inc., Scatter, Mark Roberts Motion Control และ EF EVE และอื่นๆ อีกมากมาย
การวิเคราะห์ตลาดของเรายังมีส่วนที่ทุ่มเทให้กับผู้เล่นหลักๆ เท่านั้น โดยที่นักวิเคราะห์ของเราจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นหลักทั้งหมด พร้อมด้วยการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์และ การวิเคราะห์ SWOT ส่วนภาพรวมการแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งการตลาด และการวิเคราะห์อันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก
การพัฒนาที่สำคัญ
• เมษายน พ.ศ. 2565 – Nikon ได้ก่อตั้งบริษัทในเครือที่ถือหุ้นทั้งหมดคือ Nikon Creates Corporation เพื่อเป็นพันธมิตรที่ได้รับอนุญาตของ Mixed Reality Capture Studios ของ Microsoft โดยให้ความสามารถในการวางแผน จับภาพ และผลิตเนื้อหา 3 มิติ ความเป็นจริงเสมือน (VR) และเนื้อหาเชิงปริมาตร
• พฤษภาคม 2021 – Google เปิดตัว Project Starline เป็นอุปกรณ์รุ่นแรกที่ช่วยให้ลูกค้าสามารถสนทนาทางวิดีโอกับบุคคลหนึ่งและเพลิดเพลินกับพวกเขาในรูปแบบ 3 มิติที่ใช้งานได้จริง Project Starline ใช้กล้องที่มีความละเอียดสูงและเซ็นเซอร์ความลึกที่กำหนดเองเพื่อจับภาพรูปร่างและรูปลักษณ์ของผู้ใช้จากมุมมองมากกว่าหนึ่งมุมมอง ซึ่งถูกหลอมรวมผ่านโปรแกรมซอฟต์แวร์เพื่อสร้างแบบจำลอง 3 มิติแบบเรียลไทม์ที่มีรายละเอียดเหลือล้นขอบเขตการรายงาน
คุณสมบัติรายงาน | รายละเอียด |
---|---|
ระยะเวลาการศึกษา | 2018-2030 |
ปีฐาน | 2021 |
ระยะเวลาการคาดการณ์ | 2022-2030 |
ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ | 2018-2020 |
มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) | |
ประวัติบริษัทที่สำคัญ | Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc |
ส่วนที่ครอบคลุม | • ตามการจับปริมาตร |
ขอบเขตการปรับแต่ง | < td>
รายงานที่ได้รับความนิยมสูงสุด
ระเบียบวิธีวิจัยของการวิจัยตลาด
< /p>
หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและแง่มุมอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อ
เหตุผลในการซื้อรายงานนี้
• เชิงคุณภาพและ การวิเคราะห์เชิงปริมาณของตลาดตามการแบ่งส่วนที่เกี่ยวข้องกับทั้งปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ • การจัดหาข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มและกลุ่มย่อย • ระบุภูมิภาคและกลุ่มที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุด ตลอดจนการครองตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์โดยเน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาคพร้อมทั้งระบุปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค• แนวการแข่งขันซึ่งรวมเอาอันดับตลาดของผู้เล่นหลักพร้อมด้วย การเปิดตัวบริการ/ผลิตภัณฑ์ใหม่ ความร่วมมือ การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วงห้าปีที่ผ่านมาของบริษัทต่างๆ ที่ได้รับการรวบรวม • โปรไฟล์บริษัทที่กว้างขวางประกอบด้วยภาพรวมของบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลักๆ • ปัจจุบันและ แนวโน้มตลาดในอนาคตของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตและตัวขับเคลื่อนตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคเกิดใหม่และภูมิภาคที่พัฒนาแล้ว• รวมการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดในมุมมองต่างๆ ผ่านการวิเคราะห์ห้ากองกำลังของ Porter• ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์พลวัตของตลาด พร้อมด้วยโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน