img

ขนาดตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะทั่วโลกตามประเภทผลิตภัณฑ์ (แบบสวมศีรษะและแว่นตา) ตามส่วนประกอบ (โปรเซสเซอร์และหน่วยความจำ จอแสดงผล เลนส์ เซ็นเซอร์ ตัวควบคุม กล้อง) ตามการเชื่อมต่อ (แบบมีสายและไร้สาย) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

ขนาดตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะทั่วโลกตามประเภทผลิตภัณฑ์ (แบบสวมศีรษะและแว่นตา) ตามส่วนประกอบ (โปรเซสเซอร์และหน่วยความจำ จอแสดงผล เลนส์ เซ็นเซอร์ ตัวควบคุม กล้อง) ตามการเชื่อมต่อ (แบบมีสายและไร้สาย) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์

ขนาดตลาดดิสเพลย์แบบ Head-Mounted และการคาดการณ์

ขนาดตลาดดิสเพลย์แบบ Head-Mounted มีมูลค่า 16.73 พันล้านดอลลาร์ในปี 2021 และคาดว่าจะถึง USD 332.52 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 2573 เติบโตที่ CAGR ที่ 38.9% ตั้งแต่ปี 2565 ถึง 2573

ปัจจัยสำคัญที่ขับเคลื่อนตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ ได้แก่ การลงทุนที่เพิ่มขึ้นโดยผู้เล่นหลักในการพัฒนา HMD การยอมรับที่สูงขึ้นอันเป็นผลมาจาก COVID-19 ความพร้อมใช้งาน ของ HMD ที่มีต้นทุนต่ำ การพัฒนาทางเทคโนโลยี และการขยายการเปลี่ยนแปลงทางดิจิทัล รายงานตลาดจอแสดงผล Global Head-Mounted ให้การประเมินตลาดแบบองค์รวม รายงานนำเสนอการวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของกลุ่มหลัก แนวโน้ม ตัวขับเคลื่อน ข้อจำกัด ภาพรวมการแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด

คำนิยามตลาดจอแสดงผลแบบ Head-Mounted ทั่วโลก

A head- จอแสดงผลแบบติด (HMD) เป็นรูปแบบหนึ่งของอุปกรณ์แสดงผลคอมพิวเตอร์หรือจอภาพที่สวมบนศีรษะหรือรวมอยู่ในหมวกกันน็อค จอแสดงผลประเภทนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้ใช้ดื่มด่ำกับประสบการณ์ใดก็ตามที่จอแสดงผลตั้งใจไว้ เนื่องจากทำให้มั่นใจได้ว่าจอแสดงผลจะอยู่ในตำแหน่งตรงหน้าต่อดวงตาของผู้ใช้ไม่ว่าดวงตาของผู้ใช้จะขยับไปที่ใดก็ตาม โดยส่วนใหญ่แล้ว นี่คืออุปกรณ์เสมือนจริงหรือมัลติมีเดียที่ออกแบบมาเพื่อความบันเทิง อย่างไรก็ตาม บางรุ่นมีการใช้งานจริง เช่น ใช้เป็นส่วนหนึ่งของการแสดงการแจ้งเตือนล่วงหน้าในระบบอาวุธพิเศษ เช่น ที่เห็นในเครื่องบินและเฮลิคอปเตอร์

เครื่อง HMD ทางการทหารโดยทั่วไปจะไม่แสดงวิดีโอ หรือสื่อต่างๆ แต่ให้ข้อมูลและการติดตามโดยเป็นส่วนหนึ่งของการแสดงผลบนกระจกหน้าของยานพาหนะ จอแสดงผลแบบสวมศีรษะ (HMD) บางรุ่นใช้เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวเพื่อกำหนดทิศทางและการเคลื่อนไหว หรือเป็นอินเทอร์เฟซสำหรับแอปพลิเคชัน Virtual Reality ที่สมจริง Oculus Rift มีประสิทธิภาพระดับสูงและมีขอบเขตการมองเห็น 100 % ซึ่งไม่มีผลิตภัณฑ์ HMD อื่นใดเคยทำมาก่อน โดยสามารถฟื้นความสนใจใน HMD ระดับความบันเทิงในตลาดผู้บริโภคทั่วไปได้โดยลำพัง

Oculus Rift ได้ขยายขอบเขตการใช้งานของ HMD ในด้านการสำรวจ การศึกษาทางวิทยาศาสตร์ และการจำลองการฝึกอบรมให้กว้างขึ้นอีก ตัวอย่างเช่น HMD ที่มีการติดตามการเคลื่อนไหวของศีรษะที่แข็งแกร่งมาก สามารถใช้ควบคุมโดรนได้เหมือนกับว่าผู้ใช้คือโดรนนั่นเอง และยังสามารถใช้เพื่อสำรวจสถานที่ที่มนุษย์เป็นอันตรายเกินกว่าจะเดินทางไปได้ แหล่งที่มาของภาพของ HMD คือหลอดรังสีแคโทด (CRT) ความสว่างสูงหลอดเดียว เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุหน่วยเมตริกที่แน่นอนบน HMD

แม้ว่าคุณภาพการสร้างภาพของ HMD จะโดดเด่น ผู้บริโภคก็จะปฏิเสธหากไม่พอดีอย่างถูกต้อง ความพอดีและขนาดมีความสำคัญอย่างยิ่งในกรณีของจอแสดงผลที่ติดหมวกกันน็อค ซึ่งจะต้องให้ความพอดีที่แม่นยำกับจอแสดงผลโดยสัมพันธ์กับดวงตาของนักบินเพื่อความสบาย HMD ประกอบด้วยองค์ประกอบหลายอย่าง รวมถึงโปรเซสเซอร์และหน่วยความจำ ตัวควบคุม เซ็นเซอร์ กล้อง และจอแสดงผล

< /p>

มีอะไรอยู่ใน รายงานอุตสาหกรรม
?< /h2>

รายงานของเราประกอบด้วยข้อมูลที่นำไปใช้ได้จริงและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่ช่วยคุณในการเสนอราคา สร้างแผนธุรกิจ สร้างการนำเสนอ และเขียนข้อเสนอ

ภาพรวมตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะทั่วโลก

มีการเติบโตอย่างมากในการลงทุนในการพัฒนา HMD เช่นเดียวกับการใช้งานในแอปพลิเคชันที่หลากหลายรอบ ๆ โลก มีการลงทุนจำนวนมากในอุตสาหกรรม HMD และนักลงทุนต่างกระตือรือร้นที่จะลงทุนในบริษัทที่ได้พิสูจน์ถึงประโยชน์ของนวัตกรรมและผลิตภัณฑ์ของตนในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures และ Samsung Group ต่างก็ลงทุนอย่างมากในอุตสาหกรรม HMD

สถาบันวิจัยหลายแห่งกำลังค้นคว้าตลาดแอปพลิเคชัน AR สำหรับ ผลิตภัณฑ์และการใช้งานที่หลากหลาย บริษัทเอกชนและผู้ลงทุนร่วม เช่นเดียวกับรัฐบาล ให้การสนับสนุนสถาบันวิจัย เนื่องจากประโยชน์ของ AR อุตสาหกรรมต่างๆ เช่น การบินและอวกาศและการป้องกัน การดูแลสุขภาพ การค้าปลีก และการโฆษณา จึงนำ AR มาใช้ จอแสดงผลแบบสวมศีรษะแบบเคลื่อนที่คิดเป็นร้อยละ 78 ของยอดขาย HMD ทั่วโลกในปี 2559 ในปี 2559 มีการขายชุดหูฟังความเป็นจริงเสมือนจำนวนห้าล้านเครื่องทั่วโลก ตัวเลขนี้คาดว่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 68 ล้านหน่วยภายในปี 2563

ตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะได้รับแรงผลักดันจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงกระบวนการที่ลดลงของไมโครจอแสดงผล และความต้องการจอแสดงผลแบบสวมหมวกกันน็อคที่เพิ่มขึ้นใน แอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย ความต้องการแอปพลิเคชัน AR บนมือถือที่เพิ่มขึ้นเป็นแรงผลักดันสำคัญที่ขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ นอกจากนี้ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์น้ำหนักเบายังส่งผลให้เกิดนวัตกรรมมากมายในด้านจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ หลังจากการเปิดตัวจอแสดงผลน้ำหนักเบา ผู้ผลิตชั้นนำเริ่มวางตำแหน่งจอแสดงผลเหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภค ซึ่งมีส่วนทำให้ตลาดจอแสดงผลแบบติดศีรษะขยายตัว

ในทางกลับกัน การขาดความเข้าใจเกี่ยวกับการใช้งานทางการแพทย์ต่างๆ โดยเฉพาะ ในภูมิภาคเกิดใหม่ คาดว่าจะจำกัดการเติบโตของตลาดจอแสดงผล Head-Mounted อย่างไรก็ตาม การพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและการมุ่งเน้นไปที่โรคที่เกี่ยวข้องกับอาการปวดตา ความเข้มข้นของความมืด ผลกระทบของความมืด และความรู้สึกไม่สบายโดยรวม คาดว่าจะสร้างโอกาสมหาศาลสำหรับตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะในปีต่อๆ ไป

ทั่วโลก การวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาดจอแสดงผล Head-Mounted

ตลาดจอแสดงผล Head-Mounted ทั่วโลกแบ่งส่วนตามประเภทผลิตภัณฑ์ ส่วนประกอบ การเชื่อมต่อ และภูมิศาสตร์

หัวหน้า -ตลาดจอแสดงผลแบบติดผนัง ตามประเภทผลิตภัณฑ์

• แบบสวมศีรษะ• แว่นตา

ตามประเภทผลิตภัณฑ์ ตลาดแบ่งออกเป็นแบบสวมศีรษะและแว่นตา . เนื่องจากความต้องการแอปพลิเคชัน AR เพิ่มขึ้นอย่างมาก ตลาดสำหรับสินค้าเกี่ยวกับแว่นตาจึงมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นด้วย CAGR ที่เร็วขึ้น การใช้แว่นตาที่เพิ่มขึ้นในการใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงอุตสาหกรรมและองค์กร การดูแลสุขภาพ ตลอดจนการวิจัยและการออกแบบ มีแนวโน้มที่จะกระตุ้นตลาดสำหรับแว่นตา HMDs ด้วยการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของเทคโนโลยีขั้นสูง สินค้าเกี่ยวกับแว่นตาจึงถูกคาดการณ์ว่าจะใช้ในผู้บริโภค แอปพลิเคชันเช่นกัน ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวให้ข้อมูลเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมโดยไม่กระทบต่อระยะการมองเห็นปกติของผู้สวมใส่ และทำให้ผู้สวมใส่สามารถรับเส้นทางการขับขี่ อีเมล และการแจ้งเตือนอื่นๆ ได้

ตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ แยกตามส่วนประกอบ

• โปรเซสเซอร์และหน่วยความจำ• จอแสดงผล• เลนส์• เซ็นเซอร์• ตัวควบคุม• กล้อง

ตลาดแบ่งออกเป็นโปรเซสเซอร์และหน่วยความจำ จอแสดงผล เลนส์ ตัวควบคุม และกล้องตามส่วนประกอบ จอแสดงผลเป็นหนึ่งในองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของ HMD และคาดว่าต้นทุนที่ลดลงจะช่วยเพิ่มตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ เนื่องจากมีการใช้หน้าจอในผลิตภัณฑ์ AR จำนวนมาก ความต้องการจอแสดงผลในอุตสาหกรรม HMD จึงเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว จอแสดงผล AR ส่วนใหญ่ยังอยู่ในขั้นตอนการวิจัยและพัฒนา โดยธุรกิจต่างๆ พยายามที่จะทำให้มีขนาดเล็กลงและใช้งานได้มากขึ้น

ตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ โดยการเชื่อมต่อ

• มีสาย• ไร้สาย< /p>

ตามการเชื่อมต่อ ตลาดจะแบ่งออกเป็นแบบมีสายและไร้สาย ชุดหูฟังแบบเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตบางครั้งเรียกว่าชุดหูฟังแบบมีสาย หูฟังแบบ Tethered เชื่อมต่อกับพีซีหรือคอนโซลเกมผ่านสายไฟ Oculus Rift, HTC Vive และ PlayStation VR คือชุดหูฟังแบบมีสายบางส่วนที่เชื่อมต่อกับพีซี ชุดหูฟังแบบต่อสายมีขนาดใหญ่และมีราคาแพง

ตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะ ตามภูมิศาสตร์

• อเมริกาเหนือ• ยุโรป• เอเชียแปซิฟิก• ส่วนอื่นๆ ของโลก

< /p>

ตามภูมิศาสตร์ ตลาดจอแสดงผลแบบสวมศีรษะทั่วโลกแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนที่เหลือของโลก อเมริกาเหนือเป็นภูมิภาคที่สำคัญที่สุดสำหรับ HMD การลงทุนของบริษัทที่มีชื่อเสียงในสหรัฐอเมริกาได้ผลักดันการขยายตลาดในภูมิภาคนี้ การนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้และการมีอยู่ของบริษัทขนาดใหญ่เป็นปัจจัยสำคัญในการขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดอเมริกาเหนือ บริษัทหลายแห่งทั่วอเมริกาเหนือกำลังลงทุนใน HMD

ผู้เล่นหลัก

รายงานการศึกษา "ตลาดจอแสดงผลแบบ Head-Mounted ทั่วโลก" จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าโดยเน้นที่ตลาดโลก ผู้เล่นหลักในตลาดคือ Sony (ญี่ปุ่น), Google (US), Microsoft (US), Oculus (US), HTC (ไต้หวัน), Seiko Epson (ญี่ปุ่น), Samsung (เกาหลีใต้) Lenovo (จีน), Magic Leap (สหรัฐอเมริกา), Vuzix (สหรัฐอเมริกา) ส่วนภาพรวมการแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งการตลาด และการวิเคราะห์อันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก

การพัฒนาที่สำคัญ

ความร่วมมือ , ความร่วมมือ และข้อตกลง

• ในเดือนเมษายน 2021 Microsoft Corporation ได้ร่วมมือกับกองทัพสหรัฐอเมริกาในการจัดหาชุดหูฟังความเป็นจริงเสริมซึ่งจะใช้ผลิตภัณฑ์ Hololens และจะได้รับการสนับสนุนจากบริการการประมวลผลบนคลาวด์ของ Azure มีการลงนามข้อตกลงมูลค่า 21.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

• ในเดือนมกราคม 2021 แพลตฟอร์ม Google Cloud ได้ทำข้อตกลงความร่วมมือเชิงกลยุทธ์แบบหลายระยะระยะเวลาหลายปีกับ Magic Leap ความร่วมมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตอบสนองความต้องการของธุรกิจโดยนำเสนอโซลูชันการประมวลผลเชิงพื้นที่แก่ผู้บริโภค

• ในเดือนกรกฎาคม 2021 Vuzix ซัพพลายเออร์ชั้นนำด้าน AR ที่สวมใส่ได้ ความเป็นจริงเสมือน และเทคโนโลยีจอแสดงผลได้ลงนามในข้อตกลงกับ TeleVU เพื่อจัดหาแว่นตาอัจฉริยะ M400 ซึ่งจะช่วยในการช่วยเหลือทางการแพทย์จากระยะไกล อุปกรณ์นี้ใช้งานง่ายและมีการเชื่อมโยงภาพและเสียงระหว่างผู้เชี่ยวชาญระยะไกลและแพทย์แนวหน้า

การควบรวมกิจการและการเข้าซื้อกิจการ

• ในเดือนพฤษภาคม 2019 สตาร์ทอัพ Augmented Reality ของเบลเยียมชื่อ Mimesys ได้ ถูกซื้อโดย Magic Leap Mimesys มีส่วนร่วมในการสร้างซอฟต์แวร์การประชุมทางไกลแบบโฮโลแกรม

การเปิดตัวผลิตภัณฑ์และการขยายผลิตภัณฑ์

• ในเดือนมีนาคม 2021 Sony ได้เปิดตัวตัวควบคุม VR ใหม่ที่ไม่เหมือนใครเมื่อเทียบกับ ball-on-a- คอนโทรลเลอร์แบบแท่งที่ใช้ใน PS4 ตัวควบคุมจะรวมถึงการจดจำการสัมผัสด้วยนิ้ว การตอบรับแบบสัมผัส ทริกเกอร์ที่ปรับได้ และสิ่งอื่นๆ

• ในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 ชุดหูฟัง Google Glass AR Enterprise Edition 2 เวอร์ชันล่าสุดจะวางจำหน่ายในตลาด แว่นตาเหล่านี้สามารถช่วยเหลือบุคคลตลอดทั้งวันในกิจกรรมต่างๆ

ขอบเขตรายงาน

คุณลักษณะของรายงานรายละเอียด
ระยะเวลาการศึกษา

2018 -2030

ปีฐาน

2021

ช่วงคาดการณ์

2022-2030

ช่วงประวัติศาสตร์

2018-2020< /p>

หน่วย

มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ)

ประวัติบริษัทหลัก

Sony (ญี่ปุ่น), Google (US), Microsoft (US), Oculus (US), HTC (ไต้หวัน), Seiko Epson (ญี่ปุ่น), Samsung (เกาหลีใต้) , Lenovo (จีน)

กลุ่มที่ครอบคลุม

ตามประเภทผลิตภัณฑ์ ตามส่วนประกอบ ตามการเชื่อมต่อ และตามภูมิศาสตร์

ขอบเขตการปรับแต่ง

การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วันทำการ) พร้อมการซื้อ การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตกลุ่ม

รายงานที่ได้รับความนิยมสูงสุด

ระเบียบวิธีวิจัยของการวิจัยตลาด

หากต้องการทราบ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับระเบียบวิธีวิจัยและแง่มุมอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อ

เหตุผลในการซื้อรายงานนี้

• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของตลาดตามการแบ่งส่วน เกี่ยวข้องกับทั้งปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ • การจัดหาข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มและกลุ่มย่อย • ระบุภูมิภาคและกลุ่มที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุดและครองตลาด • การวิเคราะห์ โดยภูมิศาสตร์ที่เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาคตลอดจนระบุปัจจัยที่ส่งผลกระทบต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค • แนวการแข่งขันซึ่งรวมเอาอันดับตลาดของผู้เล่นหลักพร้อมกับการเปิดตัวบริการ/ผลิตภัณฑ์ใหม่ ความร่วมมือ การขยายธุรกิจและการเข้าซื้อกิจการในช่วงห้าปีที่ผ่านมาของบริษัทต่างๆ ที่รวบรวมไว้ • โปรไฟล์บริษัทที่กว้างขวางประกอบด้วยภาพรวมของบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลักๆ • แนวโน้มตลาดในปัจจุบันและอนาคตของอุตสาหกรรมด้วย ความเคารพต่อการพัฒนาล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตและแรงผลักดันตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคเกิดใหม่และภูมิภาคที่พัฒนาแล้ว• รวมการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดในมุมมองที่หลากหลายผ่านการวิเคราะห์ห้ากองกำลังของ Porter• ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดผ่านมูลค่า < /p>

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )