Tamaño del mercado global de vídeo volumétrico por captura volumétrica (hardware, unidad de procesamiento), por aplicación (señalización y publicidad, educación y formación, medicina), por alcance geográfico y pronóstico
Published on: 2024-08-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Tamaño del mercado global de vídeo volumétrico por captura volumétrica (hardware, unidad de procesamiento), por aplicación (señalización y publicidad, educación y formación, medicina), por alcance geográfico y pronóstico
Tamaño y pronóstico del mercado de videos volumétricos
El tamaño del mercado de videos volumétricos está valorado en 1,2 mil millones de dólares en 2021 y se proyecta que alcance 12 mil millones de dólares para 2030, con un crecimiento CAGR del 26 % entre 2022 y 2030.
La creciente demanda de contenido 3D/360° en el sector del entretenimiento, la creciente demanda de una experiencia mejorada de visualización de partidos, la proliferación de dispositivos de entrega de contenido que impulsan la demanda de contenido 3D, la creciente demanda de AR en los sectores de comercio electrónico y minorista debido a COVID-19, y las crecientes inversiones en el ecosistema AR/VR son algunos de los factores clave que impulsan el crecimiento del mercado de vídeo volumétrico. El informe de mercado global de vídeo volumétrico proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de segmentos clave, tendencias, impulsores, restricciones, panorama competitivo y factores que están desempeñando un papel importante en el mercado.
Definición del mercado global de vídeo volumétrico
Una tecnología de vídeo conocida como El vídeo volumétrico permite la captura de imágenes en 3D o 2D de una persona, objeto o ubicación. Varias cámaras pueden tomar fotografías simultáneamente del mismo objeto, produciendo representaciones dinámicas en 3D. Los datos necesarios para crear modelos 3D se recopilan desde muchas perspectivas alrededor de una persona o elemento, se combinan y luego se transforman en una representación 3D confiable, realista y dinámica. El enfoque de detección de movimiento, que puede analizar imágenes de objetos 2D o 3D en profundidad y escanearlas directamente a través de cámaras de 360 grados, se utiliza en vídeo volumétrico.
Descripción general del mercado global de vídeo volumétrico
Con el crecimiento de la tecnología AR en las ventas y el marketing en línea, la demanda de volumen de video ha aumentado debido al uso de hologramas 3D para comprar el producto en línea. Está demostrado que el contenido de vídeo aumenta el tráfico a los sitios web de comercio electrónico o tiendas en línea y ayuda a los clientes a comprar los productos adecuados. En abril de 2021, Arcturus y ANAYI, un fabricante de telas japonés, destacaron su nueva colección para la primavera y el verano de 2021 con el lanzamiento de 19 vídeos originales. Con esto, los clientes pueden seleccionar un vídeo en su escritorio usando cualquier navegador y ver un modelo en movimiento en cualquier ángulo, incluidos primeros planos para ver cómo la tela tirará y se moverá con la persona que la instaló.
Los clientes potenciales también pueden tocar el botón del holograma 3D o escanear el código QR en su dispositivo móvil para colocar un holograma de modelo 3D en su habitación utilizando AR basado en web. Por lo tanto, la creciente demanda de tecnología AR en las ventas y el marketing del comercio electrónico está impulsando el mercado volumétrico global de vídeos volumétricos. El mayor uso de dispositivos de aplicaciones AR/VR en todo el mundo es uno de los principales impulsores del mercado de vídeo volumétrico. La proliferación de dispositivos de distribución digital que impulsan la necesidad de contenido 3D, así como el uso de vídeos en volumen por parte de los profesionales médicos para pensar en las partes del cuerpo de una manera mejor y más sencilla, aceleran el crecimiento del mercado.
El aumento de La demanda de contenidos 3D/360° en la industria del entretenimiento, así como el aumento en el número de estudios involucrados en la producción de películas y salas de cine también tiene un impacto en el mercado. Además, la rápida urbanización, la mayor demanda de una mejor visualización de juegos y la mayor demanda de software avanzado de guía de imágenes afectan positivamente al mercado de vídeos volumétricos. Además, el uso de vídeo volumétrico para imágenes médicas continuas y cirugía dirigida por imágenes aumenta los beneficios potenciales para los actores del mercado.
El creciente reconocimiento de las actividades deportivas y el creciente llamado a un entorno de visualización más deseable y saludable son los principales elementos que impulsan el mercado. Sin embargo, el alto costo incurrido inicialmente para configurar el estudio y el costo reflejado en los clientes por videos largos y de alta calidad es un factor limitante importante. La falta de estandarización en el mercado de vídeos volumétricos se suma además a las restricciones. Por otro lado, la creciente demanda de cirugía de imágenes avanzada y el uso cada vez mayor de tecnología de video en cines y producción cinematográfica crean oportunidades lucrativas para que el mercado de video volumétrico prospere en todo el mundo.
Análisis de segmentación del mercado global de video volumétrico< /h3>
El mercado global de vídeo volumétrico está segmentado según la captura volumétrica, la aplicación y la geografía.
Mercado de vídeo volumétrico, por captura volumétrica
• Hardware• Unidad de procesamiento• Unidad de cámara• Software de fotogrametría• Software• Servicios
Basado en la captura volumétrica, el mercado se segmenta en hardware, unidad de procesamiento, unidad de cámara, software de fotogrametría y servicios. Se espera que el componente de hardware tenga la mayor parte del mercado de vídeo volumétrico durante el período de pronóstico. El número de cámaras utilizadas en los estudios de grabación volumétrica oscila entre dos y más de cien. Un factor importante que contribuye al crecimiento del mercado de hardware de vídeo volumétrico es el aumento del número de estudios construidos por importantes actores deportivos, cineastas, aplicaciones deportivas, médicas y publicitarias. Avatar Dimension y Volumetric Capture Stage de EE. UU., Metaverse XR del Reino Unido y Korea Immersive Studio de Corea del Sur, entre otros, son algunos de los estudios abiertos recientemente en los últimos dos años. Se prevé que el software mantenga el segundo mayor porcentaje del mercado durante el período de pronóstico. Se requiere software para capturar, modelar, compostar, editar, comprimir y reproducir videos volumétricos. Mod Tech Labs ofrece software compatible con IA, que reproduce tecnología de malla 3D computarizada a partir de imágenes.
Mercado de vídeos volumétricos, por aplicación
• Señalización y publicidad. Publicidad• Educación y amp; Capacitación• Médico• Deportes, Eventos y Entretenimiento• Otros
Según la aplicación, el mercado está segmentado Señalización y entretenimiento. Publicidad, educación y amp; Capacitación, Medicina, Deportes, Eventos y amp; Entretenimiento y otros. Se espera que el mercado de vídeo volumétrico para aplicaciones de señalización y publicidad crezca a una tasa compuesta anual muy alta durante el período de pronóstico. La publicidad inteligente impulsa la necesidad de esto, ya que es una tecnología que se puede implementar en eventos corporativos, lanzamientos de productos y eventos publicitarios.
Mercado de vídeo volumétrico, por geografía
• América del Norte • Europa • Asia Pacífico • Resto del mundo
Sobre la base del análisis regional, el mercado global de vídeo volumétrico se segmenta en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. América del Norte es la región dominante en el mercado. Esto se debe a la adopción de soluciones tecnológicamente avanzadas y a la adopción temprana de tecnologías emergentes en la región. Se espera que el mercado de vídeo volumétrico de APAC crezca a una CAGR muy alta durante el período de pronóstico, impulsado por un número creciente de estudios de arte y la creciente aceptación del vídeo volumétrico para deportes, eventos, entretenimiento y aplicaciones de señalización.
< p>La creciente adopción de la tecnología observada en Japón, China y Corea del Sur también estimula el crecimiento del mercado en la región. APAC conserva algunos de los principales actores en el ecosistema del mercado de video volumétrico, como Canon, Sony, Fujifilm y Nikon, y muchos estudios como Jump Studio y Korea Immersive Studio de Corea del Sur, Docomo XR Studio y Volumetric Video Studio – Kawasaki. de Japón, entre otros.Participantes clave
El informe del estudio “Mercado global de vídeo volumétrico” proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc, 4Dviews, 8i, Stereolabs Inc., Scatter, Mark Roberts Motion Control y EF EVE, entre otros.
Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a los principales actores en la que nuestros analistas brindan información sobre los estados financieros de todos los principales actores, junto con la evaluación comparativa de sus productos y Análisis FODA. La sección de panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.
Desarrollos clave
• Abril 2022Nikon ha formado una subsidiaria de propiedad total, Nikon Creates Corporation, para ser un socio autorizado de Mixed Reality Capture Studios de Microsoft, brindando la capacidad de planificar, capturar y producir contenido 3D, de realidad virtual (VR) y volumétrico.
• Mayo de 2021Google presentó el Proyecto Starline. Es uno de los primeros dispositivos que permite a los clientes realizar videollamadas con una persona y disfrutarla en un formato 3D muy práctico. Project Starline utiliza cámaras de alta resolución y sensores de profundidad personalizados para capturar la forma y la apariencia del usuario desde más de una perspectiva, que se fusiona a través de un programa de software para crear un modelo 3D en tiempo real extremadamente detallado.
Alcance del informe
ATRIBUTOS DEL INFORME | DETALLES |
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PERIODO DE ESTUDIO | 2018-2030 |
AÑO BASE | 2021 |
PERIODO DE PREVISIÓN | 2022-2030 |
PERIODO HISTÓRICO | 2018-2020 |
UNIDAD | Valor (Miles de millones de USD) |
EMPRESAS CLAVE PERFILADAS | Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc |
SEGMENTOS CUBIERTOS | • Por captura volumétrica |
ÁMBITO DE PERSONALIZACIÓN | < td>
Informes de tendencias principales
Metodología de la investigación de mercados
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Razones para comprar este informe
• Cualitativo y Análisis cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores tanto económicos como no económicos. Suministro de datos del valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento. Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido. así como dominar el mercado • Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando el mercado dentro de cada región • Panorama competitivo que incorpora la clasificación del mercado de los principales actores, junto con Lanzamientos de nuevos servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas. • Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado. la perspectiva futura del mercado de la industria con respecto a desarrollos recientes que involucran oportunidades e impulsores de crecimiento, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como de las desarrolladas. Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter. Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor • Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años • Soporte de analistas posventa durante 6 meses