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Tamaño del mercado global de pantallas montadas en la cabeza por tipo de producto (montadas en la cabeza y gafas), por componente (procesadores y memoria, pantallas, lentes, sensores, controladores, cámaras), por conectividad (cableada e inalámbrica), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado global de pantallas montadas en la cabeza por tipo de producto (montadas en la cabeza y gafas), por componente (procesadores y memoria, pantallas, lentes, sensores, controladores, cámaras), por conectividad (cableada e inalámbrica), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de pantallas montadas en visores

El tamaño del mercado de pantallas montadas en visores se valoró en 16,73 mil millones de dólares en 2021 y se proyecta que alcance 332,52 mil millones de dólares para 2030, creciendo a una CAGR del 38,9% de 2022 a 2030.

Los factores clave que impulsan el mercado de pantallas montadas en la cabeza incluyen un aumento de las inversiones por parte de los principales actores en el desarrollo de HMD, una mayor aceptación como resultado de COVID-19, la disponibilidad de HMD de bajo costo, desarrollos tecnológicos y digitalización en expansión. El informe de mercado global de pantallas montadas en la cabeza proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de segmentos clave, tendencias, impulsores, restricciones, panorama competitivo y factores que están desempeñando un papel importante en el mercado.

Definición del mercado global de pantallas montadas en casco

Una cabeza- La pantalla montada (HMD) es una forma de dispositivo de visualización de computadora o monitor que se usa en la cabeza o se incorpora a un casco. Este tipo de pantalla está destinada a la inmersión total del usuario en cualquier experiencia para la que esté destinada, ya que garantiza que la pantalla esté colocada directamente frente a los ojos del usuario sin importar dónde se muevan los ojos. La mayoría de las veces se trata de un dispositivo de realidad virtual o multimedia diseñado para el entretenimiento. Sin embargo, algunos modelos tienen usos en el mundo real, como ser utilizados como parte de la pantalla frontal en sistemas de armas especiales como los que se ven en aviones y helicópteros.

Los HMD militares generalmente no muestran videos o medios, sino que proporcionan información y seguimiento como parte de la pantalla frontal de un vehículo. Algunas pantallas montadas en la cabeza (HMD) utilizan sensores de movimiento para determinar la dirección y el movimiento o como interfaz para una aplicación de realidad virtual inmersiva. Oculus Rift tiene un rendimiento de alta gama y un campo de visión del 100 %, algo que ningún otro producto de HMD ha logrado hasta ahora. Por sí solo, ha restaurado el interés en los HMD de entretenimiento en el mercado de consumo general.

Oculus Rift amplía aún más el alcance de aplicación del HMD a la exploración, el estudio científico y las simulaciones de entrenamiento. Un HMD con un seguimiento muy fuerte del movimiento de la cabeza, por ejemplo, se puede utilizar para controlar un dron como si el usuario fuera el propio dron, y también se puede utilizar para explorar lugares donde un humano sería demasiado peligroso para ir. La fuente de imagen del HMD es un único tubo de rayos catódicos (CRT) de alto brillo. Es imposible poner una métrica exacta en un HMD.

Incluso si la calidad de formación de imagen del HMD es excepcional, el consumidor lo rechazará si no se ajusta correctamente. El ajuste y el tamaño son especialmente importantes en el caso de una pantalla montada en el casco, que debe proporcionar un ajuste preciso de la pantalla en relación con los ojos del piloto para mayor comodidad. HMD se compone de varios componentes, incluidos un procesador y una memoria, un controlador, un sensor, una cámara y una pantalla.

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Descripción general del mercado global de pantallas montadas en casco

Ha habido un crecimiento considerable en las inversiones en el desarrollo de HMD, así como en su uso en diversas aplicaciones en todo el mundo. el mundo. Se han realizado enormes inversiones en la industria de HMD y los inversores han estado ansiosos por invertir en empresas que han demostrado la utilidad de sus innovaciones y productos en los últimos años. Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures y Samsung Group están invirtiendo sustancialmente en la industria HMD.

Varios institutos de investigación también están investigando el mercado de aplicaciones AR para un variedad de productos y aplicaciones. Empresas privadas e inversores de riesgo, así como gobiernos, patrocinan institutos de investigación. Debido a los beneficios de la RA, industrias como la aeroespacial y de defensa, la atención médica, el comercio minorista y la publicidad la están adoptando. Las pantallas móviles montadas en la cabeza representaron el 78 por ciento de las ventas globales de HMD en 2016. En 2016, se vendieron cinco millones de cascos de realidad virtual en todo el mundo. Se espera que esta cifra aumente a 68 millones de unidades en 2020.

El mercado de pantallas montadas en cascos está siendo impulsado por varios factores, incluido el menor proceso de micropantallas y la creciente demanda de pantallas montadas en cascos en un variedad de aplicaciones. La creciente demanda de aplicaciones AR basadas en dispositivos móviles es un importante impulsor del crecimiento del mercado de pantallas montadas en cascos. Además, la introducción del peso ligero ha dado lugar a una serie de innovaciones en el campo de los head-mounted displays. Tras el debut de las pantallas ligeras, los principales fabricantes comenzaron a posicionarlas como productos de consumo, lo que contribuyó a la expansión del mercado de pantallas montadas en cascos.

Por el contrario, se produjo una falta de comprensión sobre diversos usos médicos, en particular en las regiones emergentes, se espera que limite el crecimiento del mercado de pantallas montadas en la cabeza. No obstante, se espera que un mayor desarrollo y enfoque en las enfermedades relacionadas con la fatiga visual, la concentración en la oscuridad, el impacto de la oscuridad y la incomodidad general generen enormes perspectivas para el mercado de pantallas montadas en la cabeza en los próximos años.

Global Análisis de segmentación del mercado de pantallas montadas en la cabeza

El mercado global de pantallas montadas en la cabeza está segmentado según el tipo de producto, el componente, la conectividad y la geografía.

Cabeza -Mercado de pantallas montadas, por tipo de producto

• Gafas • montadas en la cabeza

Según el tipo de producto, el mercado se segmenta en gafas y montadas en la cabeza . Debido a la creciente necesidad de aplicaciones de RA, es probable que el mercado de productos oculares aumente a una CAGR más rápida. Es probable que el creciente uso de gafas en una variedad de aplicaciones, incluidas la industria y las empresas, la atención sanitaria y la investigación y el diseño, impulse el mercado de HMD para gafas. Con la mayor aceptación de la tecnología avanzada, se prevé que los productos para gafas se utilicen en el sector de consumo. aplicaciones también. Estos productos proporcionan información sobre el entorno sin comprometer el rango de visión habitual del usuario y le permiten obtener indicaciones para llegar en coche, correos electrónicos y otras notificaciones.

Mercado de pantallas montadas en cascos, por componente

• Procesadores y memoria• Pantallas• Lentes• Sensores• Controladores• Cámaras

Según los componentes, el mercado se segmenta en procesadores y memoria, pantallas, lentes, controladores y cámaras. La pantalla es uno de los componentes más importantes de los HMD y se prevé que su reducción de costos impulse el mercado de pantallas montadas en la cabeza. Dado que las pantallas se emplean en muchos productos AR, la necesidad de pantallas en la industria HMD está aumentando rápidamente. La mayoría de las pantallas AR todavía se encuentran en la etapa de investigación y desarrollo, y las empresas intentan hacerlas más pequeñas y más funcionales.

Mercado de pantallas montadas en cascos, por conectividad

• Con cable• Inalámbrico< /p>

Basado en la conectividad, el mercado se segmenta en cableado e inalámbrico. Los auriculares conectados a veces se conocen como auriculares con conectividad por cable. Los auriculares conectados se conectan a PC o consolas de juegos mediante cables. Oculus Rift, HTC Vive y PlayStation VR son algunos de los auriculares con cable que están conectados físicamente a las PC. Los auriculares conectados son voluminosos y costosos.

Mercado de pantallas montadas en cascos, por geografía

• América del Norte• Europa• Asia Pacífico• Resto del mundo

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Sobre la base de la geografía, el mercado global de pantallas montadas en la cabeza se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. América del Norte es la región más importante para los HMD. Las inversiones realizadas por empresas destacadas de Estados Unidos han impulsado la expansión del mercado en esta región. La adopción de nuevas tecnologías y la presencia de grandes empresas son factores clave en el crecimiento del mercado norteamericano. Muchas empresas de América del Norte están invirtiendo en HMD.

Participantes clave

El informe del estudio “Mercado global de pantallas montadas en casco” proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Sony (Japón), Google (EE.UU.), Microsoft (EE.UU.), Oculus (EE.UU.), HTC (Taiwán), Seiko Epson (Japón), Samsung (Corea del Sur), Lenovo (China), Magic Leap (EE. UU.), Vuzix (EE. UU.). La sección de panorama competitivo también incluye estrategias clave de desarrollo, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Desarrollos clave

Asociaciones , colaboraciones y acuerdos

• En abril de 2021, Microsoft Corporation se asoció con el ejército de los Estados Unidos para suministrar un casco de realidad aumentada que se basará en productos hololens y estará respaldado por servicios de computación en la nube de Azure. El acuerdo se firmó por 21.900 millones de dólares.

• En enero de 2021, la plataforma Google Cloud celebró un acuerdo de cooperación estratégica de varias fases y varios años con Magic Leap. La asociación tiene como objetivo satisfacer las necesidades de las empresas ofreciendo soluciones de computación espacial a sus consumidores.

• En julio de 2021, Vuzix, un proveedor líder de tecnología de visualización, realidad virtual y realidad virtual portátil, firmó un acuerdo con TeleVU para el suministro de gafas inteligentes M400 que ayudarán en la asistencia médica remota. Este dispositivo es fácil de usar y tiene un vínculo audiovisual entre expertos remotos y médicos de primera línea.

Fusiones y adquisiciones

• En mayo de 2019, una startup belga de realidad aumentada llamada Mimesys sido adquirido por Magic Leap. Mimesys participa en la creación de software de teleconferencias con hologramas.

Lanzamientos y expansiones de productos

• En marzo de 2021, Sony lanzó nuevos controladores de realidad virtual que son únicos en comparación con los de bola sobre una pelota. Controladores Stick que se usaron en la PS4. Los controladores incluirán reconocimiento de contacto con los dedos, retroalimentación háptica, disparadores ajustables y otras cosas.

• En febrero de 2020, la última versión de los auriculares Google Glass AR Enterprise Edition 2 estará disponible en el mercado. Estas gafas pueden ayudar a una persona durante el día en diversas actividades.

Alcance del informe

Atributos del informeDetalles
Período de estudio

2018 -2030

Año base

2021

Periodo de Previsión

2022-2030

Periodo Histórico

2018-2020< /p>

Unidad

Valor (millones de dólares)

Empresas clave perfiladas

Sony (Japón), Google (EE.UU.), Microsoft (EE.UU.), Oculus (EE.UU.), HTC (Taiwán), Seiko Epson (Japón), Samsung (Corea del Sur) , Lenovo (China).

Segmentos cubiertos

Por tipo de producto, por componente, por conectividad y por geografía.

Alcance de la personalización

Personalización de informes gratuita (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de datos nacionales, regionales y alcance del segmento

Informes de tendencias principales

Metodología de la Investigación de Mercados

Conocer Para obtener más información sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestros .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucran factores tanto económicos como no económicos • Suministro de datos de valor de mercado (miles de millones de dólares) para cada segmento y subsegmento • Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado • Análisis por geografía, destacando el consumo del producto/servicio en la región e indicando los factores que están afectando el mercado dentro de cada región. Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con lanzamientos de nuevos servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas • Amplios perfiles de la empresa que incluyen descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado • Las perspectivas de mercado actuales y futuras de la industria con con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades e impulsores de crecimiento, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como de las desarrolladas. Incluye un análisis en profundidad del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter. Proporciona información sobre el mercado a través del Valor < /p>

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