img

Размер мирового рынка игр для смартфонов по платформам, по жанрам, по моделям доходов, по географическому охвату и прогнозам


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Размер мирового рынка игр для смартфонов по платформам, по жанрам, по моделям доходов, по географическому охвату и прогнозам

Объем и прогноз рынка игр для смартфонов

Объем рынка игр для смартфонов оценивается в 100 миллиардов долларов США в 2023 году и, по прогнозам, достигнет 165 миллиардов долларов США к 2031 году при CAGR 10,40% с 2024 года до 2031 года.

< label style="padding-right5px;margin-bottom10px;">Чтобы получить подробный анализ

Драйверы мирового рынка игр для смартфонов

Драйверы рынка игр для смартфонов могут зависеть от различных факторов. К ним могут относиться

  • Растущее распространение смартфонов. Потенциальная клиентская база игр для смартфонов растет по мере того, как смартфоны становятся все более доступными и доступными.
  • Технологические достижения. Разработчики могут создавать более сложные и захватывающие игровые процессы благодаря постоянным улучшениям аппаратного обеспечения смартфонов, включая более быстрые процессоры, улучшенную графику и улучшенные экраны.
  • Распространение моделей Freemium. У разработчиков теперь гораздо больше возможностей зарабатывать деньги благодаря широкому использованию бизнес-моделей Freemium, которые позволяют загружать игры бесплатно, но включают в себя покупки в приложениях или рекламу.
  • Социальная интеграция. Благодаря интеграции многопользовательских функций и платформ социальных сетей игроки могут взаимодействовать и соревноваться с друзьями и пользователями по всему миру, что повышает вовлеченность и удержание игроков.
  • >Появление дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) Включив эти технологии в игры для смартфонов, разработчики могут создавать захватывающие и уникальные впечатления, которые вызывают интерес игроков и поощряют их использование.
  • < li>Рост киберспорта. Новые источники дохода, такие как спонсорство, реклама и продажа билетов на прямые трансляции, стали возможны благодаря популярности киберспорта и соревновательных игр на смартфонах.
  • Расширение демографического охвата. Широкий спектр возрастных групп и интересов, включая семьи, а также случайных и заядлых геймеров, привлекают игры для смартфонов, которые больше не ограничиваются определенной демографической группой.
  • Глобализация рынков. Через магазины приложений разработчики могут легко распространять свои игры по всему миру, охватывая широкий круг зрителей во многих странах и культурах.
  • Инновации в игровом дизайне постоянные инновации в игровой механике, повествовании и дизайне поддерживают рынок живым и привлекают как новых, так и старых игроков.
  • Кроссплатформенная совместимость > Игра на различных устройствах, таких как ПК, игровые консоли, планшеты и смартфоны, делает игры более доступными и удобными для геймеров.

Ограничения мирового рынка игр для смартфонов < /strong>

Несколько факторов могут служить сдерживающими факторами или проблемами для рынка игр для смартфонов. К ним могут относиться

  • Фрагментация платформ. Разработчикам может быть сложно гарантировать стабильную производительность на всех устройствах, если на смартфоне установлено несколько операционных систем (Android, iOS, и т. д.) и комбинации оборудования.
  • Проблемы монетизации. Хотя модели freemium широко используются, добиться устойчивой монетизации посредством покупок в приложениях и рекламы может быть сложно из-за неприятия потребителей. тратить деньги на виртуальные продукты и конкуренцию.
  • Проблемы с качеством. Обилие имитаций или некачественных игр в магазинах приложений может нанести ущерб репутации отрасли и удержать игроков от опробования новых игр. игры.
  • Соблюдение нормативных требований. Соблюдение различных законов, касающихся возрастных ограничений, азартных игр и конфиденциальности данных, создает производителям игр как юридические, так и практические трудности, особенно при продаже своей продукции за границу.
  • Затраты на привлечение пользователей. Бюджеты разработчиков, особенно небольших студий и независимых разработчиков, могут оказаться под давлением из-за растущих расходов на привлечение пользователей с помощью платной рекламы и кампаний по привлечению пользователей. .
  • Ограничения на устройства. Хотя технологии смартфонов развиваются, разработчики по-прежнему могут быть ограничены в том, какие игры они могут создавать, в зависимости от таких факторов, как мощность процессора, размер экрана и время автономной работы.
  • Насыщенность рынка. Новым играм сложно выделиться и привлечь пользователей из-за огромного количества игр, доступных в магазинах приложений. Из-за такой жесткой конкуренции продолжительность жизни многих игр сокращается.
  • Усталость от подписки Хотя различные игры доступны через игровые сервисы на основе подписки за установленную ежемесячную плату, клиенты, которые уже оплата нескольких потоковых сервисов для развлечений может привести к утомлению подписки.
  • Недостаточная инфраструктура. Ограничения на доступность смартфонов и плохое подключение к Интернету могут препятствовать распространению и распространению игр на смартфонах.< /li>
  • Зависимость от сторонних платформ. Поскольку создатели игр в основном полагаются на платформы магазинов приложений (таких как Google Play Store и Apple App Store) для распространения и получения доходов, на них распространяется действие капризы владельцев платформ по поводу соглашений о разделе доходов и изменений политики.

Анализ сегментации мирового рынка игр для смартфонов

Глобальный рынок игр для смартфонов сегментирован на основе платформы, жанра и модели дохода. И география.

Рынок игр для смартфонов по платформам

  • Androidигры, разработанные специально для операционной системы Android. , доступные через Google Play Store.
  • iOSигры, разработанные для операционной системы Apple iOS, доступные в Apple App Store.

Рынок игр для смартфонов по жанрам

  • Действиеигры, характеризующиеся динамичным игровым процессом и обычно связанные с боями, стрельбой или интенсивными физическими испытаниями.
  • Приключенияигры, ориентированные на исследование, рассказывание историй и часто включающие элементы решения головоломок.
  • Пазлыигры, сосредоточенные на решении головоломок, загадок или задачи, использующие логику и стратегию.
  • Симуляторыигры, имитирующие реальные действия или ситуации, такие как вождение автомобиля, полеты или управление городами.

Рынок игр для смартфонов по моделям дохода

  • Бесплатные игры (F2P)игры, которые можно бесплатно загружать и играть в них, доход от которых генерируется за счет рекламы. , внутриигровые покупки или дополнительный премиум-контент.
  • Pay-to-Play (P2P)игры, для загрузки и запуска которых требуется авансовый платеж, без дополнительных внутриигровых действий. покупки.
  • Freemiumигры, которые предлагают базовые функции бесплатно, но за дополнительный премиум-контент или функции взимается плата.
  • Покупки в приложении (IAP). )игры, которые предлагают виртуальные товары, обновления или контент для покупки в приложении, часто для улучшения игрового процесса или ускорения прогресса.

Рынок игр для смартфонов, по географии

  • Северная Америка Рыночные условия и спрос в США, Канаде и Мексике.
  • Европа Анализ Рынок игр для смартфонов в европейских странах.
  • Азиатско-Тихоокеанский регион ориентирован на такие страны, как Китай, Индия, Япония, Южная Корея и другие.
  • >Ближний Восток и Африка изучение динамики рынка в регионах Ближнего Востока и Африки.
  • Латинская Америка освещение рыночных тенденций и событий в странах Латинской Америки.< /li>

Ключевые игроки

Основными игроками на рынке игр для смартфонов являются

  • Activision Blizzard
  • Tencent Holdings
  • Electronic Arts
  • miHoYo
  • NetEase
  • King Digital Entertainment
  • Sony Interactive Entertainment
  • < li>Nintendo
  • Take-Two Interactive Software
  • Ubisoft

Область отчета

< /tr>
АТРИБУТЫ ОТЧЕТАДЕТАЛИ
Период обучения

2020–2031

Базовый год

2023

Прогнозируемый период

2024-2031

Исторический период

2020–2022 гг.

Единица измерения

Стоимость (млрд долларов США)

Основные компании

Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment

Описаны ключевые компании

Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment

p>
Сегменты

По платформам, по жанрам, по моделям доходов и по географии.

Объем настройки

Бесплатная настройка отчета (эквивалентно 4 рабочим дням аналитика) при покупке. Добавление или изменение информации о стране, регионе и amp; объем сегмента.

Методология исследования рынка

Чтобы узнать больше о методологии исследования и других аспектах исследования, свяжитесь с нами.

Причины приобретения этого отчета

• Качественный и количественный анализ рынка на основе сегментации, включающей как экономические, так и неэкономические факторы. • Предоставление данных о рыночной стоимости (в миллиардах долларов США) для каждого сегмента и подсегмента. • Указывает регион и сегмент, в которых ожидается самый быстрый рост, а также доминировать на рынке. • Географический анализ, подчеркивающий потребление продукта/услуги в регионе, а также указывающий факторы, влияющие на рынок в каждом регионе. • Конкурентная среда, которая включает в себя рыночный рейтинг основных игроков, а также новые услуги. / Запуск продуктов, партнерство, расширение бизнеса и поглощение профилируемых компаний за последние пять лет • Обширные профили компаний, включающие обзор компании, аналитические данные о компании, сравнительный анализ продуктов и SWOT-анализ для основных игроков рынка • Настоящее и будущее рыночные перспективы отрасли с учетом недавних событий, которые включают в себя возможности и движущие силы роста, а также проблемы и ограничения как развивающихся, так и развитых регионов. • Включает углубленный анализ рынка с различных точек зрения посредством анализа пяти сил Портера. • Дает понимание. на рынок через цепочку добавленной стоимости • Сценарий динамики рынка, а также возможности роста рынка в ближайшие годы • 6-месячная послепродажная поддержка аналитиков

Настройка отчета

• В случае возникновения проблем свяжитесь с нашим отделом продаж, который позаботится о том, чтобы ваши требования были выполнены.

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )