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Tamanho do mercado global de jogos para smartphones por plataforma, por gênero, por modelo de receita, por escopo geográfico e previsão


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamanho do mercado global de jogos para smartphones por plataforma, por gênero, por modelo de receita, por escopo geográfico e previsão

Tamanho e previsão do mercado de jogos para smartphones

O tamanho do mercado de jogos para smartphones foi avaliado em US$ 100 bilhões em 2023 e deve atingir US$ 165 bilhões até 2031, com um CAGR de 10,40% a partir de 2024 até 2031.

< label style="padding-right5px;margin-bottom10px;">Para obter uma análise detalhada

Drivers globais do mercado de jogos para smartphones

Os drivers de mercado para o mercado de jogos para smartphones podem ser influenciados por vários fatores. Isso pode incluir

  • Adoção crescente de smartphones a base de clientes em potencial para jogos para smartphones cresce à medida que os smartphones se tornam mais amplamente disponíveis e acessíveis.
  • Avanços tecnológicos experiências de jogos mais complexas e envolventes podem ser produzidas pelos desenvolvedores graças a melhorias contínuas no hardware dos smartphones, incluindo processadores mais rápidos, melhores gráficos e melhores telas.
  • Ascensão dos modelos Freemium os desenvolvedores agora têm muito mais opções para ganhar dinheiro devido ao uso generalizado de modelos de negócios freemium, que permitem o download de jogos gratuitamente, mas incluem compras no aplicativo ou anúncios.
  • Integração social ao integrar recursos multijogador e plataformas de mídia social, os jogadores podem interagir e competir com amigos e usuários ao redor do mundo, o que aumenta o envolvimento e a retenção.
  • O advento da Realidade Aumentada (AR) e da Realidade Virtual (VR) Ao incorporar essas tecnologias em jogos para smartphones, os desenvolvedores podem criar experiências imersivas e distintas que despertam o interesse dos jogadores e incentivam seu uso.
  • < li>Crescimento dos esportes eletrônicos novas fontes de receita, como patrocínios, publicidade e vendas de ingressos para eventos ao vivo, foram possíveis graças à popularidade dos esportes eletrônicos e dos jogos competitivos em smartphones.
  • Expansão do alcance demográfico Uma ampla variedade de faixas etárias e interesses, incluindo famílias e jogadores casuais e obstinados, são atraídos pelos jogos para smartphones, que não estão mais restritos a um grupo demográfico específico.
  • Globalização de mercados por meio de lojas de aplicativos, os desenvolvedores podem simplesmente distribuir seus jogos em todo o mundo, alcançando uma ampla gama de espectadores em muitos países e culturas.
  • Inovação em design de jogos A inovação constante em mecânica, narrativa e design de jogos mantém o mercado ativo e atrai jogadores novos e antigos.
  • Compatibilidade entre plataformas > Jogar em uma variedade de dispositivos, como PCs, consoles de jogos, tablets e smartphones, torna os jogos mais acessíveis e convenientes para os jogadores.

Restrições do mercado global de jogos para smartphones < /strong>

Diversos fatores podem atuar como restrições ou desafios para o mercado de jogos para smartphones. Isso pode incluir

  • Fragmentação de plataformas pode ser difícil para os desenvolvedores garantir um desempenho consistente em todos os dispositivos quando há vários sistemas operacionais de smartphones (Android, iOS, etc.) e combinações de hardware.
  • Desafios de monetização embora os modelos freemium sejam amplamente usados, pode ser um desafio alcançar a monetização sustentável por meio de compras e anúncios no aplicativo devido à aversão do consumidor. gastar dinheiro em produtos virtuais e na concorrência.
  • Problemas de qualidade a abundância de imitações ou jogos de baixa qualidade nas lojas de aplicativos pode prejudicar a posição da indústria e impedir os jogadores de experimentar novos jogos.
  • Conformidade regulatória aderir a diferentes leis relativas a limitações de idade, jogos de azar e privacidade de dados apresenta aos criadores de jogos dificuldades legais e práticas, especialmente quando vendem seus produtos no exterior.
  • Custos de aquisição de usuários os orçamentos dos desenvolvedores, especialmente os de estúdios menores e desenvolvedores independentes, podem ser pressionados pelas despesas crescentes de aquisição de usuários por meio de publicidade paga e campanhas de aquisição de usuários. .
  • Restrições do dispositivo embora a tecnologia dos smartphones tenha avançado, os desenvolvedores ainda podem estar limitados nos tipos de jogos que podem criar por fatores como potência do processador, tamanho da tela e duração da bateria.
  • Saturação do mercado novos jogos têm dificuldade em se destacar e atrair usuários devido ao grande número de títulos disponíveis nas lojas de aplicativos. Essa competição acirrada faz com que muitos jogos tenham vida útil mais curta.
  • Desgaste da assinatura embora uma variedade de jogos estejam disponíveis por meio de serviços de jogos baseados em assinatura por um custo mensal definido, os clientes que já pagar por vários serviços de streaming para entretenimento pode causar desgaste na assinatura.
  • Infraestrutura inadequada restrições à disponibilidade de smartphones e má conectividade com a Internet podem impedir a aceitação e a expansão dos jogos em smartphones.< /li>
  • Dependência de plataformas de terceiros como os criadores de jogos dependem principalmente de plataformas de lojas de aplicativos (como Google Play Store e Apple App Store) para distribuição e receita, eles estão sujeitos às caprichos dos proprietários de plataformas sobre acordos de divisão de receitas e mudanças de políticas.

Análise de segmentação do mercado global de jogos para smartphones

O mercado global de jogos para smartphones é segmentado com base em plataforma, gênero e modelo de receita E Geografia.

Mercado de jogos para smartphones, por plataforma

  • Androidjogos desenvolvidos especificamente para o sistema operacional Android , acessível na Google Play Store.
  • iOSjogos desenvolvidos para o sistema operacional iOS da Apple, disponíveis na Apple App Store.

Mercado de jogos para smartphones, por gênero

  • Açãojogos caracterizados por jogabilidade em ritmo acelerado e normalmente envolvendo combate, tiros ou desafios físicos intensos.
  • Aventurajogos focados na exploração, na narrativa e geralmente incluem elementos de resolução de quebra-cabeças.
  • Quebra-cabeçajogos centrados na resolução de quebra-cabeças, enigmas ou desafios usando lógica e estratégia.
  • Simulaçãojogos que simulam atividades ou situações do mundo real, como dirigir, voar ou gerenciar cidades.

Mercado de jogos para smartphones, por modelo de receita

  • Free-to-Play (F2P)jogos que são gratuitos para baixar e jogar, com receita gerada por meio de anúncios , compras no jogo ou conteúdo premium opcional.
  • Pay-to-Play (P2P)jogos que exigem um pagamento adiantado para baixar e jogar, sem adicional no jogo compras.
  • Freemiumjogos que oferecem recursos básicos gratuitamente, mas cobram por conteúdo ou recursos premium adicionais.
  • Compras no aplicativo (IAP). )jogos que oferecem bens virtuais, atualizações ou conteúdo para compra dentro do aplicativo, muitas vezes para melhorar a jogabilidade ou progredir mais rapidamente.

Mercado de jogos para smartphones, por região

  • América do Norte Condições de mercado e demanda nos Estados Unidos, Canadá e México.
  • Europa Análise do Mercado de jogos para smartphones em países europeus.
  • Ásia-Pacífico com foco em países como China, Índia, Japão, Coreia do Sul e outros.
  • Oriente Médio e África Examinando a dinâmica do mercado nas regiões do Oriente Médio e da África.
  • América Latina Abrangendo tendências e desenvolvimentos de mercado em países da América Latina.< /li>

Principais participantes

Os principais players no mercado de jogos para smartphones são

  • Activision Blizzard
  • Tencent Holdings
  • Artes Eletrônicas
  • miHoYo
  • NetEase
  • King Digital Entertainment
  • Sony Interactive Entertainment
  • < li>Nintendo
  • Software interativo Take-Two
  • Ubisoft

Escopo do relatório

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ATRIBUTOS DO RELATÓRIODETALHES
Período de estudo

2020-2031

Ano base

2023

Período de previsão

2024-2031

Período histórico

2020-2022

Unidade

Valor (US$ bilhões)

Principais empresas perfiladas

Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment

Segmentos cobertos

Por plataforma, por gênero, por modelo de receita e por geografia.

Escopo de personalização

Personalização de relatório gratuita (equivalente a até 4 dias úteis do analista) com compra. Adição ou alteração de país, região e país. escopo do segmento.

Metodologia de pesquisa de pesquisa de mercado

Para saber mais sobre a Metodologia de Pesquisa e outros aspectos do estudo de pesquisa, entre em contato com nossos .

Motivos para adquirir este relatório

• Análise qualitativa e quantitativa do mercado com base na segmentação envolvendo fatores econômicos e não econômicos • Fornecimento de dados de valor de mercado (US$ bilhões) para cada segmento e subsegmento • Indica a região e o segmento que deverá testemunhar o crescimento mais rápido, bem como dominar o mercado • Análise geográfica destacando o consumo do produto/serviço na região, bem como indicando os fatores que estão afetando o mercado dentro de cada região • Cenário competitivo que incorpora a classificação de mercado dos principais players, juntamente com novos serviços /lançamentos de produtos, parcerias, expansões de negócios e aquisições nos últimos cinco anos de empresas perfiladas • Extensos perfis de empresas que incluem visão geral da empresa, insights da empresa, benchmarking de produtos e análise SWOT para os principais participantes do mercado • O atual e o futuro perspectiva de mercado da indústria em relação aos desenvolvimentos recentes que envolvem oportunidades e drivers de crescimento, bem como desafios e restrições de regiões emergentes e desenvolvidas • Inclui análise aprofundada do mercado a partir de várias perspectivas através da análise das cinco forças de Porter • Fornece insights no mercado através da Cadeia de Valor• Cenário de dinâmica de mercado, juntamente com oportunidades de crescimento do mercado nos próximos anos• Suporte de analista pós-venda de 6 meses

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