Tamanho global do mercado de display montado na cabeça por tipo de produto (head-mounted e óculos), por componente (processadores e memória, displays, lentes, sensores, controladores, câmeras), por conectividade (com fio e sem fio), por escopo geográfico e previsão
Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Tamanho global do mercado de display montado na cabeça por tipo de produto (head-mounted e óculos), por componente (processadores e memória, displays, lentes, sensores, controladores, câmeras), por conectividade (com fio e sem fio), por escopo geográfico e previsão
Tamanho e previsão do mercado de displays montados na cabeça
O tamanho do mercado de displays montados na cabeça foi avaliado em US$ 16,73 bilhões em 2021 e deve atingir o estilo US$ 332,52 bilhões até 2030, crescendo a uma CAGR de 38,9% de 2022 a 2030.
Os principais fatores que impulsionam o Mercado de Displays Montados na Cabeça incluem um aumento nos investimentos dos principais players no desenvolvimento de HMD, maior aceitação como resultado do COVID-19, a disponibilidade de HMDs de baixo custo, desenvolvimentos tecnológicos e expansão da digitalização. O relatório Global Head-Mounted Display Market fornece uma avaliação holística do mercado. O relatório oferece uma análise abrangente dos principais segmentos, tendências, motivadores, restrições, cenário competitivo e fatores que estão desempenhando um papel substancial no mercado.
Definição global do mercado de display montado no cabeçote
Um head- display montado (HMD) é uma forma de dispositivo de exibição de computador ou monitor usado na cabeça ou incorporado a um capacete. Este tipo de display visa a imersão total do usuário em qualquer experiência a que o display se destina, pois garante que o display seja posicionado diretamente na frente dos olhos do usuário, independentemente de onde os olhos do usuário se movam. Na maioria das vezes, trata-se de uma realidade virtual ou dispositivo multimídia projetado para entretenimento. Alguns modelos, no entanto, têm usos no mundo real, como serem utilizados como parte do heads-up display em sistemas de armas especiais, como aqueles vistos em aviões e helicópteros.
HMDs militares geralmente não exibem vídeos. ou mídia, mas sim fornecer informações e rastreamento como parte do heads-up display de um veículo. Alguns head-mounted displays (HMDs) usam sensores de movimento para determinar direção e movimento ou como interface para um aplicativo de realidade virtual imersiva. O Oculus Rift tem desempenho de ponta e campo de visão de 100%, o que nenhum outro produto HMD jamais fez. Ele, sozinho, restaurou o interesse em HMDs para entretenimento no mercado de consumo em geral.
O Oculus Rift amplia ainda mais o escopo de aplicação do HMD para exploração, estudo científico e simulações de treinamento. Um HMD com rastreamento de movimento da cabeça muito forte, por exemplo, pode ser usado para controlar um drone como se o usuário fosse o próprio drone, e também pode ser usado para explorar locais onde um humano seria perigoso demais para ir. A fonte de imagem do HMD é um único tubo de raios catódicos (CRT) de alto brilho. É impossível definir uma métrica exata em um HMD.
Mesmo que a qualidade de formação de imagem do HMD seja excelente, o consumidor o rejeitaria se não se ajustasse corretamente. O ajuste e o tamanho são especialmente importantes no caso de um display montado no capacete, que deve fornecer um ajuste preciso do display em relação aos olhos do piloto para maior conforto. O HMD é composto de vários componentes, incluindo um processador e memória, um controlador, um sensor, uma câmera e um display.
Nossos relatórios incluem dados acionáveis e análises prospectivas que ajudam você a elaborar argumentos de venda, criar planos de negócios, criar apresentações e redigir propostas. Tem havido um crescimento considerável nos investimentos no desenvolvimento de HMDs, bem como na sua utilização em diversas aplicações em todo o mundo. o mundo. Enormes investimentos foram feitos na indústria de HMD e os investidores têm estado ansiosos por investir em empresas que provaram a utilidade das suas inovações e produtos nos últimos anos. Facebook Corporation, Intel Corporation, Qualcomm, Inc., Alphabet, Inc., Comcast Ventures e Samsung Group estão investindo substancialmente na indústria de HMD. Vários institutos de pesquisa também estão pesquisando o mercado de aplicativos de AR em busca de um variedade de produtos e aplicações. Empresas privadas e investidores de risco, bem como governos, patrocinam institutos de investigação. Devido aos benefícios da AR, setores como aeroespacial e defesa, saúde, varejo e publicidade estão adotando-a. Os head-mounted displays móveis representaram 78% das vendas globais de HMD em 2016. Em 2016, cinco milhões de headsets de realidade virtual foram vendidos em todo o mundo. Espera-se que esse número suba para 68 milhões de unidades até 2020. O mercado de displays montados na cabeça está sendo impulsionado por vários fatores, incluindo o processo reduzido de microdisplays e a crescente demanda por displays montados em capacetes em um variedade de aplicações. A crescente demanda por aplicativos AR baseados em dispositivos móveis é um dos principais impulsionadores do crescimento do Mercado de Displays Montados na Cabeça. Além disso, a introdução do peso leve resultou em uma série de inovações no campo dos Head-Mounted Displays. Após a estreia dos displays leves, os principais fabricantes começaram a posicioná-los como produtos de consumo, o que contribuiu para a expansão do mercado de displays montados na cabeça. Pelo contrário, a falta de compreensão sobre vários usos médicos, particularmente nas regiões emergentes, deverá limitar o crescimento do mercado de displays montados na cabeça. No entanto, espera-se que o aumento do desenvolvimento e o foco em doenças relacionadas à fadiga ocular, à concentração no escuro, ao impacto da escuridão e ao desconforto geral gerem enormes perspectivas para o Mercado de Displays Montados na Cabeça nos próximos anos. O mercado global de display montado na cabeça é segmentado por tipo de produto, componente, conectividade e geografia. • Head-mounted• Óculos Com base no tipo de produto, o mercado é segmentado em Head-mounted e Eyewear . Devido à necessidade extremamente crescente de aplicações de AR, o mercado de produtos de óculos provavelmente aumentará a um CAGR mais rápido. O uso crescente de óculos em uma variedade de aplicações, incluindo indústria e empresas, saúde e pesquisa e design, provavelmente impulsionará o mercado de HMDs para óculos. Com a maior aceitação da tecnologia avançada, os produtos de óculos são projetados para serem usados no consumo. aplicações também. Esses produtos fornecem informações sobre o ambiente ao redor sem comprometer o alcance normal de visão do usuário e permitem que o usuário receba instruções de direção, e-mails e outras notificações. • Processadores e Memória• Displays• Lentes• Sensores• Controladores• Câmeras Com base em componentes, o mercado é segmentado em Processadores e Memória, Displays, Lentes, Controladores e Câmeras. O display é um dos componentes mais importantes dos HMDs, e seu custo reduzido deve impulsionar o mercado de displays montados na cabeça. Como as telas são empregadas em muitos produtos de AR, a necessidade de telas na indústria de HMD está aumentando rapidamente. A maioria dos monitores AR ainda está em fase de pesquisa e desenvolvimento, com as empresas tentando torná-los menores e mais funcionais. • Com fio• Sem fio< /p> Com base na conectividade, o mercado é segmentado em cabeado e sem fio. Os fones de ouvido conectados às vezes são conhecidos como fones de ouvido de conectividade com fio. Fones de ouvido com fio são conectados a PCs ou consoles de jogos por meio de cabos. Oculus Rift, HTC Vive e PlayStation VR são alguns dos fones de ouvido com fio conectados fisicamente aos PCs. Os headsets com fio são volumosos e caros. • América do Norte• Europa• Ásia-Pacífico• Resto do mundo < /p> Com base na geografia, o mercado global de displays montados na cabeça é classificado na América do Norte, Europa, Ásia-Pacífico e no resto do mundo. A América do Norte é a região mais importante para HMDs. Os investimentos feitos por empresas proeminentes nos Estados Unidos impulsionaram a expansão do mercado nesta região. A adoção de novas tecnologias e a presença de grandes empresas são fatores-chave para o crescimento do mercado norte-americano. Muitas empresas na América do Norte estão investindo em HMDs. O relatório do estudo “Global Head-Mounted Display Market” fornecerá informações valiosas com ênfase no mercado global. Os principais players do mercado são Sony (Japão), Google (EUA), Microsoft (EUA), Oculus (EUA), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japão), Samsung (Coréia do Sul), Lenovo (China), Magic Leap (EUA), Vuzix (EUA). A seção do cenário competitivo também inclui estratégias-chave de desenvolvimento, participação de mercado e análise de classificação de mercado dos participantes mencionados acima em todo o mundo. • Em abril de 2021, a Microsoft Corporation fez parceria com o Exército dos Estados Unidos para fornecer um headset de realidade aumentada que será baseado em produtos hololens e será apoiado por serviços de computação em nuvem Azure. O acordo foi assinado por US$ 21,9 bilhões. • Em janeiro de 2021, a plataforma Google Cloud celebrou um acordo de cooperação estratégica plurianual e multifásico com a Magic Leap. A parceria visa atender às necessidades das empresas, oferecendo soluções de computação espacial aos seus consumidores. • Em julho de 2021, a Vuzix, fornecedora líder de AR vestível, realidade virtual e tecnologia de exibição, assinou um acordo com TeleVU pelo fornecimento de óculos inteligentes M400 que ajudarão na assistência médica remota. Este dispositivo é fácil de usar e possui um link audiovisual entre especialistas remotos e médicos da linha de frente. • Em maio de 2019, uma startup belga de realidade aumentada chamada Mimesys foi adquirida pela Magic Leap. A Mimesys está envolvida na construção de software de teleconferência com holograma. • Em março de 2021, a Sony lançou novos controladores VR que são únicos em comparação com a bola-on-a- controladores stick que foram usados no PS4. Os controladores incluirão reconhecimento de contato digital, feedback tátil, gatilhos ajustáveis e outras coisas. • Em fevereiro de 2020, a versão mais recente do headset Google Glass AR Enterprise Edition 2 estará disponível no mercado. Esses óculos podem ajudar um indivíduo durante o dia em diversas atividades. 2018 -2030 2021 2022-2030 2018-2020< /p> Valor (US$ bilhões) Sony (Japão), Google (EUA), Microsoft (EUA), Oculus (EUA), HTC (Taiwan), Seiko Epson (Japão), Samsung (Coréia do Sul) , Lenovo (China). Por tipo de produto, por componente, por conectividade e por geografia. Personalização gratuita de relatórios (equivalente a até 4 dias úteis do analista) com compra. Adição ou alteração de país, região e país. escopo do segmento Saber mais sobre a Metodologia de Pesquisa e outros aspectos do estudo de pesquisa, por favor entre em contato com nossos . • Análise qualitativa e quantitativa do mercado com base na segmentação envolvendo fatores econômicos e não econômicos • Fornecimento de dados de valor de mercado (US$ bilhões) para cada segmento e subsegmento • Indica a região e segmento que deverá testemunhar o crescimento mais rápido, bem como dominar o mercado • Análise pela geografia destacando o consumo do produto/serviço na região, bem como indicando os fatores que estão afetando o mercado dentro de cada região • Cenário competitivo que incorpora a classificação de mercado dos principais players, juntamente com lançamentos de novos serviços/produtos, parcerias, expansões de negócios e aquisições nos últimos cinco anos de empresas perfiladas • Extensos perfis de empresas que incluem visão geral da empresa, insights da empresa, benchmarking de produtos e análise SWOT para os principais participantes do mercado • As perspectivas de mercado atuais e futuras da indústria com em relação aos desenvolvimentos recentes que envolvem oportunidades e impulsionadores de crescimento, bem como desafios e restrições de regiões emergentes e desenvolvidas • Inclui análise aprofundada do mercado de várias perspectivas através da análise das cinco forças de Porter • Fornece visão do mercado através do Valor < /p>O que há dentro de um
relatório do setor?< /h2>Visão geral do mercado global de Head-Mounted Display
Global Análise de segmentação do mercado de display montado na cabeça
Head -Mercado de displays montados, por tipo de produto
Mercado de displays montados na cabeça, por componente h3>
Mercado de monitores montados na cabeça, por conectividade
Mercado de monitores montados em fones de ouvido, por região
Principais participantes
Principais Desenvolvimentos
Parcerias , colaborações e acordos
Fusões e Aquisições
Lançamentos e expansões de produtos
Escopo do relatório
Atributos do relatório Detalhes Período de estudo Ano base Período de previsão Período histórico Unidade Principais empresas perfiladas Segmentos cobertos Escopo de personalização Relatórios de principais tendências
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