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기술별(이미징 솔루션, 라이트 필드 디스플레이), 업종별(방위 및 보안, 건축 및 엔지니어링), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 라이트 필드 시장 규모


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

기술별(이미징 솔루션, 라이트 필드 디스플레이), 업종별(방위 및 보안, 건축 및 엔지니어링), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 라이트 필드 시장 규모

라이트 필드 시장 규모 및 예측

라이트 필드 시장 규모는 2024년에 미화 17억 5천만 달러로 평가되었으며 2031년까지 49억 달러 CAGR 13.83%로 성장 2024년부터 2031년까지.

엔터테인먼트 산업의 시각 효과 기술에 대한 수요 증가, 적시 마케팅, 3D 고속 비디오 캡처, 새롭게 떠오르는 첨단 4G 및 5G 기술 활용 등이 그 중 일부입니다. 라이트 필드 시장의 성장을 이끄는 동인. 또한 프로토타입 제작, 의료 영상, 컴퓨팅 능력을 갖춘 인공 기술에 대한 수요 증가는 라이트 필드 시장의 중요한 성장 동인입니다. 글로벌 라이트 필드 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 중요한 역할을 하는 주요 부문, 추세, 동인, 제한 사항, 경쟁 환경 및 요인에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 라이트 필드 시장 정의

라이트 필드는 공간의 모든 지점에서 각 방향으로 이동하는 빛의 크기와 강도를 나타내는 함수입니다. 광원에서 나오는 빛의 광자가 이동하는 방향을 포착합니다. 이 정보는 메인 렌즈와 카메라 센서 사이에 한 쌍의 마이크로 렌즈가 있는 광원 앞에 5D Plenoptic 또는 라이트 필드 카메라를 배치하여 수집됩니다. 라이트 필드 기술을 기반으로 한 3D 애니메이션은 가상 환경에서 사용자의 존재를 복제하고, 물체의 신체 움직임을 기반으로 실시간 상호작용 기능을 제공하여 독창적인 관찰 환경을 조성할 수 있습니다.

생의학 영상의 경우, 이는 국방 및 의료 산업에서 매우 유용합니다. 100% 캡처 표현, 고해상도 이미지, 콘텐츠 내에서 일정 수준까지 이동할 수 있는 기능 등의 장점이 있습니다. 3D 공간에서 모든 지점과 모든 방향으로 이동하는 모든 광선의 총합을 라이트 필드라고 합니다. 기존 카메라는 특정 각도에서 렌즈에 도달하는 광선을 평면적이고 2차원적으로 표현하는 것에 불과합니다. 각 개별 픽셀에 도달하는 모든 광선의 밝기와 색상은 2D 이미지 센서에 의해 기록됩니다.

반면 라이트 필드 카메라는 2D의 밝기 및 색상 값뿐만 아니라 기록할 수도 있습니다. 이미징 센서뿐만 아니라 센서에 도달하는 모든 광선의 방향과 각도도 마찬가지입니다. 이 추가 정보는 각 광선이 카메라에 도달하기 전에 어디에서 왔는지 재구성하여 캡처된 이미지의 3차원 표현을 만들 수 있습니다.

업계 보고서
에는 어떤 내용이 들어 있나요?

보고서에는 실행 가능한 내용이 포함되어 있습니다. 프레젠테이션을 작성하고, 사업 계획을 수립하고, 프레젠테이션을 작성하고, 제안서를 작성하는 데 도움이 되는 데이터 및 미래 지향적인 분석입니다.

글로벌 라이트 필드 시장 개요

엔터테인먼트 산업의 시각 효과 기술, 적시 마케팅, 3D 고속 비디오 캡처 및 첨단 신흥 기술 활용에 대한 수요 증가 4G 및 5G 기술은 라이트 필드 시장의 성장을 이끄는 동인 중 일부입니다. 영화 및 차세대 엔터테인먼트를 위한 라이트 필드 기술은 VR 회사와 할리우드 스튜디오에서 높은 수요를 보이고 있습니다. 엔터테인먼트 산업에서는 애니메이션과 컴퓨터 그래픽을 사용하여 시각적으로 향상된 그림을 만들기 위해 시각 효과라고도 하는 시각 효과(VFX)를 빠르게 채택하고 있습니다. VFX는 실제 상황에서 촬영할 수 없지만 가상 세계나 애니메이션 소프트웨어에서 시뮬레이션할 수 있는 것을 보여야 하는 상황에서 애니메이터, 게임 개발자 및 영화 제작자가 선호합니다. 이 경우 실제처럼 보여야 하는 장면을 묘사하려면 3D 애니메이션 소프트웨어나 도구가 필수적입니다.

또한 프로토타입 제작, 의료 영상, 컴퓨팅 능력을 갖춘 인공 기술에 대한 수요 증가는 애니메이션 분야의 중요한 성장 동인입니다. 라이트 필드 마켓. 그러나 증가하는 소프트웨어 손상 및 개인 정보 보호 문제는 라이트 필드 시장의 제약 요소입니다. 애니메이션 산업은 부패와 불법 복제로 인해 계속해서 위협을 받고 있습니다. 기업의 소프트웨어 설치가 표적이 되고 불법 복제품이 시장에 판매됩니다. 이로 인해 업계는 막대한 재정적 손실을 입고 있다. 기업들은 불법 복제를 통제하기 위해 3D 매핑 및 모델링 소프트웨어의 불법 다운로드를 방지하는 감시 및 모니터링 기술을 개발해 왔습니다. 결과적으로 사람들은 합법적인 디지털 콘텐츠를 사용할 가능성이 더 높습니다. 불법 복제 위협을 완화하기 위해 최근 몇 년 동안 정부 규범과 규제 개혁이 시행되었습니다.

그러나 완화 방법을 구축하고 불법 복제 방지 조직을 구성하는 등 사전 조치를 취하려면 유연한 사업 계획이 필요합니다. 인식 확산. 또한 HD 시청 경험에 대한 수요 증가는 라이트 필드 시장에 성장 기회를 제공합니다. 라이트 필드 이미징은 자연스러운 시청 환경을 조성할 수 있다는 점에서 가장 많이 연구되는 3D 이미징 기술 중 하나입니다. 3D 기술의 발전 이후 콘텐츠 품질과 사용자 시청 경험의 향상이 관찰되었습니다. 3D 디스플레이 장치 및 VR 장치와 같은 고급 3D 지원 장치를 통해 3D 기술을 통해 고화질(HD) 콘텐츠를 제공하여 시청 경험을 향상시킬 수 있습니다. 몰입형 증강 현실(AR), 라이브 디스플레이 월, 헤드 마운트 디스플레이, 화상 회의 및 사용자 관점을 기반으로 하는 기타 애플리케이션을 위한 카메라 어레이의 사용은 Apple의 최신 라이트 필드 특허에 자세히 설명되어 있습니다.

< h3>글로벌 라이트 필드 시장세분화 분석

글로벌 라이트 필드 시장은 기술, 수직 및 지리를 기준으로 분류됩니다.

라이트 필드 기술별 시장

  • 이미징 솔루션
  • 라이트 필드 디스플레이

기술 기반 시장 Imaging Solution과 Light Field Display로 구분됩니다. 이미징 솔루션은 3D 스캐닝, 3D 모델링, 3D 렌더링, 레이아웃 및 애니메이션, 이미지 재구성으로 세분화됩니다. 이미징 솔루션 부문은 라이트 필드 시장에서 높은 채택률을 보이고 있습니다. 이미징 솔루션이 시장 점유율의 대부분을 차지했습니다.

수직별 라이트 필드 시장

  • 방어 및 보안
  • 건축 및 엔지니어링
  • 미디어 및 엔터테인먼트
  • 의료 및 의료
  • 산업
  • 기타

업계 기준, 시장 국방 및 보안, 건축 및 엔지니어링, 미디어 및 엔터테인먼트, 의료 및 의료, 산업 및 기타로 분류됩니다. 미디어 및 엔터테인먼트 부문은 자동 입체경에 대한 관심이 높아지면서 라이트 필드 시장이 지배할 것으로 예상됩니다. 자동 입체 관찰을 사용하면 시청자는 3D 안경을 사용하지 않고도 화면에서 입체 사진을 볼 수 있습니다. 이 방법은 동작 시차와 넓은 시야각을 활용하여 3D 이미징의 환상을 만들어냅니다. 자동 입체경은 이제 AR 및 VR 시스템에서 사용됩니다.

라이트 필드 시장, 지역별

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 나머지 국가

지리학을 기준으로 글로벌 라이트 필드 시장은 북미, 유럽으로 분류됩니다. , 아시아 태평양 및 기타 지역. 북미는 가장 큰 수익으로 시장을 장악하고 있습니다. 조직에서는 북미 시장 확장을 촉진하기 위한 기술 발전을 위해 조명 필드 및 3D 이미징에 막대한 투자를 하고 있습니다. 이 지역은 시각화를 개선하고 고객 경험을 향상시키기 위해 라이트 필드 및 3D 이미징을 사용하는 기업에 개방적인 것으로 입증되었습니다. 북미는 라이트 필드 기반 3D 이미지 채택에 대해 매우 수용적인 시장이었습니다.

주요 플레이어

'글로벌 라이트 필드 시장' 연구 보고서는 다음에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. Avegant, Lytro, FoVI 3D, Japan Display Inc., OTOY, Light Field Lab, Holografika, Lumii, Raytrix 및 Leia Inc.와 같은 일부 주요 업체를 포함한 글로벌 시장 < /em>

또한 당사의 시장 분석에는 해당 주요 업체만을 위한 섹션이 포함되어 있으며, 여기서 당사 분석가는 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석과 함께 모든 주요 업체의 재무제표에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에서 언급한 전 세계 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.

주요 개발

  • 2021년 8월 Leia는 육안으로 볼 수 있는 진정한 3D 이미지를 화면 밖으로 더 깊이 투사하는 고성능 Android 10.8인치 태블릿인 3D Lume Pad를 출시했습니다. Lume Pad는 프리미엄 태블릿의 모든 앱과 기능을 갖추고 있으며 사진과 비디오를 실시간으로 3D로 변환하여 버튼 하나만 누르면 콘텐츠를 보고, 만들고, 공유할 수 있습니다. 또한 2D 및 3D 앱과 게임의 몰입도를 향상시킵니다.
  • 2021년 7월 Light Field Lab은 Walt & 회사는 기록된 홍보 기관입니다. 월트 & 회사는 AR 및 VR 산업뿐만 아니라 가정 및 상업 엔터테인먼트에도 참여해 왔습니다. 이는 Light Field Lab 팀의 확장 역할을 하여 제품 및 시장 리더십 캠페인, 미디어 및 분석가 관계, 업계 리더십 포지셔닝, 미디어 이벤트 활성화, 편집 서비스 등을 관리합니다.
< h3>보고서 범위
< td>기준 연도 p>
보고서 속성세부 사항
학습 기간

2021-2031

2024

예측 기간

2024-2031

역사적 기간

2021-2023

단위

가치(10억 달러)

주요 회사 프로필

Avegant, Lytro, FoVI 3D, Japan Display Inc., OTOY, Light Field Lab, Holografika, Lumii, Raytrix 및 Leia Inc.

포함된 세그먼트
  • 기술별
  • 분야별
  • 지역별
맞춤 설정 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(분석가의 근무일 기준 최대 4일에 해당). 국가, 지역 및 기타 사항에 대한 추가 또는 변경 세그먼트 범위

시장 조사의 조사 방법론

연구 방법론과 연구의 다른 측면에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 당사에 문의해 주십시오.

이 보고서를 구입한 이유

• 정성적 및 정량적 분석 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 하는 시장• 각 부문 및 하위 부문에 대한 시장 가치(십억 달러) 데이터 제공• 가장 빠른 성장을 보일 것으로 예상되는 지역 및 부문을 나타냅니다. 시장 지배• 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지역별 분석• 새로운 서비스/서비스와 함께 주요 업체의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경 지난 5년간의 회사 프로필, 제품 출시, 파트너십, 사업 확장 및 인수• 회사 개요, 회사 통찰, 제품 벤치마킹, 주요 시장 참여자를 위한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 현재 및 미래 시장 성장 기회와 원동력은 물론 신흥 지역과 선진국 모두의 과제와 제한 사항을 포함하는 최근 개발에 관한 업계 전망• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 다음에 대한 통찰력 제공 가치 사슬을 통한 시장• 시장 역학 시나리오 및 향후 시장 성장 기회• 6개월간 판매 후 분석가 지원

보고서 사용자 정의

• 어떤 경우에도 귀하의 요구 사항이 충족되는지 확인해줄 당사 영업팀에 문의하세요.

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