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구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 기술별(비 몰입형 기술 및 반 몰입형 및 완전 몰입형 기술), 장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이(HMD), 제스처 제어 장치)별 글로벌 가상 현실 시장 규모( 소비자, 상업), 지리적 범위 및 예측별


Published on: 2024-08-04 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

구성 요소별(하드웨어, 소프트웨어), 기술별(비 몰입형 기술 및 반 몰입형 및 완전 몰입형 기술), 장치 유형별(헤드 마운트 디스플레이(HMD), 제스처 제어 장치)별 글로벌 가상 현실 시장 규모( 소비자, 상업), 지리적 범위 및 예측별

가상 현실 시장 규모 및 예측

가상 현실 시장 규모는 2022년 미화 1,953억 달러로 평가되었으며 2030년까지 1조 2,553억 달러 2023년부터 2030년까지 연평균 성장률(CAGR) 55.28%로 성장할 것입니다.

게임 및 엔터테인먼트 산업에서 HMD에 대한 수요 증가는 가상 현실 시장의 성장을 촉진한 핵심 요소입니다. 저렴한 VR 장치의 광범위한 가용성은 VR 장치 채택을 촉진하는 또 다른 요소입니다. 다양한 현지 기업이 중국, 인도 등의 국가에서 VR 기기를 출시하면서 이러한 기기의 가격이 더 저렴해지고 널리 보급되는 데 도움이 되었습니다. 글로벌 가상 현실 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 중요한 역할을 하는 주요 부문, 추세, 동인, 제한 사항, 경쟁 환경 및 요인에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.

글로벌 가상 현실 시장 정의

가상 현실이라고도 함 가상 환경(VE)은 겉보기에 실제적이거나 물리적인 방식으로 상호 작용할 수 있는 3차원 이미지 또는 환경에 대한 컴퓨터 생성 시뮬레이션으로 정의할 수 있습니다. 이는 시청자에게 현실적으로 보이고 느껴지는 방식으로 시청자에게 제시되는 컴퓨터 생성 세계입니다. 일반적인 VR 형식에서는 입체 화면이 있는 헤드기어를 착용한 사용자가 시뮬레이션된 세계의 애니메이션 영상을 봅니다.

이것은 우리 자신의 우주, 우리 자신의 개인화된 현실을 만들 수 있는 수단입니다. 사람들은 안전하고 학습하면서 가장 위협적이고 힘든 경험을 경험하기 위해 가상 현실을 사용할 수 있습니다. 시각, 청각, 촉각, 심지어 후각까지 가능한 한 많은 감각을 시뮬레이션함으로써 컴퓨터는 이 인공 세계의 문지기로 변신합니다. 제스처 인식 또는 휴대용 컨트롤러는 손과 신체 추적을 제공하며 햅틱(또는 터치 감지) 피드백이 통합될 수 있습니다.

방 기반 시스템은 수많은 사용자가 거대한 공간을 이동하는 동안 3D 경험을 제공하는 데 활용될 수 있습니다. 공백. 이런 시뮬레이션은 센서가 장착된 헤드셋이나 안경, 장갑, 바디슈트, 스크린이 내장된 헬멧 등 특수 전자 장비를 통해 수행된다. 장치 유형의 발전이 증가함에 따라 의료, 산업, 항공우주, 방위, 상업용 애플리케이션 등 다양한 애플리케이션에서 가상 현실의 구현이 점점 더 늘어나고 있습니다.

글로벌 가상 현실 시장 개요

게임 및 엔터테인먼트 부문에서 헤드마운트디스플레이(HMD)의 적용이 증가하는 것은 가상 현실 시장의 성장을 주도하는 핵심 요소입니다. VR과 3D 기술의 도입으로 게임 산업은 기술적 변화를 겪었습니다. HMD는 소비자에게 완전한 몰입형 경험을 제공하여 게임 경험을 완전히 뛰어난 수준으로 끌어올리는 데 도움을 주었습니다. 비디오 게임 산업에서 HMD는 높은 보급률을 보이고 있습니다. HMD는 경험과 엔터테인먼트를 향상시키기 위해 비디오 게임 플레이어가 선호합니다.

HMD는 디지털 사진을 투사하여 3D 보기를 지원하므로 사용자 경험이 향상됩니다. 따라서 급성장하는 게임 산업은 HMD, 그리고 VR에 대한 수요를 촉진할 것입니다. 또한 석유 및 가스, 산업 부문의 기계공, 엔지니어, 조종사, 국방부 군인, 현장 작업자, 기술자 교육 등 교육 훈련에서 이 장치 유형의 사용이 늘어나면서 시장 성장을 촉진하고 있습니다. 훈련 및 교육 목적 외에도 장치 유형은 다양한 분야에서 다양한 목적으로 널리 사용됩니다.

예를 들어 자동차 분야에서는 엔지니어가 차량의 설계와 구조를 실험할 수 있습니다. 값비싼 프로토타입을 시작하기 전 컨셉 단계에서. 또한 관광 부문에서는 가상 현실 Device Type을 활용하여 잠재 소비자가 기념물, 유명 장소, 레스토랑, 호텔 등을 가상으로 둘러볼 수 있도록 합니다. 따라서 다양한 응용 분야에서 가상 현실의 사용이 증가함에 따라 시장 성장이 가속화되고 있습니다.

가상 현실의 가장 큰 과제는 추적 시스템을 개선하고 사용자를 위한 보다 자연스러운 방법을 창출하는 것입니다. 가상 환경에 참여하고 가상 장소를 만드는 데 걸리는 시간을 줄입니다. 가상 세계의 경우 현실적인 가상 환경을 구축하는 데 오랜 시간이 걸릴 수 있습니다. 환경이 현실적일수록 개발하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 프로그래머 팀은 가상 공간에서 실제 영역을 적절하게 복제하는 데 1년 이상을 소비할 수도 있습니다. 더욱이, 필요한 대규모 초기 투자와 가상 현실 장치 유형 구현을 위한 고급 인프라의 필요성 등의 요인으로 인해 가상 현실 시장의 성장이 억제되고 있습니다.

글로벌 가상 현실 시장세분화 분석

글로벌 가상 현실 시장은 구성 요소, 기술, 장치 유형, 애플리케이션 및 지리를 기준으로 분류됩니다.

가상 현실 시장 부품

  • 하드웨어
    1. 센서
    2. 반도체 부품
    3. 디스플레이
  • 소프트웨어
    1. 스마트 미터
    2. 소프트웨어 개발 키트
    3. 클라우드 기반 솔루션

구성 요소를 기반으로 시장은 하드웨어와 소프트웨어로 구분됩니다. 예상 기간 동안 하드웨어 카테고리가 가장 큰 시장 점유율을 차지할 것입니다. 스마트폰, 태블릿, 기타 기술적으로 진보된 전자 장치의 빠른 활용이 이러한 성장의 원동력입니다. 하드웨어 부문에는 콘솔, 입력 및 출력 장치, 기타 관련 항목이 포함됩니다. 엔터테인먼트, 테마파크, 상업용 애플리케이션 및 기타 분야에서 VR 헤드셋의 사용이 증가함에 따라 OEM은 새로운 성장 기회를 기대할 수 있습니다.

기술별 가상 현실 시장

  • 비몰입형 기술
  • 반몰입형 및amp; 완전 몰입형 기술

기술을 기반으로 시장은 비 몰입형 기술과 반 몰입형 및amp; 완전 몰입형 기술. 세미 & 완전 몰입형 부문은 2020년에 가장 큰 수익 점유율을 차지했으며 2021년부터 2028년까지 가장 높은 CAGR을 기록할 것으로 예상됩니다. 이는 VR HMD에 대한 수요가 지속적으로 증가하고 있기 때문입니다. 세미 & 항공, 건설, 엔터테인먼트, 자동차 및 교육 부문의 완전 몰입형 기술이 이 부문의 성장을 지원하고 있습니다.

기기 유형별 가상 현실 시장

  • 헤드 장착형 디스플레이(HMD)
  • 제스처 제어 장치

장치 유형에 따라 시장은 헤드 마운트 디스플레이(HMD)와 제스처 제어 장치로 구분됩니다. 헤드 마운트 디스플레이 장치 유형은 예측 기간 동안 가장 큰 시장 점유율을 차지합니다. HMD 산업은 가상 현실 비디오 게임에 대한 수요 증가로 인해 향후 5~6년 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 많은 소비자와 거대 기술 기업이 HMD와 가상 현실을 채택하여 업계 성장에 도움이 될 것입니다.

애플리케이션별 가상 현실 시장

  • 소비자
  • 상업용
  • 항공우주 및amp; 국방
  • 의료
  • 산업
  • 기타

응용 분야에 따라 시장은 소비자, 상업, 항공우주로 구분됩니다. & 국방, 의료, 산업 및 기타. 2020년 전 세계 가상현실 산업은 상용 애플리케이션이 주도했으며, 이러한 추세는 향후 7년 동안 지속될 것으로 예상된다. 소매점, 자동차 전시장, 부동산 등 상업 부문에서 가상 현실 헤드셋의 사용이 증가하면서 VR 기업에 새로운 성장 기회가 제시되고 있습니다.

가상 현실 시장, 지역별

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 기타 국가

기준 지리학 분야에서 글로벌 가상 현실 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 아시아 태평양 지역은 가상 현실 시장에서 가장 큰 점유율을 차지하고 있습니다. 이 지역 최대 HMD 유통업체인 중국은 가장 큰 시장 점유율로 선두를 차지했습니다. 시장 확대는 동남아시아 국가들의 기술 발전에 힘입어 이루어지고 있습니다. 또한 VR 기업에 혜택을 주기 위한 투자 및 자금과 같은 잠재적인 정부 노력으로 인해 지역의 VR 기술 채택이 촉진되고 있습니다.

주요 플레이어

'글로벌 가상 현실 시장' 연구 보고서 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 시장의 주요 업체로는 Microsoft Corporation, Vuzix Corporation, Cyberglove Systems Inc., Sensics, Inc., Leap Motion, Inc., Oculus VR, LLC, Sony Corporation, Samsung Electronics Co., Ltd.가 있습니다. , HTC Corporation., Google Inc. 경쟁 환경 섹션에는 위에서 언급한 전 세계 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.

주요 개발

  • 2020년 3월, Microsoft는 HP 및 Valve와 협력하여 고객에게 보다 현실적이고 편안한 VR 경험을 제공하는 새로운 VR 헤드셋을 시장에 제공했습니다.< /li>
  • 2019년 12월, Oculus는 Oculus Quest 독립형 가상 현실 헤드셋에 손 추적 기능을 도입했습니다. 이 기능은 Facebook의 최신 Quest v12 소프트웨어 업데이트의 일부로 제공됩니다.

보고 범위

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2019-2030

보고서 속성세부정보
연구 기간
기준 연도

2022

예측 기간

2023-2030

과거 기간< p>2019-2021

단위

가치(USD 10억)

소개된 주요 회사

Microsoft Corporation, Vuzix Corporation, Cyberglove Systems Inc., Sensics, Inc., Leap Motion, Inc., Oculus VR, LLC, Sony Corporation.

포함되는 세그먼트

구성요소별, 기술별, 장치 유형별, 애플리케이션별, 지역별.

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사용자 정의 범위

구매 시 무료 보고서 사용자 정의(최대 분석가 영업일 4일에 해당). 국가, 지역 및 기타 사항에 대한 추가 또는 변경 세그먼트 범위

상위 동향 보고서

시장 조사의 연구 방법론

연구 방법론과 연구 조사의 다른 측면에 대해 자세히 알고 싶으시면 문의해 주세요.

이 보고서를 구입한 이유

• 경제적 요인과 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 시장 제공 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 가치(미화 10억 달러) 데이터• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다. 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타냅니다. 지난 5년간 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 비즈니스 확장 및 인수와 함께 주요 업체의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경• 주요 시장 참가자를 위한 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 성장 기회와 동인 및 과제를 포함하는 최근 개발과 관련된 업계의 현재 및 미래 시장 전망 및 신흥 지역과 선진국 모두의 제한 사항• Porter의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오 및 시장 성장 기회 향후 수년• 6개월간 판매 후 분석가 지원

보고서 사용자 정의

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