볼륨 캡처(하드웨어, 처리 장치), 애플리케이션별(간판 및 광고, 교육 및 훈련, 의료), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 볼륨 측정 비디오 시장 규모
Published on: 2024-08-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
볼륨 캡처(하드웨어, 처리 장치), 애플리케이션별(간판 및 광고, 교육 및 훈련, 의료), 지리적 범위 및 예측별 글로벌 볼륨 측정 비디오 시장 규모
볼루메트릭 비디오 시장 규모 및 예측
볼루메트릭 비디오 시장 규모는 2021년에 미화 12억 달러로 평가되며 2030년까지 120억 달러, 2022년부터 2030년까지 CAGR 26%로 성장합니다.
엔터테인먼트 부문의 3D/360° 콘텐츠에 대한 수요 증가, 향상된 매치 시청 경험에 대한 수요 급증, 3D 콘텐츠에 대한 수요를 주도하는 콘텐츠 전달 장치의 확산, AR에 대한 수요 증가 코로나19로 인한 전자상거래 및 소매 부문, AR/VR 생태계에 대한 투자 증가는 볼륨메트릭 비디오 시장의 성장을 이끄는 몇 가지 주요 요인입니다. 글로벌 볼륨메트릭 비디오 시장 보고서는 시장에 대한 전체적인 평가를 제공합니다. 이 보고서는 시장에서 중요한 역할을 하는 주요 부문, 추세, 동인, 제한 사항, 경쟁 환경 및 요인에 대한 포괄적인 분석을 제공합니다.
글로벌 볼륨 비디오 시장 정의
로 알려진 비디오 기술 체적 비디오를 사용하면 사람, 개체 또는 위치의 3D 또는 2D 이미지를 캡처할 수 있습니다. 여러 대의 카메라가 동일한 개체의 사진을 동시에 촬영하여 동적 3D 표현을 생성할 수 있습니다. 3D 모델을 만드는 데 필요한 데이터는 사람이나 항목에 대한 다양한 관점에서 수집되어 결합된 다음 신뢰할 수 있고 현실적이며 역동적인 3D 표현으로 변환됩니다. 2D 또는 3D 물체 이미지를 심층적으로 분석하고 360도 카메라를 통해 직접 스캔할 수 있는 모션 감지 접근 방식은 볼류메트릭 비디오에 사용됩니다.
글로벌 볼류메트릭 비디오 시장 개요
온라인 판매 및 마케팅 분야에서 AR 기술이 성장함에 따라 온라인에서 제품을 구매하기 위해 3D 홀로그램을 활용하는 영상 볼륨에 대한 수요가 증가했습니다. 비디오 콘텐츠는 전자상거래나 온라인 상점 웹사이트의 트래픽을 늘리고 고객이 올바른 제품을 구매하는 데 도움이 되는 것으로 입증되었습니다. 2021년 4월 Arcturus와 일본 의류 제조업체인 ANAYI는 19개의 오리지널 영상을 공개하여 2021년 봄, 여름 새로운 컬렉션을 선보였습니다. 이를 통해 고객은 브라우저를 사용하여 데스크탑에서 동영상을 선택하고, 패브릭이 설치한 사람과 함께 어떻게 당기고 움직이는지 클로즈업을 포함하여 어떤 각도에서든 움직이는 모델을 볼 수 있습니다.
잠재 고객은 3D 홀로그램 버튼을 탭하거나 모바일 장치에서 QR 코드를 스캔하여 웹 기반 AR을 사용하여 3D 모델 홀로그램을 자신의 방에 배치할 수도 있습니다. 따라서 전자 상거래 판매 및 마케팅에서 AR 기술에 대한 수요가 증가함에 따라 글로벌 볼륨 비디오 시장이 주도되고 있습니다. 전 세계적으로 AR/VR 애플리케이션 장치의 사용 증가는 볼류메트릭 비디오 시장의 주요 동인 중 하나입니다. 3D 콘텐츠의 필요성을 높이는 디지털 전달 장치의 확산과 의료 전문가가 신체 부위를 더 좋고 쉬운 방법으로 생각하기 위한 볼륨 비디오의 사용으로 인해 시장 성장이 가속화되고 있습니다.
엔터테인먼트 산업의 3D/360° 콘텐츠에 대한 수요, 영화 제작에 참여하는 스튜디오 및 극장 수의 증가도 시장에 영향을 미칩니다. 또한, 급속한 도시화, 향상된 게임 시청에 대한 수요 증가, 고급 이미지 가이드 소프트웨어에 대한 수요 증가는 Volumetric Video 시장에 긍정적인 영향을 미칩니다. 또한 지속적인 의료 영상 및 영상 감독 수술에 체적 비디오를 사용하면 시장 참여자의 잠재적인 이점이 커집니다.
스포츠 활동에 대한 인식이 높아지고 더욱 바람직하고 건강한 시청 환경에 대한 요구가 높아지고 있습니다. 시장을 이끄는 주요 요소. 그러나 초기에 스튜디오를 구축하는 데 드는 높은 비용과 고품질의 장편 영상을 위해 고객에게 반영되는 비용이 큰 제약 요인입니다. 볼륨 비디오 시장의 표준화 부족은 더욱 제약을 가중시킵니다. 반면, 고급 영상 수술에 대한 수요 증가와 극장 및 영화 제작에서 비디오 기술 사용 증가로 인해 볼류메트릭 비디오 시장이 전 세계적으로 번성할 수 있는 수익성 있는 기회가 창출되었습니다.
글로벌 볼류메트릭 비디오 시장 세분화 분석< /h3>
글로벌 볼류메트릭 비디오 시장은 볼류메트릭 캡처, 애플리케이션 및 지역을 기준으로 분류됩니다.
볼류메트릭 비디오 시장, 볼류메트릭 캡처별
• 하드웨어• 처리 장치• 카메라 장치• 사진 측량 소프트웨어• 소프트웨어• 서비스
체적 캡처를 기준으로 시장은 하드웨어, 처리 장치, 카메라 장치, 사진 측량 소프트웨어 및 서비스로 분류됩니다. 하드웨어 구성 요소는 예측 기간 동안 볼륨 비디오 시장에서 가장 큰 점유율을 차지할 것으로 예상됩니다. 볼륨 측정 녹음 스튜디오에서 사용되는 카메라 수는 2대에서 100대 이상입니다. 볼륨 비디오 하드웨어 시장의 성장에 기여하는 주요 요인은 주요 스포츠 배우, 영화 제작자, 스포츠, 의료 및 광고 애플리케이션이 구축한 스튜디오 수의 증가입니다. 미국의 Avatar Dimension 및 Volumetric Capture Stage, 영국의 Metaverse XR, 한국의 Korea Immersive Studio 등이 최근 2년 동안 문을 연 스튜디오 중 일부입니다. 소프트웨어는 예측 기간 동안 시장에서 두 번째로 큰 비율을 유지할 것으로 예상됩니다. 볼륨 측정 비디오의 캡처, 모델링, 합성, 편집, 압축 및 재생에는 소프트웨어가 필요합니다. Mod Tech Labs는 이미지에서 컴퓨터화된 3D 메시 기술을 재생하는 AI 지원 소프트웨어를 제공합니다.
애플리케이션별 체적 비디오 시장
• 간판 및amp; 광고• 교육 및 앰프; 훈련• 의료• 스포츠, 이벤트, & 엔터테인먼트• 기타
응용 프로그램을 기준으로 시장은 간판 및 앰프로 분류됩니다. 광고, 교육 및 앰프; 훈련, 의료, 스포츠, 이벤트, & 엔터테인먼트 및 기타. 간판 및 광고 애플리케이션을 위한 볼륨 측정 비디오 시장은 예측 기간 동안 매우 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다. 스마트 광고는 기업 이벤트, 제품 출시, 광고 이벤트에 배포할 수 있는 기술이므로 이에 대한 필요성을 주도합니다.
지역별 볼륨메트릭 비디오 시장
• 북미 • 유럽• 아시아 태평양• 기타 국가
지역 분석을 기반으로 글로벌 볼륨 측정 비디오 시장은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 북미는 시장에서 지배적 인 지역으로 자리 잡고 있습니다. 이는 기술적으로 고도로 발전된 솔루션을 채택하고 이 지역에서 신흥 기술을 조기에 채택했기 때문입니다. APAC 볼류메트릭 비디오 시장은 예술 스튜디오의 수가 증가하고 스포츠, 이벤트, 엔터테인먼트 및 간판 애플리케이션을 위한 볼류메트릭 비디오의 수용이 증가함에 따라 예측 기간 동안 매우 높은 CAGR로 성장할 것으로 예상됩니다.
< p>일본, 중국, 한국에서 볼 수 있는 기술 채택이 증가함에 따라 이 지역의 시장 성장도 촉진됩니다. APAC는 Canon, Sony, Fujifilm, Nikon과 같은 Volumetric Video Market 생태계의 일부 주요 업체와 한국의 Jump Studio 및 Korea Immersive Studio, Docomo XR Studio 및 Volumetric Video Studio – Kawasaki와 같은 많은 스튜디오를 보유하고 있습니다. 일본 등이 있습니다.주요 플레이어
"글로벌 볼륨 측정 비디오 시장" 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 시장의 주요 업체는 Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc, 4Dviews, 8i, Stereolabs Inc., Scatter, Mark Roberts Motion Control 및 EF EVE 등이 있습니다.
또한 당사의 시장 분석에는 해당 주요 업체만을 위한 섹션이 포함되어 있으며, 여기서 당사의 분석가는 제품 벤치마킹 및 제품 벤치마킹과 함께 모든 주요 업체의 재무제표에 대한 통찰력을 제공합니다. SWOT 분석. 경쟁 환경 섹션에는 위에서 언급한 전 세계 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.
주요 개발
• 4월 2022 – Nikon은 3D, 가상 현실(VR) 및 체적 콘텐츠를 계획, 캡처 및 제작할 수 있는 기능을 제공하는 Microsoft Mixed Reality Capture Studios의 공인 파트너가 되기 위해 전액 출자 자회사인 Nikon Creates Corporation을 설립했습니다.
• 2021년 5월 – Google은 Project Starline을 출시했습니다. 고객이 상대방과 영상 통화를 하고 초실용적인 3D로 즐길 수 있는 초기 장치입니다. Project Starline은 고해상도 카메라와 맞춤형 심도 센서를 사용하여 여러 가지 관점에서 사용자의 모양과 모습을 포착하고, 이를 소프트웨어 프로그램을 통해 융합하여 매우 상세한 실시간 3D 모델을 생성합니다.
보고서 범위
보고서 속성 | 세부 사항 |
---|---|
학습 기간 | 2018-2030 |
기준 연도 | 2021년 |
예측 기간 | 2022-2030 |
역사적 기간 | 2018-2020 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 회사 프로필 | Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc |
포함된 세그먼트 | • 체적 캡처별 |
사용자 정의 범위 | < td>
상위 동향 보고서
시장조사 조사 방법론
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연구 방법론과 연구의 다른 측면에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 당사에 문의해 주십시오.
이 보고서를 구입한 이유
• 질적 및 경제 및 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정량적 분석• 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(USD Billion) 데이터 제공• 가장 빠른 성장이 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다. 시장을 지배할 뿐만 아니라 지역별 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지역별 분석• 주요 플레이어의 시장 순위와 함께 경쟁 환경을 통합합니다. 지난 5년 동안의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 비즈니스 확장 및 인수에 대한 회사 프로필• 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자를 위한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필• 현재 및 성장 기회와 동인은 물론 신흥 지역과 선진국 모두의 과제와 제한 사항을 포함하는 최근 개발과 관련하여 업계의 미래 시장 전망• Porter의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오와 향후 시장 성장 기회 제공• 6개월간 판매 후 분석가 지원