img

2024年~2031年の拡張現実と仮想現実市場:技術別(拡張現実市場、仮想現実市場)、提供別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(消費者、商業、ヘルスケア)、地域別


Published on: 2024-08-21 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

2024年~2031年の拡張現実と仮想現実市場:技術別(拡張現実市場、仮想現実市場)、提供別(ハードウェア、ソフトウェア)、アプリケーション別(消費者、商業、ヘルスケア)、地域別

拡張現実と仮想現実の市場評価 – 2024-2031

拡張現実と仮想現実の市場の成長は、ゲームやエンターテインメント業界、ヘルスケア部門、建築、建設などのさまざまな分野でこれらのテクノロジーの統合が進み、没入型でインタラクティブな体験が可能になったことで推進されています。この統合により市場の拡大が加速し、2023 年の 254.2 億米ドルから 2031 年には 1,741.6 億米ドルに達すると予測されています。2024 年から 2031 年の予測期間中は、CAGR 30% で成長します。

拡張現実と仮想現実市場定義/概要

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) は、人間がデジタル情報を認識して操作する方法に革命をもたらした最先端のテクノロジーです。AR は、テキスト、画像、3D モデルなどの仮想オブジェクトを現実世界の環境に重ねて表示し、ユーザーの現実認識を向上させるテクノロジーです。これは、スマートフォン、タブレット、またはコンピューター生成要素とライブ ビデオやグラフィックを組み合わせた専用のヘッドセットなどのデバイスを使用して実現され、豊かでインタラクティブなエクスペリエンスを生み出します。

一方、仮想現実は、物理世界から完全に切り離されたシミュレートされた環境を作成する、完全に没入型のテクノロジーです。ヘッドセットや専用の部屋などの VR システムは、リアルな 3D 画像とサウンドを生成し、ユーザーが仮想環境内にいるかのように体験し、操作できるようにします。このテクノロジーは、ゲーム、エンターテイメント、教育、トレーニング、およびその他のさまざまな業界で幅広く使用されています。ゲームやエンターテインメントの分野では、これらのテクノロジーがストーリーの語り方や体験の提供方法に革命をもたらし、プレイヤーや視聴者に比類のない没入感とエンゲージメントを提供しています。AR と VR は小売業界でも採用され、顧客が意図した環境で製品を視覚化できるようになり、ショッピング体験が向上し、製品の返品が減ります。

さらに、これらのテクノロジーは医療専門家に高度なトレーニング ソリューションを提供し、リスクなしでシミュレートされた環境で複雑な手順を練習できるようにすることで、ヘルスケア業界を変革しています。 AR と VR は患者教育やリハビリにも活用されており、病状の理解や治療結果の改善のためのインタラクティブで魅力的な方法を提供しています。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、売り込み、事業計画の作成、プレゼンテーションの作成、提案書の作成に役立つ実用的なデータと将来を見据えた分析が含まれています。

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) を新興技術と統合することで、さまざまな分野でこれらのソリューションの採用が促進されるでしょうか?

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 技術を、人工知能 (AI)、モノのインターネット (IoT)、5G 接続などの他の新興技術と統合することで、さまざまな分野でこれらのソリューションの採用が大幅に促進されると予想されます。この相乗効果により、革新的なアプリケーションの新しい機会が生まれ、ユーザー エクスペリエンスが向上し、AR および VR 市場の成長が促進されます。AR と VR を AI と組み合わせることで、よりインテリジェントで適応性の高いシステムの開発が可能になります。AI アルゴリズムは膨大な量のデータを分析できるため、AR および VR アプリケーションはパーソナライズされたコンテキスト認識型のエクスペリエンスを提供できます。たとえば、小売業界では、AI を搭載した AR システムが顧客の好みや行動を分析し、パーソナライズされた製品の推奨や仮想試着体験を提案できます。

さらに、AR と VR を IoT と統合することで、製造業やヘルスケアなどの業界に革命が起こっています。IoT 対応の AR および VR ソリューションは、リアルタイムのデータ視覚化とリモート監視機能を提供し、効率性と意思決定プロセスを強化します。たとえば、製造業では、AR 対応のスマート グラスで機器のデータをリアルタイムで表示できるため、技術者はメンテナンス作業をより効果的に行うことができます。

5G テクノロジーの登場も、AR と VR の状況を一変させようとしています。5G は、高速、低遅延、帯域幅の拡大という特長を備えており、リモート環境やモバイル環境でもシームレスで没入感のある AR および VR 体験を実現します。これにより、リアルタイムのデータ転送と低遅延が重要なリモート ヘルスケア、遠隔医療、フィールド サービス業務などの分野でのアプリケーションへの道が開かれます。さらに、AR と VR を他の新興テクノロジーと融合させることで、新しいビジネス モデルと収益源が生まれています。たとえば、AR とブロックチェーン技術を組み合わせると、安全で透明性の高いデジタル資産管理が可能になり、ゲーム、不動産、アート業界でのビジネスチャンスが広がります。

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) ソリューションの開発と実装にかかるコストの高さは、幅広い採用の妨げになるでしょうか?

拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) ソリューションの開発と実装にかかるコストの高さは、特に中小企業やコスト重視のセクターで、幅広い採用を妨げる大きな課題と考えられています。AR および VR アプリケーションの開発には、ハードウェア、ソフトウェア、熟練した人材への多額の投資が必要です。ヘッドセット、センサー、専用機器などのハイエンドの AR および VR デバイスは高価になる可能性があり、予算が限られている企業にとっては手が届きにくいものとなっています。さらに、没入型でインタラクティブな AR および VR コンテンツの開発には、複雑な 3D モデリング、アニメーション、プログラミングが必要になることが多いため、コストがかなりかかる場合があります。

さらに、AR および VR ソリューションを正常に実装するには、高性能コンピューティング リソース、高速インターネット接続、データ処理およびストレージ用の専用サーバーなど、インフラストラクチャの大幅なアップグレードが必要になることがよくあります。これらのインフラストラクチャ要件により、全体的なコストが増大し、一部の組織では AR および VR テクノロジの導入が経済的に困難になることがあります。さらに、AR および VR を人工知能 (AI)、モノのインターネット (IoT)、5G 接続などの他の新興テクノロジと統合すると、コスト要因がさらに複雑になります。これらのテクノロジをシームレスに統合するには、多大な研究開発努力と専門知識が必要であり、必要な全体的な投資が増加する可能性があります。

この課題を軽減するために、テクノロジ プロバイダーと業界関係者はいくつかの戦略を検討しています。これらには、特定の業界やユースケースに合わせた費用対効果の高い AR および VR ソリューションの開発、ハードウェアおよびソフトウェア配信用のサブスクリプションベースまたはクラウドベースのモデルの検討、開発コストを削減するためのオープンソース プラットフォームおよびツールの推進が含まれます。さらに、政府や業界団体は AR および VR テクノロジの可能性を認識しており、特に教育、医療、製造などの分野での導入を促進するために資金とインセンティブを提供しています。技術企業、研究機関、業界パートナー間の共同作業も行われており、イノベーションを推進し、全体的なコスト障壁を削減しています。コストの高さは依然として大きな課題ですが、さまざまな分野で AR および VR テクノロジが提供する潜在的なメリットと機会は、継続的な投資とイノベーションを促進しています。技術が成熟し、よりアクセスしやすくなるにつれて、コストが下がり、将来的にはより広範な採用と変革的なアプリケーションへの道が開かれると予想されます。

カテゴリ別の洞察力

ハードウェアセグメントは、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 市場の成長にどのように貢献していますか?

ハードウェアセグメントは、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 市場の成長を促進する上で極めて重要な役割を果たしています。このセグメントには、没入型の AR および VR エクスペリエンスの作成と提供に不可欠なさまざまなデバイスと機器が含まれます。技術が進歩し、消費者の需要が高まるにつれて、ハードウェアセグメントは継続的な革新と開発を目の当たりにしており、市場の拡大に大きく貢献しています。AR および VR 市場の成長を牽引する主要なハードウェアコンポーネントの 1 つは、ヘッドマウントディスプレイ (HMD) です。シンプルなスマートフォンベースのヘッドセットから、高度なテザー付きおよび非テザー付きヘッドセットまで、これらのデバイスは、デジタルコンテンツを視野内に直接投影することで、ユーザーに没入型の視覚体験を提供します。HMD のディスプレイ解像度、視野、人間工学設計の継続的な改善により、全体的なユーザー エクスペリエンスが向上し、消費者の採用と市場の成長が促進されています。

さらに、AR および VR 環境内で自然で直感的なインタラクションを実現するには、特殊なセンサーと入力デバイスの開発が不可欠です。これらには、モーション トラッカー、深度センサー、ハンド トラッキング デバイス、触覚フィードバック コントローラーが含まれ、ユーザーは仮想オブジェクトや環境とよりリアルかつ魅力的にインタラクションできます。これらの高度な入力メカニズムの統合により、ゲーム、エンターテイメント、教育、トレーニングなど、さまざまな分野で AR と VR のアプリケーションが拡大しています。ハードウェア セグメントのもう 1 つの重要な側面は、高品質のグラフィックスをレンダリングし、膨大な量のデータをリアルタイムで処理できる強力なコンピューティング デバイスの開発です。これには、これらの没入型テクノロジーの計算需要に対応するように設計された、特殊な AR および VR 対応のスマートフォン、タブレット、専用コンピューティング プラットフォームが含まれます。このようなデバイスの可用性により、より高度でリソース集約型の AR および VR アプリケーションの作成が可能になり、市場の成長がさらに促進されます。

消費者向けアプリケーションは、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) テクノロジーの採用をどのように促進していますか?

消費者向けアプリケーション セグメントは、拡張現実 (AR) および仮想現実 (VR) 市場の成長を促進する上で極めて重要な役割を果たしています。これらのテクノロジーが引き続き普及するにつれて、さまざまな消費者向け製品やサービスへの統合により、幅広い採用が促進され、イノベーションとエンゲージメントの新たな機会が生まれています。AR および VR 市場を活性化している最も顕著な消費者向けアプリケーションの 1 つは、ゲームとエンターテイメントです。ゲーム業界は、これらのテクノロジーの採用の最前線に立ち、それらを活用して没入型でインタラクティブなゲーム体験を生み出してきました。 AR および VR ゲーム プラットフォームは、プレーヤーにデジタル コンテンツを現実世界とシームレスに融合したり、完全に実現された仮想環境に自分自身を移動させたりできる機能を提供し、これまでは達成できなかったレベルのエンゲージメントと没入感を提供します。

さらに、AR および VR テクノロジをモバイル デバイスやアプリケーションに統合することで、消費者がデジタル コンテンツを操作する方法が変革しています。AR 対応アプリケーションを使用すると、ユーザーはスマートフォンやタブレットのカメラを使用して、3D モデル、アニメーション、インタラクティブ要素などのデジタル情報を現実世界に重ねることができます。このテクノロジは小売などの分野で応用されており、消費者は仮想的に衣服を試着したり、家具を生活空間で視覚化したりできるため、ショッピング体験が向上し、製品の返品が削減されます。エンターテイメントの分野では、AR と VR によってコンテンツの消費と体験の方法が変革しています。仮想現実ヘッドセットを使用すると、ユーザーは 360 度ビデオ、ライブ イベント、仮想ツアーに没頭でき、従来のメディアでは実現できない存在感とエンゲージメントが得られます。一方、拡張現実は、インタラクティブな展示会、教育体験、ライブパフォーマンスなどの分野で活用されており、デジタル要素と物理要素を融合してユニークで魅力的な体験を生み出しています。

拡張現実と仮想現実市場レポートの方法論にアクセス

国/地域別の洞察力

北米は、大手テクノロジー企業の存在と早期導入により、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 市場をリードしていますか?

北米、特に米国は、大手テクノロジー企業の存在と、これらの高度なテクノロジーの早期導入により、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 市場をリードしています。この市場における北米の優位性には、いくつかの重要な要因が寄与しています。

この地域には、Meta(旧Facebook)、Microsoft、Google、Apple、Amazonなど、世界最大級のテクノロジー企業が集まっています。これらの企業は、ARおよびVRテクノロジーの開発と商品化の最前線に立ち、研究開発に多額の投資を行い、ハードウェア、ソフトウェア、コンテンツ作成のイノベーションを推進してきました。北米は新しいテクノロジーを受け入れてきた長い歴史があり、ARとVRも例外ではありません。この地域では、ゲーム、エンターテイメント、小売、ヘルスケア、教育など、さまざまな分野でこれらのテクノロジーが早期に導入されてきました。この早期導入は、この地域の技術に精通した消費者層と、没入感と魅力のある体験への需要によって推進されてきました。北米の活気あるスタートアップエコシステムとベンチャーキャピタルの利用可能性により、多数のARおよびVRスタートアップ企業や企業が成長してきました。最先端の AR および VR ソリューションの開発に多額の投資が行われており、この地域はこれらのテクノロジーにおける世界的リーダーとしての地位をさらに固めています。

北米は、高速インターネット接続、強力なコンピューティング リソース、熟練した労働力など、よく発達した技術インフラストラクチャを誇っています。この強力なエコシステムにより、AR および VR ソリューションの開発、テスト、展開が促進され、さまざまな業界での導入が加速しています。この地域では、テクノロジー企業、研究機関、業界パートナーの間で広範なコラボレーションが行われており、イノベーションが促進され、さまざまなセクターにわたる AR および VR テクノロジーの統合が推進されています。これらのパートナーシップにより、新しいアプリケーションやユースケースが開発され、市場の成長がさらに加速しています。

アジア太平洋地域の急速な工業化とインフラ開発は、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) 市場の成長を牽引していますか?

アジア太平洋地域では、急速な工業化、大規模なインフラ開発プロジェクト、高度なテクノロジーの採用の増加により、拡張現実 (AR) と仮想現実 (VR) テクノロジーの採用が急増しています。この地域が AR および VR ソリューションの急成長市場として台頭している要因はいくつかあります。

アジア太平洋地域には、中国、日本、韓国、インドなど、世界有数の製造拠点が数多くあります。これらの産業大国は、AR および VR テクノロジーを製造プロセスに統合することを積極的に検討しており、製品設計、組立ラインの最適化、トレーニング、リモートメンテナンスなどのアプリケーションに活用しています。この地域の国々は、スマートシティ、交通網、工業団地の建設を含むインフラ開発に多額の投資を行っています。 AR および VR 技術は、これらのプロジェクトで重要な役割を果たしており、正確な現場調査、建設モニタリング、および竣工文書の作成を可能にし、効率化とコスト削減を促進しています。日本、韓国、シンガポールなど、アジア太平洋地域のいくつかの国は、新興技術を早期に採用することで知られています。この技術に精通した考え方により、ゲーム、エンターテイメント、小売、教育など、さまざまな分野で AR および VR ソリューションが急速に統合されました。

アジア太平洋地域は、可処分所得が増加している中流階級の人口が急速に増加しています。この人口統計により、革新的で没入感のある体験に対する需要が高まり、ゲーム、エンターテイメント、小売などの分野で消費者向け AR および VR 市場の成長が促進されています。この地域の多くの政府は、AR および VR 技術の可能性を認識しており、有利な政策、税制優遇措置、研究開発への資金提供を通じて支援を提供しています。この支援により、AR および VR 分野での投資が促進され、イノベーションが促進されています。世界的なテクノロジー大手だけでなく、アジア太平洋地域の国内企業も、AR および VR 技術に積極的に投資しています。 Samsung、Sony、HTC、Tencent などの企業は、ハードウェアおよびソフトウェア ソリューションを開発しており、この地域の市場の成長に貢献しています。

競争環境

拡張現実および仮想現実市場の競争環境は、ハイテク大手、定評のあるハードウェア メーカー、革新的なソフトウェア企業の存在によって特徴付けられます。これらのプレーヤーは、研究開発の取り組み、戦略的パートナーシップ、高度なハードウェアおよびソフトウェアソリューションの導入を通じて、拡張現実(AR)と仮想現実(VR)テクノロジーの限界を継続的に押し広げています。

拡張現実と仮想現実市場で活動している著名なプレーヤーには、次のものがあります。

Google LLC、Microsoft Corporation、Facebook、Inc.(Meta Platforms、Inc.)、Samsung Electronics Co.、Ltd.、Sony Corporation、HTC Corporation、PTC Inc.、Magic Leap、Inc.、Qualcomm Technologies、Inc.、Unity Technologies、Nvidia Corporation、およびDaqri。

最新の開発

  • 2023年7月、Googleとタイトーは協力して、近所から地球を守る没入型ARゲーム、スペースインベーダーを作成します。このゲームは、当社の ARCore および Geospatial API によって駆動され、プレイヤーの周囲環境だけでなく隣接する建物、風景、その他の建築的側面を使用して、現実世界では AR で、画面上では 3D のみで楽しいレベルを設計します。
  • 2023 年 6 月、Apple は革新的な空間コンピューターである Apple Vision Pro を発表しました。これは、デジタル コンテンツと現実世界を簡単に融合し、ユーザーが他のユーザーと関わり、つながりを維持できるようにします。Vision Pro は、従来の画面の制限を超えたアプリケーション用の拡張プラットフォームを確立し、ユーザーの視線、ジェスチャー、音声という最も本能的で自然な入力によって駆動される完全に 3 次元のユーザー インターフェイスを導入します。
  • 2023 年 6 月、PTC と Rockwell Automation は、製造企業によるモノのインターネット (IoT) と拡張現実 (AR) ソフトウェアの採用を促進することに特に重点を置いて協力関係を拡大しました。ロックウェル・オートメーションは、PTC の ThingWorx IoT ソフトウェアと Vuforia AR ソフトウェアを、ディスクリート製造業とプロセス製造業の既存顧客と潜在顧客の両方に提供し続けます。
  • 2023 年 5 月、Lenovo はビジネス用途向けに特別に設計されたオールインワンのバーチャル リアリティ (VR) ヘッドセット、ThinkReality™™™ VRX を発表しました。企業専用に設計された Lenovo ThinkReality VRX は、さまざまな分野の専門家にとって理想的な VR ソリューションとして機能するようにカスタマイズされています。従業員のトレーニング効果の向上、仮想チームワークの促進、3D 設計およびエンジニアリング タスクの範囲の拡大など、XR テクノロジーは企業にとって重要性を増しており、従業員がより多くのことを達成できるようにしています。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018 ~ 2031 年

成長率

2024 年から 2031 年までの CAGR は約 30%

評価の基準年

2023 年

履歴期間

2018-2022

予測期間

2024-2031

定量単位

10億米ドル単位の価値

レポートの対象範囲

過去および予測の収益予測、過去および予測のボリューム、成長要因、傾向、競合状況、主要プレーヤー、セグメンテーション分析

対象セグメント
  • テクノロジー
  • 運用
  • アプリケーション
対象地域
  • 北米アメリカ
  • ヨーロッパ
  • アジア太平洋
  • ラテンアメリカ
  • 中東およびアフリカ
主要プレーヤー

Google LLC、Microsoft Corporation、Facebook, Inc.(Meta Platforms, Inc.)、Samsung Electronics Co., Ltd.、Sony Corporation、HTC Corporation、PTC Inc.、Magic Leap, Inc.

カスタマイズ

レポートのカスタマイズと購入は以上で可能です

Table of Content

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

List of Figure

To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )