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世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模 - 製品タイプ別(ヘッドマウントおよびアイウェア)、コンポーネント別(プロセッサおよびメモリ、ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラ、カメラ)、接続性別(有線および無線)、地理的範囲および予測


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

世界のヘッドマウントディスプレイ市場規模 - 製品タイプ別(ヘッドマウントおよびアイウェア)、コンポーネント別(プロセッサおよびメモリ、ディスプレイ、レンズ、センサー、コントローラ、カメラ)、接続性別(有線および無線)、地理的範囲および予測

ヘッドマウントディスプレイ市場の規模と予測

ヘッドマウントディスプレイ市場の規模は、2021年に167億3,000万米ドルと評価され、2030年までに3,325億2,000万米ドルに達すると予測されており、2022年から2030年にかけて38.9%のCAGRで成長します。

ヘッドマウントディスプレイ市場を牽引する主な要因には、HMD開発における主要企業による投資の増加、COVID-19の結果としてのHMDの受容度の向上、低コストのHMDの入手可能性、技術開発、デジタル化の拡大などがあります。世界のヘッドマウントディスプレイ市場レポートは、市場の総合的な評価を提供します。このレポートでは、主要なセグメント、トレンド、推進要因、制約、競合状況、市場で重要な役割を果たしている要因について、包括的な分析を提供しています。

世界のヘッドマウントディスプレイ市場の定義

ヘッドマウントディスプレイ (HMD) は、頭に装着するかヘルメットに組み込まれるコンピューターディスプレイデバイスまたはモニターの一種です。この種類のディスプレイは、ユーザーの目がどこに動いてもディスプレイが目の前に直接配置されるため、ディスプレイが意図するあらゆる体験にユーザーを完全に没頭させることを目的としています。ほとんどの場合、これは娯楽用に設計された仮想現実またはマルチメディア デバイスです。ただし、一部のモデルは、飛行機やヘリコプターに見られるような特殊な兵器システムのヘッドアップ ディスプレイの一部として使用されるなど、現実世界で使用されています。

軍用 HMD は通常、ビデオやメディアを表示せず、車両のヘッドアップ ディスプレイの一部として情報や追跡を提供します。一部のヘッドマウント ディスプレイ (HMD) は、モーション センサーを使用して方向や動きを判断したり、没入型仮想現実アプリケーションへのインターフェイスとして使用したりします。Oculus Rift は、他の HMD 製品では実現できなかったハイエンドのパフォーマンスと 100 % の視野を備えた です。これにより、一般消費者市場で娯楽グレードの HMD への関心が一挙に回復しました。

Oculus Rift により、HMD の適用範囲がさらに広がり、探索、科学研究、トレーニング シミュレーションに活用できます。たとえば、非常に強力な頭部運動追跡機能を備えた HMD を使用すると、ユーザーがドローンであるかのようにドローンを制御できます。また、人間が行くには危険すぎる場所を探索するためにも使用できます。HMD の画像ソースは、単一の高輝度ブラウン管 (CRT) です。HMD に正確な測定基準を設定することは不可能です。

HMD の画像形成品質が優れていても、正しくフィットしなければ消費者はそれを拒否します。フィット感とサイズは、ヘルメットに取り付けるディスプレイの場合に特に重要であり、快適性のためにパイロットの目に対してディスプレイを正確にフィットさせる必要があります。 HMD は、プロセッサとメモリ、コントローラ、センサー、カメラ、ディスプレイなど、複数のコンポーネントで構成されています。

業界レポートの内容は?

当社のレポートには、実用的な

世界のヘッドマウントディスプレイ市場の概要

HMDの開発への投資と、世界中でさまざまなアプリケーションでの使用が大幅に増加しています。HMD業界には巨額の投資が行われており、投資家は近年、イノベーションと製品の有用性を証明した企業に投資することに熱心です。Facebook Corporation、Intel Corporation、Qualcomm、Inc.、Alphabet、Inc.、Comcast Ventures、Samsung Groupはすべて、HMD業界に多額の投資を行っています。

いくつかの研究機関も、さまざまな製品とアプリケーションのARアプリケーション市場を調査しています。民間企業やベンチャー投資家、そして政府が研究機関のスポンサーになっています。AR の利点から、モバイル ヘッドマウント ディスプレイは、自動車、航空宇宙および防衛、ヘルスケア、小売、広告などの業界で採用されています。2016 年の世界の HMD 販売の 78% をモバイル ヘッドマウント ディスプレイが占めました。2016 年には、世界中で 500 万台のバーチャル リアリティ ヘッドセットが販売されました。この数字は、2020 年までに 6,800 万台に増加すると予想されています。

ヘッドマウント ディスプレイ市場は、マイクロディスプレイのプロセスの低下や、さまざまなアプリケーションでのヘルメット マウント ディスプレイの需要の高まりなど、いくつかの要因によって推進されています。モバイル ベースの AR アプリケーションに対する需要の高まりは、ヘッドマウント ディスプレイ市場の成長を牽引する主な要因です。さらに、軽量化の導入により、ヘッドマウント ディスプレイの分野で多くの革新がもたらされました。軽量ディスプレイの登場に続いて、大手メーカーはそれらを消費者向け製品として位置付け始め、それがヘッドマウントディスプレイ市場の拡大に貢献しました。

逆に、特に新興地域でのさまざまな医療用途に関する理解不足は、ヘッドマウントディスプレイ市場の成長を制限すると予想されます。それにもかかわらず、眼精疲労、暗闇での集中、暗闇の影響、および全体的な不快感に関連する疾患の開発と焦点の増加は、今後数年間でヘッドマウントディスプレイ市場に大きな展望を生み出すと予想されます。

世界のヘッドマウントディスプレイ市場のセグメンテーション分析

世界のヘッドマウントディスプレイ市場は、製品タイプ、コンポーネント、接続性、および地域に基づいてセグメント化されています。

ヘッドマウントディスプレイ市場、製品タイプ別

• ヘッドマウント• アイウェア

製品タイプに基づいて、市場はヘッドマウントとアイウェアに分割されています。 AR アプリケーションのニーズが急増しているため、アイウェア製品の市場はより速い CAGR で増加する可能性があります。産業および企業、ヘルスケア、研究および設計を含むさまざまなアプリケーションでのアイウェアの使用の増加は、アイウェア HMD の市場を押し上げる可能性があります。高度なテクノロジーの受け入れが増えるにつれて、アイウェア製品は消費者向けアプリケーションでも使用されると予測されています。このような製品は、着用者の通常の視野を損なうことなく周囲の情報を提供し、着用者が運転方向、電子メール、およびその他の通知を受け取ることを可能にします。

ヘッドマウントディスプレイ市場、コンポーネント別

• プロセッサとメモリ• ディスプレイ• レンズ• センサー• コントローラ• カメラ

コンポーネントに基づいて、市場はプロセッサとメモリ、ディスプレイ、レンズ、、コントローラ、およびカメラに分類されます。ディスプレイは HMD の最も重要なコンポーネントの 1 つであり、そのコストの低下はヘッドマウントディスプレイ市場を押し上げると予測されています。多くの AR 製品にスクリーンが採用されているため、HMD 業界ではディスプレイのニーズが急速に高まっています。ほとんどの AR ディスプレイはまだ研究開発段階にあり、企業はディスプレイをより小型で機能的にしようとしています。

ヘッドマウントディスプレイ市場、接続性別

• 有線• 無線

接続性に基づいて、市場は有線と無線に分類されます。テザー ヘッドセットは、有線接続ヘッドセットと呼ばれることもあります。テザー ヘッドフォンは、コードを介して PC またはゲーム コンソールに接続されます。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR は、PC に物理的に接続される有線ヘッドセットの一部です。テザー付きヘッドセットはかさばり、高価です。

ヘッドマウントディスプレイ市場、地域別

• 北米• ヨーロッパ• アジア太平洋地域• その他の地域

地域に基づいて、世界のヘッドマウントディスプレイ市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋地域、その他の地域に分類されます。北米はHMDにとって最も重要な地域です。米国の著名企業による投資が、この地域の市場拡大を牽引しています。新技術の採用と大企業の存在は、北米市場の成長における重要な推進要因です。北米の多くの企業がHMDに投資しています。

主要企業

「世界のヘッドマウントディスプレイ市場」調査レポートは、世界市場に重点を置いた貴重な洞察を提供します。市場の主要プレーヤーは、ソニー(日本)、グーグル(米国)、マイクロソフト(米国)、オキュラス(米国)、HTC(台湾)、セイコーエプソン(日本)、サムスン(韓国)、レノボ(中国)、マジックリープ(米国)、Vuzix(米国)です。競合状況のセクションには、上記のプレーヤーの主要な開発戦略、市場シェア、および市場ランキング分析も含まれています。

主要な開発

パートナーシップ、コラボレーション、および契約

• 2021年4月、マイクロソフト社は米国陸軍と提携し、ホロレンズ製品をベースにし、Azureクラウドコンピューティングサービスに支えられた拡張現実ヘッドセットを供給しました。この契約は219億米ドルで締結されました。

• 2021年1月、Google Cloudプラットフォームは、マジックリープと複数年にわたる複数段階の戦略的協力契約を締結しました。この提携は、消費者に空間コンピューティングソリューションを提供することで、企業のニーズを満たすことを目的としています。

• 2021年7月、ウェアラブルAR、バーチャルリアリティ、ディスプレイテクノロジーの大手サプライヤーであるVuzixは、遠隔地での医療支援に役立つM400スマートグラスの供給についてTeleVUと契約を締結しました。このデバイスは使いやすく、遠隔地の専門家と最前線の臨床医との間の視聴覚リンクを備えています。

合併と買収

• 2019年5月、ベルギーの拡張現実スタートアップであるMimesysがMagic Leapに買収されました。Mimesysは、ホログラム遠隔会議ソフトウェアの構築に携わっています。

製品の発売と製品の拡張

• 2021年3月、ソニーはPS4で使用されていたボールオンスティックコントローラーと比較してユニークな新しいVRコントローラーを発売しました。コントローラーには、指の接触認識、触覚フィードバック、調整可能なトリガーなどが含まれます。

• 2020 年 2 月に、Google Glass AR Enterprise Edition 2 ヘッドセットの最新バージョンが市場で入手可能になります。これらのメガネは、1 日を通してさまざまな活動を行う個人をサポートします。

レポートの範囲

レポートの属性詳細
調査期間

2018 ~ 2030 年

基準年

2021 年

予測期間

2022 ~ 2030 年

履歴期間

2018 ~ 2020 年

単位

値 (USD

主要企業

ソニー(日本)、グーグル(米国)、マイクロソフト(米国)、オキュラス(米国)、HTC(台湾)、セイコーエプソン(日本)、サムスン(韓国)、レノボ(中国)。

対象セグメント

製品タイプ別、コンポーネント別、接続性別、地域別。

カスタマイズ範囲

購入時にレポートのカスタマイズ(アナリストの営業日最大 4 日分に相当)が無料です。国、地域、国コードの追加または変更は、こちらから行えます。セグメントの範囲

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市場調査の研究方法

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このレポートを購入する理由

• 経済的要因と非経済的要因の両方を含むセグメンテーションに基づく市場の定性的および定量的分析• 各セグメントとサブセグメントの市場価値 (10 億米ドル) データの提供• 最も急速な成長が見込まれ、市場を支配すると予想される地域とセグメントを示します• 地域内の製品/サービスの消費を強調し、各地域内の市場に影響を与えている要因を示す地理別の分析• 主要プレーヤーの市場ランキング、新しいサービス/製品の発売、プロファイルされた企業の過去 5 年間のパートナーシップ、ビジネス拡張、買収• 主要な市場プレーヤーの会社概要、会社の洞察、製品のベンチマーク、SWOT 分析を含む広範な会社プロファイル• 新興地域と先進地域の両方における成長の機会と推進要因、課題と制約を含む最近の動向に関する業界の現在および将来の市場見通し• ポーターの 5 つの力の分析によるさまざまな視点からの市場の詳細な分析が含まれています• 価値を通じて市場への洞察を提供します

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