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Markt für Vergnügungs- und Themenparks nach Themenparks (Fantasy & Abenteuer, basierend auf Filmen und Fernsehsendungen, historisch und kulturell), Vergnügungsparks (traditionell, Wasser, Familienunterhaltungszentren) und Region für 2024-2031


Published on: 2024-08-20 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Markt für Vergnügungs- und Themenparks nach Themenparks (Fantasy & Abenteuer, basierend auf Filmen und Fernsehsendungen, historisch und kulturell), Vergnügungsparks (traditionell, Wasser, Familienunterhaltungszentren) und Region für 2024-2031

Marktbewertung für Vergnügungs- und Themenparks – 2024-2031

Technologische Fortschritte und der steigende Wunsch der Verbraucher nach immersiven Erlebnissen wie Augmented- und Virtual-Reality-Attraktionen treiben den Markt für Vergnügungs- und Themenparks an, der voraussichtlich deutlich wachsen wird. Laut dem Analysten von Market Research wird der Markt für Vergnügungs- und Themenparks voraussichtlich einen Wert von 80,58 Milliarden USD erreichen und im Jahr 2024 einen Wert von rund 54,09 Milliarden USD erreichen.

Aufgrund von Verbesserungen der Fahrgeschäftstechnologie, verbesserten Erlebnissen der Gäste und einem Anstieg von Familienreisen wächst der Markt für Vergnügungs- und Themenparks und ist eine faszinierende Branche für Touristen und Investoren. Dies ermöglicht dem Markt ein Wachstum von CAGR von 5,11 % von 2024 bis 2031.

Markt für Freizeit- und ThemenparksDefinition/Überblick

Ein Freizeitpark ist ein Erholungsbereich mit einer Reihe von Aktivitäten wie Fahrgeschäften, Spielen und Unterhaltungsveranstaltungen, die den Besuchern Spaß und Freizeit bieten sollen. Ein Themenpark ist eine Art von Vergnügungspark, der seine Attraktionen und Strukturen auf ein einziges Thema konzentriert und häufig verschiedene Themenbereiche umfasst, um das Gesamterlebnis zu verbessern. Diese Parks dienen einer Vielzahl von Zwecken, darunter Familienunterhaltung, Bildungserlebnisse und kulturelle Ausstellungen, was sie zu beliebten Zielen für Einzelpersonen und Familien macht, die unterhaltsame und unvergessliche Ausflüge suchen. Sie spielen auch eine wichtige Rolle im Tourismus, indem sie zur Ankurbelung der lokalen Wirtschaft beitragen und eine Vielzahl von Aktivitäten für Menschen jeden Alters und mit allen Interessen bieten.

Was steht in einem
Branchenbericht?

Unsere Berichte enthalten umsetzbare Daten und zukunftsweisende Analysen, die Ihnen dabei helfen, Pitches auszuarbeiten, Geschäftspläne zu erstellen, Präsentationen zu gestalten und Vorschläge zu schreiben.

Welche Schlüsselfaktoren treiben das Wachstum des Marktes für Vergnügungs- und Themenparks voran?

Steigende weltweite verfügbare Einkommen treiben die Ausgaben für Unterhaltung und Freizeitaktivitäten wie Themenparks in die Höhe. Trotz des pandemiebedingten Wirtschaftsabschwungs schätzt die Weltbank, dass das globale BIP pro Kopf von 10.925 USD im Jahr 2015 auf 11.433 USD im Jahr 2021 gestiegen ist. Laut dem US Bureau of Labor Statistics stiegen die durchschnittlichen Verbraucherausgaben für Unterhaltung zwischen 2020 und 2021 um 5,7 % und erreichten 3.568 USD pro Haushalt und Jahr. Diese gesteigerte wirtschaftliche Leistungsfähigkeit treibt das Besucher- und Umsatzwachstum im Vergnügungs- und Themenparkmarkt an.

Die sich erholende und wachsende Tourismuswirtschaft ist ein wichtiger Treiber des Vergnügungs- und Themenparkmarktes. Die Welttourismusorganisation der Vereinten Nationen (UNWTO) schätzt, dass die weltweiten Touristenbesuche im Jahr 2022 900 Millionen erreichen werden, mehr als doppelt so viel wie 2021. Die Organisation erwartet, dass der Auslandstourismus bis 2023 80 bis 95 % des Niveaus vor der Pandemie erreichen wird. Die Rückkehr des weltweiten Reiseverkehrs führt zu einem Anstieg der Besucherzahlen in Themenparks, insbesondere in Regionen, die für ihre Attraktionen bekannt sind.

Darüber hinaus verbessert die Integration modernster Technologien wie Virtual Reality (VR), Augmented Reality (AR) und künstliche Intelligenz (KI) das Erlebnis in Themenparks und zieht mehr Menschen an. Laut der International Association of Amusement Parks and Attractions (IAAPA) wollen 65 % der Betreiber von Freizeitparks bis 2023 in neue Fahrgeschäfte und Attraktionen mit modernen Technologien investieren und so Marktinnovationen und Besucherzahlen vorantreiben.

Welchen Einfluss haben Wetter und Saisonabhängigkeit auf den Markt für Freizeit- und Themenparks?

Eine wichtige Einschränkung sind Wetter und Saisonabhängigkeit. Die Besucherzahlen in Freizeitparks schwanken je nach Wetter und saisonalen Trends. Ungünstiges Wetter wie Regen oder übermäßige Temperaturen schrecken Besucher ab, was in der Hochsaison zu geringeren Gewinnen führt. Außerdem haben Parks, die hauptsächlich auf Outdoor-Attraktionen angewiesen sind, Schwierigkeiten, das ganze Jahr über konstante Besucherzahlen aufrechtzuerhalten, was sich auf die Gesamtrentabilität und Betriebsplanung auswirkt.

Damit Freizeit- und Themenparks den Besuchern einen sicheren und angenehmen Besuch garantieren können, sind erhebliche Investitionen in Wartung, Personal und Sicherheitsvorkehrungen erforderlich. Diese laufenden Ausgaben belasten die Finanzen, insbesondere in Zeiten geringer Besucherzahlen. Darüber hinaus treibt die Notwendigkeit ständiger Innovationen und Verbesserungen bei den Attraktionen die Kosten in die Höhe, sodass es für manche Parks schwierig wird, in einem sich ständig verändernden Markt wettbewerbsfähig zu bleiben.

Kategoriespezifisches Gespür

Welche Treiber unterstützen das höchste Wachstum von Parks mit Film- und Fernsehserien?

Analysen zufolge wird das Segment der Parks mit Film- und Fernsehserien im Prognosezeitraum voraussichtlich dominieren. Die tiefe emotionale Bindung der Zuschauer an bekannte Filme und Fernsehserien ist ein Faktor, der zu dieser Dominanz beiträgt. Diese Parks nutzen bekannte Charaktere und Handlungsstränge, um immersive Erlebnisse zu schaffen, die bei den Besuchern äußerst beliebt sind. Dieses emotionale Engagement zieht nicht nur Besucher an, sondern bringt sie auch dazu, wiederzukommen, da sie ihre Lieblingsmomente in einem physischen Kontext noch einmal erleben möchten.

Strategische Vereinbarungen mit großen Unterhaltungsunternehmen sind ebenfalls wichtige Treiber. Durch Kooperationen mit bekannten Studios und Unternehmen können Parks herausragende geistige Vermögenswerte in ihre Attraktionen integrieren. Dies erhöht nicht nur die thematische Attraktivität, sondern erweitert auch die Zuschauerbasis und zieht Enthusiasten an, die normalerweise nicht häufig in Freizeitparks gehen würden. Diese Kooperationen führen häufig zu einzigartigen Attraktionen, die ein enormes Werbe- und Marketingpotenzial generieren.

Darüber hinaus ist die wachsende Beliebtheit von immersivem Entertainment entscheidend für den Erfolg von Themenparks, die auf Filmen und Fernsehsendungen basieren. Da die Verbraucher nach einzigartigen und unvergesslichen Erlebnissen suchen, nutzen diese Parks diesen Trend, indem sie Attraktionen anbieten, die Spitzentechnologie, Geschichtenerzählen und Interaktivität miteinander verbinden. Dieser Schwerpunkt auf der Schaffung unvergesslicher Erlebnisse entspricht den sich ändernden Vorlieben der Besucher und stärkt die Marktposition von Themenparks, die auf Filmen und Fernsehsendungen basieren.

Welche Hauptfaktoren treiben traditionelle Freizeitparks auf dem Markt an?

Es wird geschätzt, dass das Segment der traditionellen Freizeitparks den Markt für Freizeit- und Themenparks im Prognosezeitraum dominieren wird. Das nostalgische Element, das mit klassischen Freizeitparks verbunden ist, trägt erheblich zu seiner Vorherrschaft bei. Diese Parks bieten oft klassische Fahrgeschäfte und Attraktionen, die bei den Besuchern gute Erinnerungen hervorrufen, was sie bei Familien und Einzelpersonen beliebt macht, die ihre Kindheitserlebnisse nachstellen möchten. Diese emotionale Verbindung führt zu wiederholten Besuchen und zieht ein vielfältiges Publikum an, was langfristige Attraktivität und Marktpräsenz sichert.

Die Vielfalt der Attraktionen, die herkömmliche Vergnügungsparks bieten, ist ein weiterer wichtiger Faktor. Diese Parks bieten eine vielfältige Auswahl an Fahrgeschäften, Spielen und Unterhaltungsmöglichkeiten für Menschen jeden Alters, von aufregenden Achterbahnen bis hin zu ruhigen Fahrgeschäften für kleine Kinder. Diese Vielfalt verbessert das gesamte Touristenerlebnis und macht herkömmliche Vergnügungsparks zur ersten Wahl für Familienausflüge und Gruppenaktivitäten.

Darüber hinaus haben herkömmliche Vergnügungsparks aufgrund ihrer strategischen Lage und Erreichbarkeit einen Wettbewerbsvorteil. Viele dieser Parks befinden sich in der Nähe großer Ballungsgebiete und sind daher für eine große Bevölkerung zugänglich. Ihre Nähe zu dicht besiedelten Gebieten fördert nicht nur den Fußgängerverkehr, sondern ermöglicht auch wirksame Marketing- und Werbeinitiativen, wodurch ihre Marktposition weiter gestärkt wird.

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Länder-/Regionenspezifische Kenntnisse

Welche Faktoren tragen zur Dominanz Nordamerikas auf dem Markt bei?

Analysten zufolge wird Nordamerika im Prognosezeitraum den Markt für Vergnügungs- und Themenparks voraussichtlich dominieren. Viele der größten und beliebtesten Themenparks der Welt befinden sich in Nordamerika, vor allem in den USA. Laut dem Theme Index und Museum Index 2019 der Themed Entertainment Association (TEA) und AECOM haben sechs der zehn weltweit größten Themenparkunternehmen ihren Sitz in Nordamerika. Diese Organisationen konnten 2019 über 341 Millionen Besuche verzeichnen. Allein die Walt Disney Attractions zogen weltweit 157,3 Millionen Besucher an, von denen ein beträchtlicher Anteil aus den nordamerikanischen Standorten kam. Diese hohe Konzentration wichtiger Attraktionen sorgt für konstante Besucherzahlen und Einnahmen in der Region.

Darüber hinaus geben nordamerikanische Verbraucher, insbesondere in den Vereinigten Staaten, einen beträchtlichen Teil ihres verfügbaren Einkommens für Unterhaltung und Freizeitaktivitäten aus. Laut dem US Bureau of Labor Statistics gab der durchschnittliche amerikanische Haushalt trotz der anhaltenden Pandemie im Jahr 2021 3.568 US-Dollar für Unterhaltung aus, ein Anstieg von 5,7 % gegenüber 2020. Rund 770 US-Dollar wurden für Gebühren und Eintrittsgelder ausgegeben, darunter auch Eintrittskarten für Themenparks. Dieses gesunde Konsumverhalten trägt dazu bei, die Expansion und Innovation des nordamerikanischen Marktes für Vergnügungs- und Themenparks aufrechtzuerhalten.

Welche Elemente unterstützen das Marktwachstum im asiatisch-pazifischen Raum?

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich das höchste Wachstum aufweisen. Der asiatisch-pazifische Raum erfreut sich eines starken Wirtschaftswachstums, was zu einer wachsenden Mittelschicht mit mehr verfügbarem Einkommen für Freizeitaktivitäten führt. Laut der Asiatischen Entwicklungsbank wird das BIP der Region voraussichtlich im Jahr 2023 um 4,8 % und im Jahr 2024 um 4,9 % steigen. Laut dem Weltwirtschaftsforum wird Asien bis 2030 66 % der globalen Mittelschichtbevölkerung oder über 3,5 Milliarden Menschen ausmachen. Der Wirtschaftsboom treibt die Ausgaben für Unterhaltung, insbesondere Themenparks, in die Höhe. Nach Angaben des chinesischen Ministeriums für Kultur und Tourismus werden Chinas Einnahmen aus dem Inlandstourismus im Jahr 2022 2,92 Billionen Yuan (ca. 412 Milliarden USD) erreichen, was einer Erholung von 56,4 % gegenüber 2019 entspricht.

Darüber hinaus fördern viele asiatische Regierungen aktiv die Tourismus- und Unterhaltungsindustrie, unter anderem durch die Schaffung von Themenparks. Das „Swadesh Darshan Scheme“ der indischen Regierung etwa zielt darauf ab, themenbasierte Touristenkreisläufe aufzubauen, wobei für die erste Phase ein Budget von 5.500 Crore Rupien (ca. 733 Millionen USD) vorgesehen ist. In Japan zielt die „Tourismusvision zur Unterstützung der Zukunft Japans“ darauf ab, bis 2030 jährlich 60 Millionen ausländische Besucher anzuziehen. Diese Maßnahmen fördern Investitionen in neue Themenparks und den Ausbau bestehender Parks. Laut der China Tourism Academy plant das Land bis 2025 die Schaffung von 20 neuen Themenparks mit einer Gesamtinvestition von über 100 Milliarden Yuan (14,2 Milliarden USD).

Wettbewerbslandschaft

Der Markt für Vergnügungs- und Themenparks ist hart umkämpft, und die Branchenteilnehmer nutzen eine Vielzahl von Techniken, um sich einen Wettbewerbsvorteil zu verschaffen. Kontinuierliche Innovationen bei Attraktionen, Technologie und immersiven Erlebnissen sind entscheidend, um das Interesse und die Zufriedenheit der Besucher aufrechtzuerhalten.

Zu den führenden Akteuren auf dem Markt für Vergnügungs- und Themenparks gehören

  • Walt Disney Company
  • Comcast Corporation
  • Merlin Entertainments plc
  • Six Flags Entertainment Corporation
  • SeaWorld Entertainment, Inc.
  • Cedar Fair, LP
  • Parques Reunidos, SA
  • Fantahouses Holding AS
  • Herschend Family Entertainment
  • Efteling

Neueste Entwicklungen

  • Im Oktober 2023 kündigte Walt Disney an, die Ticketpreise für Jugendliche in seinen Themenparks vorübergehend senken zu wollen, um die Besucherzahlen zu erhöhen. Gäste, die ein viertägiges Urlaubspaket mit vier Übernachtungen in einem beliebigen Resort buchen, erhalten 50 % Ermäßigung auf Kindertickets und Verpflegungspläne.

Berichtsumfang

BERICHTSATTRIBUTEDETAILS
Studienzeitraum

2021–2031

Wachstumsrate

CAGR von ~5,11 % von 2024 bis 2031

Basisjahr für Bewertung

2024

Historisch Zeitraum

2021–2023

Prognosezeitraum

2024–2031

Quantitative Einheiten

Wert in Milliarden USD

Berichtsumfang

Historische und prognostizierte Umsatzprognose, historisches und prognostiziertes Volumen, Wachstumsfaktoren, Trends, Wettbewerbslandschaft, Hauptakteure, Segmentierungsanalyse

Abgedeckte Segmente
  • Themenparks
  • Vergnügungsparks
Abgedeckte Regionen
  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien Pazifik
  • Lateinamerika
  • Naher Osten und Afrika
Wichtige Akteure

Walt Disney Company, Comcast Corporation, Merlin Entertainments plc, Six Flags Entertainment Corporation, SeaWorld Entertainment, Inc., Cedar Fair, LP, Parques Reunidos, SA, Fantahouses Holding AS, Herschend Family Entertainment, Efteling

Anpassung

Berichtsanpassung zusammen mit dem Kauf auf Anfrage möglich

Markt für Freizeit- und Themenparks, nach Kategorie

Themenparks

  • Fantasy- und Abenteuerparks
  • Parks basierend auf Filmen und Fernsehsendungen
  • Historische und kulturelle Parks

Freizeitparks

  • Traditionelle Vergnügungsparks
  • Wasserparks
  • Familienunterhaltungszentren (FECs)

Region

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Südamerika
  • Naher Osten und Afrika

Forschungsmethodik der Marktforschung

Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .

Gründe für den Kauf dieses Berichts

Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht Bereitstellung von Daten zum Marktwert (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum aufweisen und den Markt dominieren werden Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtigsten Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Akquisitionen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren umfasst Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktteilnehmer Der aktuelle sowie der zukünftige Markt Ausblick der Branche im Hinblick auf aktuelle Entwicklungen (darunter Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieländern) Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse Bietet Einblick in den Markt durch ein Szenario der Marktdynamik entlang der Wertschöpfungskette sowie in die Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf

Anpassung des Berichts

Wenden Sie sich in etwaigen Fällen bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.

In der Studie beantwortete zentrale Fragen

Zu den führenden Akteuren auf dem Markt zählen unter anderem Walt Disney Company, Comcast Corporation, Merlin Entertainments plc, Six Flags Entertainment Corporation, SeaWorld Entertainment Inc., Cedar Fair LP, Parques Reunidos, SA, Fantahouses Holding AS, Herschend Family Entertainment und Efteling.
Der steigende Wunsch der Verbraucher nach immersiven Erlebnissen ist ein Haupttreiber des Marktes für Vergnügungs- und Themenparks.
Der Markt für Vergnügungs- und Themenparks wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 5,11 % wachsen.
Der Markt für Vergnügungs- und Themenparks wurde im Jahr 2024 auf rund 54,09 Milliarden USD geschätzt.
Der Musterbericht für den Markt für Vergnügungs- und Themenparks kann auf Anfrage von der Website bezogen werden. Außerdem werden rund um die Uhr Chat-Support und Direktanrufdienste angeboten, um den Musterbericht zu erhalten.

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