Globale volumetrische Videomarktgröße nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Verarbeitungseinheit), nach Anwendung (Beschilderung und Werbung, Bildung und Ausbildung, Medizin), nach geografischem Umfang und Prognose
Published on: 2024-08-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Globale volumetrische Videomarktgröße nach volumetrischer Erfassung (Hardware, Verarbeitungseinheit), nach Anwendung (Beschilderung und Werbung, Bildung und Ausbildung, Medizin), nach geografischem Umfang und Prognose
Marktgröße und Prognose für volumetrisches Video
Der Markt für volumetrisches Video wird im Jahr 2021 auf 1,2 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll bis 2030 12 Milliarden US-Dollar erreichen und von 2022 bis 2030 mit einer CAGR von 26 % wachsen.
Die steigende Nachfrage nach 3D-/360°-Inhalten im Unterhaltungssektor, die steigende Nachfrage nach einem verbesserten Spielerlebnis, die Verbreitung von Geräten zur Bereitstellung von Inhalten, die die Nachfrage nach 3D-Inhalten antreiben, die wachsende Nachfrage nach AR im E-Commerce- und Einzelhandelssektor aufgrund von COVID-19 und steigende Investitionen in das AR-/VR-Ökosystem sind einige Schlüsselfaktoren, die das Wachstum des Marktes für volumetrisches Video vorantreiben. Der globale Bericht zum Markt für volumetrisches Video bietet eine ganzheitliche Bewertung des Marktes. Der Bericht bietet eine umfassende Analyse der wichtigsten Segmente, Trends, Treiber, Beschränkungen, des Wettbewerbsumfelds und der Faktoren, die auf dem Markt eine wesentliche Rolle spielen.
Definition des globalen volumetrischen Videomarkts
Eine Videotechnologie namens volumetrisches Video ermöglicht die Aufnahme von 3D- oder 2D-Bildern einer Person, eines Objekts oder eines Ortes. Mehrere Kameras können gleichzeitig Bilder desselben Objekts aufnehmen und so dynamische 3D-Darstellungen erzeugen. Die zum Erstellen von 3D-Modellen erforderlichen Daten werden aus vielen Perspektiven rund um eine Person oder einen Gegenstand gesammelt, kombiniert und dann in eine zuverlässige, realistische und dynamische 3D-Darstellung umgewandelt. Der Bewegungserkennungsansatz, der 2D- oder 3D-Objektbilder eingehend analysieren und direkt durch 360-Grad-Kameras scannen kann, wird bei volumetrischen Videos verwendet.
Globaler Überblick über den volumetrischen Videomarkt
Mit dem Wachstum der AR-Technologie im Online-Verkauf und -Marketing ist die Nachfrage nach Videovolumen aufgrund der Verwendung von 3D-Hologrammen zum Online-Kauf des Produkts gestiegen. Videoinhalte erhöhen nachweislich den Verkehr auf E-Commerce- oder Online-Shop-Websites und helfen Kunden, die richtigen Produkte zu kaufen. Im April 2021 stellten Arcturus und ANAYI, ein japanischer Stoffhersteller, ihre neue Kollektion für Frühjahr und Sommer 2021 vor, indem sie 19 Originalvideos veröffentlichten. Damit können Kunden mit jedem beliebigen Browser ein Video auf ihrem Desktop auswählen und ein bewegtes Modell aus jedem beliebigen Winkel betrachten, einschließlich Nahaufnahmen, um zu sehen, wie sich der Stoff mit der Person, die ihn installiert hat, zieht und bewegt.
Potenzielle Kunden können auch auf die 3D-Hologramm-Schaltfläche tippen oder den QR-Code auf ihrem Mobilgerät scannen, um mithilfe von webbasierter AR ein 3D-Modell-Hologramm in ihrem Zimmer zu platzieren. Daher treibt die wachsende Nachfrage nach AR-Technologie im E-Commerce-Vertrieb und -Marketing den volumetrischen globalen Markt für volumetrische Videos an. Die zunehmende Verwendung von AR-/VR-Anwendungsgeräten weltweit ist einer der Haupttreiber des Marktes für volumetrische Videos. Die Verbreitung digitaler Bereitstellungsgeräte, die den Bedarf an 3D-Inhalten steigern, sowie die Verwendung von Volumenvideos durch medizinisches Fachpersonal, um besser und einfacher über Körperteile nachzudenken, beschleunigen das Marktwachstum.
Die steigende Nachfrage nach 3D-/360°-Inhalten in der Unterhaltungsindustrie sowie die Zunahme der Anzahl der an der Produktion von Filmproduktionen und Theatern beteiligten Studios wirken sich ebenfalls auf den Markt aus. Darüber hinaus wirken sich die schnelle Urbanisierung, die gestiegene Nachfrage nach verbesserter Spieldarstellung und die gestiegene Nachfrage nach fortschrittlicher Bildführungssoftware positiv auf den Markt für volumetrisches Video aus. Darüber hinaus erhöht die Verwendung von volumetrischem Video für kontinuierliche medizinische Bildgebung und bildgesteuerte Chirurgie die potenziellen Vorteile für Marktteilnehmer.
Die wachsende Anerkennung sportlicher Aktivitäten und die wachsende Nachfrage nach einer wünschenswerteren, gesünderen Betrachtungsumgebung sind die Hauptelemente, die den Markt antreiben. Die hohen anfänglichen Kosten für die Einrichtung des Studios und die auf die Kunden übertragenen Kosten für lange und qualitativ hochwertige Videos sind jedoch ein großer hemmender Faktor. Der Mangel an Standardisierung im Markt für volumetrisches Video trägt zusätzlich zu den Hemmnissen bei. Auf der anderen Seite schaffen die steigende Nachfrage nach fortschrittlicher Bildgebungschirurgie und die zunehmende Nutzung von Videotechnologie in Kinos und bei der Filmproduktion lukrative Möglichkeiten für den weltweiten Erfolg des volumetrischen Videomarkts.
Globale Segmentierungsanalyse des volumetrischen Videomarkts
Der globale volumetrische Videomarkt ist auf der Grundlage von volumetrischer Erfassung, Anwendung und Geografie segmentiert.
Volumetrischer Videomarkt nach volumetrischer Erfassung
• Hardware• Verarbeitungseinheit• Kameraeinheit• Photogrammetrie-Software• Software• Dienste
Basierend auf volumetrischer Erfassung ist der Markt in Hardware, Verarbeitungseinheit, Kameraeinheit, Photogrammetrie-Software und Dienste segmentiert. Die Hardwarekomponente wird im Prognosezeitraum voraussichtlich den größten Anteil des volumetrischen Videomarkts halten. Die Anzahl der in volumetrischen Aufnahmestudios verwendeten Kameras reicht von zwei bis über hundert. Ein wichtiger Faktor, der zum Wachstum des volumetrischen Videohardwaremarkts beiträgt, ist die zunehmende Anzahl von Studios, die von großen Sportschauspielern, Filmemachern, Sport-, Medizin- und Werbeanwendungen gebaut werden. Avatar Dimension und Volumetric Capture Stage aus den USA, Metaverse XR aus Großbritannien und Korea Immersive Studio aus Südkorea sind einige der in den letzten zwei Jahren eröffneten Studios. Software wird voraussichtlich im Prognosezeitraum den zweitgrößten Marktanteil einnehmen. Software wird für die Aufnahme, Modellierung, Komposition, Bearbeitung, Komprimierung und Wiedergabe von volumetrischen Videos benötigt. Mod Tech Labs bietet KI-fähige Software an, die computergestützte 3D-Mesh-Technologie aus Bildern abspielt.
Volumetrischer Videomarkt nach Anwendung
• Beschilderung und Werbung• Bildung und Training• Medizin• Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung• Sonstiges
Basierend auf der Anwendung ist der Markt segmentiert in Beschilderung und Werbung, Bildung und Training, Medizin, Sport, Veranstaltungen und Unterhaltung und Sonstiges. Der volumetrische Videomarkt für Beschilderungs- und Werbeanwendungen wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer sehr hohen CAGR wachsen. Intelligente Werbung treibt den Bedarf hierfür voran, da diese Technologie bei Firmenveranstaltungen, Produkteinführungen und Werbeveranstaltungen eingesetzt werden kann.
Markt für volumetrisches Video nach Geografie
• Nordamerika• Europa• Asien-Pazifik• Rest der Welt
Auf der Grundlage der regionalen Analyse ist der globale Markt für volumetrisches Video in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik und den Rest der Welt segmentiert. Nordamerika ist die dominierende Region auf dem Markt. Dies ist auf die Einführung technologisch hochentwickelter Lösungen und die frühe Einführung neuer Technologien in der Region zurückzuführen. Der Markt für volumetrisches Video in der Region Asien-Pazifik wird im Prognosezeitraum voraussichtlich mit einer sehr hohen CAGR wachsen, angetrieben von einer wachsenden Zahl von Kunststudios und der zunehmenden Akzeptanz von volumetrischem Video für Sport-, Event-, Unterhaltungs- und Beschilderungsanwendungen.
Die zunehmende Einführung der Technologie in Japan, China und Südkorea stimuliert ebenfalls das Marktwachstum in der Region. APAC beherbergt einige der wichtigsten Akteure im Ökosystem des Volumetric Video Market, darunter Canon, Sony, Fujifilm und Nikon, sowie viele Studios wie Jump Studio und Korea Immersive Studio aus Südkorea, Docomo XR Studio und Volumetric Video Studio – Kawasaki aus Japan, um nur einige zu nennen.
Wichtige Akteure
Der Studienbericht „Global Volumetric Video Market“ bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc, 4Dviews, 8i, Stereolabs Inc., Scatter, Mark Roberts Motion Control und EF EVE um nur einige zu nennen.
Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen wichtigen Akteuren gewidmet ist, in dem unsere Analysten einen Einblick in die Finanzberichte aller wichtigen Akteure sowie deren Produktbenchmarking und SWOT-Analyse geben. Der Abschnitt Wettbewerbslandschaft umfasst auch wichtige Entwicklungsstrategien, Marktanteile und Marktranganalysen der oben genannten Akteure weltweit.
Wichtige Entwicklungen
• April 2022 – Nikon hat eine hundertprozentige Tochtergesellschaft, Nikon Creates Corporation, gegründet, um autorisierter Partner der Mixed Reality Capture Studios von Microsoft zu werden und die Möglichkeit zu bieten, 3D-, Virtual Reality- (VR) und volumetrische Inhalte zu planen, aufzunehmen und zu produzieren.
• Mai 2021 – Google stellte das Projekt Starline vor. Dabei handelt es sich um ein frühes Gadget, mit dem Kunden per Videoanruf mit einer Person sprechen und diese in hyperrealistischem 3D genießen können. Das Projekt Starline verwendet hochauflösende Kameras und Sensoren mit benutzerdefinierter Tiefe, um die Form und das Aussehen des Benutzers aus mehr als einer Perspektive zu erfassen. Diese werden dann mithilfe eines Softwareprogramms zu einem äußerst detaillierten 3D-Modell in Echtzeit zusammengeführt.
Berichtsumfang
BERICHTSATTRIBUTE | DETAILS |
---|---|
UNTERSUCHUNGSZEITRAUM | 2018–2030 |
BASISJAHR | 2021 |
PROGNOSEZEITRAUM | 2022–2030 |
HISTORISCH ZEITRAUM | 2018–2020 |
EINHEIT | Wert (Milliarden USD) |
PROFILIERTE WICHTIGE UNTERNEHMEN | Microsoft Corporation, Verizon Communications, Canon Inc., Sony Group Corporation, Intel Corporation, Google LLC, Unity Technologies, IO Industries Inc |
ABGEDECKTE SEGMENTE | • Nach volumetrischer Erfassung |
UMFANG DER ANPASSUNG | Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang |
Top-Trendberichte
Forschungsmethodik der Marktforschung
Um mehr über die Forschungsmethodik und andere Aspekte der Forschungsstudie zu erfahren, wenden Sie sich bitte an unseren .
Gründe für den Kauf dieses Berichts
• Qualitative und quantitative Analyse des Marktes basierend auf einer Segmentierung, die sowohl wirtschaftliche als auch nichtwirtschaftliche Faktoren einbezieht• Bereitstellung von Marktwertdaten (in Milliarden USD) für jedes Segment und Untersegment• Gibt die Region und das Segment an, von denen erwartet wird, dass sie das schnellste Wachstum verzeichnen und den Markt dominieren werden• Analyse nach Geografie, die den Verbrauch des Produkts/der Dienstleistung in der Region hervorhebt und die Faktoren angibt, die den Markt in jeder Region beeinflussen• Wettbewerbslandschaft, die das Marktranking der wichtige Akteure sowie die Einführung neuer Dienstleistungen/Produkte, Partnerschaften, Geschäftserweiterungen und Übernahmen der profilierten Unternehmen in den letzten fünf Jahren• Ausführliche Unternehmensprofile, bestehend aus Unternehmensübersicht, Unternehmenseinblicken, Produktbenchmarking und SWOT-Analyse für die wichtigsten Marktakteure• Die aktuellen sowie zukünftigen Marktaussichten der Branche in Bezug auf aktuelle Entwicklungen, die Wachstumschancen und -treiber sowie Herausforderungen und Einschränkungen sowohl in Schwellen- als auch in Industrieregionen beinhalten• Beinhaltet eine eingehende Analyse des Marktes aus verschiedenen Perspektiven durch Porters Fünf-Kräfte-Analyse• Bietet Einblick in den Markt durch die Wertschöpfungskette• Marktdynamikszenario sowie Wachstumschancen des Marktes in den kommenden Jahren• 6-monatige Analystenunterstützung nach dem Verkauf
Anpassung des Berichts
• Bei etwaigen Problemen wenden Sie sich bitte an unser Vertriebsteam, das sicherstellt, dass Ihre Anforderungen erfüllt werden.