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Taille du marché mondial des jeux pour smartphones par plate-forme, par genre, par modèle de revenus, par portée géographique et prévisions


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Taille du marché mondial des jeux pour smartphones par plate-forme, par genre, par modèle de revenus, par portée géographique et prévisions

Taille et prévisions du marché des jeux sur smartphone

La taille du marché des jeux sur smartphone était évaluée à 100 milliards de dollars en 2023 et devrait atteindre 165 milliards de dollars d'ici 2031, à un TCAC de 10,40 % à partir de 2024 jusqu'en 2031.

< label style="padding-right5px;margin-bottom10px;">Pour obtenir une analyse détaillée 

Pilotes du marché mondial des jeux pour smartphone

Les moteurs du marché des jeux pour smartphone peuvent être influencés par divers facteurs. Ceux-ci peuvent inclure 

  • Adoption croissante des smartphones  La base de clients potentiels pour les jeux sur smartphone augmente à mesure que les smartphones deviennent plus largement disponibles et abordables.
  • Progrès technologiques des expériences de jeu plus complexes et immersives peuvent être créées par les développeurs grâce aux améliorations continues du matériel des smartphones, notamment des processeurs plus rapides, de meilleurs graphismes et de meilleurs écrans.
  • Montée des modèles Freemium  les développeurs disposent désormais de beaucoup plus d'options pour gagner de l'argent grâce à l'utilisation généralisée des modèles commerciaux freemium, qui permettent de télécharger des jeux gratuitement mais incluent des achats ou des publicités intégrés.
  • Intégration sociale en intégrant des fonctionnalités multijoueurs et des plateformes de réseaux sociaux, les joueurs peuvent interagir et rivaliser avec des amis et des utilisateurs du monde entier, ce qui augmente l'engagement et la fidélisation.
  • L'avènement de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR)  en incorporant ces technologies dans les jeux pour smartphone, les développeurs peuvent créer des expériences immersives et distinctives qui suscitent l'intérêt des joueurs et encouragent leur utilisation.
  • < li>Croissance de l'esport  de nouvelles sources de revenus, telles que les parrainages, la publicité et la vente de billets pour des événements en direct, ont été rendues possibles par la popularité de l'esport et des jeux compétitifs sur smartphones.
  • Élargissement de la portée démographique  un large éventail de tranches d'âge et d'intérêts, y compris les familles et les joueurs occasionnels et invétérés, sont attirés par les jeux sur smartphone, qui ne sont plus limités à un groupe démographique particulier.
  • Mondialisation des marchés  grâce aux magasins d'applications, les développeurs peuvent simplement distribuer leurs jeux dans le monde entier, touchant ainsi un large éventail de téléspectateurs dans de nombreux pays et cultures.
  • Innovation dans la conception de jeux  L'innovation constante dans les mécanismes de jeu, la narration et la conception maintient le marché vivant et attire les joueurs, nouveaux et anciens.
  • Compatibilité multiplateforme  Jouer à des jeux sur une variété d'appareils, tels que des PC, des consoles de jeux, des tablettes et des smartphones, rend les jeux plus accessibles et plus pratiques pour les joueurs.

Restrictions du marché mondial des jeux sur smartphone < /strong>

Plusieurs facteurs peuvent constituer des contraintes ou des défis pour le marché des jeux pour smartphones. Ceux-ci peuvent inclure 

  • Fragmentation des plates-formes il peut être difficile pour les développeurs de garantir des performances cohérentes sur tous les appareils lorsqu'il existe plusieurs systèmes d'exploitation pour smartphones (Android, iOS, etc.) et combinaisons matérielles.
  • Défis de monétisation bien que les modèles freemium soient largement utilisés, il peut être difficile de parvenir à une monétisation durable via des achats et des publicités intégrés à l'application en raison de l'aversion des consommateurs. à dépenser de l'argent pour des produits virtuels et la concurrence.
  • Problèmes de qualité  L'abondance de jeux d'imitation ou de mauvaise qualité sur les magasins d'applications peut nuire à la réputation de l'industrie et dissuader les joueurs d'essayer de nouveaux jeux.
  • Conformité réglementaire le respect de différentes lois relatives aux limites d'âge, aux jeux de hasard et à la confidentialité des données présente aux créateurs de jeux des difficultés à la fois juridiques et pratiques, en particulier lorsqu'ils vendent leurs produits à l'étranger.
  • Coûts d'acquisition d'utilisateurs les budgets des développeurs, en particulier ceux des petits studios et des développeurs indépendants, peuvent être mis sous pression par les dépenses croissantes liées à l'acquisition d'utilisateurs via la publicité payante et les campagnes d'acquisition d'utilisateurs. .
  • Restrictions relatives aux appareils bien que la technologie des smartphones ait progressé, les développeurs peuvent encore être limités dans les types de jeux qu'ils peuvent créer en raison de facteurs tels que la puissance du processeur, la taille de l'écran et l'autonomie de la batterie.
  • Saturation du marché les nouveaux jeux ont du mal à se démarquer et à attirer les utilisateurs en raison du nombre écrasant de titres disponibles sur les magasins d'applications. Cette concurrence féroce réduit la durée de vie de nombreux jeux.
  • Lassitude des abonnements bien qu'une variété de jeux soient disponibles via des services de jeux par abonnement pour un coût mensuel fixe, les clients qui ont déjà payer pour plusieurs services de streaming pour se divertir peut entraîner une lassitude des abonnements.
  • Infrastructure inadéquate  Les restrictions sur la disponibilité des smartphones et une mauvaise connectivité Internet peuvent entraver l'adoption et l'expansion des jeux sur smartphone.< /li>
  • Dépendance à l'égard de plates-formes tierces  étant donné que les créateurs de jeux s'appuient principalement sur les plates-formes de magasins d'applications (comme le Google Play Store et l'App Store d'Apple) pour la distribution et les revenus, ils sont soumis aux caprices des propriétaires de plates-formes concernant les accords de partage des revenus et les changements de politique.

Analyse de la segmentation du marché mondial des jeux pour smartphones

Le marché mondial des jeux pour smartphones est segmenté en fonction de la plate-forme, du genre et du modèle de revenus. Et géographie.

Marché des jeux pour smartphone, par plate-forme

  • Android jeux développés spécifiquement pour le système d'exploitation Android , accessible via le Google Play Store.
  • iOS jeux conçus pour le système d'exploitation iOS d'Apple, disponibles via l'App Store d'Apple.

Marché des jeux pour smartphone, par genre

  • Action jeux caractérisés par un gameplay rapide et impliquant généralement des combats, des tirs ou des défis physiques intenses.
  • Aventure jeux axés sur l'exploration, la narration et incluant souvent des éléments de résolution d'énigmes.
  • Puzzle jeux centrés sur la résolution d'énigmes, d'énigmes ou des défis utilisant la logique et la stratégie.
  • Simulation jeux qui simulent des activités ou des situations du monde réel, comme conduire, voler ou gérer des villes.

Marché des jeux pour smartphone, par modèle de revenus

  • Free-to-Play (F2P) jeux gratuits à télécharger et à jouer, avec des revenus générés par la publicité , des achats dans le jeu ou du contenu premium facultatif.
  • Pay-to-Play (P2P) jeux qui nécessitent un paiement initial pour être téléchargés et joués, sans frais supplémentaires dans le jeu. achats.
  • Freemium jeux qui offrent des fonctionnalités de base gratuitement mais qui facturent du contenu ou des fonctionnalités premium supplémentaires.
  • Achats intégrés (IAP ) jeux proposant des biens virtuels, des mises à niveau ou du contenu à acheter dans l'application, souvent pour améliorer le gameplay ou progresser plus rapidement.

Marché des jeux pour smartphone, par géographie

  • Amérique du Nord  Conditions du marché et demande aux États-Unis, au Canada et au Mexique.
  • Europe  Analyse du marché Marché des jeux pour smartphone dans les pays européens.
  • Asie-Pacifique concentration sur des pays comme la Chine, l'Inde, le Japon, la Corée du Sud et d'autres.
  • Moyen-Orient et Afrique  Examiner la dynamique du marché dans les régions du Moyen-Orient et d'Afrique.
  • Amérique latine  Couvrir les tendances et les développements du marché dans les pays d'Amérique latine.< /li>

Acteurs clés


Les principaux acteurs

du marché des jeux pour smartphone sont 

  • Activision Blizzard
  • Tencent Holdings
  • Electronic Arts
  • miHoYo
  • NetEase
  • King Digital Entertainment
  • Sony Interactive Entertainment
  • < li>Nintendo
  • Logiciel interactif Take-Two
  • Ubisoft

Portée du rapport

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ATTRIBUTS DU RAPPORTDÉTAILS
Période d'études

2020-2031

Année de base

2023

Période de prévision

2024-2031

Période historique

2020-2022

Unité

Valeur (milliards USD)

Entreprises clés profilées

Activision Blizzard, Tencent Holdings, Electronic Arts, miHoYo, NetEase, King Digital Entertainment, Sony Interactive Entertainment

Segments couverts

Par plate-forme, par genre, par modèle de revenus et par géographie.

Portée de la personnalisation

Personnalisation gratuite du rapport (équivalent à jusqu'à 4 jours ouvrables d'analyste) avec achat. Ajout ou modification aux informations nationales, régionales et régionales. portée du segment.

Méthodologie de recherche d'étude de marché 

Pour en savoir plus sur la méthodologie de recherche et d'autres aspects de l'étude de recherche, veuillez contacter notre .

Raisons d'acheter ce rapport

• Analyse qualitative et quantitative du marché sur la base d'une segmentation impliquant à la fois des facteurs économiques et non économiques• Fourniture de données sur la valeur marchande (en milliards USD) pour chaque segment et sous-segment• Indique la région et le segment qui devraient connaître la croissance la plus rapide ainsi que pour dominer le marché• Analyse par géographie mettant en évidence la consommation du produit/service dans la région ainsi que les facteurs qui affectent le marché dans chaque région• Paysage concurrentiel qui intègre le classement du marché des principaux acteurs, ainsi que de nouveaux services /lancements de produits, partenariats, expansions commerciales et acquisitions d'entreprises profilées au cours des cinq dernières années• Profils d'entreprise détaillés comprenant un aperçu de l'entreprise, des informations sur l'entreprise, une analyse comparative des produits et une analyse SWOT pour les principaux acteurs du marché• L'actuel et l'avenir perspectives du marché de l'industrie en ce qui concerne les développements récents qui impliquent des opportunités et des moteurs de croissance ainsi que des défis et des contraintes des régions émergentes et développées. • Comprend une analyse approfondie du marché sous diverses perspectives grâce à l'analyse des cinq forces de Porter. • Fournit un aperçu sur le marché via la chaîne de valeur• Scénario de dynamique du marché, ainsi que les opportunités de croissance du marché dans les années à venir• Support d'analyste après-vente pendant 6 mois

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