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全球光场市场规模按技术(成像解决方案、光场显示)、垂直行业(国防和安全、建筑和工程)、地理范围和预测划分


Published on: 2024-08-18 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

全球光场市场规模按技术(成像解决方案、光场显示)、垂直行业(国防和安全、建筑和工程)、地理范围和预测划分

光场市场规模及预测

2024 年光场市场规模价值 17.5 亿美元,预计到 2031 年将达到 49 亿美元,2024 年至 2031 年期间的复合年增长率为 13.83%

娱乐行业对视觉效果技术的需求增加、即时营销、3D 高速视频捕捉以及先进新兴 4G 和 5G 技术的利用是推动光场市场崛起的一些驱动因素。此外,对原型设计、医学成像和具有计算能力的人工智能技术的需求增加是光场市场的重要增长动力。全球光场市场报告对市场进行了全面评估。该报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面分析。

全球光场市场定义

光场是一种函数,它描述光在空间中每个点上沿每个方向传播的幅度和强度。它捕获来自光源的光子传播的方向。通过将 5D Plenoptic 或光场相机放在光源前面并在主镜头和相机传感器之间放置一对微透镜来收集此信息。基于光场技术的 3D 动画可以复制用户在虚拟环境中的存在,并根据物体的身体运动提供实时和交互功能,从而创建原始的观察环境。

对于生物医学成像,这在国防和医疗保健行业非常有用。它具有优势,包括 100% 捕获表示、高分辨率图像以及在内容内以预定程度移动的能力。3D 空间中穿过每个点和每个方向的所有光线的总和称为光场。传统相机仅记录以特定角度到达镜头的光线的平面二维表示。到达每个单独像素的所有光线的亮度和颜色由 2D 图像传感器记录。

另一方面,光场相机不仅可以记录 2D 成像传感器中的亮度和颜色值,还可以记录到达传感器的所有光线的方向和角度。这些附加信息可重建每条光线在到达相机之前的来源,从而可以创建所捕获图像的三维表示。

行业报告包含什么?

我们的报告包含可操作的数据和前瞻性的分析,可帮助您制作宣传材料、创建商业计划、制作演示文稿和撰写提案。

全球光场市场概览

娱乐行业对视觉效果技术的需求不断增长、即时营销、3D 高速视频捕捉以及先进的新兴 4G 和 5G 技术的利用是推动光场市场增长的一些驱动因素。对于电影和下一代娱乐,VR 公司和好莱坞工作室对光场技术的需求很高。娱乐行业正在迅速采用视觉效果 (VFX),有时也称为视觉效果,以使用动画和计算机图形创建视觉增强的图片。当动画师、游戏开发者和电影制作人需要展示一些在实际情况下无法拍摄但可以在虚拟世界或动画软件中模拟的东西时,VFX 是首选。在这种情况下,3D 动画软件或工具对于描绘必须看起来真实的场景至关重要。

此外,对原型设计、医学成像和具有计算能力的人工智能技术的需求增长是光场市场的重要增长动力。然而,日益严重的软件腐败和隐私问题是光场市场的限制因素。动画行业继续受到腐败和盗版的威胁。公司的软件安装成为目标,盗版副本在市场上出售。因此,该行业遭受了重大的经济损失。为了控制盗版,公司开发了监视和监控技术,以防止非法下载 3D 地图和建模软件。因此,人们更有可能使用合法的数字内容。为了减轻盗版的威胁,近年来,政府实施了规范和监管改革。

然而,需要灵活的商业计划来建立缓解方法并采取积极措施,例如组织反盗版小组和传播意识。此外,对高清观看体验的需求不断增长,为光场市场提供了增长机会。光场成像是研究最多的 3D 成像技术之一,因为它能够创造自然的观看环境。3D 技术发展后,内容质量和用户观看体验都有了进步。通过先进的 3D 功能设备(如 3D 显示单元和 VR 设备),3D 技术能够呈现高清 (HD) 内容,从而增强观看体验。 Apple 最新的光场专利详细介绍了摄像头阵列在沉浸式增强现实 (AR)、实时显示墙、头戴式显示器、视频会议和其他基于用户视角的应用中的使用。

全球光场市场:细分分析

全球光场市场根据技术、垂直和地域进行细分。

按技术划分的光场市场

  • 成像解决方案
  • 光场显示

根据技术,市场细分为成像解决方案和光场显示。成像解决方案进一步细分为 3D 扫描、3D 建模、3D 渲染、布局和动画以及图像重建。成像解决方案部分在光场市场中采用率很高。成像解决方案占据了大部分市场份额。

光场市场,按垂直行业划分

  • 国防和安全
  • 建筑和工程
  • 媒体和娱乐
  • 医疗保健和医疗
  • 工业
  • 其他

根据垂直行业,市场细分为国防和安全、建筑和工程、媒体和娱乐、医疗保健和医疗、工业和其他。媒体和娱乐领域预计将由光场市场主导,并更加关注自动立体视觉。自动立体视觉允许观看者无需使用 3D 眼镜即可在屏幕上观看立体图像。这种方法利用运动视差和宽视角创造了 3D 成像的幻觉。自动立体视觉现在用于 AR 和 VR 系统。

按地理划分的光场市场

  • 北美
  • 欧洲
  • 亚太地区
  • 世界其他地区

根据地理分布,全球光场市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。北美以最大的收入占据市场主导地位。各组织正在大力投资光场和 3D 成像,以推动技术进步,推动北美市场的扩张。事实证明,该地区对使用光场和 3D 成像来改善可视化和改善客户体验的企业开放。北美一直是基于光场的 3D 图像应用的热门市场。

主要参与者

“全球光场市场”研究报告将提供宝贵的见解,重点关注全球市场,包括一些主要参与者,如Avegant、Lytro、FoVI 3D、Japan Display Inc.、OTOY、Light Field Lab、Holografika、Lumii、Raytrix 和 Leia Inc.

我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师将深入了解所有主要参与者的财务报表,以及其产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括全球上述参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。

关键发展

  • 2021 年 8 月,Leia 推出了 3D Lume Pad,这是一款高性能 Android 10.8 英寸平板电脑,可将真实的 3D 图像投射到屏幕上,并投射到屏幕深处,肉眼可见。Lume Pad 拥有高级平板电脑的所有应用程序和功能,可以实时将照片和视频转换为 3D,只需按一下按钮即可查看、创建内容和共享。它还提高了 2D 和 3D 应用和游戏的沉浸感。
  • 2021 年 7 月,Light Field Lab 选择 Walt & Company 作为其公关代理机构。Walt & Company 涉足家庭和商业娱乐以及 AR 和 VR 行业。它将作为光场实验室团队的延伸,管理产品和市场领导力活动、媒体和分析师关系、行业领导力定位、媒体活动激活和编辑服务等。

报告范围

报告属性详细信息
研究期

2021-2031

基准年

2024

预测期

2024-2031

历史时期

2021-2023

单位

价值(十亿美元)

主要公司简介

Avegant、Lytro、FoVI 3D、Japan Display Inc.、OTOY、Light Field Lab、Holografika、Lumii、Raytrix 和 Leia Inc.

涵盖的细分市场
  • 按技术
  • 按垂直
  • 按地域
定制范围

购买后可免费定制报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或修改国家、地区和细分范围

市场研究的研究方法:

要了解有关研究方法和研究其他方面的更多信息,请与我们的联系。

购买此报告的原因

• 基于涉及经济和非经济因素的细分市场的定性和定量分析• 提供每个细分市场和子细分市场的市场价值(十亿美元)数据• 表明预计将出现最快增长并主导市场的地区和细分市场• 按地理位置进行分析,突出显示该地区产品/服务的消费情况,并指出影响每个地区市场的因素• 竞争格局,其中包括主要参与者的市场排名,以及过去五年内公司推出的新服务/产品、合作伙伴关系、业务扩展和收购• 广泛的公司简介,包括公司概况、公司见解、产品基准测试、以及主要市场参与者的 SWOT 分析• 当前以及未来市场前景,考虑到最新发展,包括增长机会和驱动因素以及新兴地区和发达地区的挑战和限制• 通过波特五力分析对各个角度的市场进行深入分析• 通过价值链提供对市场的洞察• 市场动态情景,以及未来几年市场的增长机会• 6 个月的售后分析师支持

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