全球体积视频市场规模,按体积捕获(硬件、处理单元)、应用(标牌和广告、教育和培训、医疗)、地理范围和预测划分
Published on: 2024-08-12 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
全球体积视频市场规模,按体积捕获(硬件、处理单元)、应用(标牌和广告、教育和培训、医疗)、地理范围和预测划分
体积视频市场规模和预测
体积视频市场规模在 2021 年价值 12 亿美元,预计到 2030 年将达到 120 亿美元,2022 年至 2030 年的复合年增长率为 26%。
娱乐行业对 3D/360° 内容的需求不断增加、对增强比赛观看体验的需求激增、内容交付设备的激增推动了对 3D 内容的需求、由于 COVID-19 导致电子商务和零售行业对 AR 的需求不断增长以及对 AR/VR 生态系统的投资不断增加是推动体积视频市场增长的几个关键因素。全球体积视频市场报告对市场进行了全面评估。报告对关键细分市场、趋势、驱动因素、限制因素、竞争格局以及在市场中发挥重要作用的因素进行了全面分析。
全球立体视频市场定义
一种称为立体视频的视频技术允许捕捉人物、物体或位置的 3D 或 2D 图像。多个摄像头可以同时拍摄同一物体的照片,从而产生动态的 3D 表示。创建 3D 模型所需的数据是从围绕人物或物品的多个角度收集的,然后组合起来,然后转换成可靠、逼真且动态的 3D 表示。体积视频采用运动检测方法,可以深入分析 2D 或 3D 物体图像,并通过 360 度摄像头直接扫描它们。
全球体积视频市场概览
随着 AR 技术在在线销售和营销中的增长,由于使用 3D 全息图在线购买产品,对视频体积的需求也随之增加。事实证明,视频内容可以增加电子商务或在线商店网站的流量,并帮助客户购买合适的产品。2021 年 4 月,Arcturus 和日本布料制造商 ANAYI 发布了 19 个原创视频,重点介绍了他们的 2021 年春夏新系列。借助此功能,客户可以使用任何浏览器在其桌面上选择视频,并以任何角度观看移动模型,包括特写镜头,以查看织物如何随着安装者拉动和移动。
潜在客户还可以点击 3D 全息图按钮或扫描其移动设备上的二维码,以使用基于 Web 的 AR 将 3D 模型全息图放置在他们的房间中。因此,电子商务销售和营销对 AR 技术日益增长的需求正在推动全球体积视频市场的发展。全球范围内 AR / VR 应用设备的使用增加是体积视频市场的主要驱动力之一。推动对 3D 内容需求的数字交付设备的普及,以及医疗专业人员使用体积视频以更好、更轻松地思考身体部位,都加速了市场的增长。
娱乐行业对 3d / 360° 内容的需求增加,以及参与电影制作和影院制作的工作室数量的增加也对市场产生了影响。此外,快速的城市化、对改进比赛观看的需求增加以及对高级图像引导软件的需求增加对立体视频市场产生了积极影响。此外,立体视频用于连续医学成像和成像导向手术增加了市场参与者的潜在利益。
人们对体育活动的认可度不断提高,对更理想、更健康的观看环境的需求不断增长,这是推动市场发展的主要因素。然而,最初建立工作室所产生的高成本以及客户对长视频和高质量视频的反映成本是一个主要的限制因素。立体视频市场缺乏标准化进一步加剧了限制。另一方面,对先进成像手术的需求不断增长,以及剧院和电影制作中视频技术的使用日益增多,为体积视频市场在全球范围内蓬勃发展创造了丰厚的机会。
全球体积视频市场细分分析
全球体积视频市场根据体积捕获、应用和地理位置进行细分。
体积视频市场,按体积捕获
• 硬件• 处理单元• 摄像单元• 摄影测量软件• 软件• 服务
基于体积捕获,市场细分为硬件、处理单元、摄像单元、摄影测量软件和服务。预计在预测期内,硬件组件将占据体积视频市场的最大份额。体积录音室中使用的摄像机数量从两台到 100 台以上不等。推动体积视频硬件市场增长的一个主要因素是主要体育演员、电影制片人、体育、医疗和广告应用建立的工作室数量的增加。美国的 Avatar Dimension 和 Volumetric Capture Stage、英国的 Metaverse XR 和韩国的 Korea Immersive Studio 等是过去两年新开设的几家工作室。预计在预测期内,软件将占据市场的第二大份额。捕获、建模、合成、编辑、压缩和播放体积视频都需要软件。Mod Tech Labs 提供支持 AI 的软件,可从图像中播放计算机化的 3-d 网格技术。
体积视频市场,按应用
• 标牌和广告• 教育和培训• 医疗• 体育、活动和娱乐• 其他
根据应用,市场细分为标牌和广告、教育和培训、医疗、体育、活动和娱乐以及其他。预测期内,标牌和广告应用的体积视频市场预计将以非常高的复合年增长率增长。智能广告推动了对此的需求,因为它是一种可以部署在企业活动、产品发布和广告活动中的技术。
按地区划分的立体视频市场
• 北美• 欧洲• 亚太地区• 世界其他地区
根据区域分析,全球立体视频市场分为北美、欧洲、亚太地区和世界其他地区。北美是市场的主要地区。这是由于该地区采用了技术先进的解决方案,并早期采用了新兴技术。在预测期内,亚太地区立体视频市场预计将以非常高的复合年增长率增长,这得益于艺术工作室数量的不断增加以及体育、活动、娱乐和标牌应用对立体视频的接受度不断提高。
日本、中国和韩国越来越多地采用该技术,也刺激了该地区的市场增长。亚太地区保留了体积视频市场生态系统中的一些主要参与者,例如佳能、索尼、富士和尼康,以及许多工作室,例如韩国的 Jump Studio 和 Korea Immersive Studio、日本的 Docomo XR Studio 和 Volumetric Video Studio – Kawasaki。
主要参与者
“全球体积视频市场”研究报告将提供有价值的见解,重点关注全球市场。市场的主要参与者包括微软公司、威瑞森通信、佳能公司、索尼集团公司、英特尔公司、谷歌有限责任公司、Unity Technologies、IO Industries Inc、4Dviews、8i、Stereolabs Inc.、Scatter、Mark Roberts Motion Control 和 EF EVE 等。
我们的市场分析还包括一个专门针对这些主要参与者的部分,其中我们的分析师提供了对所有主要参与者的财务报表的洞察,以及其产品基准测试和 SWOT 分析。竞争格局部分还包括全球上述参与者的关键发展战略、市场份额和市场排名分析。
关键发展
• 2022 年 4 月 – 尼康成立了一家全资子公司 Nikon Creates Corporation,成为微软混合现实捕捉工作室的授权合作伙伴,提供规划、捕捉和制作 3D、虚拟现实 (VR) 和体积内容的能力。
• 2021 年 5 月 – 谷歌推出了 Project Starline。这是一款早期的小工具,可让客户与他人进行视频通话,并在超实用的 3-D 中享受它们。 Starline 项目利用高分辨率摄像头和自定义深度传感器从多个角度捕捉用户的形状和外观,并通过软件程序融合以创建极其详细的实时 3-D 模型。
报告范围
报告属性 | 详细信息 |
---|---|
研究期 | 2018-2030 |
基准年 | 2021 |
预测期 | 2022-2030 |
历史时期 | 2018-2020 |
单位 | 价值(十亿美元) |
主要公司概况 | 微软公司、威瑞森通信、佳能公司、索尼集团公司、英特尔公司、谷歌有限责任公司、Unity Technologies、IO Industries Inc |
涵盖的细分市场 | • 按体积捕获 |
定制范围 | 购买后可免费定制报告(相当于最多 4 个分析师工作日)。添加或修改国家、地区和段范围 |
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