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Markt für virtuelle Retina-Displays, nach Technologietyp laserbasiertes VRD, MEMS-basiertes VRD, OLED-basiertes VRD , nach Produktform Head-Mounted Displays HMDs, Desktop-Monitore, eingebettete Systeme, tragbare Geräte , nach Endbenutzerbranche und Prognose, 2024 – 2034


Published on: 2024-07-05 | No of Pages : 432 | Industry : Neueste Trends

Publisher : MRAA | Format : PDF&Excel

Markt für virtuelle Retina-Displays, nach Technologietyp laserbasiertes VRD, MEMS-basiertes VRD, OLED-basiertes VRD , nach Produktform Head-Mounted Displays HMDs, Desktop-Monitore, eingebettete Systeme, tragbare Geräte , nach Endbenutzerbranche und Prognose, 2024 – 2034

Marktgröße für virtuelle Retina-Displays

Der Markt für virtuelle Retina-Displays wurde im Jahr 2023 auf über 35 Millionen USD geschätzt und wird zwischen 2024 und 2034 voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate von über 45 % verzeichnen. Die Expansion der Märkte für Augmented Reality AR und Mixed Reality MR treibt das Wachstum virtueller Retina-Displays aufgrund der gestiegenen Nachfrage nach hochwertigen, immersiven visuellen Erlebnissen voran. Die VRD-Technologie ermöglicht kompakte, leichte und hochauflösende Displays, die für AR und Mixed Reality geeignet sind. MR-Anwendungen, bei denen Benutzer eine nahtlose Integration digitaler Inhalte in die reale Welt benötigen.
 

Markt für virtuelle Retinal-Displays

Da AR und MR in Branchen wie Gaming, Gesundheitswesen, Einzelhandel und Automobilindustrie immer mehr Anklang finden, steigt die Nachfrage nach virtuellen Retina-Displays weiter an. So kündigte beispielsweise im Dezember 2022 die eMagin Corporation, ein Unternehmen, das hochauflösende OLED-Mikrodisplays für AR/VR und andere Produkte zur augennahen Bildgebung entwickelt, entwirft und herstellt, seine Teilnahme am 10. Internationalen Kongress für OCT und OCT-Angiographie an. Die Displays von eMagin bieten ein breites Farbspektrum. Ihr hoher Kontrast, ihre kleine Form und ihre ultrahohe Auflösung eignen sich für medizinische Anwendungen. eMagin demonstrierte OLED-Mikrodisplays, darunter solche, die in der Augenheilkunde wie Netzhautchirurgie, Bildgebung, Diagnose, Ausbildung und anderen medizinischen Anwendungen verwendet werden.
 

Virtuelle Netzhautdisplays werden zunehmend in der Luft- und Raumfahrt sowie im Verteidigungssektor eingesetzt, da sie Piloten und Soldaten wichtige Informationen direkt liefern können, ohne deren Sichtfeld zu behindern. Die VRD-Technologie bietet eine verbesserte Situationswahrnehmung, Echtzeit-Datenvisualisierung und Head-up-Displays HUDs und trägt so zu verbesserter Entscheidungsfindung, Betriebseffizienz und Sicherheit bei kritischen Missionen bei. Mit steigenden Verteidigungsbudgets und dem zunehmenden Bedarf an fortschrittlicher Technologie steigt die Nachfrage nach virtuellen Retina-Displays in der Luft- und Raumfahrtbranche. Der Verteidigungssektor wächst weiter und treibt das Marktwachstum voran.
 

Die hohen Produktionskosten der VRD-Technologie Virtual Retina Display stellen eine erhebliche Hürde für die breite Akzeptanz dar. Diese Kosten ergeben sich aus der Komplexität der Herstellung präziser optischer Komponenten und fortschrittlicher Mikroelektronik, die für virtuelle Retina-Display-Systeme erforderlich sind. Infolgedessen bleibt der Einzelhandelspreis dieser Produkte für viele Verbraucher unerschwinglich hoch, was die Marktdurchdringung einschränkt. Sofern die Produktionskosten nicht durch technologische Fortschritte oder Skaleneffekte gesenkt werden, kann die Akzeptanz virtueller Retina-Displays eingeschränkt sein, was eine breite Zugänglichkeit und Mainstream-Integration dieser innovativen Technologie verhindert.
 

Markttrends für virtuelle Retina-Displays

Im Gesundheitswesen ermöglicht die VRD-Technologie präzise medizinische Bildgebung und verbessert die chirurgische Visualisierung, was bei Diagnose und Verfahren hilft. Im Automobilbereich werden HUDs und AR-Dashboards mit virtuellen Retina-Displays betrieben, die Fahrer mit Echtzeitinformationen versorgen und die Sicherheit erhöhen. Ähnliches gilt in der Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, virtuelle Retina-Displays werden in Flugsimulationen und HUDs eingesetzt und verbessern die Pilotenausbildung und das Situationsbewusstsein für unternehmenskritische Operationen.
 

Die Integration der VRD-Technologie in AR- und MR-Anwendungen verbessert das Benutzererlebnis, indem hochauflösende, immersive Bilder direkt auf die Netzhaut übertragen werden. Diese Integration treibt die Produktnachfrage in den Bereichen Training, Navigation und räumliches Bewusstsein voran und bietet Benutzern eine intuitivere und realistischere Interaktion mit digitalen Informationen. Die Fähigkeit virtueller Retina-Displays, virtuelle Elemente auf die reale Welt zu legen, ermöglicht verbesserte Trainingssimulationen, präzise Navigationshilfen und ein verbessertes räumliches Verständnis in verschiedenen Branchen.
 

Analyse des Marktes für virtuelle Retina-Displays

Markt für virtuelle Retina-Displays, nach Endbenutzerbranche, 2022–2034, in Millionen USD

Basierend auf der Endverbraucherbranche ist der Markt in Unterhaltungselektronik, Gesundheitswesen, Luft- und Raumfahrt & Verteidigung, Automobil, Einzelhandel & Werbung sowie Bildung & Ausbildung und andere unterteilt. Das Segment Unterhaltungselektronik wird voraussichtlich bis 2034 einen Wert von über 300 Millionen USD erreichen.
 

  • Verbraucher suchen zunehmend nach immersiven Spiel- und Unterhaltungserlebnissen. Die VRD-Technologie bietet hochauflösende, lebensechte Bilder, die direkt auf die Netzhaut projiziert werden und so im Vergleich zu herkömmlichen Displays ein intensiveres Erlebnis bieten.
     
  • Die Spielebranche ist ein bedeutender Verbraucher von virtuellen Netzhautdisplays. Diese Displays verbessern das Spielerlebnis, indem sie realistische Bilder, präzises Bewegungstracking und immersives Gameplay bieten und so eine große Verbraucherbasis anziehen.

 

Marktanteil virtueller Retinal-Displays nach Technologietyp, 2023

Basierend auf dem Technologietyp ist der Markt in laserbasiertes VRD, MEMS-basiertes VRD und OLED-basiertes VRD segmentiert. Das OLED-basierte VRD-Segment wird im Prognosezeitraum voraussichtlich eine durchschnittliche jährliche Wachstumsrate CAGR von über 45 % verzeichnen.
 

  • OLED-Displays bieten eine hohe Auflösung, lebendige Farben und tiefes Schwarz, was im Vergleich zu anderen Displaytechnologien zu einer überlegenen Bildqualität führt. Dies verstärkt das immersive Erlebnis für Benutzer und macht OLED-basierte VRDs für verschiedene Anwendungen äußerst attraktiv.
     
  • Kontinuierliche Fortschritte in der OLED-Technologie, wie etwa Verbesserungen bei Herstellungsprozessen, Materialien und Pixelstrukturen, haben die Leistung und Zuverlässigkeit OLED-basierter VRDs weiter verbessert. Infolgedessen verzeichnen OLED-basierte VRDs eine zunehmende Akzeptanz und ein zunehmendes Marktwachstum.

 

Marktgröße für virtuelle Retinal-Displays in den USA, 2022–2034, in Millionen US-Dollar
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Nordamerika dominierte 2023 den globalen Markt für virtuelle Retina-Displays mit über 40 % des gesamten Umsatzanteils. Die Region verfügt über eine robuste technologische Infrastruktur und legt großen Wert auf F&E-Investitionen, was Innovationen in der VRD-Technologie fördert. Darüber hinaus verfügt Nordamerika über eine starke Präsenz wichtiger Marktteilnehmer und eine große Verbraucherbasis, die an modernsten Displaytechnologien interessiert ist. Darüber hinaus bietet die vielfältige Branchenlandschaft der Region, darunter Gaming, Gesundheitswesen und Luft- und Raumfahrt, reichlich Möglichkeiten für die Einführung und Anwendung virtueller Retina-Displays, was das Marktwachstum vorantreibt.
 

Marktanteil virtueller Retina-Displays

Magic Leap Inc. und eMagin Corporation hielten im Jahr 2023 einen signifikanten Anteil von über 20 % an der Branche der virtuellen Retina-Displays. Magic Leap Inc. ist in der AR- und MR-Technologie tätig. Das Unternehmen bietet Magic Leap One an, ein tragbares räumliches Computergerät, das digitale Inhalte mit der physischen Welt verbindet. Die Plattform des Unternehmens ermöglicht immersive Erlebnisse für Gaming, Unterhaltung, Bildung und Unternehmensanwendungen.
 

eMagin Corporation ist auf OLED-Mikrodisplays für virtuelle und AR-Anwendungen spezialisiert. Zu seinen Produkten gehören hochauflösende Mikrodisplays, die eine überragende Bildqualität und Energieeffizienz bieten und für die VRD-Technologie geeignet sind. Mit dem Fokus auf Innovation und Leistung zielt eMagin darauf ab, das Benutzererlebnis bei Gaming, Training, medizinischer Bildgebung und anderen immersiven Anwendungen auf dem Markt zu verbessern.
 

Unternehmen auf dem Markt für virtuelle Retinaldisplays

Wichtige Akteure in der Branche sind

  • Analogix Semiconductor Inc.
  • Avegant Corporation
  • eMagin Corporation
  • Himax Technologies Inc.
  • Magic Leap Inc.
  • Texas Instruments Inc.
  • Vuzix
     

Branchennachrichten zu virtuellen Retinaldisplays

  • Im Dezember 2022 brachte Meta ein VR-Headset mit Retina-Auflösung zur Produktreife. Quest Pro hat 10 % mehr PPD als Meta Quest 2 22 gegenüber 20 PPD. Der PPD-Wert berücksichtigt den Bildschirm und die Optik und misst die Anzahl der Pixel innerhalb von 1° des Sichtfelds. Zum VergleichDie 'Auflösung' der Retina liegt bei etwa 60 PPD, ähnlich wie bei diesem Produkt. Im Sommer präsentierten Displayforscher den Butterscotch-Prototyp, der 55 PPD erreicht, aber nur das halbe Sichtfeld von Meta Quest 2 hat.
     
  • Im Januar 2022 haben Microsoft und Magic Leap zusammengearbeitet und im Geschäft mit AR-Brillen Fuß gefasst. Beide Unternehmen arbeiten an AR-Brillen für spezielle Anwendungen, insbesondere im Gesundheitswesen und in der Fertigung.
     

Der Marktforschungsbericht für virtuelle Retina-Displays umfasst eine ausführliche Berichterstattung über die Branche mit Schätzungen & Prognosen in Bezug auf den Umsatz in Millionen USD von 2021 bis 2034, für die folgenden Segmente

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Markt nach Technologietyp

  • Laserbasiertes VRD
  • MEMS-basiertes VRD
  • OLED-basiertes VRD

Markt nach Produktform  

  • Head-Mounted Displays HMDs
  • Desktop-Monitore
  • Eingebettete Systeme
  • Tragbare Geräte

Markt nach Endverbraucherbranche

  • Unterhaltungselektronik
  • Gesundheitswesen
  • Luft- und Raumfahrt & Verteidigung
  • Automobilindustrie
  • Einzelhandel & Werbung
  • Bildung & Schulung
  • Sonstige

Die obigen Informationen gelten für die folgenden Regionen und Länder

  • Nordamerika
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