Marktgröße für Video-Live-Streaming-Lösungen, regionale Nachfrage, Trends und Prognose bis 2024-2032
Published on: 2024-03-25 | No of Pages : 240 | Industry : Geschäfts- und Finanzdienstleistungen
Publisher : MRA | Format : PDF und Excel
Marktgröße für Video-Live-Streaming-Lösungen, regionale Nachfrage, Trends und Prognose bis 2024-2032
Marktübersicht für Video-Live-Streaming-Lösungen
Der globale Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen die Größe wurde im Jahr 2024 auf 12,445 Milliarden USD geschätzt und soll bis 2034 43,443 Milliarden USD erreichen, was einer jährlichen Wachstumsrate von 7,44 entspricht % im prognostizierten Zeitraum 2024 bis 2034.
Der „Globale Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen nach Produkttyp (Transkodierung und Verarbeitung, Videomanagement, Videobereitstellung und -verteilung, Video Analytik, Videosicherheit, Sonstiges), nach Anwendung (Rundfunkveranstalter, Betreiber und Medien, BFSI, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung) und nach Region – globaler und regionaler Branchenüberblick, Marktinformationen, umfassende Analyse, historische Daten und Prognosen 2024 – 2034 wird voraussichtlich im Prognosezeitraum von 2024 bis 2034 einen Umsatz und ein exponentielles Marktwachstum mit einer bemerkenswerten CAGR entwickeln. Das Wachstum des Marktes ist auf die steigende Nachfrage nach Video-Live-Streaming-Lösungen zurückzuführen, die dem Anwendungen auf globaler Ebene. Der Bericht bietet Einblicke in die lukrativen Möglichkeiten im Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen auf Länderebene. Der Bericht enthält auch genaue Kosten, Segmente, Trends, Regionen und kommerzielle Entwicklung der weltweit wichtigsten Hauptakteure für den geplanten Zeitraum.
Der Marktbericht für Video-Live-Streaming-Lösungen stellt gesammelte Informationen über einen Markt innerhalb eines Marktes dar Industrie oder verschiedene Branchen. Der Marktbericht für Video-Live-Streaming-Lösungen umfasst eine Analyse sowohl quantitativer als auch qualitativer Daten mit einem Prognosezeitraum des Berichts von 2024 bis 2034. Der Bericht ist unter Berücksichtigung verschiedener Faktoren wie Produktpreisgestaltung, Produkt- oder Dienstleistungsdurchdringung erstellt sowohl auf Länder- als auch auf regionaler Ebene, BIP des Landes, Marktdynamik des Muttermarktes und Kindermärkte, Endanwendungsindustrien, Hauptakteure, Kaufverhalten der Verbraucher, wirtschaftliche, politische, soziale Szenarien der Länder, viele andere. Der Bericht ist in verschiedene Segmente unterteilt, um eine detaillierte Analyse des Marktes aus allen möglichen Aspekten des Marktes zu bieten.
Der Gesamtbericht konzentriert sich auf Hauptabschnitte wie – Marktsegmente, Marktaussichten, Wettbewerbsumfeld und Unternehmensprofile. Die Segmente liefern Details in Bezug auf verschiedene Perspektiven wie Endverbrauchsbranche, Produkt- oder Dienstleistungstyp und jede andere relevante Segmentierung entsprechend dem aktuellen Marktszenario, die verschiedene Aspekte zur Durchführung weiterer Marketingaktivitäten umfasst. Der Abschnitt „Marktausblick“ enthält eine detaillierte Analyse der Marktentwicklung, Wachstumstreiber, Einschränkungen, Chancen und Herausforderungen, des Porter’s 5 Force’s Framework, makroökonomischer Analysen, Wertschöpfungskettenanalysen und Preisanalysen, die den Markt derzeit und im Laufe der Zeit direkt beeinflussen prognostizierter Zeitraum. Die Treiber und Beschränkungen decken die internen Faktoren des Marktes ab, während Chancen und Herausforderungen die externen Faktoren sind, die den Markt beeinflussen. Der Abschnitt „Marktaussichten“ gibt auch einen Hinweis auf die Trends, die neue Geschäftsentwicklungen und Investitionsmöglichkeiten beeinflussen.
Marktentwicklung
Dieser Abschnitt bietet eine Analyse der Position des Produkts oder der Dienstleistungen im Markt Markt basierend auf Marktentwicklung und Wettbewerbsposition. Es bietet einen Überblick über die Phasen des Produktwachstums auf dem Markt im Hinblick auf die frühe (historische) Phase, die mittlere Phase und zukünftige Innovationen und Technologien.
Porters Analyse
Dies wird anhand von 5 Hauptfaktoren analysiert, wie zum Beispiel
- Wettbewerbsrivalität
- Bedrohung durch neue Markteintritte
- Bedrohung durch Substitution
- Verhandlungsmacht des Lieferanten
- Verhandlungsmacht des Käufers
Analyse der Wertschöpfungskette
Die Wertschöpfungskette ermöglicht es Unternehmen, ihre Aktivitäten zu beobachten und Wettbewerbsmöglichkeiten finden. Dieser Abschnitt bietet die Analyse von Lieferanten bis zu Endverbrauchern über Hersteller und Zwischenhändler einer bestimmten Ware oder Dienstleistung. Dies wird den Geschäftsaktivitäten des Unternehmens helfen, zu erkennen, wie das Unternehmen sich einen Wettbewerbsvorteil verschaffen kann.
Preisanalyse
Dieser Abschnitt bietet eine Analyse der historischen und prognostizierten Preistrends des Produkts Dies hilft bei der Bestimmung des Produktpreises und/oder der Dienstleistungen, die für den Produktlebenszyklus des Unternehmens von Vorteil sind. Dieser Abschnitt enthält sowohl eine qualitative als auch eine grafische Analyse der Preisstrategie, die sowohl Unternehmen als auch Verbrauchern bei der Bewertung von Waren hilft
Marktumfang für Video-Live-Streaming-Lösungen
Dieser Bericht bietet Vergangenheit und Gegenwart sowie zukünftige Analysen und Schätzungen für den Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen. Die im Bericht bereitgestellten Marktschätzungen werden anhand einer umfassenden Forschungsmethodik berechnet. Die angewandte Forschungsmethodik umfasst mehrere Forschungskanäle, wie z. B. – Primärforschung, Sekundärforschung und fachbezogene Fachberatung. Die Marktschätzungen werden auf der Grundlage des Einflusses der aktuellen Marktdynamik sowie verschiedener wirtschaftlicher, sozialer und politischer Faktoren auf den Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen berechnet. Darüber hinaus bestimmen verschiedene Vorschriften, Staatsausgaben sowie das Forschungs- und Entwicklungswachstum die Marktdaten. Bei den Marktschätzungen werden sowohl positive als auch negative Veränderungen des Marktes berücksichtigt.
Wettbewerbslandschaft und Wettbewerbsfähigkeit des Marktes für Video-Live-Streaming-Lösungen. Unternehmensprofile
Der Marktbericht listet die wichtigsten Akteure auf dem Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen in den Kapiteln „Wettbewerbslandschaft“ und „Unternehmensprofile“ auf. Die Hauptakteure auf dem Markt werden anhand ihres Produkt- und/oder Dienstleistungsangebots, ihrer Finanzberichte, ihrer wichtigsten Entwicklungen, ihres strategischen Marktansatzes, ihrer Marktposition, ihrer geografischen Durchdringung und anderer wichtiger Merkmale bewertet. Das Kapitel beleuchtet außerdem die Stärken, Schwächen, Chancen und Risiken (SWOT-Analyse), Erfolgszwänge, aktuelle Schwerpunkte und Strategien sowie Bedrohungen durch den Wettbewerb für die drei bis fünf größten Marktteilnehmer. Darüber hinaus kann die Liste der in die Marktstudie einbezogenen Unternehmen auch an die Anforderungen des Kunden angepasst werden. Der Abschnitt „Wettbewerbslandschaft“ des Berichts enthält Details zur Rangfolge der fünf besten Unternehmen, wichtige Entwicklungen wie aktuelle Entwicklungen, Partnerschaften, Fusionen und Übernahmen, Einführung neuer Produkte usw., die regionale Präsenz des Unternehmens und die Unternehmensbranche Fußabdruck gemäß Markt und Ace-Matrix.
Regionaler Fußabdruck des Unternehmens
In diesem Abschnitt wird die Reichweite auf geografischer oder regionaler Ebene oder die Präsenz im Vertriebsnetz für jedes Unternehmen angegeben, das für die Profilerstellung in Betracht gezogen wird.< /p>
Branchen-Fußabdruck des Unternehmens
Dieser Abschnitt bietet eine Queranalyse der Branchen und Marktteilnehmer, die ein klares Bild der Unternehmenslandschaft in Bezug auf die Branchen vermittelt, in denen sie ihre Produkte und Dienstleistungen bedienen .
Ace Matrix
Dieser Abschnitt bietet Unternehmen Benchmarking in Active, Cutting Edge, Innovator und Emerging basierend auf ihrer Produkt- und Geschäftsstrategie. Dabei umfasst die Produktstrategie Parameter wie Breite und Breite. Produkttiefe, Fokus auf Produktinnovation, Produktmerkmale & Funktionen, Skalierbarkeit, während die Geschäftsstrategie Parameter wie geografische Reichweite, Branchenabdeckung, anorganisches Wachstum und Roadmap umfasst.
Hauptakteure im Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen
Der Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen Der Bericht liefert eine detaillierte Analyse führender und aufstrebender Marktteilnehmer. Der Bericht enthält umfassende Listen der wichtigsten Unternehmen, die auf der Grundlage der Art der von ihnen angebotenen Produkte und der von ihnen angebotenen Produkte ausgewählt wurden. andere Faktoren im Markt. Im Rahmen der Marktanalyse zur Unternehmensprofilierung gaben die Analysten, die an dem Bericht gearbeitet haben, das Jahr des Markteintritts für jeden genannten Player an, der für die Forschungsanalyse berücksichtigt werden kann.
Der „Globaler Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen“ wurde im Rahmen der Marktanalyse ermittelt. Der Studienbericht bietet wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt, einschließlich einiger wichtiger Akteure wie Brightcove, Haivision, IBM, Ooyala, Vbrick, Qumu Corporation, Kaltura, Contus, Sonic Foundry und Panopto , Wowza Media Systems, Kollective Technology.
Marktsegmentierung für Video-Live-Streaming-Lösungen
Nach Typ
Transkodierung und Verarbeitung, Videomanagement, Videobereitstellung und -verteilung, Videoanalyse, Videosicherheit, Sonstiges.
Nach Anwendung
Rundfunkveranstalter, Betreiber , und Medien, BFSI, Bildung, Gesundheitswesen, Regierung
Nach Geografie
- Nordamerika
- Europa
- Asien-Pazifik
- Naher Osten & Afrika
- Lateinamerika
Marktberichtsabdeckung für Video-Live-Streaming-Lösungen
Forschungsmethodik
Die qualitativen und quantitativen Daten des Marktes für Video-Live-Streaming-Lösungen werden durch verschiedene Forschungsüberlegungen wie fachliche Expertenberatung, primäre und Sekundärforschung. Die Primärforschung nutzt wertvolle Informationen aus persönlichen und/oder telefonischen Interviews und Umfragen, Fragebögen, Meinungen von Branchenexperten, KOLs, Kunden und anderen. Primärinterviews werden regelmäßig mit Branchenexperten durchgeführt, um detaillierte Experteninformationen über den Markt zu erstellen und die bestehende Analyse der Daten zu untermauern.
Sekundärforschung durch das Forschungsteam von Verified Market Reports aus verschiedenen Quellen wie zum Beispiel
- Unternehmenswebsites, Jahresberichte, Finanzberichte, Investorenpräsentationen und SEC-Einreichungen
- Interne und externe proprietäre Datenbanken, relevante Patent- und Regulierungsdatenbanken< /li>
- Nationale Regierungsdokumente, statistische Datenbanken und Marktberichte
- Nachrichtenartikel, Pressemitteilungen und Webcasts speziell für die auf dem Markt tätigen Unternehmen
- Kostenpflichtige Datenbank< /li>
Verified Market Reports kontaktierte verschiedene wichtige Meinungsführer aus derselben Branche, bei denen es sich um Führungskräfte der oberen und mittleren Ebene von Top-Unternehmen sowie Führungskräfte (Marketingleiter, Regionalleiter) von Endbenutzern handelte, um diese zu sammeln Informationen/Daten wie die Dominanz einer bestimmten Marke in jedem Land sowie der gesamten Region, Preise für Dienstleistungen und Produkte.
Die Daten für den Gesamtumsatz wurden durch Primärforschung in jedem der Länder ermittelt durch Befragung wichtiger Meinungsführer, die Einblicke von
- C-Level-Führungskräften
- Marketingmanagern, Markenmanagern und Produktmanagern
- Verkäufen beinhaltete Manager, Vertriebsleiter, regionaler Vertriebsleiter, Landesleiter
- Beschaffungsleiter
- Produktionsleiter
- Technisches Personal
- Vertriebshändler
Die Fachexperten fungieren als wichtiges Bindeglied zur Validierung und Untermauerung der wichtigsten Forschungsergebnisse und Erkenntnisse, da die Experten im Laufe der Jahre umfangreiche Erfahrungen auf dem Markt gesammelt haben. Sekundäre Forschungsdaten für den Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen werden aus dem Internet, gedruckten Dokumenten (Unternehmensjahresberichte und Forschungspapiere) mit Bezug zur Branche, Industriezeitschriften, Verbandsergebnissen, Regierungswebsites und anderen gesammelt. Diese vielfältigen Informationsquellen bieten einen wichtigen Überblick über den Markt.
Inhaltsverzeichnis
1 Marktübersicht für Video-Live-Streaming-Lösungen
1.1 Produktdefinition
1.2 Segmentierung der Video-Live-Streaming-Lösung nach Typ
1.2.1 Globale Marktwert-Wachstumsratenanalyse für Video-Live-Streaming-Lösungen nach Typ 2023 VS 2030
1.2.2 Einzelwand
1.2.3 Mehrere Wände
1.3 Segment der Video-Live-Streaming-Lösung nach Anwendung
1.3.1 Wachstumsrate des globalen Marktwerts für Video-Live-Streaming-Lösung Analyse nach Anwendung2023 VS 2030
1.3.2 Leitfähige Additive für neue Energiebatterien
1.3.3 Elektronische Verpackungsmaterialien
1.3.4 Andere
1.4 Globale Marktwachstumsaussichten
1.4.1 Schätzungen und Prognosen zum globalen Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen (2024-2034)
1.4.2 Schätzungen und Prognosen zur globalen Produktionskapazität von Video-Live-Streaming-Lösungen (2024-2034)
1.4.3 Globales Video-Live Schätzungen und Prognosen zur Produktion von Streaming-Lösungen (2024–2034)
1.4.4 Durchschnittliche Preisschätzungen und Prognosen für den globalen Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen (2024–2034)
1.5 Annahmen und Einschränkungen
2 Marktwettbewerb durch Hersteller
2.1 Globaler Marktanteil bei der Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Herstellern (2023–2034)
2.2 Globaler Marktanteil bei der Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Herstellern (2023–2034)
2.3 Globale Hauptakteure von Video-Live-Streaming-Lösungen, Branchenranking, 2022 vs. 2023 vs. 2024
2.4 Globaler Marktanteil von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Unternehmenstyp (Tier 1, Tier 2 und Tier 3)
2.5 Globaler Durchschnittspreis für Video-Live-Streaming-Lösungen nach Herstellern (2023–2034)
2,6 Globale Schlüsselhersteller von Video-Live-Streaming-Lösungen, Produktionsbasis, Vertrieb und Hauptsitz
2,7 Globale Schlüsselhersteller von Video-Live-Streaming-Lösungen, angebotene Produkte und Anwendung
2.7 Weltweit wichtigste Hersteller von Video-Live-Streaming-Lösungen, Datum des Einstiegs in diese Branche
2.9 Wettbewerbssituation und Trends auf dem Markt für Video-Live-Streaming-Lösungen
2.9.1 Marktkonzentrationsrate für Video-Live-Streaming-Lösungen< br />2.9.2 Globaler Marktanteil der 5 und 10 größten Video-Live-Streaming-Lösungsanbieter nach Umsatz
2.10 Fusionen & Akquisitionen, Expansion
3 Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen
3.1 Globale Schätzungen und Prognosen zum Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen2019 vs. 2023 vs. 2030
3.2 Global Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2024–2034)
3.2.1 Globaler Marktanteil des Produktionswerts von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2023–2034)
3.2.2 Globaler prognostizierter Produktionswert von Video Live Streaming-Lösungen nach Regionen (2025–2030)
3.3 Globale Produktionsschätzungen und Prognosen für Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen2019 vs. 2023 vs. 2030
3.4 Globale Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2024–2034)< br />3.4.1 Globaler Marktanteil der Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2023–2034)
3.4.2 Globale prognostizierte Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2025–2030)
3.5 Globales Video Marktpreisanalyse für Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2023-2034)
3.6 Globale Produktion und Wert von Video-Live-Streaming-Lösungen, Wachstum im Jahresvergleich
3.6.1 Schätzungen des Produktionswerts von Video-Live-Streaming-Lösungen für Nordamerika und Prognosen (2024-2034)
3.6.2 Schätzungen und Prognosen zum Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen für Europa (2024-2034)
3.6.3 Schätzungen und Prognosen zum Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen für China (2024-2034)
3.6.4 Schätzungen und Prognosen zum Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen in Japan (2024–2034)
4 Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Region
4.1 Globale Video-Live-Streaming-Lösung Verbrauchsschätzungen und -prognosen nach Regionen2019 vs. 2023 vs. 2030
4.2 Globaler Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2024–2034)
4.2.1 Globaler Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2023–2034)
4.2.2 Prognostizierter weltweiter Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Regionen (2025–2030)
4.3 Nordamerika
4.3.1 Wachstumsrate des Verbrauchs von Video-Live-Streaming-Lösungen in Nordamerika nach Land2019 vs. 2023 VS 2030
4.3.2 Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen in Nordamerika nach Ländern (2024–2034)
4.3.3 Vereinigte Staaten
4.3.4 Kanada
4.4 Europa
4.4.1 Wachstumsrate des Verbrauchs von Video-Live-Streaming-Lösungen in Europa nach Ländern2019 gegenüber 2023 gegenüber 2030
4.4.2 Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen in Europa nach Ländern (2024-2034)
4.4.3 Deutschland
4.4.4 Frankreich
4.4.5 Vereinigtes Königreich
4.4.6 Italien
4.4.7 Niederlande
4.5 Asien-Pazifik
4.5.1 Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen im asiatisch-pazifischen Raum Wachstumsrate nach Region2019 vs. 2023 vs. 2030
4.5.2 Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen im asiatisch-pazifischen Raum nach Region (2024-2034)
4.5.3 China
4.5.4 Japan
4.5.5 Südkorea
4.5.6 China Taiwan
4.5.7 Südostasien
4.5.7 Indien
4.6 Lateinamerika, Naher Osten & Afrika
4.6.1 Lateinamerika, Naher Osten & Wachstumsrate des Verbrauchs von Video-Live-Streaming-Lösungen in Afrika nach Land2019 vs. 2023 vs. 2030
4.6.2 Lateinamerika, Naher Osten und Afrika Verbrauch von Video-Live-Streaming-Lösungen in Afrika nach Ländern (2024–2034)
4.6.3 Mexiko
4.6.4 Brasilien
4.6.5 Türkei
4.6.6 GCC-Länder
5 Segmentierung nach Typ
5.1 Globale Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Typ (2024–2034)
5.1.1 Globale Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Typ (2023–2034)
5.1.2 Globale Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Typ (2025–2030)
5.1.3 Globale Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen, Marktanteil nach Typ (2024–2034)
5.2 Globale Video-Live-Streaming-Lösung Produktionswert nach Typ (2024-2034)
5.2.1 Globaler Produktionswert für Video-Live-Streaming-Lösungen nach Typ (2023-2034)
5.2.2 Globaler Produktionswert für Video-Live-Streaming-Lösungen nach Typ (2025-2030). )
5.2.3 Globaler Marktanteil der Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Typ (2024-2034)
5.3 Globaler Preis für Video-Live-Streaming-Lösungen nach Typ (2024-2034)
6 Segment nach Anwendung
6.1 Globale Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2024–2034)
6.1.1 Globale Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2023–2034)
6.1. 2 Globale Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2025-2030)
6.1.3 Globaler Marktanteil der Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2024-2034)
6.2 Globaler Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2024-2034)
6.2.1 Globaler Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2023-2034)
6.2.2 Globaler Produktionswert von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2025-2030)
6.2.3 Globaler Marktanteil der Produktion von Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2024-2034)
6.3 Globaler Preis für Video-Live-Streaming-Lösungen nach Anwendung (2024-2034)
7 Industriekette und Analyse der Vertriebskanäle
7.1 Analyse der Industriekette für Video-Live-Streaming-Lösungen
7.2 Wichtige Rohstoffe für Video-Live-Streaming-Lösungen
7.2.1 Wichtige Rohstoffe
7.2.2 Wichtige Rohstoffe Lieferanten
7.3 Video-Live-Streaming-Lösung Produktionsmodus & Prozess
7.4 Vertrieb und Marketing für Video-Live-Streaming-Lösungen
7.4.1 Vertriebskanäle für Video-Live-Streaming-Lösungen
7.4.2 Vertriebshändler für Video-Live-Streaming-Lösungen
7.5 Kunden für Video-Live-Streaming-Lösungen p>
8 Marktdynamik für Video-Live-Streaming-Lösungen
8.1 Branchentrends für Video-Live-Streaming-Lösungen
8.2 Markttreiber für Video-Live-Streaming-Lösungen
8.3 Marktherausforderungen für Video-Live-Streaming-Lösungen
8.4 Marktbeschränkungen für Video-Live-Streaming-Lösungen
9 Forschungsergebnisse und Schlussfolgerungen
9 Methodik und Datenquelle
9.1 Methodik/Forschungsansatz
9.1.1 Forschung Programme/Design
9.1.2 Schätzung der Marktgröße
9.1.3 Marktaufschlüsselung und Datentriangulation
9.2 Datenquelle
9.2.1 Sekundärquellen
9.2.2 Primärquellen
9.3 Autorenliste
9.4 Haftungsausschluss