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Rapport sur le marché mondial et américain des éditeurs de jeux vidéo et prévisions 2024-2034


Published on: 2024-01-04 | No of Pages : 430 | Industry : IT

Publisher : MRA | Format : PDF

Rapport sur le marché mondial et américain des éditeurs de jeux vidéo et prévisions 2024-2034

Game Publisher est une entreprise ou une organisation responsable de la publication et de la distribution de jeux électroniques. Les éditeurs de jeux signent généralement des contrats avec les développeurs de jeux pour obtenir les droits de publication des jeux. Leurs principales responsabilités comprennent les études de marché, la publicité, le développement du canal de vente, la logistique et le service client.
Les éditeurs de jeux ne participent pas directement au processus de développement du jeu, mais ils sont responsables du marketing et des ventes du jeu, ce qui peut avoir un impact significatif sur son succès. Les éditeurs de jeux développent généralement des stratégies de vente, sélectionnent les canaux de vente appropriés, promouvaient le jeu et organisent les dates de sortie.
Analyse du marché et idéesmarché mondial et américain des éditeurs de jeux vidéo
Ce rapport se concentre sur le marché mondial et américain des éditeurs de jeux vidéo, couvre également les données de segmentation d'autres régions au niveau régional et au niveau du comté.
Le chiffre d'affaires mondial des éditeurs de jeux vidéo était de l'US millions de dollars en 2023 et est prévu sur une taille réajustée de US $ US d'ici 2033 avec un TCAC de% pendant la période d'examen (2023-2033).
Aux États-Unis, le chiffre d'affaires de l'éditeur de jeux vidéo devrait passer de US $ en 2023 à un million de dollars américains d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision 2023-2033.

Les principaux acteurs

mondiaux de l'éditeur de jeux vidéo incluent Electronic Arts, Activision Blizzard, Ubisoft, 2K Games, Sony, Nintendo, Bandai Namco, Square Enix et Microsoft, etc. Les cinq plus grands joueurs mondiaux détiennent une part de% en 2023.
Éditeur de jeux vidéo mondial SPOPE ET TAILLE DE MARCHÉ
Le marché des éditeurs de jeux vidéo est segmenté au niveau régional et country, par les joueurs, Par type et Par application. Les entreprises, les parties prenantes et les autres participants du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo pourront gagner le dessus car elles utilisent le rapport comme une ressource puissante. L'analyse segmentaire se concentre sur les revenus et les prévisions Par type et Par application pour la période 2018-2033.
Pour le marché américain, ce rapport se concentre sur la taille du marché des éditeurs de jeux vidéo par les joueurs, Par type et Par application, pour la période 2018-2033. Les acteurs clés incluent les joueurs mondiaux et locaux, qui jouent un rôle important aux États-Unis.
Par entreprise
Arts électroniques
Activision Blizzard
Ubisoft
Jeux 2K
Sony
Nintendo
Bandai Namco
Square Enix
Microsoft
Jeux konami
Sega
Capcom
Supercell
Netrease
Segment Par type
Grand éditeur de jeux triple-un jeu
Petit éditeur de jeu indépendant
Segment Par application
Famille
Hall de jeu
Autres
Par région
Amériques
États-Unis
Canada
Mexique
Brésil
Chine
APAC (à l'exclusion de la Chine)
Japon
Corée du Sud
Chine Taïwan
Asean
Inde
Emea
L'Europe 
Moyen-Orient
Afrique
Introduction du chapitre

Chapitre 1

Présentation de la définition de l'éditeur de jeux vidéo, Taille du marché mondial, Taille du marché des États-Unis, pourcentage des États-Unis sur le marché mondial. Cette section introduit également la dynamique du marché, les derniers développements du marché, les facteurs moteurs et les facteurs restrictifs du marché, les défis et les risques rencontrés par les entreprises de l'industrie et l'analyse des politiques pertinentes dans l'industrie.

Chapitre 2

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par type, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus dans différents segments de marché.

Chapitre 3

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par application, couvrant le potentiel de revenus et de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus sur différents marchés en aval.

Chapitre 4

Analyse détaillée des sociétés d'éditeurs de jeux vidéo - paysage concurrentiel, revenus, parts de marché et classement de l'industrie, dernier plan de développement, fusion et informations d'acquisition, etc.

Chapitre 5

Revenu de l'éditeur de jeux vidéo au niveau mondial et régional. Il fournit une analyse quantitative de la taille du marché et du potentiel de développement de chaque région et introduit le développement du marché, les perspectives de développement futures, l'espace du marché de chaque pays dans le monde.

Chapitre 6

Amériques Par type, par demande et par revenus de pays pour chaque segment.

Chapitre 7

EMEA Par type, Par application et par région, revenus pour chaque segment.

Chapitre 8

Chine Par type, par revenus de demande pour chaque segment.

Chapitre 9

APAC (à l'exclusion de la Chine) Par type, Par application et par région, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

0Fournit des profils de sociétés clés, introduisant en détail la situation de base des principales sociétés sur le marché, y compris les descriptions et les spécifications des produits, les revenus de l'éditeur de jeux vidéo, la marge brute et le développement récent, etc.

Chapitre 1

1Points de vue / conclusions de l'analyste

Table of Content

1 couverture de l'étude
1.1 Introduction du produit d'éditeur de jeux vidéo
1.2 Global Video Game Publisher Outlook 2018 vs 2023 vs 2033
1.2.1 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo pour l'année 2018-2033
1.2.2 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo des États-Unis pour l'année 2018-2033
1.3 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo, États-Unis vs Global, 2018 vs 2023 vs 2033
1.3.1 La part de marché de l'éditeur de jeux vidéo des États-Unis dans Global, 2018 vs 2023 vs 2033
1.3.2 Le taux de croissance de la taille du marché des éditeurs de jeux vidéo, États-Unis vs Global, 2018 vs 2023 vs 2033
1.4 Dynamique du marché des éditeurs de jeux vidéo
1.4.1 Tendances de l'industrie des éditeurs de jeux vidéo
1.4.2 Pilotes du marché des éditeurs de jeux vidéo
1.4.3 Défis du marché des éditeurs de jeux vidéo
1.4.4 Contactifs du marché des éditeurs de jeux vidéo
1.5 Hypothèses et limitations
1.6 Objectifs de l'étude
1,7 ans considéré
2 éditeurs de jeux vidéo par type
2.1 Segment de marché de l'éditeur de jeux vidéo par type
2.1.1 Grand éditeur de jeux Triple-A
2.1.2 Small Indie Game Publisher
2.2 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par type (2018, 2023 et 2033)
2.3 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par type (2018-2033)
2.4 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains par type (2018, 2023 et 2033)
2.5 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains par type (2018-2033)
3 éditeurs de jeux vidéo par application
3.1 Segment de marché de l'éditeur de jeux vidéo par application
3.1.1 Famille
3.1.2 Hall de jeu
3.1.3 Autres
3.2 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par application (2018, 2023 et 2033)
3.3 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par application (2018-2033)
3.4 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains par application (2018, 2023 et 2033)
3.5 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains par application (2018-2033)
4 Global Video Game Publisher Competitor Landscape by Company
4.1 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par entreprise
4.1.1 Companies mondiales des clés de l'éditeur de jeux vidéo, classés par revenus (2023)
4.1.2 Global Video Game Publisher Revenue by Player (2018-2023)
4.2 Ratio de concentration de l'éditeur de jeux vidéo mondiaux (CR)
4.2.1 Ratio de concentration du marché des éditeurs de jeux vidéo (CR) (2018-2023)
4.2.2 Global Top 5 et Top 10 les plus grandes entreprises d'éditeur de jeux vidéo en 2023
4.2.3 Part de marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
4.3 Players clés mondiaux du siège social et de la zone des éditeurs de jeux vidéo servis
4.4 Players clés mondiaux de l'éditeur de jeux vidéo, produit et application
4.5 Acteurs clés mondiaux de l'éditeur de jeux vidéo, Date of Entrez dans cette industrie
4.6 Compagnies fusions et acquisitions, plans d'expansion
4.7 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains par entreprise
4.7.1 Joueurs clés de l'éditeur de jeux vidéo aux États-Unis, classé par Revenue (2023)
4.7.2 Revenus des joueurs de l'éditeur de jeux vidéo des États-Unis (2021, 2023 et 2023)
5 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par région
5.1 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par région: 2018 vs 2023 vs 2033
5.2 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par région (2018-2033)
5.2.1 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par région: 2018-2023
5.2.2 Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par région (2024-2033)
6 Amériques
6.1 Americas Video Game Publisher Market Taille Yoy Growth 2018-2033
6.2 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par type
6.2.1 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par type (2018-2023)
6.2.2 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par type (2024-2033)
6.2.3 Americas Video Game Part Share par type (2018-2033)
6.3 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par application
6.3.1 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par application (2018-2023)
6.3.2 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par application (2024-2033)
6.3.3 Americas Video Game Publisher Market Share par application (2018-2033)
6.4 Americas Video Game Publisher Market Facts & Figures by Country (2018, 2023 & 2033)
6.4.1 États-Unis
6.4.2 Canada
6.4.3 Mexique
6.4.4 Brésil
7 EMEA
7.1 EMEA VIDEO VIDEO GAME Publisher Market Taille YOY Growth 2018-2033
7.2 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par type
7.2.1 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par type (2018-2023)
7.2.2 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo EMEA par type (2024-2033)
7.2.3 Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo EMEA par type (2018-2033)
7.3 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo EMEA par application
7.3.1 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo EMEA par application (2018-2023)
7.3.2 Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par application (2024-2033)
7.3.3 Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo EMEA par application (2018-2033)
7.4 Facts et chiffres du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par Country (2018, 2023 et 2033)
7.4.1 Europe
7.4.2 Moyen-Orient
7.4.3 Afrique
8 Chine
8.1 China Video Game Publisher Market Taille Yoy Growth 2018-2033
8.2 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par type
8.2.1 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par type (2018-2023)
8.2.2 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par type (2024-2033)
8.2.3 Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par type (2018-2033)
8.3 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par application
8.3.1 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par application (2018-2023)
8.3.2 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par application (2024-2033)
8.3.3 Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par application (2018-2033)
9 APAC (à l'exclusion de la Chine)
9.1 APAC Video Game Publisher Market Taille Yoy Growth 2018-2033
9.2 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par type
9.2.1 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par type (2018-2023)
9.2.2 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par type (2024-2033)
9.2.3 Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par type (2018-2033)
9.3 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par application
9.3.1 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par application (2018-2023)
9.3.2 Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par application (2024-2033)
9.3.3 Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par application (2018-2033)
9.4 APAC Video Game Publisher Market Facts & Figures by Country (2018, 2023 & 2033)
9.4.1 Japon
9.4.2 Corée du Sud
9.4.3 Chine Taiwan
9.4.4 Asie du Sud-Est
9.4.5 Inde
10 profils de joueurs clés
10.1 Arts électroniques
10.1.1 Détails de l'entreprise d'arts électroniques
10.1.2 Aperçu des activités des arts électroniques
10.1.3 Electronic Arts Video Game Publisher Introduction
10.1.4 Electronic Arts Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.1.5 Développement récent des arts électroniques
10.2 Activision Blizzard
10.2.1 Détails de l'entreprise Activision Blizzard
10.2.2 Présentation de l'activité Activision Blizzard
10.2.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard
10.2.4 Activision Blizzard Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.2.5 Activision Blizzard Développement récent
10.3 Ubisoft
10.3.1 Détails de l'entreprise Ubisoft
10.3.2 Aperçu de l'activité Ubisoft
10.3.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo Ubisoft
10.3.4 Ubisoft Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.3.5 Développement récent d'Ubisoft
10,4 jeux 2K
10.4.1 Détails de l'entreprise de jeux 2K
10.4.2 Présentation des activités des jeux 2K
10.4.3 Jeux 2K Jeux Introduction de l'éditeur de jeux vidéo
10.4.4 Revenus de jeux 2K dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
10.4.5 Jeux 2K Développement récent
10.5 Sony
10.5.1 Détails de l'entreprise Sony
10.5.2 Présentation des affaires de Sony
10.5.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo Sony
10.5.4 Sony Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.5.5 SONY DÉVELOPPEMENT récent
10.6 Nintendo
10.6.1 Détails de l'entreprise Nintendo
10.6.2 Présentation de l'entreprise Nintendo
10.6.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo Nintendo
10.6.4 Nintendo Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.6.5 Développement récent de Nintendo
10.7 Bandai Namco
10.7.1 Détails de la société Bandai Namco
10.7.2 Bandai Namco Business Aperçu
10.7.3 Bandai Namco Video Game Publisher Introduction
10.7.4 Bandai Namco Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.7.5 Bandai Namco Développement récent
10,8 carrés
Détails de l'entreprise de 10.8.1 Square Enix
Présentation de l'activité de 10.8.2 Square Enix
10.8.3 Square Enix Video Game Publisher Introduction
10.8.4 Square Enix Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.8.5 Square Enix Développement récent
10.9 Microsoft
10.9.1 Détails de l'entreprise Microsoft
10.9.2 Présentation de l'entreprise Microsoft
10.9.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo Microsoft
10.9.4 Microsoft Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.9.5 Microsoft Développement récent
10.10 Jeux konami
10.10.1 Détails de l'entreprise de jeux Konami
10.10.2 Aperçu des affaires des jeux Konami
10.10.3 Konami Games Video Game Publisher Introduction
10.10.4 Revenus de jeux Konami dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
10.10.5 Jeux konami Développement récent
10.11 Sega
10.11.1 Détails de l'entreprise Sega
10.11.2 Aperçu de l'entreprise Sega
10.11.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo Sega
10.11.4 SEGA Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.11.5 Sega Développement récent
10.12 Capcom
10.12.1 Détails de l'entreprise Capcom
10.12.2 Aperçu de l'activité Capcom
10.12.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo Capcom
10.12.4 Capcom Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.12.5 Capcom Development récent
10.13 Supercell
10.13.1 Détails de l'entreprise Supercell
10.13.2 Présentation de l'activité Supercell
10.13.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo Supercell
10.13.4 Revenus de supercell dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
10.13.5 Supercell Développement récent
10.14 NetEase
10.14.1 Détails de l'entreprise NetEase
10.14.2 Présentation de l'activité netEase
10.14.3 Introduction de l'éditeur de jeux vidéo NetEase
10.14.4 NetEase Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023)
10.14.5 Développement récent NetEase
11 Résultats de la recherche et conclusion
12 annexe
12.1 Méthodologie de recherche
12.1.1 Méthodologie / approche de recherche
12.1.2 Source de données
12.2 Avertissement
12.3 Détails de l'auteur

List of Figure

Liste des tables
Tableau 1. Éditeur de jeux vidéo Taille du marché des États-Unis vs Global, CAGR (2018 vs 2023 vs 2033)
Tableau 2. Tendances du marché des éditeurs de jeux vidéo
Tableau 3. Pilotes du marché des éditeurs de jeux vidéo
Tableau 4. Défis du marché des éditeurs de jeux vidéo
Tableau 5. Contactifs du marché des éditeurs de jeux vidéo
Tableau 6. Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par type: 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Tableau 7. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains par type: 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Tableau 8. Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par application: 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Tableau 9. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains par application: 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Tableau 10. Companies mondiales clés de l'éditeur de jeux vidéo, classée par Revenue (2023) et (US $ Million)
Tableau 11. Global Video Game Publisher Revenue by Player, (US $ Million), 2018-2023
Tableau 12. Partage des revenus de l'éditeur de jeux vidéo mondiaux par joueur, 2018-2023
Tableau 13. Ratio de concentration du marché des sociétés de jeux vidéo mondiales (CR5 et HHI)
Tableau 14. Éditeur de jeux vidéo mondial par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (basé sur les revenus de l'éditeur de jeux vidéo à partir de 2023)
Tableau 15. Joueurs clés mondiaux de l'éditeur de jeux vidéo, du siège social et de la zone servie
Tableau 16. Joueurs clés mondiaux de l'éditeur de jeux vidéo, produit et application
Tableau 17. Acteurs clés mondiaux de l'éditeur de jeux vidéo, date d'entrée dans cette industrie
Tableau 18. Mergers des entreprises et acquisitions, plans d'expansion
Tableau 19. Joueurs clés de l'éditeur de jeux vidéo aux États-Unis, classé par revenus (2023) et (US $ US)
Tableau 20. Revenus de l'éditeur de jeux vidéo des États-Unis par les joueurs, (US $ US), 2021, 2023 et 2023
Tableau 21. Partage des revenus de l'éditeur de jeux vidéo des États-Unis par les joueurs, 2021, 2023 et 2023
Tableau 22. Taux de croissance de la taille du marché du marché mondial du jeu vidéo (TCAC) par région (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 23. Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 24. Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 25. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par type (2018-2023) et (US $ Million)
Tableau 26. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par type (2024-2033) et (US $ Million)
Tableau 27. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo Americas par application (2018-2023) et (US $ Million)
Tableau 28. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par application (2024-2033) et (US $ MILLS)
Tableau 29. Taux de croissance de la taille du marché du marché des jeux vidéo Americas (TCAC) par pays (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 30. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par pays (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 31. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo Americas par pays (2024-2033) et (US $ MILLS)
Tableau 32. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par type (2018-2023) et (US $ Million)
Tableau 33. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par type (2024-2033) et (US $ MILLS)
Tableau 34. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par application (2018-2023) et (US $ Million)
Tableau 35. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo EMEA par application (2024-2033) et (US $ MILLS)
Tableau 36. Taux de croissance de la taille du marché des éditeurs vidéo EMEA (TCAC) par pays (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 37. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par le pays (2018-2023) et (US $ Million)
Tableau 38. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo EMEA par le pays (2024-2033) et (US $ million)
Tableau 39. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 40. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par type (2024-2033) et (US $ millions)
Tableau 41. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par application (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 42. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par application (2024-2033) & (US $ Million)
Tableau 43. Taux de croissance de la taille du marché du marché du marché vidéo en porcelaine (CAGR) par pays (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 44. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par type (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 45. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par type (2024-2033) et (US $ Million)
Tableau 46. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par application (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 47. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par application (2024-2033) & (US $ Million)
Tableau 48. Taux de croissance de la taille du marché des jeux vidéo APAC (TCAC) par pays (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 49. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par région (2018-2023) et (US $ Million)
Tableau 50. Taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par région (2024-2033) et (US $ MILLS)
Tableau 51. Détails de la société artistique électronique
Tableau 52. Aperçu des activités des arts électroniques
Tableau 53. Product d'éditeur de jeux vidéo Arts Electronic Arts
Tableau 54. Revenus en arts électroniques dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 55. Développement récent des arts électroniques
Tableau 56. Détails de l'entreprise Activision Blizzard
Tableau 57. Présentation de l'activité Activision Blizzard
Tableau 58. Product d'éditeur de jeux vidéo Activision Blizzard
Tableau 59. Activision Blizzard Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 60. Activision Blizzard Développement récent
Tableau 61. Détails de l'entreprise Ubisoft
Tableau 62. Aperçu de l'activité Ubisoft
Tableau 63. Produit d'éditeur de jeux vidéo Ubisoft
Tableau 64. Revenus Ubisoft dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023) & (US $ MILLS)
Tableau 65. Développement récent d'Ubisoft
Tableau 66. Détails de l'entreprise de jeux 2K
Tableau 67. Présentation de l'activité des jeux 2K
Tableau 68. Product d'éditeur de jeux vidéo de jeux 2K Games
Tableau 69. Revenus de jeux 2K dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023) et (US $ MILLS)
Tableau 70. Jeux 2K Développement récent
Tableau 71. Détails de l'entreprise Sony
Tableau 72. Présentation des affaires de Sony
Tableau 73. Product d'éditeur de jeux vidéo Sony
Tableau 74. SONY Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 75. Développement récent de Sony
Tableau 76. Détails de l'entreprise Nintendo
Tableau 77. Présentation des activités de Nintendo
Tableau 78. Produit de l'éditeur de jeux vidéo Nintendo
Tableau 79. Nintendo Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 80. Développement récent de Nintendo
Tableau 81. Détails de la société Bandai Namco
Tableau 82. Aperçu de Bandai Namco Business
Tableau 83. Produit d'éditeur de jeux vidéo Bandai Namco
Tableau 84. Bandai Namco Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 85. Développement récent de Bandai Namco
Tableau 86. Détails de l'entreprise Square Enix
Tableau 87. Présentation de l'activité Square Enix
Tableau 88. Product d'éditeur de jeux vidéo Square Enix
Tableau 89. Square Enix Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 90. Développement récent de Square Enix
Tableau 91. Détails de l'entreprise Microsoft
Tableau 92. Présentation de l'activité Microsoft
Tableau 93. Product d'éditeur de jeux vidéo Microsoft
Tableau 94. Microsoft Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 95. Développement récent de Microsoft
Tableau 96. Détails de la société de jeux Konami
Tableau 97. Présentation des affaires des jeux Konami
Tableau 98. Produit d'éditeur de jeux vidéo de jeux Konami Games
Tableau 99. Revenus de jeux Konami dans les affaires des éditeurs de jeux vidéo (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 100. Jeux de Konami Développement récent
Tableau 101. Détails de l'entreprise Sega
Tableau 102. Aperçu de l'activité SEGA
Tableau 103. Produit d'éditeur de jeux vidéo Sega
Tableau 104. SEGA Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 105. Développement récent de Sega
Tableau 106. Détails de l'entreprise Capcom
Tableau 107. Aperçu de l'activité Capcom
Tableau 108. Produit d'éditeur de jeux vidéo Capcom
Tableau 109. Capcom Revenue in Video Game Publisher Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 110. Capcom Development récent
Tableau 111. Détails de l'entreprise Supercell
Tableau 112. Présentation de l'activité de supercell
Tableau 113. Produit d'éditeur de jeux vidéo Supercell
Tableau 114. Revenus de Supercell dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 115. Développement récent de Supercell
Tableau 116. Détails de l'entreprise NetEase
Tableau 117. Aperçu de l'activité netEase
Tableau 118. Produit d'éditeur de jeux vidéo netEase
Tableau 119. Revenus NetEase dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 120. Développement récent NetEase
Tableau 121. Programmes de recherche / conception de ce rapport
Tableau 122. Informations sur les données clés à partir de sources secondaires
Tableau 123. Informations sur les données clés provenant des sources primaires
Liste des figures
Figure 1. Photo de produit de l'éditeur de jeux vidéo
Figure 2. Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo, (US $), 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 3. Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo 2018-2033 (US $ US)
Figure 4. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains, (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 5. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo américains 2018-2033 (US $ US)
Figure 6. Part de marché des éditeurs de jeux vidéo américains dans Global 2018-2033
Figure 7. Rapport de l'éditeur de jeux vidéo Considéré
Figure 8. Image du produit du grand éditeur de jeux triple-A
Figure 9. Image du produit du petit éditeur de jeu indépendant
Figure 10. Part de marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par type en 2023 et 2033
Figure 11. Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par type (2018-2033) et (US $ US)
Figure 12. Part de marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par type (2018-2033)
Figure 13. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo des États-Unis par type en 2023 et 2033
Figure 14. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo des États-Unis par type (2018-2033) et (US $ millions)
Figure 15. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo des États-Unis par type (2018-2033)
Figure 16. Image du produit de la famille
Figure 17. Photo du produit de Game Hall
Figure 18. Image du produit des autres
Figure 19. Part de marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par application en 2023 et 2033
Figure 20. Taille du marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par application (2018-2033) et (US $ US)
Figure 21. Part de marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par application (2018-2033)
Figure 22. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo des États-Unis par application en 2023 et 2033
Figure 23. Taille du marché des éditeurs de jeux vidéo des États-Unis par application (2018-2033) et (US $ millions)
Figure 24. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo des États-Unis par application (2018-2033)
Figure 25. Les 5 et 10 principales sociétés de l'éditeur de jeux vidéo dans le monde: partage de marché par éditeur de jeux vidéo en 2023
Figure 26. Part de marché de la taille du marché de l'éditeur de jeux vidéo mondiaux par région: 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 27. Part de marché mondial des éditeurs de jeux vidéo par région (2018-2033)
Figure 28. Taux de croissance du marché du marché des jeux vidéo des Amériques 2018-2033 (US $ US)
Figure 29. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo Americas par type (2018-2033)
Figure 30. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo Americas par application (2018-2033)
Figure 31. Taux de croissance du marché des jeux vidéo des États-Unis (2018-2033) et (US $ US)
Figure 32. Taux de croissance du marché du marché du jeu vidéo du Canada (2018-2033) et (US $ US)
Figure 33. Taux de croissance de la taille du marché du marché du jeu vidéo du Mexique (2018-2033) et (US $ US)
Figure 34. Taux de croissance du marché du marché du jeu vidéo brésilien (2018-2033) et (US $ US)
Figure 35. Taux de croissance de la taille du marché du marché des jeux vidéo EMEA 2018-2033 (US $ US)
Figure 36. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo EMEA par type (2018-2033)
Figure 37. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo EMEA par application (2018-2033)
Figure 38. Taux de croissance de la taille du marché du marché du jeu vidéo en Europe (2018-2033) et (US $ US)
Figure 39. Taux de croissance du marché du marché du jeu vidéo du Middle East Game (2018-2033) et (US $ US)
Figure 40. Taux de croissance de la taille du marché du marché des jeux vidéo en Afrique (2018-2033) et (US $ US)
Figure 41. Taux de croissance du marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine 2018-2033 (US $ US)
Figure 42. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par type (2018-2033)
Figure 43. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo en porcelaine par application (2018-2033)
Figure 44. Taux de croissance du marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC 2018-2033 (US $ US)
Figure 45. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par type (2018-2033)
Figure 46. Part de marché de l'éditeur de jeux vidéo APAC par application (2018-2033)
Figure 47. Japan Video Game Publisher Market Taille Rate Rate (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 48. Taux de croissance de la taille du marché du marché vidéo de la Corée du Sud (2018-2033) et (US $ US)
Figure 49. China Taiwan Video Game Publisher Market Taille Rate Rate (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 50. Asie du Sud-Est des jeux vidéo Publisher Market Taille Rate de croissance (2018-2033) et (US $ US)
Figure 51. Taux de croissance de la taille du marché du marché du jeu vidéo Inde (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 52. Taux de croissance des revenus des arts électroniques dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 53. Taux de croissance des revenus Activision Blizzard dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 54. Taux de croissance des revenus d'Ubisoft dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 55. Taux de croissance des revenus des jeux 2K dans les affaires des éditeurs de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 56. Taux de croissance des revenus de Sony dans les affaires des éditeurs de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 57. Taux de croissance des revenus de Nintendo dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 58. Taux de croissance des revenus de Bandai Namco dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 59. Taux de croissance des revenus de Square Enix dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 60. Taux de croissance des revenus de Microsoft dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 61. Taux de croissance des revenus des jeux Konami dans les affaires de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 62. Taux de croissance des revenus de Sega dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 63. Taux de croissance des revenus de Capcom dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 64. Taux de croissance des revenus de supercell dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 65. Taux de croissance des revenus NetEase dans les affaires de l'éditeur de jeux vidéo (2018-2023)
Figure 66. Approches ascendantes et descendantes pour ce rapport
Figure 67. Triangulation des données
Figure 68. Clé des principaux dirigeants interrogés