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Rapport sur le marché mondial et américain des services d'apprentissage par le jeu et les prévisions 2024-2034


Published on: 2024-01-04 | No of Pages : 430 | Industry : IT

Publisher : MRA | Format : PDF

Rapport sur le marché mondial et américain des services d'apprentissage par le jeu et les prévisions 2024-2034

Analyse du marché et perspectivesmarché mondial et américain des services d'apprentissage des jeux de jeux
Ce rapport se concentre sur le marché mondial des services d'apprentissage basés sur le jeu et des États-Unis, couvre également les données de segmentation d'autres régions au niveau régional et au niveau du comté.
Les revenus mondiaux du service d'apprentissage basé sur le jeu étaient des millions de dollars américains en 2023 et prévoient une taille réajustée de US $ par 2033 avec un TCAC de% pendant la période d'examen (2023-2033).
Aux États-Unis, les revenus des services d'apprentissage basés sur le jeu devraient passer de US $ en 2023 à un million de dollars américains d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision 2023-2033.

Les principaux acteurs

du service d'apprentissage basé sur le jeu incluent Quizlet, Duolingo, Classcraft, Kahoot!, Udacity, Minecraft Education Edition, Learning Games Network, Edmentum et Brainpop, etc. Les cinq plus grands joueurs mondiaux détiennent une part de% en 2023.
Portée mondiale du service d'apprentissage basé sur le jeu et taille du marché
Le marché des services d'apprentissage basé sur le jeu est segmenté au niveau régional et country, par les joueurs, Par type et Par application. Les entreprises, les parties prenantes et les autres participants sur le marché mondial des services d'apprentissage basée sur le jeu pourront gagner le dessus car elles utilisent le rapport comme une ressource puissante. L'analyse segmentaire se concentre sur les revenus et les prévisions Par type et Par application pour la période 2018-2033.
Pour le marché américain, ce rapport se concentre sur la taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu par les joueurs, Par type et Par application, pour la période 2018-2033. Les acteurs clés incluent les joueurs mondiaux et locaux, qui jouent un rôle important aux États-Unis.
Par entreprise
Quizlet
Duolingo
Classcraft
Kahoot!
Udacie
Minecraft Education Edition
Réseau d'apprentissage des jeux
Édimente
Brainpop
Légendes de l'apprentissage
Quasi-pod
Jeux Schell
pierre de Rosette
Parcours
Éducation prodige
EDX
TypingClub
Roblox Education
Code.org
Jeux de filament
Segment Par type
Hors ligne
En ligne
Segment Par application
Gouvernement
Entreprise
Autre
Par région
Amériques
États-Unis
Canada
Mexique
Brésil
Chine
APAC (à l'exclusion de la Chine)
Japon
Corée du Sud
Chine Taïwan
Asean
Inde
Emea
L'Europe 
Moyen-Orient
Afrique
Introduction du chapitre

Chapitre 1

Présentation de la définition du service d'apprentissage basé sur le jeu, Taille du marché mondial, taille du marché des États-Unis, pourcentage des États-Unis sur le marché mondial. Cette section introduit également la dynamique du marché, les derniers développements du marché, les facteurs moteurs et les facteurs restrictifs du marché, les défis et les risques rencontrés par les entreprises de l'industrie et l'analyse des politiques pertinentes dans l'industrie.

Chapitre 2

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par type, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus dans différents segments de marché.

Chapitre 3

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par application, couvrant le potentiel de revenus et de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus sur différents marchés en aval.

Chapitre 4

Analyse détaillée des sociétés d'apprentissage basées sur le jeu - paysage concurrentiel, revenus, parts de marché et classement de l'industrie, dernier plan de développement, informations de fusion et acquisition, etc.

Chapitre 5

Revenu du service d'apprentissage basé sur le jeu au niveau mondial et régional. Il fournit une analyse quantitative de la taille du marché et du potentiel de développement de chaque région et introduit le développement du marché, les perspectives de développement futures, l'espace du marché de chaque pays dans le monde.

Chapitre 6

Amériques Par type, par demande et par revenus de pays pour chaque segment.

Chapitre 7

EMEA Par type, Par application et par région, revenus pour chaque segment.

Chapitre 8

Chine Par type, par revenus de demande pour chaque segment.

Chapitre 9

APAC (à l'exclusion de la Chine) Par type, Par application et par région, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

0Fournit des profils d'entreprises clés, en introduisant la situation de base des principales entreprises sur le marché en détail, y compris les descriptions et les spécifications des produits, les revenus du service d'apprentissage basé sur le jeu, la marge brute et le développement récent, etc.

Chapitre 1

1Points de vue / conclusions de l'analyste

Table of Content

1 couverture de l'étude
1.1 Introduction du produit d'apprentissage basé sur le jeu
1.2 Perspectives mondiales du service d'apprentissage basé sur le jeu 2018 vs 2023 vs 2033
1.2.1 Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu pour l'année 2018-2033
1.2.2 Taille du marché des services d'apprentissage des États-Unis pour l'année 2018-2033
1.3 Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu, États-Unis vs Global, 2018 vs 2023 vs 2033
1.3.1 La part de marché du service d'apprentissage basé sur le jeu des États-Unis dans Global, 2018 vs 2023 vs 2033
1.3.2 Le taux de croissance de la taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu, États-Unis vs Global, 2018 vs 2023 vs 2033
1.4 Dynamique du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu
1.4.1 Tendances de l'industrie des services d'apprentissage basés sur le jeu
1.4.2 Pilotes du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu
1.4.3 Défis du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu
1.4.4 RESTRAINTIONS DE SERVICE D'APPRENTISSAGE DE MAY
1.5 Hypothèses et limitations
1.6 Objectifs de l'étude
1,7 ans considéré
2 services d'apprentissage basés sur le jeu par type
2.1 Segment de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu par type
2.1.1 hors ligne
2.1.2 en ligne
2.2 Taille du marché mondial des services d'apprentissage par jeu par type (2018, 2023 et 2033)
2.3 Taille du marché mondial des services d'apprentissage par jeu par type (2018-2033)
2.4 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par type (2018, 2023 et 2033)
2.5 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par type (2018-2033)
3 services d'apprentissage basés sur le jeu par application
3.1 Segment de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu par application
3.1.1 Gouvernement
3.1.2 Entreprise
3.1.3 Autre
3.2 Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par application (2018, 2023 et 2033)
3.3 Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par application (2018-2033)
3.4 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par application (2018, 2023 et 2033)
3.5 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par application (2018-2033)
4 Global Game-Based Learning Service Concurrent Landscape par entreprise
4.1 Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par entreprise
4.1.1 Les sociétés mondiales clés du service d'apprentissage basé sur le jeu, classées par revenus (2023)
4.1.2 Revenus de services d'apprentissage mondiaux basés sur le jeu par le joueur (2018-2023)
4.2 Ratio mondial de concentration de services d'apprentissage par le jeu (CR)
4.2.1 Ratio de concentration du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu (CR) (2018-2023)
4.2.2 Global Top 5 et Top 10 les plus grandes entreprises de service d'apprentissage basé sur le jeu en 2023
4.2.3 Part de marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
4.3 Players clés mondiaux du siège social et de la zone du service d'apprentissage basé sur le jeu.
4.4 Players clés mondiaux du service d'apprentissage basé sur le jeu, produit et application
4.5 Acteurs clés mondiaux du service d'apprentissage basé sur le jeu, date d'entrée dans cette industrie
4.6 Compagnies fusions et acquisitions, plans d'expansion
4.7 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par entreprise
4.7.1 Acteurs clés du service d'apprentissage basé sur le jeu aux États-Unis, classé par revenus (2023)
4.7.2 Revenus de services d'apprentissage basés sur le jeu des États-Unis par les joueurs (2021, 2023 et 2023)
5 Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par région
5.1 Taille du marché mondial des services d'apprentissage par jeu par région: 2018 vs 2023 vs 2033
5.2 Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par région (2018-2033)
5.2.1 Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par région: 2018-2023
5.2.2 Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par région (2024-2033)
6 Amériques
6.1 Amériques du marché d'apprentissage basé sur le jeu Taille du marché en yoy 2018-2033
6.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu Americas par type
6.2.1 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu Americas par type (2018-2023)
6.2.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu Americas par type (2024-2033)
6.2.3 Part de marché des services d'apprentissage basée sur le jeu Americas par type (2018-2033)
6.3 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu Americas par application
6.3.1 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu Americas par application (2018-2023)
6.3.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu Americas par application (2024-2033)
6.3.3 Part de marché des services d'apprentissage basée sur le jeu Americas par application (2018-2033)
6.4 Amériques Faits et chiffres du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu par Country (2018, 2023 et 2033)
6.4.1 États-Unis
6.4.2 Canada
6.4.3 Mexique
6.4.4 Brésil
7 EMEA
7.1 EMEA Le marché d'apprentissage basé sur le jeu Taille du marché YOY 2018-2033
7.2 Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par type
7.2.1 Taille du marché des services d'apprentissage par le jeu EMEA par type (2018-2023)
7.2.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu EMEA par type (2024-2033)
7.2.3 Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par type (2018-2033)
7.3 Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par application
7.3.1 Taille du marché des services d'apprentissage par le jeu EMEA par application (2018-2023)
7.3.2 Taille du marché des services d'apprentissage par le jeu EMEA par application (2024-2033)
7.3.3 Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par application (2018-2033)
7.4 Facts et chiffres du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu EMEA par le pays (2018, 2023 et 2033)
7.4.1 Europe
7.4.2 Moyen-Orient
7.4.3 Afrique
8 Chine
8.1 China Game-Based Learning Service Market Growth Growth 2018-2033
8.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par type
8.2.1 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par type (2018-2023)
8.2.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par type (2024-2033)
8.2.3 Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu en Chine par type (2018-2033)
8.3 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par application
8.3.1 Taille du marché des services d'apprentissage par jeu en porcelaine par application (2018-2023)
8.3.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par application (2024-2033)
8.3.3 Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu en Chine par application (2018-2033)
9 APAC (à l'exclusion de la Chine)
9.1 Taille du marché d'apprentissage basé sur le jeu APA
9.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par type
9.2.1 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par type (2018-2023)
9.2.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par type (2024-2033)
9.2.3 Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu APAC par type (2018-2033)
9.3 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par application
9.3.1 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par application (2018-2023)
9.3.2 Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par application (2024-2033)
9.3.3 Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu APAC par application (2018-2033)
9.4 Faits et chiffres du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu APAC par Country (2018, 2023 et 2033)
9.4.1 Japon
9.4.2 Corée du Sud
9.4.3 Chine Taiwan
9.4.4 Asie du Sud-Est
9.4.5 Inde
10 profils de joueurs clés
10.1 Quizlet
10.1.1 Détails de la société Quizlet
10.1.2 Présentation de l'activité du quizlet
10.1.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu Quizlet
10.1.4 Revenus de quizlet dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
10.1.5 Quizlet Développement récent
10.2 Duolingo
10.2.1 Détails de l'entreprise Duolingo
10.2.2 Aperçu des activités de Duolingo
10.2.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu Duolingo
10.2.4 Duolingo Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.2.5 Duolingo Développement récent
10.3 Classcraft
10.3.1 Détails de l'entreprise Classcraft
10.3.2 Présentation de l'activité Classcraft
10.3.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu Classcraft
10.3.4 Revenus de Classcraft dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
10.3.5 Classcraft Développement récent
10.4 Kahoot!
10.4.1 Kahoot! Détails de l'entreprise
10.4.2 Kahoot! Aperçu des activités
10.4.3 Kahoot! Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu
10.4.4 Kahoot! Revenus dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
10.4.5 Kahoot! Développement récent
10,5 udacity
10.5.1 Détails de l'entreprise Udacity
10.5.2 Présentation de l'activité udacity
10.5.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu udacity
10.5.4 Revenus udacity dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
10.5.5 UDACITY DÉVELOPPEMENT récent
10.6 Minecraft Education Edition
10.6.1 Détails de l'entreprise Minecraft Education Edition
10.6.2 Minecraft Education Edition Business Aperçu
10.6.3 Minecraft Education Edition Based Learning Service Introduction
10.6.4 Minecraft Education Edition Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.6.5 Minecraft Education Edition Développement récent
10.7 Réseau d'apprentissage des jeux
10.7.1 Détails de la société de réseaux de jeux d'apprentissage
10.7.2 Présentation des activités du réseau de jeux d'apprentissage
10.7.3 Apprentissage du réseau de jeux de jeux de jeux de jeux.
10.7.4 Revenue du réseau de jeux d'apprentissage dans les services de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
10.7.5 Learning Games Network Développement récent
10.8 EDMÉMUM
10.8.1 Détails de l'entreprise Edmentum
10.8.2 Présentation des activités de l'évaluation
10.8.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu Edmetum
10.8.4 Revenus d'Edmentum dans les services de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
10.8.5 EDmentum Développement récent
10.9 Brainpop
10.9.1 Détails de l'entreprise Brainpop
10.9.2 Aperçu de l'activité BrainPop
10.9.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu BrainPop
10.9.4 BrainPop Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.9.5 Brainpop Développement récent
10.10 Légendes de l'apprentissage
10.10.1 Détails des légendes de l'entreprise d'apprentissage
10.10.2 Présentation des activités de légendes de l'apprentissage
10.10.3 Légendes de l'apprentissage du service d'apprentissage par jeu Introduction
10.10.4 Legends of Learning Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.10.5 Legends of Learning Development récent
10.11 Nearpod
10.11.1 Détails de l'entreprise NearPod
10.11.2 Présentation de l'activité de NearPod
10.11.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu NearPod
10.11.4 Revenue NearPod dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
10.11.5 PROCHEPOD DÉVELOPPEMENT récent
10.12 jeux Schell
10.12.1 Détails de la société Schell Games
10.12.2 Aperçu des affaires de Schell Games
10.12.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu Schell Games
10.12.4 Schell Games Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.12.5 Schell Games Développement récent
10.13 Rosetta Stone
10.13.1 Rosetta Stone Company Détails
10.13.2 Aperçu de l'activité Rosetta Stone
10.13.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu en pierre Rosetta Stone Rosetta Stone
10.13.4 Rosetta Stone Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.13.5 Rosetta Stone Développement récent
10.14 Coursera
10.14.1 Détails de l'entreprise Coursera
10.14.2 Présentation de l'activité Coursera
10.14.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu Coursera
10.14.4 Revenus de Coursera dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
10.14.5 Coursera Développement récent
10.15 Prodigy Education
10.15.1 Détails de l'entreprise d'éducation prodigy
10.15.2 Présentation des activités de l'éducation prodigy
10.15.3 Prodigy Education Game-Based Learning Service Introduction
10.15.4 Prodigy Education Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.15.5 Prodigy Education Développement récent
10.16 Edx
10.16.1 Détails de l'entreprise EDX
10.16.2 Aperçu de l'entreprise EDX
10.16.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu EDX
10.16.4 EDX Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.16.5 EDX Développement récent
10.17 TypingClub
10.17.1 Détails de l'entreprise TypingClub
10.17.2 Présentation de l'activité de type TypingClub
10.17.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu TypingClub
10.17.4 Revenus de typeclubs dans les activités de services d'apprentissage basées sur le jeu (2018-2023)
10.17.5 Développement récent de TypingClub
10.18 Roblox Education
10.18.1 Détails de l'entreprise d'éducation Roblox
10.18.2 Aperçu des activités de l'éducation Roblox
10.18.3 Roblox Education Game-Based Service Based Service Introduction
10.18.4 Roblox Education Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
10.18.5 Roblox Education Développement récent
10.19 Code.org
10.19.1 Code.org Détails de l'entreprise
10.19.2 Code.org Aperçu des activités
10.19.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur le jeu Code.org
10.19.4 Code.org Revenue dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
10.19.5 Code.org Développement récent
10,20 jeux de filament
10.20.1 Détails de la société de jeux de filament
10.20.2 Présentation de l'activité des jeux de filament
10.20.3 Introduction du service d'apprentissage basé sur les jeux de jeux Filament Introduction
10.20.4 Revenus de jeux de filament dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
10.20.5 Filament Games Développement récent
11 Résultats de la recherche et conclusion
12 annexe
12.1 Méthodologie de recherche
12.1.1 Méthodologie / approche de recherche
12.1.2 Source de données
12.2 Avertissement
12.3 Détails de l'auteur

List of Figure

Liste des tables
Tableau 1. Marché d'apprentissage basé sur le jeu Taille des États-Unis vs Global, CAGR (2018 vs 2023 vs 2033)
Tableau 2. Tendances du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu
Tableau 3. Pilotes du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu
Tableau 4. Défis du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu
Tableau 5. Contactifs du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu
Tableau 6. Taille du marché mondial des services d'apprentissage par jeu par type: 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Tableau 7. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par type: 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Tableau 8. Taille du marché mondial des services d'apprentissage par jeu par application: 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Tableau 9. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par application: 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Tableau 10. Les sociétés mondiales clés du service d'apprentissage basé sur le jeu, classées par revenus (2023) et (US $ US)
Tableau 11. Revenus de services d'apprentissage mondiaux basés sur le jeu par le joueur, (US $ US), 2018-2023
Tableau 12. Part des revenus du service d'apprentissage basé sur le jeu par le joueur, 2018-2023
Tableau 13. Ratio de concentration du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu mondial (CR5 et HHI)
Tableau 14. Service d'apprentissage mondial basé sur le jeu par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (basé sur les revenus du service d'apprentissage basé sur le jeu à partir de 2023)
Tableau 15. Joue-clés mondiaux du service d'apprentissage basé sur le jeu, du siège et de la zone servis
Tableau 16. Joue-clés mondiaux du service d'apprentissage basé sur le jeu, produit et application
Tableau 17. Acteurs clés mondiaux du service d'apprentissage basé sur le jeu, date d'entrée dans cette industrie
Tableau 18. Mergers des entreprises et acquisitions, plans d'expansion
Tableau 19. Joueurs clés du service d'apprentissage basé sur le jeu aux États-Unis, classé par revenus (2023) et (US $ US)
Tableau 20. Revenus de services d'apprentissage basés sur le jeu des États-Unis par les joueurs, (US $ US), 2021, 2023 et 2023
Tableau 21. Part des revenus des services d'apprentissage basés sur le jeu des États-Unis par les joueurs, 2021, 2023 et 2023
Tableau 22. Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu (TCAC) par région (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 23. Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 24. Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 25. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des Amériques par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 26. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des Amériques par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 27. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des Amériques par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 28. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des Amériques par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 29. Taux de croissance du marché d'apprentissage basé sur le jeu des Amériques (TCAC) par pays (US $ million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 30. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des Amériques par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 31. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des Amériques par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 32. Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 33. Taille du marché des services d'apprentissage par le jeu EMEA par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 34. Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 35. Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 36. Taux de croissance du marché des services d'apprentissage par le jeu EMEA (TCAC) par pays (US $ millions): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 37. Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par le pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 38. Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 39. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par type (2018-2023) et (US $ MILS)
Tableau 40. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 41. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 42. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 43. Taille du marché d'apprentissage basé sur le jeu en Chine (TCAC) par pays (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 44. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 45. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 46. Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu APAC par application (2018-2023) et (US $ MILLS)
Tableau 47. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par application (2024-2033) et (US $ MAND)
Tableau 48. Taux de croissance du marché d'apprentissage basé sur le jeu APAC (TCAC) par pays (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 49. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 50. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu APAC par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 51. Détails de la société Quizlet
Tableau 52. Présentation de l'activité de quizlet
Tableau 53. Produit de service d'apprentissage basé sur le jeu Quizlet
Tableau 54. Revenus de quizlet dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 55. Développement récent du quizlet
Tableau 56. Détails de l'entreprise Duolingo
Tableau 57. Présentation des activités de Duolingo
Tableau 58. Produit de service d'apprentissage basé sur le jeu Duolingo
Tableau 59. Duolingo Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 60. Duolingo Développement récent
Tableau 61. Détails de l'entreprise Classcraft
Tableau 62. Présentation de l'activité Classcraft
Tableau 63. Produit de service d'apprentissage basé sur le jeu Classcraft
Tableau 64. Revenus de Classcraft dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 65. Développement récent de Classcraft
Tableau 66. Kahoot! Détails de l'entreprise
Tableau 67. Kahoot! Aperçu des activités
Tableau 68. Kahoot! Produit de service d'apprentissage basé sur le jeu
Tableau 69. Kahoot! Revenus dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 70. Kahoot! Développement récent
Tableau 71. Détails de l'entreprise Udacity
Tableau 72. Présentation de l'activité UDACITY
Tableau 73. Produit de service d'apprentissage basé sur le jeu udacity
Tableau 74. Revenus udacity dans les services de service d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 75. UDACITY DÉVELOPPEMENT récent
Tableau 76. Détails de l'entreprise Minecraft Education Edition
Tableau 77. Aperçu des activités de l'édition de l'éducation Minecraft
Tableau 78. Produit de service d'apprentissage de jeu Minecraft Education Edition
Tableau 79. Minecraft Education Edition Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 80. Minecraft Education Edition Développement récent
Tableau 81. Détails de l'entreprise du réseau de jeux d'apprentissage
Tableau 82. Présentation des activités du réseau de jeux d'apprentissage
Tableau 83. Produit de services d'apprentissage du jeu de jeux de jeux de jeux de jeux
Tableau 84. Revenu du réseau de jeux d'apprentissage dans les services de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 85. Développement récent du réseau de jeux d'apprentissage
Tableau 86. Détails de l'entreprise Edmentum
Tableau 87. Présentation des activités d'Edmentum
Tableau 88. Produit de service d'apprentissage par le jeu Edmentum
Tableau 89. Revenus d'Edmetum dans les services de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 90. Développement récent de l'édmente
Tableau 91. Détails de l'entreprise BrainPop
Tableau 92. Aperçu des activités de BrainPop
Tableau 93. Produit de service d'apprentissage basé sur le jeu BrainPop
Tableau 94. BrainPop Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 95. Développement récent de Brainpop
Tableau 96. Détails des légendes de l'entreprise d'apprentissage
Tableau 97. Aperçu des légendes de l'apprentissage
Tableau 98. Produit des services d'apprentissage des légendes de l'apprentissage basé sur le jeu
Tableau 99. Legends of Learning Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023) et (US $ MILLS)
Tableau 100. Légendes de l'apprentissage du développement récent
Tableau 101. Détails de la société NearPod
Tableau 102. Présentation de l'activité de près de Pod
Tableau 103. Produit de service d'apprentissage sur le jeu NearPod
Tableau 104. Revenus près de Pod dans les services de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 105. Développement récent de NearPod
Tableau 106. Détails de la société Schell Games
Tableau 107. Présentation de l'activité Schell Games
Tableau 108. Produit de service d'apprentissage par jeu Schell Games
Tableau 109. Revenus de Schell Games dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 110. Développement récent de Schell Games
Tableau 111. Détails de la Rosetta Stone Company
Tableau 112. Présentation de l'activité Rosetta Stone
Tableau 113. Produit de service d'apprentissage Rosetta Stone Game-basé sur le jeu
Tableau 114. Rosetta Stone Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 115. Développement récent de Rosetta Stone
Tableau 116. Détails de l'entreprise Coursera
Tableau 117. Aperçu de l'activité Coursera
Tableau 118. Produit de service d'apprentissage par jeu Coursera
Tableau 119. Revenus Coursera dans les services de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 120. Coursera Développement récent
Tableau 121. Détails de l'entreprise d'éducation prodigy
Tableau 122. Présentation des activités de l'éducation prodige
Tableau 123. Produit de services d'apprentissage de jeu Prodigy Education Game-Based
Tableau 124. Revenus en éducation des prodiges dans les services de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 125. Prodigy Education Développement récent
Tableau 126. Détails de l'entreprise EDX
Tableau 127. Aperçu de l'entreprise EDX
Tableau 128. Produit de service d'apprentissage par jeu EDX
Tableau 129. EDX Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023) et (US $ MILS)
Tableau 130. EDX Développement récent
Tableau 131. Détails de l'entreprise TypingClub
Tableau 132. Présentation de l'activité TypingClub
Tableau 133. Produit de service d'apprentissage basé sur le jeu TypingClub
Tableau 134. Revenus de typeclubs de types de jeux dans les services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 135. Développement récent de TypingClub
Tableau 136. Détails de l'entreprise d'éducation Roblox
Tableau 137. Aperçu des activités de l'éducation Roblox
Tableau 138. Produit de service d'apprentissage de jeu Roblox Education Game
Tableau 139. Roblox Education Revenue in Game-Based Learning Service Business (2018-2023) & (US $ MILS)
Tableau 140. Éducation Roblox Développement récent
Tableau 141. Détails de l'entreprise Code.org
Tableau 142. Présentation de l'entreprise Code.org
Tableau 143. Produit de service d'apprentissage basé sur le jeu Code.org
Tableau 144. Revenus Code.org dans les services de service d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 145. Code.org Développement récent
Tableau 146. Détails de la société de jeux Filament
Tableau 147. Présentation de l'activité des jeux Filament
Tableau 148. Produit de service d'apprentissage basé sur les jeux Filament Games
Tableau 149. Revenus de jeux de filament dans les services de service d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 150. Développement récent des jeux de filament
Tableau 151. Programmes de recherche / conception de ce rapport
Tableau 152. Informations sur les données clés à partir de sources secondaires
Tableau 153. Informations sur les données clés provenant des sources primaires
Liste des figures
Figure 1. Image du produit du service d'apprentissage basé sur le jeu
Figure 2. Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu, (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 3. Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu 2018-2033 (US $ US)
Figure 4. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis, (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 5. Taille du marché des services d'apprentissage basé sur le jeu des États-Unis 2018-2033 (US $ US)
Figure 6. Part de marché des services d'apprentissage basés sur le jeu des États-Unis en 2018-2033 mondial
Figure 7. Rapport de service d'apprentissage basé sur le jeu Années considérées
Figure 8. Image du produit de la ligne hors ligne
Figure 9. Image du produit en ligne
Figure 10. Part de marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par type en 2023 et 2033
Figure 11. Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par type (2018-2033) et (US $ US)
Figure 12. Part de marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par type (2018-2033)
Figure 13. Part de marché des services d'apprentissage basés sur le jeu des États-Unis par type en 2023 et 2033
Figure 14. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par type (2018-2033) et (US $ US)
Figure 15. Part de marché des services d'apprentissage basés sur le jeu des États-Unis par type (2018-2033)
Figure 16. Image du produit du gouvernement
Figure 17. Image du produit de l'entreprise
Figure 18. Image du produit d'autres
Figure 19. Part de marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par application en 2023 et 2033
Figure 20. Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par application (2018-2033) et (US $ US)
Figure 21. Part de marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par application (2018-2033)
Figure 22. Part de marché des services d'apprentissage basés sur le jeu des États-Unis par application en 2023 et 2033
Figure 23. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des États-Unis par application (2018-2033) et (US $ US)
Figure 24. Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu des États-Unis par application (2018-2033)
Figure 25. Les 5 et 10 meilleures entreprises de services d'apprentissage basés sur le jeu dans le monde: partage de marché par les revenus du service d'apprentissage basé sur le jeu en 2023
Figure 26. Taille du marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par région: 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 27. Part de marché mondial des services d'apprentissage basé sur le jeu par région (2018-2033)
Figure 28. Taille du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des Amériques 2018-2033 (US $ US)
Figure 29. Part de marché des services d'apprentissage par le jeu des Amériques par type (2018-2033)
Figure 30. Part de marché des services d'apprentissage basée sur le jeu des Amériques par application (2018-2033)
Figure 31. Taux de croissance du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu des États-Unis (2018-2033) et (US $ US)
Figure 32. Taille du marché du marché d'apprentissage basé sur le jeu du Canada (2018-2033) et (US $ US)
Figure 33. Taux de croissance du marché du marché d'apprentissage basé sur le jeu au Mexique (2018-2033) et (US $ US)
Figure 34. Taux de croissance du marché du marché d'apprentissage basé sur le jeu brésilien (2018-2033) et (US $ US)
Figure 35. Taille de la taille du marché d'apprentissage basé sur le jeu EMEA 2018-2033 (US $ US)
Figure 36. Part de marché des services d'apprentissage par le jeu EMEA par type (2018-2033)
Figure 37. Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu EMEA par application (2018-2033)
Figure 38. Taux de croissance du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu Europe (2018-2033) et (US $ US)
Figure 39. Taille du marché du marché d'apprentissage basé sur le jeu du Moyen-Orient (2018-2033) et (US $ US)
Figure 40. Taille de croissance du marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Afrique (2018-2033) et (US $ US)
Figure 41. Taille de la taille du marché d'apprentissage basé sur le jeu en Chine 2018-2033 (US $ US)
Figure 42. Part de marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par type (2018-2033)
Figure 43. Part de marché des services d'apprentissage basée sur le jeu en Chine par application (2018-2033)
Figure 44. Taille du marché d'apprentissage basé sur le jeu APAC Rate de croissance du marché 2018-2033 (US $ US)
Figure 45. Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu APAC par type (2018-2033)
Figure 46. Part de marché des services d'apprentissage basé sur le jeu APAC par application (2018-2033)
Figure 47. Japan Game-Based Learning Service Market Growth Rating (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 48. Taux de croissance du marché du marché d'apprentissage basé sur le jeu de Corée du Sud (2018-2033) et (US $ US)
Figure 49. China Taiwan Game-Based Learning Service Market Market Taille Rate de croissance (2018-2033) et (US $ US)
Figure 50. Taux de croissance du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu en Asie du Sud-Est (2018-2033) et (US $ US)
Figure 51. Taux de croissance du marché des services d'apprentissage basés sur le jeu en Inde (2018-2033) et (US $ US)
Figure 52. Taux de croissance des revenus de Quizlet dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 53. Taux de croissance des revenus de Duolingo dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 54. Taux de croissance des revenus de Classcraft dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 55. Kahoot! Taux de croissance des revenus dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 56. Taux de croissance des revenus Udacity dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 57. Taux de croissance des revenus Minecraft Education Edition dans le service d'apprentissage basé sur le jeu (2018-2023)
Figure 58. Taux de croissance des revenus du réseau de jeux d'apprentissage dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 59. Taux de croissance des revenus d'Edmentum dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 60. Taux de croissance des revenus de Brainpop dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 61. Taux de croissance des revenus des légendes de l'apprentissage dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 62. Taux de croissance des revenus de près de Pod dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 63. Taux de croissance des revenus de Schell Games dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 64. Taux de croissance des revenus de pierre de Rosetta dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 65. Taux de croissance des revenus Coursera dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 66. Taux de croissance des revenus de l'éducation des prodiges dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 67. Taux de croissance des revenus EDX dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 68. TapingClub Revenue Croises Rating in Game-Based Learning Service Business (2018-2023)
Figure 69. Taux de croissance des revenus de l'éducation Roblox dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 70. Taux de croissance des revenus Code.org dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 71. Taux de croissance des revenus des jeux de filament dans les activités de services d'apprentissage basés sur le jeu (2018-2023)
Figure 72. Approches ascendantes et descendantes pour ce rapport
Figure 73. Triangulation des données
Figure 74. Clé des principaux dirigeants interrogés