img

Insignes du marché mondial des gibiers mobiles, prévisions jusqu'en 2034


Published on: 2024-01-04 | No of Pages : 430 | Industry : IT

Publisher : MRA | Format : PDF

Insignes du marché mondial des gibiers mobiles, prévisions jusqu'en 2034

Analyse du marché et idéesmarché mondial des jeux de coureurs mobiles
Le marché mondial des jeux de coureurs mobiles devrait passer de US $ en 2023 à un million de dollars américains d'ici 2033, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de% au cours de la période de prévision.
Le marché américain et canadien pour le jeu de coureurs mobiles devrait passer de un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché chinois pour le jeu de coureurs mobiles devrait passer de un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché européen pour le jeu de coureurs mobiles devrait passer de un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le jeu mondial des sociétés clés de Mobile Runner comprend Sybo (Subway Surfers), Activision (Pitfall), Semi Secret Software (Canabalt), Sega (Sonic Dash), Nintendo (Super Mario Run), Naughty Dog (Crash Bandicoot), Kiloo (Subway Surfers), Halfbrick (Jetpack Joyride) et Andreas Illiger (Tiny Wings), etc. En 2023, les cinq meilleurs joueurs mondiaux avaient une part d'environ% en termes de revenus.
Le rapport comprend
Ce rapport présente un aperçu du marché mondial de la taille du marché des jeux de coureurs mobiles. Analyses des tendances du marché mondial, avec des données sur les revenus du marché historique pour 2018-2023, des estimations de 2023 et des projections du TCAC jusqu'en 2033.
Ce rapport recherche les principaux producteurs du jeu de coureurs mobiles, fournit également les revenus des principales régions et des pays. Faits saillants du prochain potentiel de marché pour le jeu de coureurs mobiles, et des régions / pays clés au centre de la prévision de ce marché en divers segments et sous-segments. Analyse des données et de la valeur marchande spécifiques aux pays pour les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l'Asie du Sud-Est, l'Inde, l'Allemagne, le Royaume-Uni, l'Italie, le Moyen-Orient, l'Afrique et d'autres pays.
Ce rapport se concentre sur les revenus de jeux mobiles, la part de marché et le classement de l'industrie des principales sociétés, les données de 2018 à 2023. Identification des principales parties prenantes sur le marché mondial des jeux mobiles et analyse de leur paysage concurrentiel et de leur positionnement sur le marché basé sur la récente Développements et revenus segmentaires. Ce rapport aidera les parties prenantes à comprendre le paysage concurrentiel et à acquérir plus d'informations et à positionner leurs entreprises et leurs stratégies de marché.
Ce rapport analyse les données de segments Par type et Par application, revenus et taux de croissance, de 2018 à 2033. Évaluation et prévision de la taille du marché pour les revenus de jeu mobile, les tendances de croissance projetées, la technologie de production, les applications et l'industrie des utilisateurs finaux.
Profils de société descriptifs des principaux acteurs mondiaux, notamment Sybo (Subway Surfers), Activision (Pitfall), Semi Secret Software (Canabalt), Sega (Sonic Dash), Nintendo (Super Mario Run), Naughty Dog (Crash Bandicoot), Kiloo ( Subway Surfers), Half-Brick (Jetpack Joyride) et Andreas Illiger (minuscules ailes), etc.
Par entreprise
Sybo (Subway Surfers)
Activision (Pitfall)
Logiciel semi-secret (canabalt)
Sega (Sonic Dash)
Nintendo (Super Mario Run)
Naughty Dog (Crash Bandicoot)
Kiloo (Subway Surfers)
Halfbrick (Jetpack Joyride)
Andreas Illiger (minuscules ailes)
Rocketcat Games (Punch Quest)
Imangi Studios (Temple Run)
Whale Hipster (Crossy Road)
Noodlecake Studios (Alto's Adventure)
Segment Par type
Jeu vidéo solo
Jeu vidéo multijoueur
Segment Par application
Android
ios
Par région
Amérique du Nord
États-Unis
Canada
L'Europe 
Allemagne
France
ROYAUME-UNI
Italie
Russie
Les pays nordiques
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
Chine
Japon
Corée du Sud
Asie du sud est
Inde
Australie
Reste de l'Asie
l'Amérique latine
Mexique
Brésil
Reste de l'Amérique latine
Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
Turquie
Arabie Saoudite
Émirats arabes unis
Reste de MEA
Sommaire

Chapitre 1

présente la portée du rapport du rapport, le résumé des différents segments de marché (type de produit, application, etc.), y compris la taille du marché de chaque segment de marché, le potentiel de développement futur, etc. Il offre une vue de haut niveau de l'état actuel du marché et de son évolution probable à court et à mi-parcours et à long terme.

Chapitre 2

Revenu du jeu de coureur mobile au niveau mondial et régional. Il fournit une analyse quantitative de la taille du marché et du potentiel de développement de chaque région et de ses principaux pays et introduit le développement du marché, les perspectives de développement futures, l'espace du marché et la capacité de chaque pays dans le monde. Cette section introduit également la dynamique du marché, les derniers développements du marché, les facteurs moteurs et les facteurs restrictifs du marché, les défis et les risques rencontrés par les entreprises de l'industrie et l'analyse des politiques pertinentes dans l'industrie.

Chapitre 3

Analyse détaillée des sociétés de jeux de coureurs mobiles - paysage concurrentiel, revenus, parts de marché et classement de l'industrie, dernier plan de développement, fusion et informations d'acquisition, etc.

Chapitre 4

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par type, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus dans différents segments de marché.

Chapitre 5

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par application, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus sur différents marchés en aval.

Chapitre 6

Amérique du Nord Par type, Par application et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 7

Europe Par type, par demande et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 8

Chine Par type et par revenu de demande pour chaque segment.

Chapitre 9

Asie (à l'exclusion de la Chine) Par type, Par application et

Par région

, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

0Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Par type, Par application et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

1Fournit des profils de sociétés clés, introduisant en détail la situation de base des principales sociétés sur le marché, y compris les descriptions et les spécifications des produits, les revenus du jeu de coureurs mobiles, la marge brute et le développement récent, etc.

Chapitre 1

2Points de vue / conclusions de l'analyste

Table of Content

1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Global Mobile Runner Game Market Taille Rate de croissance par type, 2018 vs 2023 vs 2033
1.2.2 jeu vidéo solo
1.2.3 jeu vidéo multijoueur
1.3 Marché par application
1.3.1 Taille de la taille du marché mondial des jeux mobiles par application, 2018 vs 2023 vs 2033
1.3.2 Android
1.3.3 iOS
1.4 Hypothèses et limitations
1.5 Objectifs de l'étude
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective mondiale du marché des jeux de coureurs mobiles (2018-2033)
2.2 Tendances de croissance du jeu mobile mondial par région
2.2.1 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles par région: 2018 vs 2023 vs 2033
2.2.2 Taille du marché historique du jeu de coureurs mobiles par région (2018-2023)
2.2.3 Taille du marché du jeu de coureurs mobiles par région (2024-2033)
2.3 Dynamique du marché des jeux de coureurs mobiles
2.3.1 Tendances de l'industrie des jeux de coureurs mobiles
2.3.2 Pilotes du marché des jeux de coureurs mobiles
2.3.3 Défis du marché des jeux de coureurs mobiles
2.3.4 Contactifs du marché des jeux de coureurs mobiles
3 paysage de compétition par des acteurs clés
3.1 Global Revenue Mobile Runner Game par les joueurs
3.1.1 Global Mobile Runner Game Revenue par les joueurs (2018-2023)
3.1.2 Global Mobile Runner Game Game Revenue Market Market par les joueurs (2018-2023)
3.2 Global Mobile Runner Game Market Share par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Global Key Acteurs du jeu mobile Runner Game, classement par Revenue, 2021 vs 2023 vs 2023
Ratio de concentration du marché mondial des jeux de coureurs mobiles mobiles
3.4.1 Ratio de concentration du marché mondial des jeux mobiles (CR5 et HHI)
3.4.2 Global Top 10 et Top 5 Companies by Mobile Runner Game Revenue en 2023
3.5 Players clés mondiaux du siège social et de la zone du jeu de coureurs mobiles servies
3.6 Players clés mondiaux du jeu, du produit et de l'application du coureur mobile
3.7 Global Key acteurs du jeu de coureur mobile, date d'entrée dans cette industrie
3,8 fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 données de répartition du jeu mobile Runner par type
4.1 Taille du marché historique du jeu mobile mondial par type (2018-2023)
4.2 Taille du marché mondial des coureurs mobiles prévue par type (2024-2033)
5 données de panne du jeu mobile du coureur par application
5.1 Taille du marché historique du jeu mobile mondial par application (2018-2023)
5.2 Global Mobile Runner Game prévu Taille du marché par application (2024-2033)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord (2018-2033)
6.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par type
6.2.1 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par type (2018-2023)
6.2.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par type (2024-2033)
6.2.3 Part de marché du jeu de coureurs mobiles en Amérique du Nord par type (2018-2033)
6.3 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par application
6.3.1 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par application (2018-2023)
6.3.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par application (2024-2033)
6.3.3 Part de marché du jeu de coureurs mobiles en Amérique du Nord par application (2018-2033)
6.4 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par pays
6.4.1 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
6.4.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par pays (2018-2023)
6.4.3 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par pays (2024-2033)
6.4.4 États-Unis
6.4.5 Canada
7 Europe
7.1 Europe Mobile Runner Game Market Taille (2018-2033)
7.2 Europe Mobile Runner Game Market Taille par type
7.2.1 Europe Mobile Runner Game Market Taille par type (2018-2023)
7.2.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Europe par type (2024-2033)
7.2.3 Europe Mobile Runner Game Market Share par type (2018-2033)
7.3 Europe Mobile Runner Game Market Taille par application
7.3.1 Europe Mobile Runner Game Market Taille par application (2018-2023)
7.3.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Europe par application (2024-2033)
7.3.3 Europe Mobile Runner Game Market Share par application (2018-2033)
7.4 Europe Mobile Runner Game Market Taille par pays
7.4.1 Europe Mobile Runner Game Market Taille par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
7.4.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Europe par pays (2018-2023)
7.4.3 Europe Mobile Runner Game Market Taille par pays (2024-2033)
7.4.3 Allemagne
7.4.4 France
7.4.5 Royaume-Uni.
7.4.6 Italie
7.4.7 Russie
7.4.8 pays nordiques
8 Chine
8.1 China Mobile Runner Game Market Taille (2018-2033)
8.2 China Mobile Runner Game Market Taille par type
8.2.1 China Mobile Runner Game Market Taille par type (2018-2023)
8.2.2 Taille du marché des jeux de coureur mobile China par type (2024-2033)
8.2.3 Part de marché du jeu de coureur mobile China par type (2018-2033)
8.3 China Mobile Runner Game Market Taille par application
8.3.1 Taille du marché du jeu de coureur mobile chinois par application (2018-2023)
8.3.2 Taille du marché du jeu de coureur mobile chinois par application (2024-2033)
8.3.3 Part de marché du jeu de coureur mobile China par application (2018-2033)
9 Asie (à l'exclusion de la Chine)
9.1 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles Asia (2018-2033)
9.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles Asia par type
9.2.1 Taille du marché des jeux mobiles Asia Mobile Runner par type (2018-2023)
9.2.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asia par type (2024-2033)
9.2.3 Asia Mobile Runner Game Market Share par type (2018-2033)
9.3 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles Asia par application
9.3.1 Taille du marché des jeux mobiles Asia Mobile par application (2018-2023)
9.3.2 Taille du marché des jeux mobiles en Asie par application (2024-2033)
9.3.3 Asia Mobile Runner Game Market Share par application (2018-2033)
9.4 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asie par région
9.4.1 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asie par région: 2018 vs 2023 vs 2033
9.4.2 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles Asia par région (2018-2023)
9.4.3 Taille du marché des jeux mobiles en Asie par région (2024-2033)
9.4.4 Japon
9.4.5 Corée du Sud
9.4.6 Chine Taiwan
9.4.7 Asie du Sud-Est
9.4.8 Inde
9.4.9 Australie
10 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
10.1 Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine (2018-2033)
10.2 Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique latine par type
10.2.1 Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique latine par type (2018-2023)
10.2.2 Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine par type (2024-2033)
10.2.3 Part de marché de jeu de jeu mobile du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par type (2018-2033)
10.3 Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Moyen-Orient, en Amérique latine par application
10.3.1 Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine par application (2018-2023)
10.3.2 Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine par application (2024-2033)
10.3.3 Part de marché de jeu de jeu mobile du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par application (2018-2033)
10.4 Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Latin Mobile Runner Game Market Taille par pays
10.4.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Latin Mobile Runner Game Market Taille par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
10.4.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Latin Mobile Runner Game Market By Country (2018-2023)
10.4.3 Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine par pays (2024-2033)
10.4.4 Brésil
10.4.5 Mexique
10.4.6 Turquie
10.4.7 Arabie saoudite
10.4.8 Israël
10.4.9 Pays GCC
11 profils de joueurs clés
11.1 Sybo (Subway Surfers)
11.1.1 Sybo (Subway Surfers) Détails de l'entreprise
11.1.2 Sybo (Subway Surfers) Aperçu des activités
11.1.3 Sybo (Subway Surfers) Mobile Runner Game Introduction
11.1.4 Sybo (Subway Surfers) Revenue in Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.1.5 Sybo (Subway Surfers) Développements récents
11.2 Activision (pièges)
11.2.1 Détails de l'entreprise Activision (Pitfall)
11.2.2 Présentation de l'activité Activision (Pitfall)
11.2.3 Activision (Pitfall) Introduction du jeu de coureur mobile
11.2.4 Activision (Pitfall) Revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.2.5 Activision (Pitfall) Développements récents
11.3 Software semi-secret (Canabalt)
11.3.1 Détails de l'entreprise Software Software (Canabalt)
11.3.2 Présentation de l'activité des logiciels semi-secrètes (Canabalt)
11.3.3 Software Semi Secret (Canabalt) Mobile Runner Game Introduction
11.3.4 Revenus de logiciels semi-secrètes (Canabalt) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.3.5 Software Semi Secret (Canabalt) Développements récents
11.4 Sega (Sonic Dash)
11.4.1 Détails de l'entreprise Sega (Sonic Dash)
11.4.2 Présentation des activités de Sega (Sonic Dash)
11.4.3 SEGA (Sonic Dash) Mobile Runner Game Introduction
11.4.4 SEGA (Sonic Dash) Revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.4.5 Sega (Sonic Dash) Développements récents
11.5 Nintendo (Super Mario Run)
11.5.1 Nintendo (Super Mario Run) Détails de l'entreprise
11.5.2 Nintendo (Super Mario Run) Aperçu des activités
11.5.3 Nintendo (Super Mario Run) Introduction du jeu de coureur mobile
11.5.4 Nintendo (Super Mario Run) Revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.5.5 Nintendo (Super Mario Run) Développements récents
11.6 Naughty Dog (Crash Bandicoot)
11.6.1 Naughty Dog (Crash Bandicoot) Détails de l'entreprise
11.6.2 Naughty Dog (Crash Bandicoot) Aperçu de l'activité
11.6.3 Naughty Dog (Crash Bandicoot) Introduction du jeu de coureur mobile
11.6.4 Naughty Dog (Crash Bandicoot) Revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.6.5 Naughty Dog (Crash Bandicoot) Développements récents
11,7 kiloo (Subway Surfers)
11.7.1 kiloo (Subway Surfers) Détails de l'entreprise
11.7.2 kiloo (Subway Surfers) Aperçu des activités
11.7.3 kiloo (Subway Surfers) Mobile Runner Game Introduction
11.7.4 kiloo (Subway Surfers) Revenue in Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.7.5 kiloo (Subway Surfers) Développements récents
11.8 Halfbrick (Jetpack Joyride)
11.8.1 Halfbrick (Jetpack Joyride) Détails de l'entreprise
11.8.2 Halfbrick (Jetpack Joyride) Aperçu de l'activité
11.8.3 Halfbrick (Jetpack Joyride) Mobile Runner Game Introduction
11.8.4 Halfbrick (Jetpack Joyride) Revenue in Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.8.5 Halfbrick (Jetpack Joyride) Développements récents
11.9 Andreas Illiger (Tiny Wings)
11.9.1 Andreas Illiger (Tiny Wings) Détails de l'entreprise
11.9.2 Aperçu des activités d'Andreas Illiger (Tiny Wings)
11.9.3 Andreas Illiger (Tiny Wings) Mobile Runner Game Introduction
11.9.4 ANDREAS ILLIGER (Tiny Wings) Revenus in Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.9.5 Andreas Illiger (Tiny Wings) Développements récents
11.10 Jeux Rocketcat (Punch Quest)
11.10.1 Rocketcat Games (Punch Quest) Détails de l'entreprise
11.10.2 Rocketcat Games (Punch Quest) Aperçu de l'activité
11.10.3 Games Rocketcat (Punch Quest) Mobile Runner Game Introduction
11.10.4 Rocketcat Games (Punch Quest) Revenue in Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.10.5 Rocketcat Games (Punch Quest) Développements récents
11.11 Imangi Studios (Temple Run)
11.11.1 Imangi Studios (Temple Run) Détails de l'entreprise
11.11.2 Imangi Studios (Temple Run) Aperçu des activités
11.11.3 Imangi Studios (Temple Run) Mobile Runner Game Introduction
11.11.4 Imangi Studios (Temple Run) Revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.11.5 Imangi Studios (Temple Run) Développements récents
11.12 Hipster Whale (Crossy Road)
11.12.1 Détails de l'entreprise Hipster Whale (Crossy Road)
11.12.2 Aperçu des activités de baleine hipster (Crossy Road)
11.12.3 Hipster Whale (Crosy Road) Mobile Runner Game Introduction
11.12.4 Revenus en baleine hipster (Crosy Road) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.12.5 Hipster Whale (Crossy Road) Développements récents
11.13 Noodlecake Studios (Alto's Adventure)
11.13.1 Détails de l'entreprise Noodlecake Studios (Alto's Adventure)
11.13.2 NOODLECAKE Studios (Alto's Adventure) Aperçu de l'activité
11.13.3 Noodlecake Studios (Alto's's Adventure) Mobile Runner Game Introduction
11.13.4 Neuodlecake Studios (Alto's Adventure) Revenue in Mobile Runner Game Business (2018-2023)
11.13.5 Noodlecake Studios (Alto's Adventure) Développements récents
12 points de vue / conclusions de l'analyste
13 annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie / approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avertissement
13.3 Détails de l'auteur

List of Figure

Liste des tables
Tableau 1. Taille du marché mondial des gibiers de coureurs mobiles par type (US $ millions), 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 2. Players clés du jeu vidéo solo
Tableau 3. Players clés du jeu vidéo multijoueur
Tableau 4. Taille de la taille du marché du jeu mobile mondial par application (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 5. Taille de la taille du marché du jeu mobile mondial (TCAC) par région (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 6. Taille du marché mondial des jeux mobiles par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 7. Part de marché du jeu de coureurs mobiles mondiaux par région (2018-2023)
Tableau 8. Taille du marché mondial des coureurs mobiles prévue par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 9. Part de marché du jeu de coureurs mobiles mondiaux par région (2024-2033)
Tableau 10. Tendances du marché des jeux de coureurs mobiles
Tableau 11. Pilotes du marché des jeux de coureurs mobiles
Tableau 12. Défis du marché des jeux de coureurs mobiles
Tableau 13. Contactifs du marché des jeux de coureurs mobiles
Tableau 14. Global Mobile Runner Game Revenue by Players (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 15. Part des revenus du jeu de coureur mobile mondial par les joueurs (2018-2023)
Tableau 16. Global Top Mobile Runner Game by Company Type (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (basé sur les revenus du jeu de coureur mobile à partir de 2023)
Tableau 17. Global Mobile Runner Game Industry Ranking 2021 vs 2023 vs 2023
Tableau 18. Part de marché des 5 joueurs mondiaux de 5 joueurs par le revenu du jeu de coureurs mobiles (CR5 et HHI) et (2018-2023)
Tableau 19. Joueurs clés mondiaux du jeu de coureur mobile, du siège et de la zone servis
Tableau 20. Joueurs clés mondiaux du jeu, du produit et de l'application des coureurs mobiles
Tableau 21. Joueurs clés mondiaux du jeu, du produit et de l'application des coureurs mobiles
Tableau 22. Mergers et acquisitions, plans d'expansion
Tableau 23. Taille du marché mondial des jeux de coureurs mobiles par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 24. Part de marché mondial des revenus de jeu de coureurs mobiles par type (2018-2023)
Tableau 25. Global Mobile Runner Game prévu de la taille du marché par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 26. Part de marché mondial des revenus de jeu de coureurs mobiles par type (2024-2033)
Tableau 27. Taille du marché mondial des jeux de coureurs mobiles par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 28. Part des revenus du jeu de coureur mobile mondial par application (2018-2023)
Tableau 29. Global Mobile Runner Game prévu de la taille du marché par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 30. Part des revenus du jeu de coureur mobile mondial par application (2024-2033)
Tableau 31. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 32. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 33. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 34. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 35. Taux de croissance du jeu de coureurs mobiles en Amérique du Nord (TCAC) par pays (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 36. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 37. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 38. Europe Mobile Runner Game Market Taille par type (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 39. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Europe par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 40. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Europe par application (2018-2023) et (US $ MILS)
Tableau 41. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Europe par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 42. Taux de croissance du jeu mobile Europe (TCAC) par pays (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 43. Europe Mobile Runner Game Market Taille par pays (2018-2023) et (US $ Million)
Tableau 44. Europe Mobile Runner Game Market Taille par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 45. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Chine par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 46. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Chine par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 47. Taille du marché des jeux de coureur mobile chinois par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 48. Taille du marché des jeux de coureur mobile chinois par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 49. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asie par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 50. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asie par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 51. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asia par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 52. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asia par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 53. Taux de croissance du jeu mobile en Asie (TCAC) par région (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 54. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asia par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 55. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Asie par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 56. Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique latine par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 57. Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique latine par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 58. Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 59. Taille du marché du jeu mobile du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 60. Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Latin Mobile Runner Game Growth Rate (CAGR) by Country (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 61. Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Latin Mobile Runner Game Market Taille par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 62. Moyen-Orient, Afrique et Taille du marché des jeux mobiles en Amérique latine par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 63. Détails de l'entreprise Sybo (Subway Surfers)
Tableau 64. Présentation des activités de Sybo (Subway Surfers)
Tableau 65. Sybo (Subway Surfers) Produit de jeu de coureurs mobiles
Tableau 66. Sybo (Subway Surfers) Revenus in Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 67. Sybo (Subway Surfers) Développements récents
Tableau 68. Détails de l'activision (Pitfall)
Tableau 69. Activité Activision (Pitfall) Aperçu
Tableau 70. Produit de jeu de coureur mobile Activision (Pitfall)
Tableau 71. Revenu Activision (Pitfall) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 72. Activision (Pitfall) Développements récents
Tableau 73. Détails de l'entreprise semi-secret (Canabalt)
Tableau 74. Présentation des activités semi-secret (Canabalt)
Tableau 75. Produit de jeu de coureur mobile semi-secret (Canabalt)
Tableau 76. Revenus de logiciels semi-secrètes (Canabalt) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 77. Software Semi Secret (Canabalt) Développements récents
Tableau 78. Détails de l'entreprise Sega (Sonic Dash)
Tableau 79. Présentation des activités de Sega (Sonic Dash)
Tableau 80. SEGA (Sonic Dash) Produit de jeu de coureur mobile
Tableau 81. SEGA (Sonic Dash) Revenus in Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 82. SEGA (Sonic Dash) Développements récents
Tableau 83. Détails de l'entreprise Nintendo (Super Mario Run)
Tableau 84. Présentation des activités de Nintendo (Super Mario Run)
Tableau 85. Nintendo (Super Mario Run) Produit de jeu de coureur mobile
Tableau 86. Nintendo (Super Mario Run) Revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 87. Nintendo (Super Mario Run) Développements récents
Tableau 88. Détails de l'entreprise Naughty Dog (Crash Bandicoot)
Tableau 89. Présentation de l'activité Naughty Dog (Crash Bandicoot)
Tableau 90. Naughty Dog (Crash Bandicoot) Produit de jeu de coureur mobile
Tableau 91. Naughty Dog (Crash BandiCoot) Revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ million)
Tableau 92. Naughty Dog (Crash Bandicoot) Développements récents
Tableau 93. Détails de l'entreprise Kiloo (Subway Surfers)
Tableau 94. Aperçu des activités de Kiloo (Subway Surfers)
Tableau 95. Kiloo (Subway Surfers) Produit de jeu de coureur mobile
Tableau 96. Kiloo (Subway Surfers) Revenue in Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 97. Kiloo (Subway Surfers) Développements récents
Tableau 98. Détails de l'entreprise Halfbrick (Jetpack Joyride)
Tableau 99. Présentation de l'activité Halfbrick (Jetpack Joyride)
Tableau 100. Halfbrick (Jetpack Joyride) Mobile Runner Game Produit
Tableau 101. Revenus de Halfbrick (Jetpack Joyride) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ MILLS)
Tableau 102. Halfbrick (Jetpack Joyride) Développements récents
Tableau 103. Détails de l'entreprise Andreas Illiger (Tiny Wings)
Tableau 104. Aperçu des activités d'Andreas Illiger (Tiny Wings)
Tableau 105. Produit de jeu de coureur mobile Andreas Illiger (Tiny Wings) Mobile Runner Game
Tableau 106. Renus Andreas Illiger (Tiny Wings) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 107. Andreas Illiger (Tiny Wings) Développements récents
Tableau 108. Détails de l'entreprise Games Rocketcat (Punch Quest)
Tableau 109. Présentation de l'entreprise Games Rocketcat (Punch Quest)
Tableau 110. Games Rocketcat (Punch Quest) Produit de jeu de coureur mobile
Tableau 111. Rocketcat Games (Punch Quest) Revenue in Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 112. Games Rocketcat (Punch Quest) Développements récents
Tableau 113. Détails de l'entreprise Studios Imangi (Temple Run)
Tableau 114. Présentation des activités des studios Imangi (Temple Run)
Tableau 115. Produit de jeu de coureur mobile Imangi Studios (Temple Run)
Tableau 116. Imangi Studios (Temple Run) Revenus in Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 117. Studios Imangi (Temple Run) Développements récents
Tableau 118. Détails de l'entreprise Hipster Whale (Crossy Road)
Tableau 119. Présentation de l'activité Hipster Whale (Crossy Road)
Tableau 120. Produit de jeu de coureur mobile Hipster Whale (Crosy Road)
Tableau 121. Revenu Hipster Whale (Crosy Road) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 122. Baleine Hipster (Crosy Road) Développements récents
Tableau 123. Détails de l'entreprise Noodlecake Studios (Alto's Adventure)
Tableau 124. Présentation de l'activité des studios Noodlecake (Alto's Adventure)
Tableau 125. NOODLEcake Studios (Alto's's Adventure) Mobile Runner Game Produit
Tableau 126. Revenus de Noodlecake Studios (Alto's Adventure) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 127. Développements récents de Noodlecake Studios (Alto's Adventure)
Tableau 128. Programmes de recherche / conception de ce rapport
Tableau 129. Informations sur les données clés provenant de sources secondaires
Tableau 130. Informations sur les données clés provenant des sources primaires
Liste des figures
Figure 1. Taille du marché mondial des jeux de gibier mobile par type, 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Figure 2. Part de marché mondial des jeux de coureurs mobiles par type: 2023 vs 2033
Figure 3. Fonctions du jeu vidéo solo
Figure 4. Fonctions du jeu vidéo multijoueur
Figure 5. Taille de la taille du marché du jeu mobile mondial par application, 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Figure 6. Part de marché du jeu mobile mondial par application: 2023 vs 2033
Figure 7. Études de cas Android
Figure 8. Études de cas iOS
Figure 9. Rapport de jeu des coureurs mobiles
Figure 10. Taille du marché mondial des jeux de coureurs mobiles (US $ US), d'une année à l'autre: 2018-2033
Figure 11. Taille du marché mondial des jeux de coureurs mobiles, (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 12. Part de marché de jeu de coureurs mobiles mondiaux par région: 2023 vs 2033
Figure 13. Part de marché mondial des jeux de coureurs mobiles par les joueurs en 2023
Figure 14. Top Mobile Runner Game Players par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (basé sur les revenus dans le jeu de coureur mobile à partir de 2023)
Figure 15. La part de marché des 10 et 5 joueurs parmi les revenus du jeu de coureurs mobiles en 2023
Figure 16. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Amérique du Nord (2018-2033) et (US $ US)
Figure 17. Part de marché du jeu de coureurs mobiles en Amérique du Nord par type (2018-2033)
Figure 18. Part de marché du jeu de coureurs mobiles en Amérique du Nord par application (2018-2033)
Figure 19. Part de marché du jeu de coureurs mobiles en Amérique du Nord par pays (2018-2033)
Figure 20. Taille du marché des jeux mobiles des États-Unis Groissance en glissement annuel (2018-2033) et (US $ US)
Figure 21. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles du Canada (2018-2033) et (US $ US)
Figure 22. Europe Mobile Runner Game Market Taille YOY (2018-2033) et (US $ millions)
Figure 23. Part de marché de jeu de coureurs mobiles en Europe par type (2018-2033)
Figure 24. Part de marché de jeu de coureurs mobiles en Europe par application (2018-2033)
Figure 25. Part de marché de jeu de coureurs mobiles en Europe par pays (2018-2033)
Figure 26. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles en Allemagne (2018-2033) et (US $ US)
Figure 27. France Mobile Runner Game Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 28. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles du Royaume-Uni (2018-2033) et (US $ US)
Figure 29. Italie Mobile Runner Game Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 30. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles de Russie (2018-2033) et (US $ US)
Figure 31. Taille du marché des jeux mobiles des pays nordiques (2018-2033) et (US $ US)
Figure 32. China Mobile Runner Game Market Taille YOY (2018-2033) et (US $ millions)
Figure 33. Part de marché du jeu de coureur mobile China par type (2018-2033)
Figure 34. Part de marché du jeu de coureur mobile China par application (2018-2033)
Figure 35. Asia Mobile Runner Game Market Taille YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 36. Part de marché de jeu de coureurs mobiles en Asia par type (2018-2033)
Figure 37. Part de marché de jeu de coureurs mobiles en Asia par application (2018-2033)
Figure 38. Part de marché de jeu de coureurs mobiles en Asia par région (2018-2033)
Figure 39. Taille du marché du jeu de coureurs mobiles japonais (2018-2033) et (US $ US)
Figure 40. Taille du marché du jeu mobile de la Corée du Sud Taille du marché en glissement annuel (2018-2033) et (US $ US)
Figure 41. China Taiwan Mobile Runner Game Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 42. Taille du marché des jeux mobiles de l'Asie du Sud-Est Taille du marché en glissement annuel (2018-2033) et (US $ US)
Figure 43. Inde Mobile Runner Game Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 44. Australie Mobile Runner Game Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 45. Moyen-Orient, Afrique et Amérique du Latin Mobile Runner Game Market YOY (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 46. Part de marché de jeu de jeu mobile du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par type (2018-2033)
Figure 47. Part de marché de jeu de jeu mobile du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par application (2018-2033)
Figure 48. Part de marché de jeu de jeu mobile du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par pays (2018-2033)
Figure 49. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles du Brésil (2018-2033) et (US $ US)
Figure 50. Taille du marché du jeu de coureurs mobiles du Mexique (2018-2033) et (US $ US)
Figure 51. Turquie Mobile Runner Game Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 52. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles de l'Arabie saoudite (2018-2033) et (US $ US)
Figure 53. Taille du marché des jeux de coureurs mobiles israéliennes (2018-2033) et (US $ US)
Figure 54. Taille du marché des jeux mobiles du GCC Mobile Runner Growth (2018-2033) et (US $ US)
Figure 55. Taux de croissance des revenus de Sybo (Subway Surfers) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 56. Taux de croissance des revenus Activision (Pitfall) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 57. Taux de croissance des revenus semi-secrètes (Canabalt) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 58. Taux de croissance des revenus de Sega (Sonic Dash) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 59. Nintendo (Super Mario Run) Taux de croissance des revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 60. Naughty Dog (Crash BandiCoot) Taux de croissance des revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 61. Kiloo (Subway Surfers) Taux de croissance des revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 62. Halfbrick (Jetpack Joyride) Rate de croissance des revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 63. Andreas Illiger (Tiny Wings) Rate de croissance des revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 64. Rocketcat Games (Punch Quest) Taux de croissance des revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 65. IMANGI Studios (Temple Run) Taux de croissance des revenus dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 66. Taux de croissance des revenus de la baleine Hipster (Crosy Road) dans Mobile Runner Game Business (2018-2023)
Figure 67. Taux de croissance des revenus Noodlecake Studios (Alto's Adventure) dans Mobile Runner Game (2018-2023)
Figure 68. Approches ascendantes et descendantes pour ce rapport
Figure 69. Triangulation des données
Figure 70. Clé des principaux dirigeants interrogés