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LMS gamifié mondial pour les informations sur le marché eLearning, prévues jusqu'en 2034


Published on: 2024-01-04 | No of Pages : 430 | Industry : IT

Publisher : MRA | Format : PDF

LMS gamifié mondial pour les informations sur le marché eLearning, prévues jusqu'en 2034

Analyse du marché et idéesLMS gamifiée mondiale pour le marché eLearning
Le LMS gamifié mondial pour le marché eLearning devrait passer de l'US million de dollars en 2023 à un million de dollars américains d'ici 2033, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de% au cours de la période de prévision.
Le marché américain et canadien des LMS gamifiés pour eLearning est estimé à un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché chinois des LMS gamifiés pour eLearning est estimé à un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché européen des LMS gamifiés pour eLearning devrait passer de un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Les principales sociétés mondiales de LMS gamifiées pour eLearning incluent les talentlms, le docebo, le pool d'apprentissage, learning Learn, Tovuti LMS, Rockstar, Thinkic, Kredo et Upsidelms, etc. En 2023, les cinq meilleurs joueurs mondiaux avaient une part d'environ% en termes de revenus de revenus .
Le rapport comprend
Ce rapport présente un aperçu du marché mondial des LMS gamifiés pour la taille du marché eLearning. Analyses des tendances du marché mondial, avec des données sur les revenus du marché historique pour 2018-2023, des estimations de 2023 et des projections du TCAC jusqu'en 2033.
Ce rapport recherche les principaux producteurs de LMS gamifiés pour eLearning, fournit également les revenus des principales régions et pays. Faits saillants du prochain potentiel de marché pour les LMS gamifiés pour le eLearning, et des régions / pays clés au centre des prévisions pour prévoir ce marché en divers segments et sous-segments. Analyse des données et de la valeur marchande spécifiques aux pays pour les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l'Asie du Sud-Est, l'Inde, l'Allemagne, le Royaume-Uni, l'Italie, le Moyen-Orient, l'Afrique et d'autres pays.
Ce rapport se concentre sur les LMS gamifiés pour les revenus eLearning, la part de marché et le classement de l'industrie des principales sociétés, les données de 2018 à 2023. sur les développements récents et les revenus segmentaires. Ce rapport aidera les parties prenantes à comprendre le paysage concurrentiel et à acquérir plus d'informations et à positionner leurs entreprises et leurs stratégies de marché.
Ce rapport analyse les données de segments Par type et Par application, revenus et taux de croissance, de 2018 à 2033. Évaluation et prévision de la taille du marché pour les LMS gamifiés pour les revenus eLearning, les tendances de croissance projetées, la technologie de production, l'industrie des applications et de l'utilisateur final.
Profils de société descriptifs des principaux acteurs mondiaux, notamment Talentlms, Docebo, Learning Pool, Ispring Learn, Tovuti LMS, Rockstar, Thinkic, Kredo et Upsidelms, etc.
Par entreprise
Talent
Docebo
Piscine d'apprentissage
Ispring Learn
Tovuti lms
Rock star
Préfabriqué
Kredo
Upsidemms
Litmos de sève
Adobe Captivate Prime
efront
Paradiso
Ingénierie de croissance
Edapp
Mambo.io
Fusifier
Code de talent
Jouer au jeu
HURIX Digital
Goskills
Proprofs
Hoopla
Segment Par type
Basé sur le cloud
Sur le Web
Segment Par application
PME
Grandes entreprises
Par région
Amérique du Nord
États-Unis
Canada
L'Europe 
Allemagne
France
ROYAUME-UNI
Italie
Russie
Les pays nordiques
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
Chine
Japon
Corée du Sud
Asie du sud est
Inde
Australie
Reste de l'Asie
l'Amérique latine
Mexique
Brésil
Reste de l'Amérique latine
Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
Turquie
Arabie Saoudite
Émirats arabes unis
Reste de MEA
Sommaire

Chapitre 1

présente la portée du rapport du rapport, le résumé des différents segments de marché (type de produit, application, etc.), y compris la taille du marché de chaque segment de marché, le potentiel de développement futur, etc. Il offre une vue de haut niveau de l'état actuel du marché et de son évolution probable à court et à mi-parcours et à long terme.

Chapitre 2

Revenu des LMS gamifiés pour le eLearning au niveau mondial et régional. Il fournit une analyse quantitative de la taille du marché et du potentiel de développement de chaque région et de ses principaux pays et introduit le développement du marché, les perspectives de développement futures, l'espace du marché et la capacité de chaque pays dans le monde. Cette section introduit également la dynamique du marché, les derniers développements du marché, les facteurs moteurs et les facteurs restrictifs du marché, les défis et les risques rencontrés par les entreprises de l'industrie et l'analyse des politiques pertinentes dans l'industrie.

Chapitre 3

Analyse détaillée des LMS gamifiés pour le paysage concurrentiel des sociétés eLearning, les revenus, la part de marché et le classement de l'industrie, le dernier plan de développement, la fusion et les informations d'acquisition, etc.

Chapitre 4

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par type, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus dans différents segments de marché.

Chapitre 5

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par application, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus sur différents marchés en aval.

Chapitre 6

Amérique du Nord Par type, Par application et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 7

Europe Par type, par demande et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 8

Chine Par type et par revenu de demande pour chaque segment.

Chapitre 9

Asie (à l'exclusion de la Chine) Par type, Par application et

Par région

, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

0Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Par type, Par application et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

1Fournit des profils de sociétés clés, introduisant en détail la situation de base des principales sociétés sur le marché, y compris les descriptions et spécifications de produits, les LMS gamifiés pour les revenus de eLearning, la marge brute et le développement récent, etc.

Chapitre 1

2Points de vue / conclusions de l'analyste

Table of Content

1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 LMS gamifié mondial pour le taux de croissance de la taille du marché eLearning par type, 2018 vs 2023 vs 2033
1.2.2 basé sur le cloud
1.2.3 basé sur le Web
1.3 Marché par application
1.3.1 LMS gamifié mondial pour le taux de croissance de la taille du marché eLearning par application, 2018 vs 2023 vs 2033
1.3.2 PME
1.3.3 Grandes entreprises
1.4 Hypothèses et limitations
1.5 Objectifs de l'étude
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiales
2.1 LMS gamifié mondial pour la perspective du marché eLearning (2018-2033)
2.2 LMS gamifiés mondiaux pour les tendances de croissance eLearning par région
2.2.1 Gamifié LMS pour la taille du marché eLearning par région: 2018 vs 2023 vs 2033
2.2.2 Gamifié LMS pour la taille du marché historique eLearning par région (2018-2023)
2.2.3 LMS gamifié pour la taille du marché earning prévu par région (2024-2033)
2.3 LMS gamifié pour la dynamique du marché eLearning
2.3.1 LMS gamifié pour les tendances de l'industrie eLearning
2.3.2 LMS gamifié pour les pilotes du marché eLearning
2.3.3 LMS gamifié pour les défis du marché eLearning
2.3.4 LMS gamifié pour les contraintes du marché eLearning
3 paysage de compétition par des acteurs clés
3.1 Global Revenue gamifiée LMS pour eLearning par les joueurs
3.1.1 LMS gamifié mondial pour les revenus eLearning par les joueurs (2018-2023)
3.1.2 LMS gamifié mondial pour la part de marché des revenus eLearning par les joueurs (2018-2023)
3.2 LMS gamifié mondial pour la part de marché eLearning par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Global Clés des acteurs clés de Gamified LMS pour eLearning, classement par revenus, 2021 vs 2023 vs 2023
3,4 Ratio de concentration Gamifié mondial pour le marché eLearning
3.4.1 LMS gamifié mondial pour le ratio de concentration du marché eLearning (CR5 et HHI)
3.4.2 Companies mondiales des 10 et top 5 par Gamified LMS pour les revenus eLearning en 2023
3.5 acteurs clés mondiaux des LMS gamifiés pour le siège social et la zone servie
3.6 Players clés mondiaux des LMS gamifiés pour le eLearning, le produit et l'application
3.7 acteurs clés mondiaux des LMS gamifiés pour eLearning, date d'entrée dans cette industrie
3,8 fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 LMS gamifiés pour les données de répartition eLearning par type
4.1 LMS gamifié mondial pour la taille du marché historique eLearning par type (2018-2023)
4.2 LMS gamifiés mondiaux pour la taille du marché eLearning prévu par type (2024-2033)
5 LMS gamifiés pour les données de répartition eLearning par application
5.1 LMS gamifié mondial pour la taille du marché historique eLearning par application (2018-2023)
5.2 LMS gamifiés mondiaux pour la taille du marché eLearning prévu par application (2024-2033)
6 Amérique du Nord
6.1 Amérique du Nord LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning (2018-2033)
6.2 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par type
6.2.1 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023)
6.2.2 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033)
6.2.3 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
6.3 Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application
6.3.1 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023)
6.3.2 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033)
6.3.3 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
6.4 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par pays
6.4.1 Amérique du Nord LMS gamifiée pour le marché eLearning Taille par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
6.4.2 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par pays (2018-2023)
6.4.3 Amérique du Nord LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par pays (2024-2033)
6.4.4 États-Unis
6.4.5 Canada
7 Europe
7.1 Europe Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning (2018-2033)
7.2 Europe gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type
7.2.1 Europe Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023)
7.2.2 Europe gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033)
7.2.3 Europe Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
7.3 Europe gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application
7.3.1 Europe gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023)
7.3.2 Europe gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033)
7.3.3 Europe Gamified LMS pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
7.4 Europe gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par pays
7.4.1 Europe gamifiée LMS pour le marché eLearning Taille par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
7.4.2 Europe Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par pays (2018-2023)
7.4.3 Europe Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par pays (2024-2033)
7.4.3 Allemagne
7.4.4 France
7.4.5 Royaume-Uni.
7.4.6 Italie
7.4.7 Russie
7.4.8 pays nordiques
8 Chine
8.1 LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning (2018-2033)
8.2 LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par type
8.2.1 LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023)
8.2.2 LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033)
8.2.3 LMS gamifié en Chine pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
8.3 LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par application
8.3.1 LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023)
8.3.2 LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033)
8.3.3 LMS gamifié en Chine pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
9 Asie (à l'exclusion de la Chine)
9.1 Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning (2018-2033)
9.2 Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type
9.2.1 ASIA GAMIFIED LMS pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023)
9.2.2 ASIA GAMIFIED LMS pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033)
9.2.3 ASIA GAMIFIED LMS pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
9.3 Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application
9.3.1 ASIA GAMIFIED LMS pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023)
9.3.2 ASIA GAMIFIED LMS pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033)
9.3.3 ASIA GAMIFIED LMS pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
9.4 Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par région
9.4.1 ASIA GAMIFIED LMS pour le marché eLearning Taille par région: 2018 vs 2023 vs 2033
9.4.2 ASIA GAMIFIED LMS pour la taille du marché eLearning par région (2018-2023)
9.4.3 ASIA GAMIFIED LMS pour la taille du marché eLearning par région (2024-2033)
9.4.4 Japon
9.4.5 Corée du Sud
9.4.6 Chine Taiwan
9.4.7 Asie du Sud-Est
9.4.8 Inde
9.4.9 Australie
10 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
10.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning (2018-2033)
10.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS gamifiés pour la taille du marché eLearning par type
10.2.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023)
10.2.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033)
10.2.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
10.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par application
10.3.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023)
10.3.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033)
10.3.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
10.4 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS gamifiés pour la taille du marché eLearning par pays
10.4.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour le marché eLearning Taille par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
10.4.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par pays (2018-2023)
10.4.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par pays (2024-2033)
10.4.4 Brésil
10.4.5 Mexique
10.4.6 Turquie
10.4.7 Arabie saoudite
10.4.8 Israël
10.4.9 Pays GCC
11 profils de joueurs clés
11.1 Talentlms
11.1.1 Détails de l'entreprise Talentlms
11.1.2 Présentation des affaires des talentlms
11.1.3 Talentlms gamifiés LMS pour l'introduction eLearning
11.1.4 Talentlms Revenue in gamifiée LMS pour les affaires eLearning (2018-2023)
11.1.5 Talentlms Développements récents
11.2 Docebo
11.2.1 Détails de la société Docebo
11.2.2 Aperçu de l'entreprise Docebo
11.2.3 DOCEBO GAMIFIED LMS pour l'introduction eLearning
11.2.4 Revenus Docebo dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.2.5 Docebo Développements récents
11.3 Pool d'apprentissage
11.3.1 Détails de l'entreprise de pool d'apprentissage
11.3.2 Présentation des entreprises de pool d'apprentissage
11.3.3 Apprentissage LMS Gamifié pour la piscine pour l'introduction en eLearning
11.3.4 Revenus de pool d'apprentissage dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.3.5 Pool d'apprentissage Développements récents
11.4 Ispring Learn
11.4.1 Détails de l'entreprise ISpring Learn
11.4.2 Ispring Learn Business Aperçu
11.4.3 ISpring Apprenez les LMS gamifiés pour l'introduction eLearning
11.4.4 Ispring Learn Revenue in Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.4.5 ISpring Apprenez les développements récents
11.5 Tovuti LMS
11.5.1 Détails de l'entreprise Tovuti LMS
11.5.2 Aperçu de l'activité Tovuti LMS
11.5.3 Tovuti LMS Gamified LMS pour l'introduction eLearning
11.5.4 Tovuti LMS Revenue in gamificed LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.5.5 Tovuti LMS Développements récents
11.6 Rockstar
11.6.1 Rockstar Company Détails
11.6.2 Présentation de l'entreprise Rockstar
11.6.3 Rockstar gamifiée LMS pour l'introduction eLearning
11.6.4 Rockstar Revenue in gamifia LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.6.5 Rockstar Développements récents
11.7 Thinkic
11.7.1 Détails de l'entreprise de réflexion
11.7.2 Aperçu des activités de réflexion
11.7.3 LMS gamifié pensée pour l'introduction eLearning
11.7.4 Revenus de réflexion dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.7.5 Développements récent pensées
11.8 Kredo
11.8.1 Détails de l'entreprise Kredo
11.8.2 Aperçu des activités de Kredo
11.8.3 Kredo Gamified LMS pour l'introduction eLearning
11.8.4 Kredo Revenue in Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.8.5 Kredo Développements récents
11.9 Upsidelms
11.9.1 Détails de l'entreprise Upsidelms
11.9.2 Présentation des activités Upsidelms
11.9.3 Upsidelms gamifiés LMS pour l'introduction eLearning
11.9.4 Revenus Upsidelms dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.9.5 Upsidelms Développements récents
11.10 Litmos SAP
11.10.1 Détails de l'entreprise SAP Litmos
11.10.2 Aperçu des activités de Litmos SAP
11.10.3 SAP Litmos Gamified LMS pour l'introduction eLearning
11.10.4 SAP Litmos Revenue in gamifiée LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.10.5 SAP Litmos Développements récents
11.11 Adobe Captivate Prime
11.11.1 Adobe Captivate Prime Détails de l'entreprise
11.11.2 Adobe Captivate Prime Business Aperçu
11.11.3 Adobe Captivate Prime Gamified LMS pour l'introduction eLearning
11.11.4 Adobe Captivate Prime Revenue dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.11.5 Adobe Captivate Prime Développements récents
11.12 efront
11.12.1 Détails de l'entreprise Efront
11.12.2 Aperçu de l'activité EFRONT
11.12.3 LMS gamifié efront pour l'introduction eLearning
11.12.4 Revenus EFRront dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.12.5 Développements récents EFRONT
11.13 Paradiso
11.13.1 Détails de l'entreprise Paradiso
11.13.2 Présentation des activités de Paradiso
11.13.3 LMS paradiso gamifié pour l'introduction eLearning
11.13.4 Revenus de paradiso dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.13.5 Paradiso Développements récents
11.14 Ingénierie de croissance
11.14.1 Détails de la société d'ingénierie de croissance
11.14.2 Présentation des activités d'ingénierie de la croissance
11.14.3 Growth Engineering Gamified LMS for eLearning Introduction
11.14.4 Revenus d'ingénierie de croissance dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.14.5 Growth Engineering Développements récents
11.15 Edapp
11.15.1 Détails de l'entreprise Edapp
11.15.2 Aperçu de l'activité EDAPP
11.15.3 EDAPP GAMIFIED LMS pour l'introduction eLearning
11.15.4 EDAPP Revenue in Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.15.5 EDAPP Développements récents
11.16 Mambo.io
11.16.1 Détails de l'entreprise Mambo.io
11.16.2 Présentation de l'entreprise Mambo.io
11.16.3 mambo.io gamifié LMS pour l'introduction eLearning
11.16.4 Mambo.io Revenue in gamificed LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.16.5 Mambo.io Développements récents
11.17 Founificier
11.17.1 Détails de l'entreprise Funier
11.17.2 Aperçu de l'activité Funier
11.17.3 LMS Gamifié Funifier pour l'introduction eLearning
11.17.4 Revenus de Funier dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.17.5 Développements récents du Funier
11.18 Code de talent
11.18.1 Détails du code de la société de talents
11.18.2 Présentation du code de talent
11.18.3 Code de talent Gamifié LMS pour l'introduction eLearning
11.18.4 Code de revenus de talents dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.18.5 Code de talent Développements récents
11.19 Gametise
11.19.1 Détails de l'entreprise de jeu
11.19.2 Aperçu de l'entreprise de jeu
11.19.3 GAMÉTIZE LMS Gamifié pour l'introduction eLearning
11.19.4 Gamettize Revenue in gamificed LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.19.5 GAMETIZE DES DÉVELOPPEMENTS
11.20 HURIX Digital
11.20.1 Détails de l'entreprise numérique HURIX
11.20.2 Présentation de l'activité numérique Hurrix
11.20.3 HURIX Digital Gamified LMS pour l'introduction eLearning
11.20.4 HURIX Digital Revenue in Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.20.5 Développements récents numériques Hurix
11.21 Goskills
11.21.1 Détails de l'entreprise de Goskills
11.21.2 Aperçu de l'activité de Goskills
11.21.3 Goskills Gamifié LMS pour l'introduction eLearning
11.21.4 Goskills Revenue in gamificed LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.21.5 Goskills Développements récents
11.22 Proprops
11.22.1 Détails de l'entreprise Proprofs
11.22.2 Présentation de l'activité Proprofs
11.22.3 LMS Gamifié proprofs pour l'introduction eLearning
11.22.4 Revenus de Proprofs dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.22.5 Proprofs Développements récents
11.23 Hoopla
11.23.1 Détails de l'entreprise Hoopla
11.23.2 Présentation de l'entreprise Hoopla
11.23.3 Hoopla Gamified LMS pour l'introduction eLearning
11.23.4 Revenus Hoopla dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
11.23.5 Hoopla Développements récents
12 points de vue / conclusions de l'analyste
13 annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie / approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avertissement
13.3 Détails de l'auteur

List of Figure

Liste des tables
Tableau 1. LMS gamifié mondial pour le taux de croissance de la taille du marché eLearning par type (US $ million), 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 2. Joueurs clés du cloud basé
Tableau 3. Joueurs clés du Web basé sur
Tableau 4. LMS gamifié mondial pour le taux de croissance de la taille du marché eLearning par application (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 5. LMS gamifié mondial pour le taux de croissance de la taille du marché eLearning (TCAC) par région (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 6. LMS gamifié mondial pour la taille du marché eLearning par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 7. LMS gamifié mondial pour la part de marché eLearning par région (2018-2023)
Tableau 8. LMS gamifié mondial pour la taille du marché earning prévu par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 9. LMS gamifié mondial pour la part de marché eLearning par région (2024-2033)
Tableau 10. LMS gamifié pour les tendances du marché eLearning
Tableau 11. LMS gamifié pour les pilotes du marché eLearning
Tableau 12. LMS gamifié pour les défis du marché eLearning
Tableau 13. LMS gamifié pour les contraintes du marché eLearning
Tableau 14. LMS gamifié mondial pour les revenus eLearning par les joueurs (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 15. LMS gamifié mondial pour la part des revenus eLearning par les joueurs (2018-2023)
Tableau 16. TOP GLOBAL GAMIFIED LMS pour le eLearning par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (basé sur les revenus dans Gamified LMS pour eLearning à partir de 2023)
Tableau 17. LMS gamifié mondial pour le classement de l'industrie eLearning 2021 vs 2023 vs 2023
Tableau 18. Part de marché des 5 acteurs mondiaux de 5 plus grands acteurs par Gamified LMS pour eLearning Revenue (CR5 et HHI) et (2018-2023)
Tableau 19. Acteurs clés mondiaux des LMS gamifiés pour le eLearning, le siège et la zone servie
Tableau 20. Acteurs clés mondiaux des LMS gamifiés pour le eLearning, le produit et l'application
Tableau 21. Acteurs clés mondiaux des LMS gamifiés pour le eLearning, le produit et l'application
Tableau 22. Mergers et acquisitions, plans d'expansion
Tableau 23. LMS gamifié mondial pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 24. LMS gamifié mondial pour la part de marché des revenus eLearning par type (2018-2023)
Tableau 25. LMS gamifié mondial pour la taille du marché eLearning prévu par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 26. LMS gamifié mondial pour la part de marché des revenus eLearning par type (2024-2033)
Tableau 27. LMS gamifié mondial pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 28. LMS gamifié mondial pour la part des revenus eLearning par application (2018-2023)
Tableau 29. LMS gamifié mondial pour la taille du marché eLearning prévu par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 30. LMS gamifié mondial pour la part des revenus eLearning par application (2024-2033)
Tableau 31. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 32. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 33. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 34. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 35. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour le taux de croissance eLearning (TCAC) par pays (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 36. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 37. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 38. Europe gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 39. Europe Gamified LMS pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 40. Europe Gamified LMS pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 41. Europe gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 42. Europe Gamified LMS pour le taux de croissance eLearning (TCAC) par pays (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 43. Europe Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 44. Europe Gamified LMS pour la taille du marché eLearning par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 45. LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 46. LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 47. LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 48. LMS gamifié en Chine pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 49. Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 50. Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 51. ASIA GAMIFIED LMS pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 52. ASIA Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 53. Asie Gamifiée LMS pour le taux de croissance eLearning (TCAC) par région (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 54. Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 55. Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 56. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 57. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 58. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 59. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 60. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Gamifiée LMS pour le taux de croissance eLearning (TCAC) par pays (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 61. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS gamifiée pour la taille du marché eLearning par Country (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 62. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 63. Détails de l'entreprise Talentlms
Tableau 64. Présentation de l'activité des talentlms
Tableau 65. Talentlms gamifiés LMS pour le produit eLearning
Tableau 66. Revenus de talentlms dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ millions)
Tableau 67. Talentlms Développements récents
Tableau 68. Détails de la société Docebo
Tableau 69. Aperçu de l'activité Docebo
Tableau 70. Docebo Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 71. Revenus Docebo dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 72. Développements récents de Docebo
Tableau 73. Détails de l'entreprise de pool d'apprentissage
Tableau 74. Aperçu de l'entreprise de pool d'apprentissage
Tableau 75. Apprentissage LMS gamifié en piscine pour le produit eLearning
Tableau 76. Revenus de pool d'apprentissage dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 77. Pool d'apprentissage Développements récents
Tableau 78. Détails de l'entreprise ISpring Learn
Tableau 79. Ispring Learn Business Aperçu
Tableau 80. ISPRING Learn Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 81. Ispring Learn Revenue in gamificed LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 82. ISpring Apprenez les développements récents
Tableau 83. Détails de l'entreprise Tovuti LMS
Tableau 84. Aperçu de l'activité Tovuti LMS
Tableau 85. Tovuti LMS Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 86. Revenus de Tovuti LMS dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ US)
Tableau 87. Tovuti LMS Développements récents
Tableau 88. Détails de l'entreprise Rockstar
Tableau 89. Présentation de l'entreprise Rockstar
Tableau 90. Rockstar gamifiée LMS pour le produit eLearning
Tableau 91. Rockstar Revenue in Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 92. Développements récents de Rockstar
Tableau 93. Détails de l'entreprise pensée
Tableau 94. Aperçu des activités de réflexion
Tableau 95. LMS gamiifié de réflexion pour le produit eLearning
Tableau 96. Revenus de réflexion dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 97. Développements récent pensées
Tableau 98. Détails de l'entreprise Kredo
Tableau 99. Aperçu des activités de Kredo
Tableau 100. Kredo Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 101. Revenus Kredo dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 102. Développements récents de Kredo
Tableau 103. Détails de l'entreprise Upsidelms
Tableau 104. Présentation de l'activité UPSIDELMS
Tableau 105. UPSIDELMS Gamifié LMS pour le produit eLearning
Tableau 106. Revenus UPSidelms dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 107. Upsidelms Développements récents
Tableau 108. Détails de l'entreprise SAP Litmos
Tableau 109. Aperçu des activités SAP Litmos
Tableau 110. LMS SAP Litmos Gamified pour le produit eLearning
Tableau 111. SAP Litmos Revenue in gamificed LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ million)
Tableau 112. SAP Litmos Développements récents
Tableau 113. Adobe Captivate Prime Détails de l'entreprise
Tableau 114. Adobe Captivate Prime Business Aperçu
Tableau 115. Adobe Captiver Prime Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 116. Adobe Captivate Prime Revenue in Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ million)
Tableau 117. Adobe Captivate Prime Developments récents
Tableau 118. Détails de l'entreprise Efront
Tableau 119. Aperçu de l'activité EFRONT
Tableau 120. LMS gamifié EFRront pour le produit eLearning
Tableau 121. Revenus EFRront dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 122. Développements récents EFRONT
Tableau 123. Détails de l'entreprise Paradiso
Tableau 124. Présentation de l'activité Paradiso
Tableau 125. Paradiso Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 126. Revenus de paradiso dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 127. Développements récents de Paradiso
Tableau 128. Détails de la société d'ingénierie de croissance
Tableau 129. Présentation des activités d'ingénierie de la croissance
Tableau 130. Growth Engineering GAMified LMS pour le produit eLearning
Tableau 131. Revenus d'ingénierie de la croissance dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 132. Growth Engineering Developments récents
Tableau 133. Détails de l'entreprise Edapp
Tableau 134. Aperçu de l'activité EDAPP
Tableau 135. Edapp Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 136. Revenus Edapp dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 137. Développements récents d'Edapp
Tableau 138. Détails de l'entreprise Mambo.io
Tableau 139. Présentation de l'entreprise Mambo.io
Tableau 140. mambo.io gamifié LMS pour le produit eLearning
Tableau 141. Revenus mambo.io dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 142. Mambo.io Développements récents
Tableau 143. Détails de l'entreprise Funier
Tableau 144. Présentation de l'activité Funier
Tableau 145. LMS Gamifié Funifier pour le produit eLearning
Tableau 146. Revenus de Founifier dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 147. Développements récents du Funier
Tableau 148. Détails du code de la société de talents
Tableau 149. Présentation du code des affaires du code des talents
Tableau 150. Code de talent gamifié LMS pour le produit eLearning
Tableau 151. Code de revenus de talents dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 152. Code de talent Développements récents
Tableau 153. Détails de l'entreprise Gametise
Tableau 154. Aperçu de l'activité de jeu
Tableau 155. Gaméttiser les LMS gamifiés pour le produit eLearning
Tableau 156. Gaméttize Revenue in gamificed LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 157. Gaméttiser les développements récents
Tableau 158. Détails de l'entreprise numérique Hurix
Tableau 159. Aperçu de l'activité numérique de Hurix
Tableau 160. HURIX Digital Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 161. Revenus numériques Hurix dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 162. Développements récents numériques de Hurix
Tableau 163. Détails de l'entreprise de Goskills
Tableau 164. Aperçu des activités de Goskills
Tableau 165. GOSKILLS Gamifié LMS pour le produit eLearning
Tableau 166. Revenus de Goskills dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 167. Développements récents de Goskills
Tableau 168. Détails de l'entreprise Proprofs
Tableau 169. Présentation de l'activité Proprofs
Tableau 170. Proprofs Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 171. Revenus de Proprofs dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 172. Proprofs Développements récents
Tableau 173. Détails de l'entreprise Hoopla
Tableau 174. Présentation de l'activité Hoopla
Tableau 175. Hoopla Gamified LMS pour le produit eLearning
Tableau 176. Revenus Hoopla dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 177. Développements récents de Hoopla
Tableau 178. Programmes de recherche / conception de ce rapport
Tableau 179. Informations sur les données clés provenant de sources secondaires
Tableau 180. Informations sur les données clés provenant des sources primaires
Liste des figures
Figure 1. LMS gamifié mondial pour le taux de croissance de la taille du marché eLearning par type, 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Figure 2. LMS gamifié mondial pour la part de marché eLearning par type: 2023 vs 2033
Figure 3. Caractéristiques basées sur le cloud
Figure 4. fonctionnalités basées sur le Web
Figure 5. LMS gamifié mondial pour le taux de croissance de la taille du marché eLearning par application, 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Figure 6. LMS gamifiés mondiaux pour la part de marché eLearning par application: 2023 vs 2033
Figure 7. Études de cas PME
Figure 8. Études de cas de grandes entreprises
Figure 9. LMS gamifiés pour les années de rapport eLearning considérées
Figure 10. LMS gamifié mondial pour la taille du marché eLearning (US $ US), d'une année à l'autre: 2018-2033
Figure 11. LMS gamifiés mondiaux pour la taille du marché eLearning, (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 12. LMS gamifiés mondiaux pour la part de marché eLearning par région: 2023 vs 2033
Figure 13. LMS gamifiés mondiaux pour la part de marché eLearning par les joueurs en 2023
Figure 14. Top gamifié mondial LMS pour les joueurs eLearning par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (sur la base des revenus dans GAMified LMS pour eLearning à partir de 2023)
Figure 15. La part de marché des 10 et 5 joueurs parmi les LMS gamifiés pour les revenus eLearning en 2023
Figure 16. LMS gamifiés en Amérique du Nord pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 17. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
Figure 18. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
Figure 19. Amérique du Nord Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par pays (2018-2033)
Figure 20. LMS gamifiés aux États-Unis pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 21. Canada gamifié LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 22. Europe Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 23. Europe Gamified LMS pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
Figure 24. Europe Gamified LMS pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
Figure 25. Europe Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par pays (2018-2033)
Figure 26. LMS gamifiés en Allemagne pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 27. France Gamifiée LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 28. LMS gamifiés au Royaume-Uni pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 29. Italie gamifiée LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 30. LMS gamifiés en Russie pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 31. Pays nordiques Gamifiés LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 32. LMS gamifiés en Chine pour la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 33. LMS gamifiés en Chine pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
Figure 34. LMS gamifiée en Chine pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
Figure 35. Asie Gamifiée LMS pour la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 36. Asia Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
Figure 37. Asia Gamifiée LMS pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
Figure 38. ASIA GAMIFIED LMS pour la part de marché eLearning par région (2018-2033)
Figure 39. LMS gamifiés au Japon pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 40. LMS gamifiés en Corée du Sud pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 41. LMS gamifiés de Chine Taiwan pour la taille de la taille du marché eLearning en glissement annuel (2018-2033) et (US $ US)
Figure 42. Asie du Sud-Est LMS gamifiée pour la croissance de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 43. Inde Gamifiée LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 44. Australie Gamifiée LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 45. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 46. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS Gamifiée pour la part de marché eLearning par type (2018-2033)
Figure 47. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS gamifiée pour la part de marché eLearning par application (2018-2033)
Figure 48. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine LMS gamifiée pour la part de marché eLearning par Country (2018-2033)
Figure 49. LMS gamifiés au Brésil pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 50. Mexique Gamifié LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 51. LMS gamifiés en Turquie pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 52. Arabie saoudite Gamifiée LMS pour la taille de la taille du marché eLearning en glissement annuel (2018-2033) et (US $ US)
Figure 53. Israël Gamifié LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 54. Les pays du CCC ont gamifié LMS pour la taille de la taille du marché eLearning YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 55. Talentlms Revenue Croissance Rate dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 56. Taux de croissance des revenus de Docebo dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 57. Taux de croissance des revenus du pool d'apprentissage dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 58. ISPRING Le taux de croissance des revenus dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 59. Tovuti LMS Revenue Croissance Rate in Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 60. Taux de croissance des revenus de Rockstar dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 61. Taux de croissance des revenus de réflexion dans les LMS gamifiés pour les affaires eLearning (2018-2023)
Figure 62. Taux de croissance des revenus de Kredo dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 63. Taux de croissance des revenus UPSIDELMS dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 64. Taux de croissance des revenus de Litmos SAP dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 65. Adobe Captiver le taux de croissance des revenus de premier ordre dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 66. Taux de croissance des revenus EFRront dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 67. Taux de croissance des revenus paradiso dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 68. Taux de croissance des revenus d'ingénierie de la croissance dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 69. Taux de croissance des revenus EDAPP dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 70. Taux de croissance des revenus Mambo.io dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 71. Taux de croissance des revenus du Funier dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 72. Taux de croissance des revenus du code des talents dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 73. Taux de croissance des revenus de jeu dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 74. Taux de croissance des revenus numériques de Hurix dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 75. Taux de croissance des revenus de Goskills dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 76. Taux de croissance des revenus ProproFS dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 77. Taux de croissance des revenus Hoopla dans Gamified LMS for eLearning Business (2018-2023)
Figure 78. Approches ascendantes et descendantes pour ce rapport
Figure 79. Triangulation des données
Figure 80. cadres clés interrogés