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Informations sur le marché mondial des logiciels de gamification des employés, prévisions jusqu'en 2034


Published on: 2024-01-04 | No of Pages : 430 | Industry : IT

Publisher : MRA | Format : PDF

Informations sur le marché mondial des logiciels de gamification des employés, prévisions jusqu'en 2034

Analyse du marché et idéesmarché mondial des logiciels de gamification des employés
Le marché mondial des logiciels de gamification des employés devrait passer de l'US million de dollars en 2023 à un million de dollars américains d'ici 2033, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de% au cours de la période de prévision.
Le marché américain et canadien des logiciels de gamification des employés devrait passer de un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché chinois des logiciels de gamification des employés devrait passer de un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché de l'Europe pour les logiciels de gamification des employés devrait passer de millions de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Les sociétés mondiales clés du logiciel de gamification des employés incluent Agile (CRM), Edgagement, Microsoft Dynamics 365, Salescreen, Hoopla, Kahoot, Funifier Studio, Mambo.io et Bunchball Nitro, etc. En 2023, les cinq meilleurs joueurs mondiaux ont eu une part approximativement % en termes de revenus.
Le rapport comprend
Ce rapport présente un aperçu du marché mondial de la taille du marché des logiciels de gamification des employés. Analyses des tendances du marché mondial, avec des données sur les revenus du marché historique pour 2018-2023, des estimations de 2023 et des projections du TCAC jusqu'en 2033.
Ce rapport recherche les principaux producteurs du logiciel de gamification des employés, fournit également les revenus des principales régions et pays. Faits saillants du prochain potentiel de marché pour les logiciels de gamification des employés et des régions / pays clés au centre de la prévision de ce marché en divers segments et sous-segments. Analyse des données et de la valeur marchande spécifiques aux pays pour les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l'Asie du Sud-Est, l'Inde, l'Allemagne, le Royaume-Uni, l'Italie, le Moyen-Orient, l'Afrique et d'autres pays.
Ce rapport se concentre sur les revenus des logiciels de gamification des employés, la part de marché et le classement de l'industrie des principales sociétés, les données de 2018 à 2023. Identification des principales parties prenantes sur le marché mondial des logiciels de gamification des employés et analyse de leur paysage concurrentiel et de leur positionnement sur le marché basé sur la récente Développements et revenus segmentaires. Ce rapport aidera les parties prenantes à comprendre le paysage concurrentiel et à acquérir plus d'informations et à positionner leurs entreprises et leurs stratégies de marché.
Ce rapport analyse les données de segments Par type et Par application, revenus et taux de croissance, de 2018 à 2033. Évaluation et prévision de la taille du marché pour les revenus des logiciels de gamification des employés, les tendances de croissance projetées, la technologie de production, les applications et l'industrie de l'utilisateur final.
Profils de société descriptifs des principaux acteurs mondiaux, notamment Agile (CRM), Edgagement, Microsoft Dynamics 365, Salescreen, Hoopla, Kahoot, Funifier Studio, Mambo.io et Bunchball Nitro, etc.
Par entreprise
Agile (CRM)
Glissement
Microsoft Dynamics 365
Écré
Hoopla
Kahoot
Studio Funifier
Mambo.io
Bunchball nitro
Jouer au jeu
Zurmo (CRM)
Juger
Qstream
Hourra
Ambition
Jeu de jeu
Ictionnable
Quizgame
Spintif
Niveleleven
Getbadges
Sumo motiver (CRM)
Répliquer
Se battre
Mysalesgame
Segment Par type
Basé sur le cloud
Sur le Web
Segment Par application
PME
Grandes entreprises
Par région
Amérique du Nord
États-Unis
Canada
L'Europe 
Allemagne
France
ROYAUME-UNI
Italie
Russie
Les pays nordiques
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
Chine
Japon
Corée du Sud
Asie du sud est
Inde
Australie
Reste de l'Asie
l'Amérique latine
Mexique
Brésil
Reste de l'Amérique latine
Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
Turquie
Arabie Saoudite
Émirats arabes unis
Reste de MEA
Sommaire

Chapitre 1

présente la portée du rapport du rapport, le résumé des différents segments de marché (type de produit, application, etc.), y compris la taille du marché de chaque segment de marché, le potentiel de développement futur, etc. Il offre une vue de haut niveau de l'état actuel du marché et de son évolution probable à court et à mi-parcours et à long terme.

Chapitre 2

Revenu du logiciel de gamification des employés au niveau mondial et régional. Il fournit une analyse quantitative de la taille du marché et du potentiel de développement de chaque région et de ses principaux pays et introduit le développement du marché, les perspectives de développement futures, l'espace du marché et la capacité de chaque pays dans le monde. Cette section introduit également la dynamique du marché, les derniers développements du marché, les facteurs moteurs et les facteurs restrictifs du marché, les défis et les risques rencontrés par les entreprises de l'industrie et l'analyse des politiques pertinentes dans l'industrie.

Chapitre 3

Analyse détaillée des sociétés de logiciels de gamification des employés - paysage concurrentiel du paysage, revenus, part de marché et classement de l'industrie, dernier plan de développement, fusion et informations d'acquisition, etc.

Chapitre 4

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par type, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus dans différents segments de marché.

Chapitre 5

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par application, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus sur différents marchés en aval.

Chapitre 6

Amérique du Nord Par type, Par application et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 7

Europe Par type, par demande et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 8

Chine Par type et par revenu de demande pour chaque segment.

Chapitre 9

Asie (à l'exclusion de la Chine) Par type, Par application et

Par région

, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

0Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Par type, Par application et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

1Fournit des profils d'entreprises clés, en introduisant la situation de base des principales sociétés sur le marché en détail, y compris les descriptions et les spécifications des produits, les revenus du logiciel de gamification des employés, la marge brute et le développement récent, etc.

Chapitre 1

2Points de vue / conclusions de l'analyste

Table of Content

1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés Rate de croissance par type, 2018 vs 2023 vs 2033
1.2.2 basé sur le cloud
1.2.3 basé sur le Web
1.3 Marché par application
1.3.1 Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés Rate de croissance par application, 2018 vs 2023 vs 2033
1.3.2 PME
1.3.3 Grandes entreprises
1.4 Hypothèses et limitations
1.5 Objectifs de l'étude
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective du marché mondial des logiciels de gamification des employés (2018-2033)
2.2 Tendances de croissance du logiciel de gamification des employés mondiaux par région
2.2.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés par région: 2018 vs 2023 vs 2033
2.2.2 Taille du marché historique du logiciel de gamification des employés par région (2018-2023)
2.2.3 Logiciel de gamification des employés Taille du marché par région (2024-2033)
2.3 Dynamique du marché des logiciels de gamification des employés
2.3.1 Tendances de l'industrie des logiciels de gamification des employés
2.3.2 Pilotes du marché des logiciels de gamification des employés
2.3.3 Défis du marché des logiciels de gamification des employés
2.3.4 Contactifs du marché des logiciels de gamification des employés
3 paysage de compétition par des acteurs clés
3.1 Logiciel mondial de gamification des employés des revenus par les joueurs
3.1.1 Revenus logiciels de gamification des employés mondiaux par les joueurs (2018-2023)
3.1.2 Part de marché mondial des revenus du logiciel de gamification des employés par les joueurs (2018-2023)
3.2 Part de marché mondial des logiciels de gamification des employés par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs clés mondiaux du logiciel de gamification des employés, classement par revenus, 2021 vs 2023 vs 2023
3,4 Ratio de concentration du marché des logiciels de gamification des employés mondiaux
3.4.1 Ratio mondial de concentration du marché des logiciels de gamification des employés (CR5 et HHI)
3.4.2 Global Top 10 et Top 5 des sociétés par les revenus du logiciel de gamification des employés en 2023
3.5 Acteurs clés mondiaux du siège social et de la zone du logiciel de gamification des employés servis
3.6 Acteurs clés mondiaux du logiciel, produit et application de la gamification des employés
3.7 Acteurs clés mondiaux du logiciel de gamification des employés, date d'entrée dans cette industrie
3,8 fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 Données de répartition du logiciel de gamification des employés par type
4.1 Taille du marché historique du logiciel de gamification des employés mondiaux par type (2018-2023)
4.2 Logiciel mondial de gamification des employés Taille du marché par type (2024-2033)
5 Données de répartition du logiciel de gamification des employés par application
5.1 Taille du marché historique du logiciel de gamification des employés mondiaux par application (2018-2023)
5.2 Logiciel mondial de gamification des employés Taille du marché par application (2024-2033)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord (2018-2033)
6.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés en Amérique du Nord par type
6.2.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par type (2018-2023)
6.2.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par type (2024-2033)
6.2.3 Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par type (2018-2033)
6.3 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par application
6.3.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés en Amérique du Nord par application (2018-2023)
6.3.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par application (2024-2033)
6.3.3 Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par application (2018-2033)
6.4 Taille du marché des logiciels de gamification des employés en Amérique du Nord par pays
6.4.1 Taille des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord Taille par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
6.4.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par pays (2018-2023)
6.4.3 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par pays (2024-2033)
6.4.4 États-Unis
6.4.5 Canada
7 Europe
7.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe (2018-2033)
7.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par type
7.2.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par type (2018-2023)
7.2.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par type (2024-2033)
7.2.3 Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par type (2018-2033)
7.3 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par application
7.3.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par application (2018-2023)
7.3.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par application (2024-2033)
7.3.3 Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par application (2018-2033)
7.4 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par pays
7.4.1 Europe des logiciels de gamification des employés Taille du marché par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
7.4.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par pays (2018-2023)
7.4.3 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par pays (2024-2033)
7.4.3 Allemagne
7.4.4 France
7.4.5 Royaume-Uni.
7.4.6 Italie
7.4.7 Russie
7.4.8 pays nordiques
8 Chine
8.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine (2018-2033)
8.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par type
8.2.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par type (2018-2023)
8.2.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par type (2024-2033)
8.2.3 Part de marché des logiciels de gamification des employés de Chine par type (2018-2033)
8.3 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par application
8.3.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par application (2018-2023)
8.3.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par application (2024-2033)
8.3.3 Part de marché du logiciel de gamification des employés de la Chine par application (2018-2033)
9 Asie (à l'exclusion de la Chine)
9.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie (2018-2033)
9.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés en Asie par type
9.2.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par type (2018-2023)
9.2.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par type (2024-2033)
9.2.3 Part de marché du logiciel de gamification des employés de l'Asie par type (2018-2033)
9.3 Taille du marché des logiciels de gamification des employés en Asie par application
9.3.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par application (2018-2023)
9.3.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par application (2024-2033)
9.3.3 Part de marché du logiciel de gamification des employés de l'Asie par application (2018-2033)
9.4 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par région
9.4.1 ASIA Logiciel de gamification des employés Taille du marché par région: 2018 vs 2023 vs 2033
9.4.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par région (2018-2023)
9.4.3 Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par région (2024-2033)
9.4.4 Japon
9.4.5 Corée du Sud
9.4.6 Chine Taiwan
9.4.7 Asie du Sud-Est
9.4.8 Inde
9.4.9 Australie
10 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
10.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine (2018-2033)
10.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Amérique du marché des logiciels de gamification des employés Taille par type
10.2.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de gamification des employés par type (2018-2023)
10.2.2 Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par type (2024-2033)
10.2.3 Part de marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par type (2018-2033)
10.3 Taille du marché du logiciel de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par application
10.3.1 Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par application (2018-2023)
10.3.2 Taille du marché du logiciel de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par application (2024-2033)
10.3.3 Part de marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par application (2018-2033)
10.4 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Amérique du marché des logiciels de gamification des employés par pays
10.4.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Le logiciel de gamification des employés Taille du marché par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
10.4.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Amérique du marché des logiciels de gamification des employés par pays (2018-2023)
10.4.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Amérique du marché des logiciels de gamification des employés par pays (2024-2033)
10.4.4 Brésil
10.4.5 Mexique
10.4.6 Turquie
10.4.7 Arabie saoudite
10.4.8 Israël
10.4.9 Pays GCC
11 profils de joueurs clés
11.1 Agile (CRM)
11.1.1 Détails de l'entreprise Agile (CRM)
11.1.2 Aperçu de l'entreprise Agile (CRM)
11.1.3 Agile (CRM) Logiciel de gamification des employés Introduction
11.1.4 Revenus Agile (CRM) dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
11.1.5 Agile (CRM) Développements récents
11.2 Edgagement
11.2.1 Détails de l'entreprise Edgagement
11.2.2 Aperçu des activités de la direction
11.2.3 Introduction du logiciel de gamification des employés Edgagement Edgagement
11.2.4 Revenus de gestion des logiciels de gamification des employés (2018-2023)
11.2.5 Développements récents de la direction
11.3 Microsoft Dynamics 365
11.3.1 Microsoft Dynamics 365 Détails de l'entreprise
11.3.2 Microsoft Dynamics 365 Aperçu des activités
11.3.3 Microsoft Dynamics 365 Logiciel de gamification des employés Introduction
11.3.4 Microsoft Dynamics 365 Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023)
11.3.5 Microsoft Dynamics 365 Développements récents
11.4 Salesscreen
11.4.1 Détails de l'entreprise Salesscreen
11.4.2 Aperçu des activités de Salescreen
11.4.3 Salesscreen Employee Gamification Software Introduction
11.4.4 Salescreen Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023)
11.4.5 Salescreen Développements récents
11,5 Hoopla
11.5.1 Détails de l'entreprise Hoopla
11.5.2 Présentation de l'entreprise Hoopla
11.5.3 Hoopla Employee Gamification Software Introduction
11.5.4 Revenus de Hoopla dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
11.5.5 Hoopla Développements récents
11,6 Kahoot
11.6.1 Détails de l'entreprise Kahoot
11.6.2 Aperçu des activités de Kahoot
11.6.3 Logiciel de gamification des employés de Kahoot Introduction
11.6.4 Revenus Kahoot dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
11.6.5 Développements récents de Kahoot
11.7 Funifier Studio
11.7.1 Détails de la société de studio Funifier
11.7.2 Aperçu de l'activité de studio Funier
11.7.3 Logiciel de gamification des employés du studio Funific Studio Introduction
11.7.4 Fenifier Studio Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023)
11.7.5 Développements récents du studio Funifier Studio
11.8 Mambo.io
11.8.1 Détails de l'entreprise Mambo.io
11.8.2 Aperçu de l'entreprise Mambo.io
11.8.3 Mambo.io Employee Gamification Software Introduction
11.8.4 Mambo.io Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023)
11.8.5 Mambo.io Développements récents
11.9 Bunchball nitro
11.9.1 Détails de la société Bunchball Nitro
11.9.2 Bunchball Nitro Business Aperçu
11.9.3 Bunchball Nitro Employee Gamification Software Introduction
11.9.4 Bunchball Nitro Revenue in Employee Gamification Software Business (2018-2023)
11.9.5 Bunchball Nitro Développements récents
11.10 Gametise
11.10.1 Détails de l'entreprise de jeu
11.10.2 Aperçu de l'activité de jeu
11.10.3 Introduction du logiciel de gamification des employés.
11.10.4 Gamettize Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023)
11.10.5 GAMETIZE DES DÉVELOPPEMENTS
11.11 Zurmo (CRM)
11.11.1 Zurmo (CRM) Détails de l'entreprise
11.11.2 Présentation des activités de Zurmo (CRM)
11.11.3 Zurmo (CRM) Introduction du logiciel de gamification des employés
11.11.4 Zurmo (CRM) Revenus dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
11.11.5 Zurmo (CRM) Développements récents
11.12 Jugify
11.12.1 Jugfier les détails de l'entreprise
11.12.2 Aperçu de Judgify Business
11.12.3 Judgify Logiciel de gamification des employés Introduction
11.12.4 Judgify Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023)
11.12.5 Juder les développements récents
11.13 Qstream
11.13.1 Détails de l'entreprise Qstream
11.13.2 Présentation de l'entreprise Qstream
11.13.3 Introduction du logiciel de gamification des employés Qstream Introduction
11.13.4 Renus Qstream dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
11.13.5 Qstream Développements récents
11.14 Hourra
11.14.1 Détails de l'entreprise Hourra
11.14.2 Aperçu des activités de hourra
11.14.3 Logiciel de gamification des employés de Hourra Introduction
11.14.4 Revenus de hourra dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
11.14.5 Développements récents de Hurra
11.15 Ambition
11.15.1 Détails de l'entreprise d'ambition
11.15.2 Aperçu des activités d'ambition
11.15.3 Logiciel de gamification des employés de l'ambition Introduction
11.15.4 Revenus d'ambition dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
11.15.5 Développements récents de l'ambition
11.16 GameFeffictive
11.16.1 Détails de l'entreprise GameFeffective
11.16.2 Présentation des activités de jeu de jeu
11.16.3 Introduction du logiciel de gamification des employés de jeu de jeu
11.16.4 Revenus de jeu dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
11.16.5 Développements récents de jeu GameSFective
11.17 IACTIONABLE
11.17.1 Détails de l'entreprise IACTIONABLE
11.17.2 Aperçu des activités de l'IACECTION
11.17.3 Introduction du logiciel de gamification des employés de l'employée
11.17.4 Revenus de l'IACTION dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
11.17.5 Développements récents de l'IACTION
11.18 Quizgame
11.18.1 Détails de la société Quizgame
11.18.2 Présentation de l'activité de quizgame
11.18.3 Introduction du logiciel de gamification des employés du quizgame
11.18.4 Revenus de quizgame dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
11.18.5 Développements récents de quizgame
11.19 Spinify
11.19.1 Détails de l'entreprise Spinify
11.19.2 Aperçu de l'entreprise Spinify
11.19.3 Introduction du logiciel de gamification des employés Spinify Introduction
11.19.4 Revenus de spintif dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
11.19.5 Spinify Développements récents
11.20 niveleleven
11.20.1 Détails de l'entreprise de niveauleven
11.20.2 Présentation des activités de niveau de niveau
11.20.3 Le logiciel de gamification des employés de niveauleven introduction
11.20.4 Revenue de niveau de niveau dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
11.20.5 NEVELELEVEN Développements récents
11.21 Getbadges
11.21.1 Détails de l'entreprise GetBadges
11.21.2 Aperçu des activités GetBadges
11.21.3 Introduction du logiciel de gamification des employés de GetBadges Introduction
11.21.4 GetBadges Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023)
11.21.5 GetBadges Développements récents
11.22 Sumo Motivate (CRM)
11.22.1 Détails de l'entreprise Sumo Motivate (CRM)
11.22.2 Présentation de l'activité Sumo Motivate (CRM)
11.22.3 Sumo Motivate (CRM) Logiciel de gamification des employés Introduction
11.22.4 Sumo Motivate (CRM) Revenue dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
11.22.5 Sumo Motivate (CRM) Développements récents
11.23 Repignite
11.23.1 Détails de l'entreprise de répli,
11.23.2 Aperçu des activités de répgnition
11.23.3 Introduction du logiciel de gamification des employés de redigne
11.23.4 Revenus de répgnition dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
11.23.5 Repoitlite Développements récents
11.24 Battlejungle
11.24.1 Détails de la société BattleJungle
11.24.2 Aperçu de l'activité de bataille
11.24.3 BattleJungle Employee Gamification Software Introduction
11.24.4 Battlejungle Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023)
11.24.5 Battlejungle Développements récents
11.25 MySalesgame
11.25.1 Détails de l'entreprise MySalesgame
11.25.2 Aperçu de l'activité MySalesgame
11.25.3 Introduction du logiciel de gamification des employés de MySalesgame Introduction
11.25.4 Revenus de MySalesgame dans les logiciels de gamification des employés (2018-2023)
11.25.5 MySalesgame Développements récents
12 points de vue / conclusions de l'analyste
13 annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie / approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avertissement
13.3 Détails de l'auteur

List of Figure

Liste des tables
Tableau 1. Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés
Tableau 2. Joueurs clés du cloud basé
Tableau 3. Joueurs clés du Web basé sur
Tableau 4. Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés par application (US $ millions), 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 5. Taille de la taille du marché des logiciels de gamification des employés mondiaux (TCAC) par région (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 6. Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 7. Part de marché mondial des logiciels de gamification des employés par région (2018-2023)
Tableau 8. Logiciel mondial de gamification des employés Taille du marché par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 9. Part de marché mondial des logiciels de gamification des employés par région (2024-2033)
Tableau 10. Tendances du marché des logiciels de gamification des employés
Tableau 11. Pilotes du marché des logiciels de gamification des employés
Tableau 12. Défis du marché des logiciels de gamification des employés
Tableau 13. Contactifs du marché des logiciels de gamification des employés
Tableau 14. Revenus de logiciels de gamification des employés mondiaux par les joueurs (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 15. Part des revenus du logiciel de gamification des employés mondiaux par les joueurs (2018-2023)
Tableau 16. Logiciel mondial de gamification des employés par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (sur la base des revenus du logiciel de gamification des employés à partir de 2023)
Tableau 17. Global Employee Gamification Software Industry classe 2021 vs 2023 vs 2023
Tableau 18. Part de marché mondial des 5 plus grands acteurs par les revenus du logiciel de gamification des employés (CR5 et HHI) et (2018-2023)
Tableau 19. Acteurs clés mondiaux des logiciels de gamification des employés, du siège et de la zone servis
Tableau 20. Acteurs clés mondiaux du logiciel de gamification des employés, produit et application
Tableau 21. Acteurs clés mondiaux du logiciel, produit et application de la gamification des employés
Tableau 22. Mergers et acquisitions, plans d'expansion
Tableau 23. Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 24. Part de marché mondial des revenus du logiciel de gamification des employés par type (2018-2023)
Tableau 25. Logiciel mondial de gamification des employés Taille du marché par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 26. Part de marché mondial du logiciel de gamification des employés par type (2024-2033)
Tableau 27. Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 28. Part des revenus du logiciel de gamification des employés mondiaux par application (2018-2023)
Tableau 29. Logiciel mondial de gamification des employés Taille du marché par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 30. Part des revenus du logiciel de gamification des employés mondiaux par application (2024-2033)
Tableau 31. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 32. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 33. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 34. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 35. Taux de croissance des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord (TCAC) par pays (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 36. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 37. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 38. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 39. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 40. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 41. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 42. Taux de croissance des logiciels de gamification des employés de l'Europe (TCAC) par pays (US $ millions): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 43. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 44. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 45. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 46. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 47. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 48. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 49. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 50. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 51. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 52. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 53. Taux de croissance des logiciels de gamification des employés en Asie (TCAC) par région (US $ US): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 54. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 55. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 56. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 57. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 58. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 59. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, de l'Afrique et de l'Amérique latine par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 60. Taux de croissance du logiciel de gamification des employés du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine (CAGR) par pays (US $): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 61. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Amérique du marché des logiciels de gamification des employés par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 62. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Amérique du marché des logiciels de gamification des employés par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 63. Détails de l'entreprise Agile (CRM)
Tableau 64. Aperçu de l'activité Agile (CRM)
Tableau 65. Produit logiciel Agile (CRM) Employee Gamification
Tableau 66. Revenus Agile (CRM) dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 67. Agile (CRM) Développements récents
Tableau 68. Détails de l'entreprise Edgagement
Tableau 69. Aperçu des activités de la direction
Tableau 70. Produit logiciel de gamification des employés Edgagement Edgagement
Tableau 71. Revenus de gestion des logiciels de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 72. Développements récents de la gestion
Tableau 73. Détails de l'entreprise Microsoft Dynamics 365
Tableau 74. Microsoft Dynamics 365 Aperçu des activités
Tableau 75. Produit logiciel de gamification des employés de Microsoft Dynamics 365
Tableau 76. Microsoft Dynamics 365 Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 77. Microsoft Dynamics 365 Développements récents
Tableau 78. Détails de l'entreprise Salesscreen
Tableau 79. Aperçu des activités de Salesscreen
Tableau 80. Produit logiciel de gamification des employés de Salesscreen
Tableau 81. Revenus de Salescreen dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 82. Développements récents de Salescreen
Tableau 83. Détails de l'entreprise Hoopla
Tableau 84. Présentation de l'activité Hoopla
Tableau 85. Produit logiciel de gamification des employés de Hoopla
Tableau 86. Revenus Hoopla dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 87. Développements récents de Hoopla
Tableau 88. Détails de l'entreprise Kahoot
Tableau 89. Aperçu de l'activité Kahoot
Tableau 90. Produit logiciel de gamification des employés de Kahoot
Tableau 91. Revenus Kahoot dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 92. Développements récents de Kahoot
Tableau 93. Détails de l'entreprise de studio Funier
Tableau 94. Présentation de l'activité de studio Funifier
Tableau 95. Produit logiciel de gamification des employés du studio Funifier Studio
Tableau 96. Revenus de Founifier Studio dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 97. Développements récents du studio Funifier
Tableau 98. Détails de l'entreprise Mambo.io
Tableau 99. Présentation de l'entreprise Mambo.io
Tableau 100. Produit logiciel de gamification des employés mambo.io
Tableau 101. Revenus mambo.io dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 102. Mambo.io Développements récents
Tableau 103. Détails de la société Bunchball Nitro
Tableau 104. Aperçu de Bunchball Nitro Business
Tableau 105. Produit logiciel de gamification des employés de Bunchball Nitro
Tableau 106. Bunchball Nitro Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 107. Développements récent de Bunchball Nitro
Tableau 108. Détails de l'entreprise Gametize
Tableau 109. Aperçu de l'activité de jeu
Tableau 110. Produit logiciel de gamification des employés de jeu de gamétiser
Tableau 111. Gamettize Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 112. Gaméttiser les développements récents
Tableau 113. Détails de l'entreprise Zurmo (CRM)
Tableau 114. Aperçu de l'activité de Zurmo (CRM)
Tableau 115. Produit logiciel de gamification des employés de Zurmo (CRM)
Tableau 116. Revenus de Zurmo (CRM) dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 117. Développements récents de Zurmo (CRM)
Tableau 118. JUDGIFIER Détails de l'entreprise
Tableau 119. Aperçu de Judgify Business
Tableau 120. Produit de logiciel de gamification des employés
Tableau 121. Judgify Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 122. JUDGIFIER les développements récents
Tableau 123. Détails de l'entreprise Qstream
Tableau 124. Présentation de l'entreprise Qstream
Tableau 125. Produit logiciel de gamification des employés Qstream
Tableau 126. Revenu Qstream dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 127. Développements récents Qstream
Tableau 128. Détails de l'entreprise Hourra
Tableau 129. Aperçu des activités de Hourra
Tableau 130. Produit logiciel de gamification des employés de Hourra
Tableau 131. Revenus de hourra dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 132. Développements récents de Hurra
Tableau 133. Détails de l'entreprise d'ambition
Tableau 134. Aperçu des activités d'ambition
Tableau 135. Produit logiciel de gamification des employés de l'ambition
Tableau 136. Revenus d'ambition dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 137. Développements récents de l'ambition
Tableau 138. Détails de l'entreprise Gameffective
Tableau 139. Présentation des activités de jeu de GameSFective
Tableau 140. Produit logiciel de gamification des employés du jeu GameFeffictive
Tableau 141. Revenus de jeu dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 142. Développements récents du jeu
Tableau 143. Détails de l'entreprise IACTIONABLE
Tableau 144. Aperçu des activités de l'IACTION
Tableau 145. Produit logiciel de gamification des employés de l'IACTION
Tableau 146. Revenus en matière d'iation dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 147. Développements récents de l'IACECTION
Tableau 148. Détails de la société Quizgame
Tableau 149. Aperçu de l'activité de quizgame
Tableau 150. Produit logiciel de gamification des employés de quizgame
Tableau 151. Revenus de quizgame dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 152. Développements récents de quizgame
Tableau 153. Détails de l'entreprise Spinify
Tableau 154. Aperçu de l'entreprise Spinify
Tableau 155. Produit logiciel de gamification des employés de Spinify
Tableau 156. Revenus Spinify dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 157. Développements récents spinify
Tableau 158. Détails de l'entreprise de niveauleven
Tableau 159. Présentation de l'activité de niveleLeven
Tableau 160. Produit logiciel de gamification des employés de niveauleven
Tableau 161. Revenus de niveau de niveau dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 162. NEVELEELEN Développements récents
Tableau 163. Détails de l'entreprise GetBadges
Tableau 164. Aperçu des activités GetBadges
Tableau 165. Produit logiciel de gamification des employés GetBadges
Tableau 166. GetBadges Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 167. GetBadges Développements récents
Tableau 168. Détails de l'entreprise Sumo Motivate (CRM)
Tableau 169. Présentation de l'entreprise Sumo Motivate (CRM)
Tableau 170. Produit logiciel de gamification des employés de motivation SUMO (CRM)
Tableau 171. Revenu Sumo Motivate (CRM) dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 172. Sumo Motivate (CRM) Développements récents
Tableau 173. Détails de la société de réplit
Tableau 174. Aperçu des activités de répli,
Tableau 175. Produit logiciel de gamification des employés répigus
Tableau 176. Revenus de répgnition dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 177. Repignite Développements récents
Tableau 178. Détails de la société BattleJungle
Tableau 179. Aperçu des affaires de la bataille
Tableau 180. Produit logiciel de gamification des employés de BattleJungle
Tableau 181. BattleJungle Revenue in Employee Gamification Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 182. Développements récents de BattleJungle
Tableau 183. Détails de la société MySalesgame
Tableau 184. Aperçu des activités de MySalesgame
Tableau 185. Produit logiciel de gamification des employés de MySalesgame
Tableau 186. Revenus de MySalesgame dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 187. Développements récents de MySalesgame
Tableau 188. Programmes de recherche / conception de ce rapport
Tableau 189. Informations sur les données clés provenant de sources secondaires
Tableau 190. Informations sur les données clés provenant des sources primaires
Liste des figures
Figure 1. Taille du marché des logiciels de gamification des employés mondiaux Rate de croissance par type, 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Figure 2. Part de marché mondial des logiciels de gamification des employés par type: 2023 vs 2033
Figure 3. Caractéristiques basées sur le cloud
Figure 4. fonctionnalités basées sur le Web
Figure 5. Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés par application, 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Figure 6. Part de marché mondial des logiciels de gamification des employés par application: 2023 vs 2033
Figure 7. Études de cas PME
Figure 8. Études de cas de grandes entreprises
Figure 9. Rapport du logiciel de gamification des employés
Figure 10. Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés (US $ US), d'une année à l'autre: 2018-2033
Figure 11. Taille du marché mondial des logiciels de gamification des employés, (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 12. Part de marché du logiciel de gamification des employés mondiaux par région: 2023 vs 2033
Figure 13. Part de marché mondial des logiciels de gamification des employés par les joueurs en 2023
Figure 14. Joueurs mondiaux de logiciels de gamification des employés par le type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (sur la base des revenus du logiciel de gamification des employés en 2023)
Figure 15. La part de marché des 10 et 5 joueurs parmi les revenus du logiciel de gamification des employés en 2023
Figure 16. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord (2018-2033) et (US $ US)
Figure 17. Part de marché du logiciel de gamification des employés de l'Amérique du Nord par type (2018-2033)
Figure 18. Part de marché du logiciel de gamification des employés de l'Amérique du Nord par application (2018-2033)
Figure 19. Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Amérique du Nord par pays (2018-2033)
Figure 20. Taille du marché des logiciels de gamification des employés des États-Unis (2018-2033) et (US $ US)
Figure 21. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Canada (2018-2033) et (US $ US)
Figure 22. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 23. Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par type (2018-2033)
Figure 24. Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par application (2018-2033)
Figure 25. Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Europe par pays (2018-2033)
Figure 26. Taille du marché des logiciels de gamification des employés allemands Growth YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 27. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de France GROPTION YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 28. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Royaume-Uni (2018-2033) et (US $ US)
Figure 29. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'employé italien (2018-2033) et (US $ US)
Figure 30. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de la Russie (2018-2033) et (US $ US)
Figure 31. Taille du marché des logiciels de gamification des employés des pays nordiques (2018-2033) et (US $ US)
Figure 32. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de Chine YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 33. Part de marché des logiciels de gamification des employés de Chine par type (2018-2033)
Figure 34. Part de marché du logiciel de gamification des employés de la Chine par application (2018-2033)
Figure 35. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 36. Part de marché du logiciel de gamification des employés de l'Asie par type (2018-2033)
Figure 37. Part de marché du logiciel de gamification des employés de l'Asie par application (2018-2033)
Figure 38. Part de marché des logiciels de gamification des employés de l'Asie par région (2018-2033)
Figure 39. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Japon YOY Growth (2018-2033) et (US $ US)
Figure 40. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de la Corée du Sud Taille du marché YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 41. Chine Taiwan Employee Gamification Software Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 42. Taille des logiciels de gamification des employés de l'Asie du Sud-Est
Figure 43. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Inde (2018-2033) et (US $ US)
Figure 44. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'Australie (2018-2033) et (US $ US)
Figure 45. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Amérique du marché des logiciels de gamification des employés YOY ​​(2018-2033) et (US $ US)
Figure 46. Part de marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par type (2018-2033)
Figure 47. Part de marché du logiciel de gamification des employés du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par application (2018-2033)
Figure 48. Part de marché des logiciels de gamification des employés du Moyen-Orient, d'Afrique et d'Amérique latine par pays (2018-2033)
Figure 49. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Brésil GROPTION YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 50. Taille du marché des logiciels de gamification des employés du Mexique (2018-2033) et (US $ US)
Figure 51. Turquie du marché des logiciels de gamification des employés GROPTION YOY (2018-2033) et (US $ US)
Figure 52. Taille du marché des logiciels de gamification des employés de l'employé de l'Arabie saoudite (2018-2033) et (US $ US)
Figure 53. Taille du marché des logiciels de gamification des employés d'Israël (2018-2033) et (US $ US)
Figure 54. Taille du marché des logiciels de gamification des employés des pays du CCG (2018-2033) et (US $ US)
Figure 55. Taux de croissance des revenus Agile (CRM) dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
Figure 56. Taux de croissance des revenus de la gestion dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 57. Taux de croissance des revenus Microsoft Dynamics 365 dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 58. Taux de croissance des revenus de Salescreen dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 59. Taux de croissance des revenus de Hoopla dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 60. Taux de croissance des revenus de Kahoot dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 61. Taux de croissance des revenus de Founifier Studio dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
Figure 62. Taux de croissance des revenus Mambo.io dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 63. Taux de croissance des revenus de Bunchball Nitro dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 64. Taux de croissance des revenus de gamétiser dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 65. Taux de croissance des revenus de Zurmo (CRM) dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 66. JUDGIFIER TAUX DE CROPOSITIQUE DES REVENUS DANS L'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 67. Taux de croissance des revenus Qstream dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 68. Taux de croissance des revenus de Hourra dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 69. Taux de croissance des revenus de l'ambition dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 70. Taux de croissance des revenus de jeu Gameffective dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 71. Taux de croissance des revenus de l'IACECTION dans l'activité logicielle de gamification des employés (2018-2023)
Figure 72. Taux de croissance des revenus de quizgame dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 73. Taux de croissance des revenus du spintif dans les activités du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 74. Taux de croissance des revenus de niveauELeven dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 75. Taux de croissance des revenus de GetBadges dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 76. Taux de croissance des revenus de motivation SUMO (CRM) dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 77. Taux de croissance des revenus de répgnition dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 78. Taux de croissance des revenus de BattleJungle dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 79. Taux de croissance des revenus de MySalesgame dans l'activité du logiciel de gamification des employés (2018-2023)
Figure 80. Approches ascendantes et descendantes pour ce rapport
Figure 81. Triangulation des données
Figure 82. cadres clés interrogés