ヘルスケア市場における AR-VR - 世界の業界規模、シェア、トレンド、競争機会、および予測、2017-2027 年、コンポーネント別 (ハードウェア { センサー、プロセッサと IC、ディスプレイとプロジェクター、位置追跡装置、カメラ、その他}、ソフトウェア { ソフトウェア開発キット、クラウドベースのサービス})、デバイス タイプ別 (AR デバイス別 { ヘッドマウント ディスプレイ、ハンドヘルド デバイス}、VR デバイス別 { ヘッドマウント ディスプレイ、ジェスチャー追跡装置、プロジェクターとディスプレイ ウォール})、アプリケーション別 (患者ケア管理、医療トレーニング、手術計
Published on: 2025-02-03 | No of Pages : 455 | Industry : ICT
Publisher : MRA | Format : PDF
ヘルスケア市場における AR-VR - 世界の業界規模、シェア、トレンド、競争機会、および予測、2017-2027 年、コンポーネント別 (ハードウェア { センサー、プロセッサと IC、ディスプレイとプロジェクター、位置追跡装置、カメラ、その他}、ソフトウェア { ソフトウェア開発キット、クラウドベースのサービス})、デバイス タイプ別 (AR デバイス別 { ヘッドマウント ディスプレイ、ハンドヘルド デバイス}、VR デバイス別 { ヘッドマウント ディスプレイ、ジェスチャー追跡装置、プロジェクターとディスプレイ ウォール})、アプリケーション別 (患者ケア管理、医療トレーニング、手術計
ヘルスケア市場における世界の AR-VR は、2021 年に 27 億 4,805 万米ドルに達し、2027 年までに 22.50% の CAGR で成長すると予測されています。
AR (拡張現実) は、テクノロジーを介して提供される音、デジタル視覚要素、またはその他の感覚刺激を使用して実現される現実世界の改良形式です。
ヘルスケア トレーニングでの採用の増加
ヘルスケア業界では、仮想デバイスと拡張デバイスがますます増えています。これらは、患者のケアにおいて医師や医療専門家に高品質のサポートを提供し、治療プロセスについて患者を教育するために使用されます。さらに、物理的な治療を行う際に、VR は患者が高い痛みを克服し、迅速な回復を確実にするのを支援します。人がひどい状態にあり、解決策を見つけて危機を克服しようとする場合、それはうつ病、恐怖症、不安症の治療などの心的外傷後ストレス治療として知られています。患者はバーチャルリアリティを使用して、安全な状態でリラックスしたり瞑想したりできます。バーチャルリアリティは、痛みの管理、理学療法、医療トレーニング、視覚障害のある人の支援にも使用されています。さらに、テクノロジーとの相乗的な相互作用が増加するにつれて、医療スタッフは拡張現実(AR)を使用してトレーニングおよび教育を受けています。ARベースのモジュールは、解剖学的構造を視覚化およびシミュレートできるようにすることで、医療専門家に総合的な学習体験を提供します。したがって、このテクノロジーを使用した医療トレーニングは、ヘルスケア市場におけるグローバルなAR-VRの新たな機会を開きます。
ユーザーエクスペリエンスの変革
ヘルスケア業界は新しいデジタルソリューションに参加していますが、企業は対面でのやり取りが不可能な世界で人々とつながるためにARとVRに目を向け始めています。拡張現実とバーチャルリアリティは、小売業での顧客体験の向上やバーチャルイベントの機会につながる可能性があり、ヘルスケア業界でも不可欠になる可能性があります。バーチャルリアリティヘッドセットを使用すると、患者は標準的な診療所を模倣した空間でケア提供者とやり取りできます。拡張現実の助けを借りて、患者は3Dガイダンスで薬の使用方法や検査用の綿棒の取り方についてアドバイスを受けることができます。さらに、複雑な手術に対する外科医の仮想トレーニング、メンタルヘルス治療における恐怖症の克服、3D手術室シミュレーション、慢性疼痛管理のための技術の導入により、医療業界でのARとVRの利用が進化しました。
実用化の増加
医療分野では、実用化におけるAR/VRの導入が増えています。医療用画像処理は、現在使用されている拡張現実アプリケーションの一例です。特定の医療処置では、さらなる治療を行うために、内臓の健康状態を検査する必要があります。拡張現実は、医療用画像処理をまったく新しいレベルに引き上げる源となり得ます。
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市場セグメンテーション
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企業プロファイル
Medical Realities Ltd.、
属性 | 詳細 |
市場規模値2021
| USD2748.05 百万 |
2027 年の収益予測 | USD9796.29 百万 |
成長率 | 22.50% |
基準年 | 2021 |
過去の年 | 2017~2021 |
推定年 | 2022 |
予測期間 | 2023~2027年 |
定量単位 | 2017~2021年および2022~2027年の収益(百万米ドル)およびCAGR |
レポートの対象範囲 | · 収益予測、企業シェア、競合状況、成長要因、傾向 |
対象セグメント | · コンポーネント o ハードウェア § センサー v 加速度計 v 近接センサー v その他 § プロセッサ & IC § ディスプレイとプロジェクター § 位置トラッカー § カメラ § その他 o ソフトウェア § ソフトウェア開発キット § クラウドベースのサービス · デバイス タイプ o AR デバイス § ヘッドマウントディスプレイ § ハンドヘルドデバイス o VR デバイス § ヘッドマウントディスプレイ § ジェスチャートラッキングデバイス § プロジェクターとディスプレイウォール · アプリケーション別 · 最終用途別 · 地域別 |
地域範囲 | 北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東およびアフリカ、南米。 |
主要企業プロファイル | Medical Realities Ltd.、Koninklijke Philips NV、Alphabet Inc.、Firsthand Technology Inc.、Augmedics Ltd.、3D Systems Corporation、HTC Corporation、Samsung Electronics Co., Ltd.、Microsoft Corporation、HP Inc.、Carl Zeiss Meditec AG、MindMaze, Inc.、Siemens Healthineers AG、Osso VR, Inc.、EchoPixel, Inc. |
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