アニメ市場 - 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、セグメント別、タイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、ロマンス&ドラマ、スポーツ、その他)、地域別、競合状況別、2019~2029年予測
Published on: 2025-02-03 | No of Pages : 455 | Industry : ICT
Publisher : MRA | Format : PDF
アニメ市場 - 世界の業界規模、シェア、トレンド、機会、予測、セグメント別、タイプ別(テレビ、映画、ビデオ、インターネット配信、マーチャンダイジング、音楽)、ジャンル別(アクション&アドベンチャー、SF&ファンタジー、ロマンス&ドラマ、スポーツ、その他)、地域別、競合状況別、2019~2029年予測
予測期間 | 2025-2029 |
市場規模 (2023) | 283.4 億米ドル |
市場規模 (2029) | 668 億米ドル |
CAGR (2024-2029) | 15.19% |
最も急成長しているセグメント | SF とファンタジー |
最大の市場 | 北米アメリカ |
![MIR IT and Telecom](https//www.marketinsightsresearch.com/uploads/IT-and-Telecom.jpg)
市場概要
世界のアニメ市場は2023年に283.4億米ドルと評価され、予測期間中に15.19%のCAGRで成長し、2029年には668億米ドルに達すると予想されています。
主要な市場推進要因
世界的な人気の高まりと主流の受容
アニメの世界的な人気の高まりと主流の受容は、世界のアニメ市場の重要な推進力です。過去10年間で、アニメはそのニッチな起源を超越し、世界中で大きな文化現象になりました。この成長は、デジタルプラットフォームの急増、ストリーミングサービスによるアクセス性の向上、ソーシャルメディアによって促進された広範な文化交流など、いくつかの要因に起因しています。Crunchyroll、Netflix、Huluなどのストリーミングプラットフォームにより、アニメはこれまで以上にアクセスしやすくなり、さまざまな地域のファンが膨大なコンテンツライブラリを楽しむことができます。これらのプラットフォームは、簡単なアクセスを提供するだけでなく、推奨やキュレーションコンテンツを通じて新しい視聴者にアニメを宣伝することで、市場の成長に貢献しています。さらに、ソーシャルメディアとオンラインコミュニティの台頭は、世界的なファンベースの育成に重要な役割を果たしてきました。Twitter、Instagram、TikTokなどのプラットフォームでは、ファンが熱意を共有し、コンテンツを作成および消費し、お気に入りのアニメシリーズやキャラクターについて話し合うことができます。このオーガニックな口コミマーケティングとファン主導のコンテンツ作成は、アニメが主流に受け入れられることに大きく貢献しました。さらに、世界中で開催されるアニメコンベンションやファンイベントも、市場の拡大に重要な役割を果たしてきました。これらのイベントは何千人ものファンを魅了し、商品販売の機会を提供し、コミュニティの関与を促進します。主流ブランドとのコラボレーションや国際メディアへの登場など、西洋のポップカルチャーにおけるアニメの存在感が高まり、世界のエンターテインメント界におけるその地位がさらに確固たるものになりました。アニメはさまざまな人口統計や地域で人気を集めており、その人気により市場の成長が続くと予想されています。
アニメ商品とライセンス機会の拡大
アニメ商品とライセンス機会の拡大は、
![MIR Segment1](https//www.marketinsightsresearch.com/uploads/Segment1.jpg)
アニメーション制作における技術の進歩と革新
アニメーション制作における技術の進歩と革新により、
主要な市場課題
断片化された流通チャネル
市場が直面している重要な課題の 1 つは、
知的財産 (IP) 保護と著作権侵害
市場が直面しているもう 1 つの重要な課題は、
![MIR Regional](https//www.marketinsightsresearch.com/uploads/regional_MIR2.jpg)
主要な市場動向
ストリーミング プラットフォームとデジタル配信の拡大
アニメ商品の増加と業界横断的なコラボレーション
セグメント別インサイト
ジャンル別インサイト
アクション & アドベンチャー セグメントは、2023 年に最大の市場シェアを占めました。アクション & アドベンチャー セグメント内のアニメ市場は、その堅調な成長とダイナミックな進化に貢献するいくつかの主要な要因によって推進されています。重要な要因は、多様で魅力的なコンテンツに対する世界的な需要の高まりであり、スリリングな物語と高エネルギーのシーケンスで観客を魅了するアクション満載のアニメシリーズの人気が高まっています。複雑なストーリー展開、複雑なキャラクター、視覚的に素晴らしいアクションシーンを特徴とするこのジャンルのユニークなストーリーテリングは、国際的に大きなファン層を獲得し、その数は拡大しています。アニメコンテンツの広範なライブラリを提供するストリーミングプラットフォームの台頭により、世界中の視聴者がアクションアニメやアドベンチャーアニメにアクセスして関与することが容易になり、市場の拡大がさらに促進されています。アニメコンベンションやファンイベントの普及もこの分野の人気を浮き彫りにしており、ファンがつながり、お気に入りのシリーズを祝う機会を提供することで、市場の認知度と消費者の関与が向上しています。さらに、アニメスタジオと国際配給会社との戦略的なコラボレーションにより、より広範なリーチとローカリゼーションが促進され、アクションアニメやアドベンチャーアニメは世界中の多様な視聴者にとってよりアクセスしやすく魅力的なものになっています。
高解像度のアニメーションや特殊効果などの技術の進歩も、アクション指向のアニメの視覚的および感情的な魅力を高める上で重要な役割を果たし、それによって新しい視聴者を引き付け、既存のファンを維持することに役立っています。ポップカルチャーと、商品、ビデオゲーム、スピンオフなどのクロスメディアプロモーションの統合により、このセグメントの存在感と影響力がさらに強化され、継続的な関心と投資が促進されています。これらの要因(世界的な需要の高まり、ストリーミングプラットフォームを通じたアクセス性の向上、ファンエンゲージメント、戦略的コラボレーション、技術の進歩、クロスメディア統合)が収束し、アニメ市場におけるアクション&アドベンチャーセグメントの成長を総合的に推進し、将来的に大きな可能性を秘めた活気に満ちた収益性の高いセクターとしての地位を確立しています。
地域別インサイト
北米地域は、2023年に最大の市場シェアを占めました。北米のアニメ市場は、いくつかの重要な要因によって堅調な成長を遂げています。まず、ミレニアル世代やZ世代を含むさまざまな人口統計の間でアニメの人気の高まりが、市場需要を大幅に押し上げています。広範なアニメカタログを提供するCrunchyrollやNetflixなどのストリーミングプラットフォームが広く利用できるようになったことで、ファンがアニメコンテンツにアクセスして関与することが容易になりました。このアクセシビリティは、視聴者のエンゲージメントとサブスクリプションベースの収益モデルを促進するビンジウォッチングのトレンドの高まりによってさらに強化されています。さらに、日本のポップカルチャーの影響力の高まりと、それが主流のメディアやエンターテインメントに統合されたことで、アニメへの関心が高まり、関連商品、コンベンション、イベントへの消費者支出が増加しています。
ハリウッドとのコラボレーションや人気ビデオゲームへの統合など、西洋のエンターテインメント界におけるアニメの影響の拡大は、市場の成長をさらに推進しています。もう1つの重要な推進力は、大手メディア企業や制作スタジオによる高品質のアニメ制作とローカリゼーションへの投資の増加であり、これにより北米の視聴者にとってアニメコンテンツの魅力と可用性が向上します。この投資はコンテンツの質を向上させるだけでなく、アニメ内のニッチ市場とサブジャンルの成長もサポートします。さらに、熱心なファンコミュニティとソーシャルメディアの影響により、アニメをテーマにしたコレクターアイテム、アパレル、その他の商品の人気が急上昇し、市場拡大を促進し続けています。ストリーミング サービスによるアクセス性の向上、文化の融合、投資の増加、関連商品の成長など、これらの要因が相まって北米のアニメ市場が牽引され、幅広いエンターテインメント業界の中でダイナミックかつ拡大を続けるセグメントとしての地位を確立しています。
最近の動向
- 2024 年 7 月、Questry と Royalty Bank は、みずほ証券と提携してアニメ映画制作に特化したファンドを立ち上げることを発表しました。このコラボレーションは、近年著しい成長と世界的な人気を博しているアニメ業界への重要な投資となります。クエストリーのエンターテインメントとメディアに関する専門知識とロイヤルティ バンクの財務リソースを組み合わせることで、このファンドは、日本と海外の両方で観客の共感を呼ぶ高品質のアニメ映画の開発と制作をサポートする予定です。
主要な市場プレーヤー
- ソニー ピクチャーズ エンタテインメント株式会社
- NVIDIA Corporation
- スタジオジブリ コレクション
- バンダイナムコフィルムワークス株式会社
- 東映アニメーション株式会社
- 株式会社ぴえろ
- アニプレックス オブ アメリカ株式会社
- ユーフォーテーブル
タイプ別 | ジャンル別 | 地域別 |
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