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Informations sur le marché mondial des logiciels de classe virtuelle, prévisions jusqu'en 2034


Published on: 2024-01-04 | No of Pages : 400 | Industry : IT

Publisher : MRA | Format : PDF

Informations sur le marché mondial des logiciels de classe virtuelle, prévisions jusqu'en 2034

La technologie virtuelle en classe fait partie de la catégorie des logiciels de gestion d'apprentissage plus large. Il offre aux individus et aux organisations des capacités de conférence et de collaboration. En conséquence, les instructeurs peuvent interagir directement avec les apprenants partout dans le monde avec une connexion Internet, tout en maximisant le temps et la flexibilité de l'emplacement.
Analyse du marché et perspectivesmarché mondial des logiciels de classe virtuelle
Le marché mondial des logiciels de classe virtuelle devrait passer de l'US million de dollars en 2023 à un million de dollars américains d'ici 2033, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de% au cours de la période de prévision.
Le marché américain et canadien pour les logiciels de classe virtuelle est estimé que parmi les millions de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
On estime que le marché chinois des logiciels de classe virtuelle passant parmi les millions de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché de l'Europe pour les logiciels de classe virtuelle est estimé passant de millions de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Les sociétés mondiales clés du logiciel Virtual Classroom incluent Zoom, Cisco WebEx Reeings, Adobe Connect, Schoology, Blackboard, Panopto, Top Hat, Learncube et BigblueButton, etc. En 2023, les cinq meilleurs joueurs mondiaux avaient une part d'environ% en termes de revenus .
Le rapport comprend
Ce rapport présente un aperçu du marché mondial de la taille du marché des logiciels de classe virtuelle. Analyses des tendances du marché mondial, avec des données sur les revenus du marché historique pour 2018-2023, des estimations de 2023 et des projections du TCAC jusqu'en 2033.
Ce rapport fait des recherches sur les principaux producteurs de logiciels de classe virtuels, fournit également les revenus des principales régions et pays. Faits saillants du prochain potentiel de marché pour les logiciels de classe virtuelle, et des régions / pays clés de concentration pour prévoir ce marché en divers segments et sous-segments. Analyse des données spécifiques aux pays et de la valeur marchande pour les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l'Asie du Sud-Est, l'Inde, l'Allemagne, le Royaume-Uni, l'Italie, le Moyen-Orient, l'Afrique et d'autres pays.
Ce rapport se concentre sur les revenus des logiciels de classe virtuelle, la part de marché et le classement de l'industrie des principales sociétés, les données de 2018 à 2023. Identification des principales parties prenantes sur le marché mondial des logiciels de classe virtuelle et analyse de leur paysage concurrentiel et de leur positionnement sur le marché basé sur la récente Développements et revenus segmentaires. Ce rapport aidera les parties prenantes à comprendre le paysage concurrentiel et à acquérir plus d'informations et à positionner leurs entreprises et leurs stratégies de marché.
Ce rapport analyse les données de segments Par type et Par application, revenus et taux de croissance, de 2018 à 2033. Évaluation et prévision de la taille du marché pour les revenus des logiciels de classe virtuel, les tendances de croissance projetées, la technologie de production, les applications et l'industrie de l'utilisateur final.
Profils descriptifs des entreprises des principaux acteurs mondiaux, notamment Zoom, Cisco Webex Reeings, Adobe Connect, Schoology, Blackboard, Panopto, Top Hat, Learncube et BigblueButton, etc.
Par entreprise
Zoom
Réunions Cisco Webex
Adobe Connect
École
Tableau noir
Panopto
Haut-de-forme
Apprendre
Bigbluebutton
Tovuti
Littoral
Nuage de saba
Industries de la pensée
Versal
Docebo LMS
SAP SuccessFactors
Skyprep
Cornerstone ondemand
Joueurlync
LMS plus cerveau
Centre de formation Syberworks
LMS Fluent de personnes
Volte
Latitudulearning
Segment Par type
Basé sur le cloud
En prémisse
Segment Par application
Écoles publiques
Écoles privées
Institutions de formation
Par région
Amérique du Nord
États-Unis
Canada
L'Europe 
Allemagne
France
ROYAUME-UNI
Italie
Russie
Les pays nordiques
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
Chine
Japon
Corée du Sud
Asie du sud est
Inde
Australie
Reste de l'Asie
l'Amérique latine
Mexique
Brésil
Reste de l'Amérique latine
Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
Turquie
Arabie Saoudite
Émirats arabes unis
Reste de MEA
Sommaire

Chapitre 1

présente la portée du rapport du rapport, le résumé des différents segments de marché (type de produit, application, etc.), y compris la taille du marché de chaque segment de marché, le potentiel de développement futur, etc. Il offre une vue de haut niveau de l'état actuel du marché et de son évolution probable à court et à mi-parcours et à long terme.

Chapitre 2

Revenu des logiciels de classe virtuelle au niveau mondial et régional. Il fournit une analyse quantitative de la taille du marché et du potentiel de développement de chaque région et de ses principaux pays et introduit le développement du marché, les perspectives de développement futures, l'espace du marché et la capacité de chaque pays dans le monde. Cette section introduit également la dynamique du marché, les derniers développements du marché, les facteurs moteurs et les facteurs restrictifs du marché, les défis et les risques rencontrés par les entreprises de l'industrie et l'analyse des politiques pertinentes dans l'industrie.

Chapitre 3

Analyse détaillée des sociétés de logiciels de classe virtuelles - paysage concurrentiel du paysage, revenus, part de marché et classement de l'industrie, dernier plan de développement, fusion et informations d'acquisition, etc.

Chapitre 4

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par type, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus dans différents segments de marché.

Chapitre 5

Fournit l'analyse de divers segments de marché Par application, couvrant les revenus et le potentiel de développement de chaque segment de marché, pour aider les lecteurs à trouver le marché des océans bleus sur différents marchés en aval.

Chapitre 6

Amérique du Nord Par type, Par application et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 7

Europe Par type, par demande et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 8

Chine Par type et par revenu de demande pour chaque segment.

Chapitre 9

Asie (à l'exclusion de la Chine) Par type, Par application et par région, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

0Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Par type, Par application et par pays, revenus pour chaque segment.

Chapitre 1

1Fournit des profils de sociétés clés, en introduisant la situation de base des principales sociétés sur le marché en détail, y compris les descriptions et les spécifications des produits, les revenus des logiciels de classe virtuels, la marge brute et le développement récent, etc.

Chapitre 1

2Points de vue / conclusions de l'analyste

Table of Content

1 Présentation du rapport
1.1 Portée de l'étude
1.2 Analyse du marché par type
1.2.1 Taille du marché mondial des logiciels de classe virtuels virtuels par type, 2018 vs 2023 vs 2033
1.2.2 basé sur le cloud
1.2.3 sur la prémisse
1.3 Marché par application
1.3.1 Taille mondiale de la taille du marché des logiciels de classe virtuelle Virtual par application, 2018 vs 2023 vs 2033
1.3.2 Écoles publiques
1.3.3 Écoles privées
1.3.4 Institutions de formation
1.4 Hypothèses et limitations
1.5 Objectifs de l'étude
1,6 ans considéré
2 tendances de croissance mondiales
2.1 Perspective mondiale du marché des logiciels de classe virtuelle (2018-2033)
2.2 Tendances mondiales de croissance des logiciels de classe virtuelle par région
2.2.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par région: 2018 vs 2023 vs 2033
2.2.2 Taille du marché historique des logiciels de classe virtuelle par région (2018-2023)
2.2.3 Taille du marché de la classe virtuelle prévue par région (2024-2033)
2.3 Dynamique du marché des logiciels de classe virtuelle
2.3.1 Tendances de l'industrie des logiciels de classe virtuelle
2.3.2 Pilotes du marché des logiciels de classe virtuelle
2.3.3 Défis du marché des logiciels de classe virtuelle
2.3.4 Contactifs du marché des logiciels de classe virtuels
3 paysage de compétition par des acteurs clés
3.1 Logiciel mondial de classe virtuelle de revenus par les joueurs
3.1.1 Revenus de logiciels de classe virtuelle mondiale par les joueurs (2018-2023)
3.1.2 Part de marché mondial des revenus de logiciels de classe virtuelle par les joueurs (2018-2023)
3.2 Part de marché mondial des logiciels de classe virtuelle par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3)
3.3 Acteurs clés mondiaux des logiciels de classe virtuelle, classement par revenus, 2021 vs 2023 vs 2023
3,4 Ratio de concentration du marché des logiciels de classe virtuelle mondiale
3.4.1 Ratio mondial de concentration du marché des logiciels de classe virtuelle (CR5 et HHI)
3.4.2 Top 10 et 5 des sociétés mondiales par les revenus des logiciels de classe virtuels en 2023
3.5 Acteurs clés mondiaux du siège social et de la zone des logiciels de classe virtuels servis
3.6 Acteurs clés mondiaux des logiciels, produits et applications virtuels
3.7 Acteurs clés mondiaux des logiciels de classe virtuelle, date d'entrée dans cette industrie
3,8 fusions et acquisitions, plans d'expansion
4 données de répartition des logiciels de classe virtuelle par type
4.1 Taille du marché historique de la classe virtuelle mondiale par type (2018-2023)
4.2 Taille du marché mondial de la classe virtuelle prévue par type (2024-2033)
5 Données de répartition des logiciels de classe virtuelle par application
5.1 Taille du marché historique de la classe virtuelle mondiale par application (2018-2023)
5.2 Taille du marché mondial de la classe virtuelle prévue par application (2024-2033)
6 Amérique du Nord
6.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord (2018-2033)
6.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par type
6.2.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par type (2018-2023)
6.2.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par type (2024-2033)
6.2.3 Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par type (2018-2033)
6.3 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par application
6.3.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par application (2018-2023)
6.3.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par application (2024-2033)
6.3.3 Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par application (2018-2033)
6.4 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par pays
6.4.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
6.4.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par pays (2018-2023)
6.4.3 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par pays (2024-2033)
6.4.4 États-Unis
6.4.5 Canada
7 Europe
7.1 Europe Virtual Classroom Software Market Taille (2018-2033)
7.2 Europe Virtual Classroom Virtual Software Market par type
7.2.1 Europe Virtual Classroom Software Market Taille par type (2018-2023)
7.2.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par type (2024-2033)
7.2.3 Europe Virtual Classroom Softor Software Share par type (2018-2033)
7.3 Europe Virtual Classroom Software Market Taille par application
7.3.1 Europe Virtual Classroom Software Market Taille par application (2018-2023)
7.3.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par application (2024-2033)
7.3.3 Europe Virtual Classroom Software Market Share par application (2018-2033)
7.4 Europe Virtual Classroom Software Market Taille par pays
7.4.1 Europe Virtual Classroom Software Market Taille par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
7.4.2 Europe Virtual Classroom Software Market Taille par pays (2018-2023)
7.4.3 Europe Virtual Classroom Software Market Taille par pays (2024-2033)
7.4.3 Allemagne
7.4.4 France
7.4.5 Royaume-Uni.
7.4.6 Italie
7.4.7 Russie
7.4.8 pays nordiques
8 Chine
8.1 Chine Virtual Classroom Software Market Taille (2018-2033)
8.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle par type
8.2.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle par type (2018-2023)
8.2.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle de la Chine par type (2024-2033)
8.2.3 Part de marché des logiciels de classe virtuelle de la Chine par type (2018-2033)
8.3 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle de la Chine par application
8.3.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle de la Chine par application (2018-2023)
8.3.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle par application (2024-2033)
8.3.3 Part de marché des logiciels de classe virtuelle de la Chine par application (2018-2033)
9 Asie (à l'exclusion de la Chine)
9.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie (2018-2033)
9.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par type
9.2.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par type (2018-2023)
9.2.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par type (2024-2033)
9.2.3 Asia Virtual Classroom Softor Software Share par type (2018-2033)
9.3 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par application
9.3.1 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par application (2018-2023)
9.3.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par application (2024-2033)
9.3.3 Asie Virtual Classroom Software Market part par application (2018-2033)
9.4 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par région
9.4.1 ASIA Virtual Classroom Software Market Taille par région: 2018 vs 2023 vs 2033
9.4.2 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par région (2018-2023)
9.4.3 Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par région (2024-2033)
9.4.4 Japon
9.4.5 Corée du Sud
9.4.6 Chine Taiwan
9.4.7 Asie du Sud-Est
9.4.8 Inde
9.4.9 Australie
10 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
10.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle (2018-2033)
10.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par type
10.2.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par type (2018-2023)
10.2.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par type (2024-2033)
10.2.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Part de marché des logiciels de classe virtuelle par type (2018-2033)
10.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par application
10.3.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par application (2018-2023)
10.3.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par application (2024-2033)
10.3.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Part de marché des logiciels de classe virtuelle par application (2018-2033)
10.4 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par pays
10.4.1 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuels par pays: 2018 vs 2023 vs 2033
10.4.2 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par pays (2018-2023)
10.4.3 Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par pays (2024-2033)
10.4.4 Brésil
10.4.5 Mexique
10.4.6 Turquie
10.4.7 Arabie saoudite
10.4.8 Israël
10.4.9 Pays GCC
11 profils de joueurs clés
11.1 Zoom
11.1.1 Détails de l'entreprise zoom
11.1.2 Zoom Aperçu de l'activité
11.1.3 Zoom Virtual Classroom Software Introduction
11.1.4 Zoom Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.1.5 Zoom Développements récents
11.2 Réunions Cisco Webex
11.2.1 Cisco WebEx Reetings Détails de la société
11.2.2 Aperçu des réunions Cisco WebEx Aperçu
11.2.3 Réunions Cisco Webex
11.2.4 Réunions Cisco WebEx Revenus dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.2.5 Réunions Cisco WebEx Développements récents
11.3 Adobe Connect
11.3.1 Détails de l'entreprise Adobe Connect
11.3.2 Adobe Connect Business Aperçu
11.3.3 Adobe Connect Virtual Classroom Software Introduction
11.3.4 Adobe Connect Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.3.5 Adobe Connectez les développements récents
11.4 école
11.4.1 Détails de l'entreprise d'école
11.4.2 Présentation des activités de l'école
11.4.3 Introduction du logiciel de classe virtuel de la désagréation scolaire
11.4.4 Revenus de l'école dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.4.5 École développements récents
11,5 tableau noir
11.5.1 Détails de l'entreprise à tableau noir
11.5.2 Blackboard Aperçu de l'activité
11.5.3 Introduction du logiciel de classe virtuel Blackboard Introduction
11.5.4 Blackboard Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.5.5 Blackboard Développements récents
11.6 Panopto
11.6.1 Détails de l'entreprise Panopto
11.6.2 Présentation de l'activité Panopto
11.6.3 Panopto Virtual Classroom Software Introduction
11.6.4 Revenus de Panopto dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.6.5 Panopto Développements récents
11.7 chapeau haut de forme
11.7.1 Détails de la société Top Hat
11.7.2 Présentation de l'activité Top Hat
11.7.3 Top Hat Virtual Classroom Software Introduction
11.7.4 Revenus de Top Hat in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.7.5 Top Hat Développements récents
11.8 Learncube
11.8.1 Détails de l'entreprise LearnCube
11.8.2 Présentation de l'activité LearnCube
11.8.3 Introduction du logiciel de classe Virtual Learncube Introduction
11.8.4 Rearurement Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.8.5 Développements récents Learncube
11.9 Bigbluebutton
11.9.1 Détails de la société Bigbluebutton
11.9.2 Bigbluebutton Business Aperçu
11.9.3 Bigbluebutton Virtual Classroom Software Introduction
11.9.4 Bigbluebutton Revenue in virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.9.5 Bigbluebutton Développements récents
11.10 Tovuti
11.10.1 Détails de la société Tovuti
11.10.2 Présentation des activités de Tovuti
11.10.3 Tovuti Virtual Classroom Software Introduction
11.10.4 Tovuti Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.10.5 Développements récents de Tovuti
11.11 Litmos
11.11.1 Détails de l'entreprise Litmos
11.11.2 Aperçu des activités de Litmos
11.11.3 Introduction du logiciel Virtual Classroom Litmos
11.11.4 Revenus Litmos dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.11.5 Développements récents Litmos
11.12 Cloud Saba
11.12.1 Détails de la société Cloud Saba
11.12.2 Présentation des activités de Saba Cloud
11.12.3 Saba Cloud Virtual Classroom Software Introduction
11.12.4 Saba Cloud Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.12.5 Développements récents de Saba Cloud
11.13 Industries de la pensée
11.13.1 Détails de l'entreprise des industries de la pensée
11.13.2 Présentation des activités des industries de la pensée
11.13.3 INDUSTRIES DE LA pensée Introduction du logiciel de classe virtuel
11.13.4 Revenus des industries d'opinion dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.13.5 Industries de la pensée Développements récents
11.14 Versal
11.14.1 Détails de l'entreprise Versal
11.14.2 Aperçu des activités Versal
11.14.3 Introduction du logiciel Virtual Classroom Virtual Virtual Versal
11.14.4 Revenus Versal dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.14.5 Développements récents Versal
11.15 Docebo LMS
11.15.1 Détails de l'entreprise DOCEBO LMS
11.15.2 Présentation de l'entreprise DOCEBO LMS
11.15.3 Docebo LMS Virtual Classroom Software Introduction
11.15.4 Docebo LMS Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.15.5 Docebo LMS Développements récents
11.16 SAP SuccessFactors
11.16.1 Détails de la société SAP SuccessFactors
11.16.2 SAP SuccessFactors Aperçu de l'activité
11.16.3 SAP SuccessFactors Virtual Classroom Software Introduction
11.16.4 SAP SuccessFactors Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.16.5 SAP SuccessFactors Développements récents
11.17 Skyprep
11.17.1 Détails de l'entreprise Skyprep
11.17.2 Aperçu de l'activité Skyprep
11.17.3 Skyprep Virtual Classroom Software Introduction
11.17.4 Skyprep Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.17.5 Skyprep Développements récents
11.18 Cornerstone Ondemand
11.18.1 Cornerstone Ondemand Company Détails
11.18.2 Aperçu des affaires Cornerstone Ondemand
11.18.3 Cornerstone Ondemand Virtual Classroom Software Introduction
11.18.4 Revenus sur les lieux du logiciel de classe virtuels (2018-2023)
11.18.5 Cornerstone Ondemand Disseumements récents
11.19 Playerlync
11.19.1 Détails de l'entreprise Playerlync
11.19.2 Présentation des activités Playerlync
11.19.3 Playerlync Virtual Classroom Software Introduction
11.19.4 Revenue Playerlync dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.19.5 Playerlync Développements récents
11.20 LMS plus craintes
11.20.1 Détails de l'entreprise LMS plus cerveau
11.20.2 Présentation de l'activité LMS plus constante
11.20.3 Introduction du logiciel Virtual Classroom LMS plus constructeur
11.20.4 Braining LMS Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.20.5 Braining plus LMS Développements récents
11.21 Centre de formation Syberworks
11.21.1 Détails de l'entreprise du centre de formation de Syberworks
11.21.2 Aperçu des activités du centre de formation de Syberworks
11.21.3 Syberworks Training Center Virtual Classroom Software Introduction
11.21.4 Syberworks Training Center Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.21.5 Centre de formation de Syberworks Développements récents
11.22 LMS du peuple populaire
11.22.1 Détails de l'entreprise LMS Fluent.
11.22.2 Présentation de l'entreprise LMS Fluent LMS
11.22.3 Introduction du logiciel de classe virtuel LMS de PEOPLE Fluent LMS
11.22.4 Revenus de LMS du peuple populaire dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.22.5 Développements récent LMS
11.23 Bluevolt
11.23.1 Détails de l'entreprise Bluevolt
11.23.2 Bluevolt Business Aperçu
11.23.3 Bluevol Virtual Classroom Software Introduction
11.23.4 Bluevolt Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023)
11.23.5 Bluevolt Développements récents
11.24 Latitudulearning
11.24.1 Détails de l'entreprise LatituDearning
11.24.2 Présentation des activités de LatituduleLearning
11.24.3 Introduction du logiciel Virtual Classroom de LatituDearning
11.24.4 Revenus LatituDelearning dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
11.24.5 Latitudulearning Développements récents
12 points de vue / conclusions de l'analyste
13 annexe
13.1 Méthodologie de recherche
13.1.1 Méthodologie / approche de recherche
13.1.2 Source de données
13.2 Avertissement
13.3 Détails de l'auteur

List of Figure

Liste des tables
Tableau 1. Taille du marché mondial des logiciels de classe virtuelle Virtual Type par type (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 2. Joueurs clés du cloud
Tableau 3. Joueurs clés de la prémisse
Tableau 4. Taille du marché mondial des logiciels de classe virtuelle Virtual par application (US $ Million), 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 5. Taille de la taille du marché des logiciels de classe virtuelle mondiale (TCAC) par région (US $ MILLS): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 6. Taille du marché mondial de la classe virtuelle de la classe par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 7. Part de marché mondial de logiciels de classe virtuelle par région (2018-2023)
Tableau 8. Taille du marché mondial de la classe virtuelle prévue par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 9. Part de marché mondial de logiciels de classe virtuelle par région (2024-2033)
Tableau 10. Tendances du marché des logiciels de classe virtuelle
Tableau 11. Pilotes du marché des logiciels de classe virtuelle
Tableau 12. Défis du marché des logiciels de classe virtuelle
Tableau 13. Contactifs du marché des logiciels de classe virtuels
Tableau 14. Revenus de logiciels de classe virtuelle mondiale par les joueurs (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 15. Part des revenus des logiciels de classe virtuelle mondiale par les joueurs (2018-2023)
Tableau 16. Logiciel mondial de classe virtuelle Top Virtual par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (basé sur les revenus des logiciels de classe virtuelle à partir de 2023)
Tableau 17. Global Virtual Classroom Softam Industry Ranking 2021 vs 2023 vs 2023
Tableau 18. Part de marché des 5 acteurs mondiaux sur les revenus des logiciels de classe virtuels (CR5 et HHI) et (2018-2023)
Tableau 19. Acteurs clés mondiaux des logiciels de classe virtuelle, du siège et de la zone servis
Tableau 20. Acteurs clés mondiaux des logiciels, produits et applications virtuels
Tableau 21. Acteurs clés mondiaux des logiciels, produits et applications virtuels
Tableau 22. Mergers et acquisitions, plans d'expansion
Tableau 23. Taille du marché mondial des logiciels de classe virtuelle par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 24. Part de marché mondial des revenus de logiciels de classe virtuelle par type (2018-2023)
Tableau 25. Taille du marché mondial des logiciels de classe virtuelle par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 26. Part de marché mondial des revenus de logiciels de classe virtuelle par type (2024-2033)
Tableau 27. Taille du marché mondial des logiciels de classe virtuelle par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 28. Part des revenus de logiciels de classe virtuelle mondiale par application (2018-2023)
Tableau 29. Taille du marché mondial des logiciels virtuels virtuels par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 30. Part des revenus de logiciels de classe virtuelle mondiale par application (2024-2033)
Tableau 31. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 32. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 33. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 34. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 35. Taux de croissance des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord (TCAC) par pays (US $ MILLS): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 36. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 37. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 38. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par type (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 39. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 40. Europe Virtual Classroom Software Market Taille par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 41. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 42. Taux de croissance des logiciels de classe virtuelle en Europe (TCAC) par pays (US $ Million): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 43. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 44. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 45. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle de la Chine par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 46. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 47. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 48. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 49. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 50. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 51. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 52. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 53. Taux de croissance des logiciels de classe virtuelle en Asie (TCAC) par région (US $ MILLS): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 54. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par région (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 55. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par région (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 56. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par type (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 57. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par type (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 58. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par application (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 59. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par application (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 60. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taux de croissance des logiciels de classe virtuelle (TCAC) par pays (US $ USD): 2018 vs 2023 vs 2033
Tableau 61. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par pays (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 62. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Taille du marché des logiciels de classe virtuelle par pays (2024-2033) et (US $ US)
Tableau 63. Détails de l'entreprise Zoom
Tableau 64. Présentation de l'activité zoom
Tableau 65. Produit logiciel Virtual Classroom Zoom
Tableau 66. Revenus de zoom dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 67. Zoom récent développements
Tableau 68. Détails de la société Cisco WebEx
Tableau 69. Aperçu des réunions Cisco WebEx Aperçu
Tableau 70. Réunions Cisco Webex
Tableau 71. Réunions Cisco WebEx Revenus dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 72. Réunions Cisco WebEx Développements récents
Tableau 73. Détails de l'entreprise Adobe Connect
Tableau 74. Adobe Connect Business Aperçu
Tableau 75. Adobe Connect Virtual Classroom Software Produit
Tableau 76. Adobe Connect Revenue in Virtual Classroom Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 77. Adobe Connectez les développements récents
Tableau 78. Détails de la société scolaire
Tableau 79. Aperçu de l'activité scolaire
Tableau 80. Produit logiciel de classe virtuel de l'école
Tableau 81. Revenus de l'école dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 82. Développements récents de l'école
Tableau 83. Détails de l'entreprise Blackboard
Tableau 84. Présentation de l'activité Blackboard
Tableau 85. Produit logiciel de classe virtuel Blackboard
Tableau 86. Blackboard Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 87. Blackboard Développements récents
Tableau 88. Détails de la société Panopto
Tableau 89. Présentation de l'activité Panopto
Tableau 90. Produit logiciel de classe virtuel Panopto
Tableau 91. Revenus de Panopto dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 92. Développements récents de Panopto
Tableau 93. Détails de la société Top Hat
Tableau 94. Présentation de l'activité Top Hat
Tableau 95. Top Hat Virtual Classroom Software Produit
Tableau 96. Revenus de Top Hat dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 97. Développements récents du haut chapeau
Tableau 98. Détails de l'entreprise LearnCube
Tableau 99. Présentation de l'activité LearnCube
Tableau 100. Produit de logiciel Virtual Classroom Learncube
Tableau 101. Revenu des revenus de logiciels de classe virtuels (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 102. Apprenez les développements récents
Tableau 103. Détails de la société BigblueButton
Tableau 104. Aperçu de BigBlueButton Business
Tableau 105. Produit logiciel de classe virtuel BigblueButton
Tableau 106. Bigbluebutton Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 107. Développements récents de Bigbluebutton
Tableau 108. Détails de la société Tovuti
Tableau 109. Aperçu de l'activité Tovuti
Tableau 110. Produit logiciel de classe virtuel Tovuti
Tableau 111. Revenus Tovuti dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 112. Développements récents de Tovuti
Tableau 113. Détails de l'entreprise Litmos
Tableau 114. Présentation des activités des Litmos
Tableau 115. Produit logiciel Virtual Classroom Litmos
Tableau 116. Revenus sur Litmos dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 117. Développements récents de Litmos
Tableau 118. Détails de la société Cloud Saba
Tableau 119. Présentation des activités du cloud Saba
Tableau 120. Produit logiciel Saba Cloud Virtual Classroom
Tableau 121. Saba Cloud Revenue in Virtual Classroom Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 122. Développements récents de Saba Cloud
Tableau 123. Détails de l'entreprise des industries de la pensée
Tableau 124. Aperçu des activités des industries de la pensée
Tableau 125. Produit logiciel virtuel des industries de la pensée
Tableau 126. Revenus des industries de la pensée dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 127. Industries de la pensée Développements récents
Tableau 128. Détails de l'entreprise Versal
Tableau 129. Présentation de l'activité Versal
Tableau 130. Produit logiciel Virtual Classroom Virtual Versal
Tableau 131. Revenus Versal dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 132. Développements récents versal
Tableau 133. Détails de l'entreprise DOCEBO LMS
Tableau 134. Aperçu de l'activité DOCEBO LMS
Tableau 135. Produit de logiciel de classe virtuel DOCEBO LMS
Tableau 136. Docebo LMS Revenue in virtual Classroom Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 137. Docebo LMS Développements récents
Tableau 138. Détails de l'entreprise SAP SuccessFactors
Tableau 139. Présentation de l'activité SAP SuccessFactors
Tableau 140. SAP SuccessFactors Virtual Classroom Software Produit
Tableau 141. SAP SuccessFactors Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023) & (US $ Million)
Tableau 142. SAP SuccessFactors Développements récents
Tableau 143. Détails de l'entreprise Skyprep
Tableau 144. Aperçu de l'activité Skyprep
Tableau 145. Produit logiciel de classe virtuel Skyprep
Tableau 146. Skyprep Revenue in Virtual Classroom Software Business (2018-2023) & (US $ MILS)
Tableau 147. Développements récents de Skyprep
Tableau 148. Cornerstone ondemand Company Détails
Tableau 149. Présentation des affaires de la pierre angulaire
Tableau 150. Cornerstone Ondemand Virtual Classroom Software Produit
Tableau 151. Revenus de la pierre angulaire des logiciels de classe virtuels (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 152. Corniderstone sur les développements récents
Tableau 153. Détails de l'entreprise Playerlync
Tableau 154. Présentation de l'activité Playerlync
Tableau 155. Produit logiciel virtuel Playerlync Virtual Classroom
Tableau 156. Revenus Playerlync dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 157. Développements récents de Playerlync
Tableau 158. Détails de l'entreprise LMS plus cerveau
Tableau 159. Présentation de l'activité LMS plus constante
Tableau 160. Produit logiciel Virtual Classroom plus constructeur
Tableau 161. Revenus LMS plus constructifs dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 162. développements récent LMS plus cerveaux
Tableau 163. Détails de l'entreprise du centre de formation de Syberworks
Tableau 164. Aperçu des activités du centre de formation de Syberworks
Tableau 165. Produit logiciel Virtual Classroom de Syberworks Training Center
Tableau 166. Revenus de Syberworks Training Center in Virtual Classroom Software Business (2018-2023) & (US $ MILLS)
Tableau 167. Centre de formation de Syberworks Développements récents
Tableau 168. Détails de l'entreprise LMS Fluent People
Tableau 169. Présentation des activités du peuple LMS Fluent LMS
Tableau 170. Produit de logiciel de classe virtuel LMS Fluent LMS
Tableau 171. Revenus de LMS du peuple Peoplefluent dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 172. Développements récents de LMS influent populaires
Tableau 173. Détails de l'entreprise Bluevolt
Tableau 174. Présentation des activités de Bluevolt
Tableau 175. Produit logiciel Virtual Classroom Bluevolt Virtual
Tableau 176. Bluevolt Revenue in Virtual Classroom Software Inactivité (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 177. Développements récents de Bluevolt
Tableau 178. Détails de l'entreprise latitudearning
Tableau 179. Présentation des activités de LatituduleLearning
Tableau 180. Produit logiciel Virtual Classroom de latitudearning
Tableau 181. Revenus Latitudeearning dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023) et (US $ US)
Tableau 182. Latitudulearning Développements récents
Tableau 183. Programmes de recherche / conception de ce rapport
Tableau 184. Informations sur les données clés provenant de sources secondaires
Tableau 185. Informations sur les données clés provenant des sources primaires
Liste des figures
Figure 1. Taille du marché mondial des logiciels de classe virtuelle Virtual Type par type, 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Figure 2. Part de marché mondial de logiciels de classe virtuelle par type: 2023 vs 2033
Figure 3. Fonctionnalités basées sur le cloud
Figure 4. sur les fonctionnalités prémises
Figure 5. Taille mondiale de la taille du marché des logiciels de classe virtuelle par application, 2018 vs 2023 vs 2033 (US $ US)
Figure 6. Part de marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle par application: 2023 vs 2033
Figure 7. Études de cas des écoles publiques
Figure 8. Études de cas des écoles privées
Figure 9. Études de cas des institutions de formation
Figure 10. Rapport de logiciel de classe virtuel Années considérées
Figure 11. Taille mondiale du marché des logiciels de classe virtuelle (US $ US), année sur l'autre: 2018-2033
Figure 12. Taille mondiale du marché des logiciels de classe virtuelle, (US $ US), 2018 vs 2023 vs 2033
Figure 13. Part de marché mondial de logiciels de classe virtuelle par région: 2023 vs 2033
Figure 14. Part de marché mondial des logiciels de classe virtuelle par les joueurs en 2023
Figure 15. Joueurs mondiaux de logiciels de classe virtuels de haut niveau par type d'entreprise (niveau 1, niveau 2 et niveau 3) et (basé sur les revenus des logiciels de classe virtuelle à partir de 2023)
Figure 16. La part de marché des 10 et 5 joueurs parmi les revenus des logiciels de classe virtuels en 2023
Figure 17. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord (2018-2033) et (US $ US)
Figure 18. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par type (2018-2033)
Figure 19. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par application (2018-2033)
Figure 20. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Amérique du Nord par pays (2018-2033)
Figure 21. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle des États-Unis (2018-2033) et (US $ US)
Figure 22. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle du Canada (2018-2033) et (US $ US)
Figure 23. Europe Virtual Classroom Software Market Taille YOY (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 24. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par type (2018-2033)
Figure 25. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par application (2018-2033)
Figure 26. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Europe par pays (2018-2033)
Figure 27. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle allemande (2018-2033) et (US $ US)
Figure 28. France Virtual Classroom Software Market Taille YOY Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 29. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle du Royaume-Uni (2018-2033) et (US $ US)
Figure 30. Italie Virtual Classroom Software Market Taille YOY Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 31. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle de la Russie (2018-2033) et (US $ US)
Figure 32. Taille du marché des logiciels de classe virtuels de la classe nordique (2018-2033) et (US $ US)
Figure 33. Chine Virtual Classroom Software Market Taille YOY (2018-2033) et (US $ MAND)
Figure 34. Part de marché des logiciels de classe virtuelle de la Chine par type (2018-2033)
Figure 35. Part de marché des logiciels de classe virtuelle de la Chine par application (2018-2033)
Figure 36. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie YOY (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 37. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par type (2018-2033)
Figure 38. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par application (2018-2033)
Figure 39. Part de marché des logiciels de classe virtuelle en Asie par région (2018-2033)
Figure 40. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle du Japon YOY Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 41. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle de la Corée du Sud Groissance en glissement annuel (2018-2033) et (US $ US)
Figure 42. Chine Taiwan Virtual Classroom Software Market Taille YOY Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 43. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle en Asie du Sud-Est (2018-2033) et (US $ US)
Figure 44. India Virtual Classroom Software Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 45. Australie Taille du marché des logiciels de classe virtuelle (2018-2033) et (US $ US)
Figure 46. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Virtual Classroom Software Market YOY (2018-2033) & (US $ US)
Figure 47. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Part de marché des logiciels de classe virtuelle par type (2018-2033)
Figure 48. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Part de marché des logiciels de classe virtuelle par application (2018-2033)
Figure 49. Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine Part de marché des logiciels de classe virtuelle par pays (2018-2033)
Figure 50. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle Brésil (2018-2033) et (US $ US)
Figure 51. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle du Mexique (2018-2033) et (US $ US)
Figure 52. Turkey Virtual Classroom Software Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 53. Arabie saoudite Virtual Classroom Software Market Growth Growth (2018-2033) & (US $ Million)
Figure 54. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle virtuelle Israël (2018-2033) et (US $ US)
Figure 55. Taille du marché des logiciels de classe virtuelle du GCC GROPPORT (2018-2033) et (US $ US)
Figure 56. Taux de croissance des revenus du zoom dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 57. Réunions Cisco WebEx Taux de croissance des revenus dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 58. Adobe Connect Revenue Growth Rating in virtual Classroom Software Business (2018-2023)
Figure 59. Taux de croissance des revenus scolaires dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 60. Taux de croissance des revenus du tableau noir dans les activités de logiciels virtuels en classe (2018-2023)
Figure 61. Taux de croissance des revenus de Panopto dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 62. Taux de croissance des revenus du chapeau Top dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 63. Taux de croissance des revenus d'apprentissage dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 64. Taux de croissance des revenus de Bigbluebutton dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 65. Tariti des revenus de Tovuti dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 66. Taux de croissance des revenus des Litmos dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 67. Taux de croissance des revenus du cloud SABA dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 68. Taux de croissance des revenus des industries d'opinion dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 69. Taux de croissance des revenus Versal dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 70. Taux de croissance des revenus de Docebo LMS dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 71. Taux de croissance des revenus SAP SuccessFactors dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 72. Taux de croissance des revenus de Skyprep dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 73. Taux de croissance des revenus Cornerstone Ondemand dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 74. Taux de croissance des revenus Playerlync dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 75. Taux de croissance des revenus LMS plus constante dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 76. Taux de croissance des revenus du Centre de formation de Syberworks dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 77. Taux de croissance des revenus LMS du peuple LMS dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 78. Taux de croissance des revenus de Bluevolt dans l'activité de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 79. Taux de croissance des revenus LatituDearning dans les activités de logiciels de classe virtuelle (2018-2023)
Figure 80. Approches ascendantes et descendantes pour ce rapport
Figure 81. Triangulation des données
Figure 82. cadres clés interrogés