Internet mondial des choses du marché du champ de bataille (IOBT), prévisions jusqu'en 2034
Published on: 2024-01-04 | No of Pages : 400 | Industry : Logiciel
Publisher : MRA | Format : Pdf
Internet mondial des choses du marché du champ de bataille (IOBT), prévisions jusqu'en 2034
L'Internet de Battlefield Things (IOBT), également connu sous le nom d'Internet of Military Things (IOMT), a été un terme inventé par le Dr Alexander Kott, scientifique en chef du laboratoire de recherche de l'armée des États-Unis. L'Internet of Battlefield Things est un réseau complexe d'entités interdépendantes Dans le domaine militaire pour les opérations de combat et la guerre. Appareils et capteurs qui utilisent Edge et Cloud Computing pour créer une force de combat cohérente.
Analyse du marché et perspectivesmarché mondial de l'Internet du champ de bataille (IOBT)
Le marché mondial de l'Internet du champ de bataille (IOBT) devrait passer de l'US million en 2023 à un million de dollars américains d'ici 2033, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de% au cours de la période de prévision.
Le marché américain et canadien pour les choses de l'Internet of Battlefield (IOBT) passerait par un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché chinois des choses de l'Internet of Battlefield (IOBT) passerait de millions de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché de l'Europe pour les choses de l'Internet of Battlefield (IOBT) passerait par un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Les sociétés mondiales clés de Internet of Battlefield Things (IOBT) comprennent Science Applications International Corporation, Thales Group, Northrop Grumman Corporation, BAE Systems, L3 Harris Technologies, Drs Technologies, Inc. (Leonardo DRS), Airbus SE, The Boeing Company et Lockheed Martin Corporation, etc. En 2023, les cinq meilleurs joueurs mondiaux avaient une part d'environ% en termes de revenus.
Le rapport comprend
Ce rapport présente un aperçu du marché mondial de la taille du marché des choses de Battle of Battlefield (IOBT). Analyses des tendances du marché mondial, avec des données sur les revenus du marché historique pour 2018-2023, des estimations de 2023 et des projections du TCAC jusqu'en 2033.
Ce rapport fait des recherches sur les principaux producteurs des choses de l'Internet of Battlefield (IOBT), fournit également les revenus des principales régions et pays. Faits saillants du prochain potentiel de marché pour Internet of Battlefield Things (IOBT), et des régions / pays clés au centre de la prévision de ce marché en divers segments et sous-segments. Analyse des données spécifiques aux pays et de la valeur marchande pour les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l'Asie du Sud-Est, l'Inde, l'Allemagne, le Royaume-Uni, l'Italie, le Moyen-Orient, l'Afrique et d'autres pays.
Ce rapport se concentre sur les revenus de l'Internet du champ de bataille (IOBT), la part de marché et le classement de l'industrie des principales sociétés, les données de 2018 à 2023. Identification des principales parties prenantes sur le marché mondial de l'Internet du champ de bataille (IOBT) et de l'analyse de leur leur paysage concurrentiel et positionnement du marché basés sur les développements récents et les revenus segmentaires. Ce rapport aidera les parties prenantes à comprendre le paysage concurrentiel et à acquérir plus d'informations et à positionner leurs entreprises et leurs stratégies de marché.
Ce rapport analyse les données de segments Par type et Par application, revenus et taux de croissance, de 2018 à 2033. Évaluation et prévision de la taille du marché pour les revenus de l'Internet of Battlefield Things (IOBT), les tendances de croissance projetées, la technologie de production, l'application et la fin industrie des utilisateurs.
Profils de société descriptifs des principaux acteurs mondiaux, notamment Science Applications International Corporation, Thales Group, Northrop Grumman Corporation, BAE Systems, L3 Harris Technologies, Drs Technologies, Inc. (Leonardo DRS), Airbus SE, The Boeing Company et Lockheed Martin Corporation, etc.
Par entreprise
Science Applications International Corporation
Groupe de thales
Northrop Grumman Corporation
Systèmes BAE
L3 Harris Technologies
DRS Technologies, Inc. (Leonardo DRS)
Airbus SE
La Boeing Company
Lockheed Martin Corporation
Segment Par type
par composant
Matériel
Logiciel
Prestations de service
par déploiement
Sur site
Nuage
Segment Par application
Militaire
La défense
Autres
Par région
Amérique du Nord
États-Unis
Canada
L'Europe
Allemagne
France
ROYAUME-UNI
Italie
Russie
Les pays nordiques
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
Chine
Japon
Corée du Sud
Asie du sud est
Inde
Australie
Reste de l'Asie
l'Amérique latine
Mexique
Brésil
Reste de l'Amérique latine
Moyen-Orient, Afrique et Amérique latine
Turquie
Arabie Saoudite
Émirats arabes unis
Reste de MEA
Sommaire
Analyse du marché et perspectivesmarché mondial de l'Internet du champ de bataille (IOBT)
Le marché mondial de l'Internet du champ de bataille (IOBT) devrait passer de l'US million en 2023 à un million de dollars américains d'ici 2033, à un taux de croissance annuel composé (TCAC) de% au cours de la période de prévision.
Le marché américain et canadien pour les choses de l'Internet of Battlefield (IOBT) passerait par un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché chinois des choses de l'Internet of Battlefield (IOBT) passerait de millions de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Le marché de l'Europe pour les choses de l'Internet of Battlefield (IOBT) passerait par un million de dollars en 2023 pour atteindre des millions de dollars d'ici 2033, à un TCAC de% au cours de la période de prévision de 2023 à 2033.
Les sociétés mondiales clés de Internet of Battlefield Things (IOBT) comprennent Science Applications International Corporation, Thales Group, Northrop Grumman Corporation, BAE Systems, L3 Harris Technologies, Drs Technologies, Inc. (Leonardo DRS), Airbus SE, The Boeing Company et Lockheed Martin Corporation, etc. En 2023, les cinq meilleurs joueurs mondiaux avaient une part d'environ% en termes de revenus.
Le rapport comprend
Ce rapport présente un aperçu du marché mondial de la taille du marché des choses de Battle of Battlefield (IOBT). Analyses des tendances du marché mondial, avec des données sur les revenus du marché historique pour 2018-2023, des estimations de 2023 et des projections du TCAC jusqu'en 2033.
Ce rapport fait des recherches sur les principaux producteurs des choses de l'Internet of Battlefield (IOBT), fournit également les revenus des principales régions et pays. Faits saillants du prochain potentiel de marché pour Internet of Battlefield Things (IOBT), et des régions / pays clés au centre de la prévision de ce marché en divers segments et sous-segments. Analyse des données spécifiques aux pays et de la valeur marchande pour les États-Unis, le Canada, le Mexique, le Brésil, la Chine, le Japon, la Corée du Sud, l'Asie du Sud-Est, l'Inde, l'Allemagne, le Royaume-Uni, l'Italie, le Moyen-Orient, l'Afrique et d'autres pays.
Ce rapport se concentre sur les revenus de l'Internet du champ de bataille (IOBT), la part de marché et le classement de l'industrie des principales sociétés, les données de 2018 à 2023. Identification des principales parties prenantes sur le marché mondial de l'Internet du champ de bataille (IOBT) et de l'analyse de leur leur paysage concurrentiel et positionnement du marché basés sur les développements récents et les revenus segmentaires. Ce rapport aidera les parties prenantes à comprendre le paysage concurrentiel et à acquérir plus d'informations et à positionner leurs entreprises et leurs stratégies de marché.
Ce rapport analyse les données de segments Par type et Par application, revenus et taux de croissance, de 2018 à 2033. Évaluation et prévision de la taille du marché pour les revenus de l'Internet of Battlefield Things (IOBT), les tendances de croissance projetées, la technologie de production, l'application et la fin industrie des utilisateurs.
Profils de société descriptifs des principaux acteurs mondiaux, notamment Science Applications International Corporation, Thales Group, Northrop Grumman Corporation, BAE Systems, L3 Harris Technologies, Drs Technologies, Inc. (Leonardo DRS), Airbus SE, The Boeing Company et Lockheed Martin Corporation, etc.
Par entreprise
Science Applications International Corporation
Groupe de thales
Northrop Grumman Corporation
Systèmes BAE
L3 Harris Technologies
DRS Technologies, Inc. (Leonardo DRS)
Airbus SE
La Boeing Company
Lockheed Martin Corporation
Segment Par type
par composant
Matériel
Logiciel
Prestations de service
par déploiement
Sur site
Nuage
Segment Par application
Militaire
La défense
Autres
Par région
Amérique du Nord
États-Unis
Canada
L'Europe
Allemagne
France
ROYAUME-UNI
Italie
Russie
Les pays nordiques
Le reste de l'Europe
Asie-Pacifique
Chine
Japon
Corée du Sud
Asie du sud est
Inde
Australie
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l'Amérique latine
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Brésil
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Turquie
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