ขนาดตลาดกล้อง 3 มิติตามเทคโนโลยี -เวลาบิน การมองเห็นแบบสเตอริโอ- ตามแอปพลิเคชัน -กล้องมืออาชีพ สมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต- ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
Published on: 2024-08-12 | No of Pages : 356 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ขนาดตลาดกล้อง 3 มิติตามเทคโนโลยี -เวลาบิน การมองเห็นแบบสเตอริโอ- ตามแอปพลิเคชัน -กล้องมืออาชีพ สมาร์ทโฟน และแท็บเล็ต- ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
ขนาดตลาดกล้อง 3D และการคาดการณ์
ขนาดตลาดกล้อง 3D มีมูลค่า 9.91 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2024 และคาดว่าจะถึง 162.52 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ ภายในปี 2031 เติบโตที่ CAGR ที่ 46.18% จากปี 2024 ถึงปี 2031
- กล้อง 3 มิติเป็นอุปกรณ์สร้างภาพที่ประกอบด้วยเลนส์สองตัว โดยจำลองภาพเดียวกันกับประสบการณ์ผ่านการมองเห็นแบบสองตาของมนุษย์
- กล้อง 3D จะจับภาพสามมิติ ช่วยเพิ่มคุณภาพโดยรวมของภาพ ช่วยให้ช่างภาพสามารถจับภาพที่สร้างภาพลวงตาที่มีความลึกในภาพถ่าย 2 มิติ และปรับปรุงรูปลักษณ์ของภาพถ่าย
- กล้อง 3 มิติบางตัวใช้เลนส์ตั้งแต่สองตัวขึ้นไปในการจับภาพหลายมุม ในขณะที่บางตัวใช้เลนส์ตัวเดียวที่ เลื่อนตำแหน่ง การรวมกันของทั้งสองมุมมองทำให้เกิดการรับรู้เชิงลึก เหมือนกับมุมมองที่แตกต่างกันเล็กน้อยของดวงตาทั้งสองของเธอในมนุษย์ การถ่ายภาพ 3 มิติช่วยสร้างช่วงเวลาที่ดื่มด่ำและหยุดนิ่งสำหรับภาพนิ่งและเนื้อหาวิดีโอ
- เทคโนโลยี 3 มิติในกล้องวิดีโอเป็นแนวคิดที่ถูกนำมาใช้ก่อนหน้านี้ เนื่องจากวิดีโอ 3 มิติช่วยให้ผู้ชมดื่มด่ำไปกับการเคลื่อนไหวบนหน้าจอได้มาก เป็นธรรมชาติมากกว่าฟุตเทจ 2 มิติ
พลวัตของตลาดกล้อง 3D
พลวัตของตลาดหลักที่กำลังกำหนดทิศทางของตลาดกล้อง 3D ได้แก่
ตัวขับเคลื่อนตลาดหลัก
- ความต้องการเนื้อหา 3 มิติ ความนิยมที่เพิ่มขึ้นของภาพยนตร์ 3 มิติ รายการทีวี และวิดีโอเกม ทำให้ความต้องการกล้อง 3 มิติพิเศษในการจับภาพเนื้อหาที่สมจริง กล้อง 3D สามารถบันทึกข้อมูลเชิงลึกควบคู่ไปกับข้อมูลสีแบบดั้งเดิม ช่วยให้ผู้ชมได้สัมผัสกับความรู้สึกที่สมจริงและเป็นสามมิติมากขึ้น นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับการสร้างเนื้อหาคุณภาพสูงสำหรับโทรทัศน์ 3 มิติ ประสบการณ์ความเป็นจริงเสมือน และคอนโซลเกมยุคถัดไปที่รองรับกราฟิก 3 มิติ
- Virtual Reality (VR) และ Augmented Reality (AR) การเติบโตของประสบการณ์ VR และ AR เป็นตัวขับเคลื่อนหลักสำหรับตลาดกล้อง 3 มิติ แอปพลิเคชัน VR ต้องใช้กล้อง 3D เพื่อจับภาพสภาพแวดล้อมและวัตถุที่สมจริงซึ่งผู้ใช้สามารถโต้ตอบด้วยในโลกจำลอง ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับการจับภาพสแกน 3 มิติของสถานที่ในโลกแห่งความเป็นจริงหรือการสร้างสภาพแวดล้อมเสมือนจริงทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น แอปพลิเคชัน AR ยังได้รับประโยชน์จากกล้อง 3 มิติ ซึ่งสามารถใช้เพื่อซ้อนทับเนื้อหาดิจิทัลบนโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างราบรื่นและโต้ตอบได้ ตัวอย่างเช่น แอป AR อาจใช้กล้อง 3 มิติเพื่อจดจำวัตถุทางกายภาพ แล้วซ้อนทับข้อมูลคำแนะนำหรือข้อมูลผลิตภัณฑ์
- ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยี ความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีทำให้กล้อง 3 มิติ ราคาไม่แพง แม่นยำ และอเนกประสงค์มากขึ้น สิ่งนี้ทำให้พวกเขาน่าสนใจยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้ในวงกว้างมากขึ้น ตัวอย่างเช่น การพัฒนาเซ็นเซอร์ Time-of-Flight (ToF) ทำให้สามารถสร้างกล้อง 3 มิติที่สามารถจับภาพข้อมูลเชิงลึกได้รวดเร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น นอกจากนี้ ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ภาพ CMOS (complementary metal-oxide-semiconductor) ได้นำไปสู่การพัฒนากล้อง 3D ที่มีความละเอียดสูงขึ้น นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการใช้งานที่ต้องการภาพ 3 มิติคุณภาพสูง เช่น การพิมพ์ 3 มิติและการสร้างภาพทางการแพทย์
ความท้าทายที่สำคัญ
- ต้นทุนและความซับซ้อน เทคโนโลยีกล้อง 3 มิติในปัจจุบันอาจมีราคาแพงเมื่อเทียบกับกล้อง 2 มิติแบบดั้งเดิม ต้นทุนที่สูงขึ้นนี้สามารถนำมาประกอบกับหลายปัจจัย ประการแรก กล้อง 3D มักจะใช้เทคโนโลยีเซ็นเซอร์ที่ซับซ้อนมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับเซ็นเซอร์ภาพ 2D แบบดั้งเดิม ตัวอย่างเช่น เซ็นเซอร์เวลาบินใช้พัลส์แสงเพื่อวัดระยะห่างจากวัตถุในฉาก ซึ่งต้องใช้ฮาร์ดแวร์ที่ซับซ้อนมากกว่าเซ็นเซอร์ภาพ CMOS พื้นฐานที่ใช้ในกล้อง 2D ส่วนใหญ่ ประการที่สอง กล้อง 3D มักต้องการพลังการประมวลผลมากขึ้นเพื่อจับภาพและประมวลผลข้อมูลเชิงลึกแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้จำเป็นต้องมีโปรเซสเซอร์ที่ทรงพลังและอัลกอริธึมพิเศษ ทำให้ต้นทุนโดยรวมของระบบเพิ่มขึ้น นอกจากนี้ การตั้งค่ากล้อง 3D บางอย่างยังเกี่ยวข้องกับระบบกล้องหลายตัวที่ทำงานควบคู่กันไปเพื่อบันทึกข้อมูลเชิงลึก ระบบกล้องหลายตัวเหล่านี้อาจมีราคาแพงและซับซ้อนกว่าโซลูชันกล้องตัวเดียว
- การใช้พลังงาน ระบบกล้อง 3D จำนวนมากใช้พลังงานสูงเนื่องจากลักษณะการทำงานที่ซับซ้อน . การใช้พลังงานที่สูงนี้สามารถจำกัดการใช้งานได้หลายวิธี ประการแรก จำกัดการใช้กล้อง 3 มิติในอุปกรณ์ที่ใช้พลังงานแบตเตอรี่ เช่น สมาร์ทโฟนและโดรน อุปกรณ์เหล่านี้อาศัยการจัดการแบตเตอรี่ที่มีประสิทธิภาพเพื่อให้ใช้งานได้นาน และความต้องการพลังงานของกล้อง 3D สามารถจำกัดรันไทม์ได้อย่างมาก ประการที่สอง การใช้พลังงานสูงอาจทำให้เกิดความร้อนส่วนเกิน ซึ่งอาจเป็นปัญหาสำหรับการใช้งานบางอย่าง ตัวอย่างเช่น กล้อง 3 มิติที่ใช้ในการสร้างภาพทางการแพทย์หรือการตั้งค่าทางอุตสาหกรรมอาจต้องทำงานภายในช่วงอุณหภูมิที่กำหนดเพื่อให้แน่ใจว่าได้ผลลัพธ์ที่แม่นยำ หรือหลีกเลี่ยงความเสียหายต่ออุปกรณ์ที่มีความละเอียดอ่อน
แนวโน้มหลัก
- การปรับปรุงเซ็นเซอร์ Time-of-Flight (ToF) เซ็นเซอร์ ToF เป็นเทคโนโลยีหลักที่สำคัญสำหรับกล้อง 3 มิติ และความก้าวหน้าในด้านนี้กำลังนำไปสู่การปรับปรุงที่สำคัญในความสามารถในการจับภาพ 3 มิติ เซ็นเซอร์ ToF ทำงานโดยปล่อยพัลส์แสง (โดยปกติจะเป็นอินฟราเรด) และวัดเวลาที่แสงจะสะท้อนกลับจากวัตถุในฉาก ด้วยการคำนวณความแตกต่างของเวลา เซ็นเซอร์สามารถกำหนดระยะห่างจากวัตถุแต่ละชิ้น สร้างแผนที่ความลึกของฉากได้ ความก้าวหน้าล่าสุดมุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงความละเอียดของเซ็นเซอร์ ToF ช่วยให้สามารถจับรายละเอียดและพื้นผิวที่ละเอียดยิ่งขึ้นในวัตถุ 3 มิติ นอกจากนี้ การพัฒนาเทคโนโลยีตัวส่งและตัวรับยังช่วยให้อัตราเฟรมเร็วขึ้นอีกด้วย ส่งผลให้สามารถจับภาพฉากไดนามิกได้นุ่มนวลและสมจริงยิ่งขึ้น ลดภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวและความผิดปกติที่อาจเกิดขึ้นได้ด้วยอัตราเฟรมที่ช้าลง โดยรวมแล้ว การปรับปรุงเซ็นเซอร์ ToF เหล่านี้กำลังปูทางไปสู่การสร้างเนื้อหา 3 มิติที่มีรายละเอียดสูงและเหมือนจริง
- การย่อขนาดและการบูรณาการกล้อง 3 มิติมีขนาดเล็กลงและเบาลง ทำให้พกพาสะดวกยิ่งขึ้น ง่ายต่อการรวมเข้ากับอุปกรณ์ที่หลากหลายยิ่งขึ้น แนวโน้มนี้ได้รับแรงผลักดันจากความก้าวหน้าทางไมโครอิเล็กทรอนิกส์และเทคโนโลยีเซ็นเซอร์ เนื่องจากโมดูลกล้อง 3D มีขนาดและราคาลดลง จึงถูกรวมเข้ากับสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต แล็ปท็อป และแม้แต่อุปกรณ์สวมใส่ ซึ่งเปิดโอกาสใหม่ๆ ให้กับการใช้งานของผู้บริโภค
- การเพิ่มขึ้นของเทคโนโลยี LiDAR (การตรวจจับแสงและการกำหนดระยะ)LiDAR เป็นเทคโนโลยีการถ่ายภาพ 3 มิติประเภทหนึ่งที่ใช้เลเซอร์ในการวัดระยะทาง กล้อง LiDAR กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ สำหรับแอปพลิเคชันที่ต้องการข้อมูลเชิงลึกที่มีความแม่นยำสูง เช่น ยานพาหนะขับเคลื่อนอัตโนมัติและการทำแผนที่
มีอะไรอยู่ข้างใน
รายงานอุตสาหกรรม?
รายงานของเราประกอบด้วยข้อมูลที่นำไปใช้ได้จริงและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่ช่วยคุณในการเสนอราคา สร้างแผนธุรกิจ สร้างการนำเสนอ และเขียน ข้อเสนอ
การวิเคราะห์ระดับภูมิภาคของตลาดกล้อง 3D
นี่คือการวิเคราะห์ระดับภูมิภาคที่มีรายละเอียดเพิ่มเติมของตลาดกล้อง 3D
เอเชียแปซิฟิก
- ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกถือเป็นผู้นำในตลาดกล้อง 3 มิติ โดยมีอัตราการเติบโตต่อปีแบบทบต้น (CAGR) สูงที่สุดในช่วงเวลาคาดการณ์ โดยผู้ใช้สมาร์ทโฟนจำนวนมากขึ้นที่เจริญรุ่งเรืองสำหรับคุณสมบัติใหม่ อุตสาหกรรมบันเทิงที่กำลังเติบโตซึ่งต้องการเทคโนโลยีจับภาพ 3 มิติที่ดีขึ้น และรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่เพิ่มขึ้นทำให้ผู้บริโภคสามารถลงทุนในผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น กล้อง 3 มิติ ได้
- นอกจากนี้ ยังตระหนักถึงศักยภาพของ กล้อง 3 มิติในตลาดเอเชียแปซิฟิก ผู้เล่นหลักในภูมิภาคกำลังนำทรัพยากรของตนไปสู่นวัตกรรม ส่งผลให้มีกล้อง 3D คุณภาพสูงจำนวนมากที่ออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ APAC โดยเฉพาะ การมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมนี้จะสร้างกระแสตอบรับเชิงบวก เนื่องจากไม่เพียงแต่ตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังผลักดันขอบเขตทางเทคโนโลยีของกล้อง 3 มิติอีกด้วย ซึ่งจะช่วยขับเคลื่อนตลาดไปข้างหน้า
- ตลาดกล้อง 3 มิติในเอเชียแปซิฟิกไม่ใช่ เป็นม้าตัวเดียว นอกเหนือจากอุตสาหกรรมบันเทิงแล้ว กล้อง 3D กำลังเปลี่ยนแปลงภาคส่วนต่างๆ ในการผลิตและการก่อสร้าง พวกเขาสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่แม่นยำเพื่อการออกแบบ การวางแผน และการก่อสร้างที่ดีขึ้น สาขาการดูแลสุขภาพใช้สิ่งเหล่านี้ในการสร้างแบบจำลอง 3 มิติที่ใช้ในการวางแผนการผ่าตัดและขาเทียม ซึ่งนำไปสู่การใช้งานที่เป็นส่วนตัวและอาจช่วยชีวิตได้มากขึ้น แม้แต่ชีวิตประจำวันก็ยังได้รับการปรับปรุงโฉมใหม่ด้วยกล้อง 3 มิติที่รวมอยู่ในระบบสมาร์ทโฮม กล้องเหล่านี้ปรับปรุงความปลอดภัยและระบบอัตโนมัติผ่านฟีเจอร์ต่างๆ เช่น การติดตามวัตถุและการตรวจจับการเคลื่อนไหว
อเมริกาเหนือ
- อเมริกาเหนือยังคงเป็นผู้เล่นสำคัญในตลาดกล้อง 3 มิติ , ประเทศในอเมริกาเหนือมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการเป็นประเทศกลุ่มแรกๆ ที่นำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ เทรนด์นี้มีไว้สำหรับกล้อง 3D เช่นกัน การนำกล้อง 3D มาใช้ในช่วงแรกนี้ส่งผลให้ฐานการติดตั้งกล้อง 3D ในอเมริกาเหนือมีขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อเทียบกับภูมิภาคอื่นๆ ฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นนี้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตต่อไปในตลาดกล้อง 3 มิติ ขณะเดียวกันก็ส่งเสริมระบบนิเวศที่พัฒนามากขึ้นของนักพัฒนา ผู้สร้างเนื้อหา และผู้ให้บริการโซลูชัน ซึ่งล้วนตอบสนองความต้องการของผู้ใช้กล้อง 3 มิติในภูมิภาค /li>
- อุตสาหกรรมบันเทิงในอเมริกาเหนือมีประวัติศาสตร์อันยาวนานในการผลิตภาพยนตร์ รายการโทรทัศน์ และวิดีโอเกมคุณภาพสูง การมุ่งเน้นที่คุณภาพนี้ขยายไปถึงการสร้างเนื้อหา 3 มิติด้วย ด้วยเหตุนี้ จึงมีความต้องการอย่างมากสำหรับกล้อง 3D ขั้นสูงที่สามารถจับภาพที่มีความละเอียดสูงพร้อมการรับรู้เชิงลึกที่แม่นยำ ความต้องการนี้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในเทคโนโลยีกล้อง 3 มิติ เนื่องจากผู้ผลิตมุ่งมั่นที่จะพัฒนากล้องที่ตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรมบันเทิง นอกจากนี้ ยังมีความต้องการกล้องที่ปรับปรุงประสิทธิภาพในสภาพแสงน้อย เนื่องจากช่วยให้ผู้สร้างภาพยนตร์สามารถบันทึกฟุตเทจ 3 มิติคุณภาพสูงในวงกว้างขึ้น
- การมีอยู่ของผู้เล่นที่เป็นที่ยอมรับในอเมริกาเหนือสามารถนำไปสู่การแข่งขันที่รุนแรง ที่อาจส่งผลต่ออัตรากำไร ภูมิทัศน์การแข่งขันนี้สามารถยับยั้งนวัตกรรมได้ในระดับหนึ่ง เนื่องจากบริษัทต่างๆ อาจมุ่งเน้นไปที่การแข่งขันด้านราคามากกว่าการพัฒนาเทคโนโลยีที่ล้ำสมัย นอกจากนี้ การครอบงำของผู้เล่นรายใหญ่บางรายอาจทำให้บริษัทขนาดเล็กบุกเข้าสู่ตลาดได้ยาก ซึ่งเป็นอุปสรรคต่อการสร้างสรรค์นวัตกรรม
ยุโรป
- ยุโรป มีโครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีที่ได้รับการพัฒนาอย่างดีซึ่งสนับสนุนการเติบโตของตลาดกล้อง 3 มิติ ซึ่งรวมถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการส่งข้อมูล 3 มิติจำนวนมาก นอกจากนี้ ยุโรปยังมีบริการคลาวด์ที่เชื่อถือได้ซึ่งมอบพื้นที่จัดเก็บ พลังการประมวลผล และความสามารถในการปรับขนาดที่จำเป็นสำหรับแอปพลิเคชันกล้อง 3D ขั้นสูง ตัวอย่างเช่น การประมวลผลบนคลาวด์สามารถใช้เพื่อวิเคราะห์ข้อมูล 3 มิติที่กล้องจับได้แบบเรียลไทม์ ทำให้สามารถใช้งานแอปพลิเคชันต่างๆ เช่น การควบคุมคุณภาพจากระยะไกล หรือการจัดการวัตถุด้วยหุ่นยนต์ โดยรวมแล้ว รากฐานทางเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งของยุโรปสร้างรากฐานที่สมบูรณ์สำหรับการพัฒนา การปรับใช้ และการนำเทคโนโลยีกล้อง 3 มิติไปใช้อย่างกว้างขวาง
- ตลาดกล้อง 3 มิติของยุโรปสร้างความแตกต่างด้วยการมุ่งเน้นไปที่การใช้งานทางอุตสาหกรรมโดยได้รับแรงหนุนจากการพัฒนาของภูมิภาค ความสามารถในการผลิตและเน้นประสิทธิภาพ ซึ่งแปลว่าเป็นกล้อง 3 มิติที่ใช้ในการควบคุมคุณภาพด้วยความแม่นยำ นำทางหุ่นยนต์ในสายการประกอบและการขนถ่ายวัสดุ และเพิ่มประสิทธิภาพการจัดการคลังสินค้าผ่านการติดตามวัตถุและการควบคุมสินค้าคงคลัง
- รัฐบาลยุโรปกำลังส่งเสริมนวัตกรรมและระบบอัตโนมัติใน อุตสาหกรรมต่างๆ ซึ่งรวมถึงโครงการริเริ่มที่สนับสนุนการพัฒนาและการใช้เทคโนโลยีกล้อง 3 มิติ เงินทุนและทุนสนับสนุนจากรัฐบาลสามารถจูงใจการวิจัยและพัฒนาในสาขานี้ ซึ่งนำไปสู่ความก้าวหน้าในฟังก์ชันกล้อง 3D และการใช้งานในอุตสาหกรรมที่กว้างขึ้น
ตลาดกล้อง 3Dการวิเคราะห์การแบ่งกลุ่ม
ทั่วโลก ตลาดกล้อง 3D แบ่งกลุ่มตามเทคโนโลยี แอปพลิเคชัน และภูมิศาสตร์
ตลาดกล้อง 3D ตามเทคโนโลยี
- เวลาการบิน
- การมองเห็นแบบสเตอริโอ
- แสงที่มีโครงสร้าง
โดยอาศัยเทคโนโลยี ตลาดจะแบ่งออกเป็นช่วงเวลาการบิน การมองเห็นแบบสเตอริโอ และแสงแบบมีโครงสร้าง ส่วนการมองเห็นแบบสเตอริโอถือหุ้นจำนวนมากในตลาดเนื่องจากกล้องที่ใช้เทคโนโลยีนั้นออกแบบได้ง่ายและมีจำหน่ายในราคาที่ต่ำ กล้องที่ใช้เทคโนโลยีเหล่านี้ประกอบง่ายและราคาไม่แพงนอกจากนี้ยังมีช่วงที่ปรับได้ ทำให้เหมาะสำหรับภาพยนตร์และการถ่ายภาพ 3 มิติ การสร้างภาพในพื้นที่ และแอปพลิเคชันการดูสเตอริโอ
ตลาดกล้อง 3D ตามแอปพลิเคชัน
- กล้องมืออาชีพ< /li>
- สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต
- คอมพิวเตอร์
- อื่นๆ
ตลาดแบ่งออกเป็นกล้องมืออาชีพ สมาร์ทโฟน และ แท็บเล็ต คอมพิวเตอร์ และอื่นๆ กลุ่มสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตครองส่วนแบ่งขนาดใหญ่ในตลาดเนื่องจากความต้องการกล้องขั้นสูงที่เพิ่มขึ้นซึ่งใช้เทคโนโลยีใหม่ที่จับการเคลื่อนไหวเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพและวิดีโอ คาดว่าจะช่วยขับเคลื่อนการขยายตัวนี้ ประสิทธิภาพสูง ความคมชัดระดับ HD และการตรวจจับแบบเรียลไทม์มีความสำคัญในหมู่ผู้บริโภครุ่นใหม่ ในขณะที่กล้องมืออาชีพคาดว่าจะรักษาความโดดเด่นไว้ได้ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ ความต้องการภาพยนตร์ 3D ที่เพิ่มขึ้นคาดว่าจะผลักดันการใช้กล้อง 3D ระดับมืออาชีพในการถ่ายภาพยนตร์ไลฟ์แอ็กชัน กล้อง 3D ใช้ในการบันทึกวิดีโอ กล้อง 3D ระดับมืออาชีพของเขาได้รับความนิยมมากกว่า CGI ราคาแพง เพื่อประหยัดเวลาและต้นทุนการผลิต
ตลาดกล้อง 3D ตามภูมิศาสตร์
- อเมริกาเหนือ
- ยุโรป< /li>
- เอเชียแปซิฟิก
- ส่วนที่เหลือของโลก
ตามภูมิศาสตร์ ตลาดจะแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนที่เหลือ ของโลก เอเชียแปซิฟิกครองส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่เนื่องจากการรุกของสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น การยกระดับอุตสาหกรรมการแสดง การเพิ่มรายได้ที่ใช้แล้วทิ้ง และการเป็นเจ้าของกล้องต่ำ อเมริกาเหนือเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุดในตลาดเนื่องจากมีการนำผลิตภัณฑ์ไปใช้ในการใช้งานทางทหารเพิ่มมากขึ้น การใช้กล้องระดับมืออาชีพในวงกว้างนั้นเป็นผลมาจากความนิยมที่เพิ่มขึ้นของภาพยนตร์ 3D และการมีอยู่ของอุตสาหกรรมภาพยนตร์ระดับภูมิภาคที่กว้างขวาง
ผู้เล่นหลัก
รายงานการศึกษา "ตลาดกล้อง 3D" จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าโดยเน้นไปที่ตลาดโลก ผู้เล่นหลักในตลาด ได้แก่ Nikon, Cannon, Fujifilm, Eastman Kodak Co., Samsung Electronics Corp, Panasonic Corporation, GoPro Inc., Sony Corporation, LG Electronics และ Faro Technologies Inc.
การวิเคราะห์ตลาดของเรายังมีส่วนที่ทุ่มเทให้กับผู้เล่นรายใหญ่เท่านั้น โดยนักวิเคราะห์ของเราจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นหลักทั้งหมด พร้อมด้วยการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์และการวิเคราะห์ SWOT ส่วนภาพรวมการแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งการตลาด และการวิเคราะห์อันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก
การพัฒนาล่าสุดของตลาดกล้อง 3D
- ในปี 2023 Fujifilm ได้เปิดตัว GFX100S และ GFX50S II ซึ่งมีความละเอียดสูงและช่วงไดนามิกสูง เหมาะสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติและการถ่ายภาพที่มีรายละเอียด
- ในปี 2023 Nikon ได้เปิดตัว Z 8 ซึ่งเป็นกล้องคอมแพ็คและ กล้องน้ำหนักเบาที่มาพร้อมฟีเจอร์ระดับไฮเอนด์เทียบได้กับรุ่นเรือธงอย่าง Z 9 Z 8 มาพร้อมกับเซ็นเซอร์ 45.7 ล้านพิกเซลและระบบประมวลผลภาพ EXPEED 7 ซึ่งรองรับทั้งการถ่ายภาพนิ่งและการบันทึกวิดีโอระดับมืออาชีพในรูปแบบ HEIF 10 บิตและรูปแบบวิดีโอความละเอียดสูงต่างๆ ประกอบด้วยคุณสมบัติขั้นสูง เช่น การจับภาพก่อนเผยแพร่, N-Log ที่ได้รับการปรับปรุง และ Synchro VR เพื่อการป้องกันภาพสั่นไหวอันทรงพลัง การเข้าร่วมของ Nikon ในงาน CES 2024 เน้นให้เห็นถึงความมุ่งมั่นในการสร้างสรรค์นวัตกรรม โดยจัดแสดงผลิตภัณฑ์ด้านการถ่ายภาพและโซลูชันขั้นสูงในการผลิตดิจิทัลและการดูแลสุขภาพ
- ในปี 2021 Nikon ร่วมมือกับ SHINING 3D บริษัทชั้นนำในด้านเทคโนโลยีการพิมพ์และการพิมพ์ 3 มิติแบบดิจิทัล เพื่อนำเสนอโซลูชั่นการสแกน 3 มิติแบบครบวงจรสำหรับการใช้งานทางอุตสาหกรรม ความร่วมมือครั้งนี้ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญของ Nikon ในด้านออพติคและมาตรวิทยาที่มีความแม่นยำสูงด้วยฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์การสแกน 3 มิติขั้นสูงของ SHINING 3D
- ในปี 2020 Fujifilm ร่วมมือกับบริษัทอื่นคือ Hexagon Manufacturing Intelligence เพื่อพัฒนาแขนหุ่นยนต์ที่มีตราสินค้าร่วม พร้อมความสามารถในการสแกน 3 มิติแบบบูรณาการสำหรับการตรวจสอบทางอุตสาหกรรม
ขอบเขตรายงาน
คุณสมบัติรายงาน | รายละเอียด |
---|---|
ระยะเวลาการศึกษา | 2021-2031 |
ปีฐาน | 2024 |
2024-2031 | < /tr>|
ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ | 2021-2023 p> |
หน่วย | มูลค่า (พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) |
ประวัติบริษัทสำคัญ | Nikon, Cannon, Fujifilm, Eastman Kodak Co., Samsung Electronics Corp, Panasonic Corporation, GoPro Inc., Sony Corporation, LG Electronics และ Faro Technologies Inc. |
กลุ่มครอบคลุม |
|
ขอบเขตการปรับแต่ง | การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วันทำการ) พร้อมการซื้อ การเพิ่มเติมหรือ การเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตส่วน |