ขนาดตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลกโดยผู้ใช้ปลายทาง -ที่อยู่อาศัยเชิงพาณิชย์- ตามแอปพลิเคชัน -คอนโซลเกม, สตรีมสื่อ, สมาร์ททีวี- ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
Published on: 2024-08-15 | No of Pages : 356 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ขนาดตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลกโดยผู้ใช้ปลายทาง -ที่อยู่อาศัยเชิงพาณิชย์- ตามแอปพลิเคชัน -คอนโซลเกม, สตรีมสื่อ, สมาร์ททีวี- ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
ขนาดตลาดอุปกรณ์หล่อและการคาดการณ์
ขนาดตลาดอุปกรณ์หล่อมีมูลค่า 295.51 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2022 และคาดว่าจะถึง 583.22 ล้านเหรียญสหรัฐภายในปี 2573 เติบโตที่ CAGR ที่ 7.56% ตั้งแต่ปี 2567 ถึง 2573
ตลาดอุปกรณ์หล่อมีการเติบโตอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา อุปกรณ์เหล่านี้ได้รับความนิยมมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากความต้องการบริการสตรีมมิ่งที่เพิ่มขึ้น สมาร์ททีวีที่มีจำนวนเพิ่มมากขึ้น และความต้องการประสบการณ์สื่อที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น ผู้เล่นหลักในตลาดอุปกรณ์แคสต์ ได้แก่ Google ที่มี Chromecast, Apple ที่มี Apple TV, Roku ที่มีอุปกรณ์สตรีมมิ่ง และ Amazon ที่มี Fire TV Stick
บริษัทเหล่านี้ได้พัฒนาให้ใช้งานง่ายและมีฟีเจอร์มากมาย อุปกรณ์แคสต์ที่ให้การเชื่อมต่อที่ราบรื่นและความเข้ากันได้กับแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งต่างๆ ตลาดยังได้เห็นการบูรณาการความสามารถในการแคสต์เข้ากับสมาร์ททีวี ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้อุปกรณ์แคสต์แยกต่างหากในบางกรณี นอกจากนี้ ความก้าวหน้าในเทคโนโลยีไร้สาย เช่น มาตรฐาน Wi-Fi ที่ได้รับการปรับปรุง และการเปิดตัวอุปกรณ์แคสต์ที่ใช้ Bluetooth ได้ช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด
คำจำกัดความของตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลก
อุปกรณ์หล่อหมายถึงฮาร์ดแวร์ หรือโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสตรีมหรือสะท้อนเนื้อหาจากสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์ไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ เช่น ทีวีหรือโปรเจ็กเตอร์ อุปกรณ์เหล่านี้ใช้เทคโนโลยีไร้สาย เช่น Wi-Fi หรือบลูทูธ เพื่อสร้างการเชื่อมต่อระหว่างอุปกรณ์ต้นทางและอุปกรณ์แคสต์ จากนั้นผู้ใช้สามารถเลือกเนื้อหาสื่อ เช่น วิดีโอ รูปภาพ หรือแอพ แล้วสตรีมเนื้อหาเหล่านั้นไปยังหน้าจอที่ใหญ่ขึ้นได้โดยตรงเพื่อประสบการณ์การรับชมที่ดื่มด่ำยิ่งขึ้น ตัวอย่างอุปกรณ์แคสต์ยอดนิยม ได้แก่ Google Chromecast, Apple TV, Roku Streaming Stick และ Amazon Fire TV Stick
มีอะไรอยู่ใน รายงานอุตสาหกรรม
รายงานของเราประกอบด้วยข้อมูลที่นำไปใช้ได้จริงและการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่ ช่วยคุณในการเสนอขาย สร้างแผนธุรกิจ สร้างการนำเสนอ และเขียนข้อเสนอ
ภาพรวมตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลก
การใช้บริการวิดีโอตามต้องการ (VoD) ที่เพิ่มขึ้น ความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับวิธีที่สะดวกและคุ้มค่าในการเข้าถึงเนื้อหาความบันเทิง และการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของผู้บริโภค การบริโภคเป็นปัจจัยสำคัญบางประการที่ขับเคลื่อนการเติบโตและความพร้อมของอุตสาหกรรมโรงหล่อ ประชาชน แอปพลิเคชันสมาร์ททีวีคาดว่าจะมีอิทธิพลต่อการเติบโตของตลาด
อุปกรณ์ที่เชื่อมต่อเป็นอุปกรณ์ที่ไม่สามารถควบคุมได้ โดยมีจุดประสงค์หลักเพื่อรับเนื้อหาอินเทอร์เน็ตที่ต้องการและแสดงบนหน้าจอ บริการความบันเทิงแบบสตรีมมิ่งหลักมีบทบาทสำคัญในอุตสาหกรรม ตัวอย่างของบริการเหล่านี้ ได้แก่ Netflix, Hulu และระบบนิเวศ เช่น Amazon Prime, Apple iTunes และ Google Play Store คาดว่าตลาดจะเติบโตเนื่องจากผู้บริโภคมีตัวเลือกมากขึ้นในการดูเนื้อหาบนสมาร์ทโฟน แล็ปท็อป และแท็บเล็ต และเทคโนโลยีต่างๆ เช่น การแก้ปัญหา 4K และแอปพลิเคชันทั่วไปก็เกิดขึ้น
การใช้วิดีโอออนเพิ่มมากขึ้น บริการ - ความต้องการ (VoD) เป็นตัวขับเคลื่อนหลักที่คาดว่าจะเพิ่มความต้องการอุปกรณ์ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ นอกจากนี้ การนำเครื่องมือหล่อขึ้นรูปมาใช้มากขึ้นรวมกับพฤติกรรมผู้บริโภคที่เปลี่ยนแปลงไป คาดว่าจะช่วยกระตุ้นการเติบโตของตลาด อุปกรณ์เหล่านี้เป็นอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อและไม่มีการจัดการซึ่งมีวัตถุประสงค์หลักเพื่อรับเนื้อหาจากอินเทอร์เน็ตและแสดงบนหน้าจอ
การวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลก
ตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลกคือ แบ่งส่วนตามผู้ใช้ปลายทาง แอปพลิเคชัน และภูมิศาสตร์
ตลาดอุปกรณ์หล่อ โดยผู้ใช้ปลายทาง
- ที่อยู่อาศัย
- เชิงพาณิชย์
เมื่อพิจารณาจากผู้ใช้ปลายทาง ตลาดจะแบ่งออกเป็นที่อยู่อาศัยและเชิงพาณิชย์ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์กำลังได้รับความนิยมมากขึ้นสำหรับใช้ในบ้าน โดยให้ประโยชน์มากมายและปรับปรุงความบันเทิงภายในบ้าน ต่อไปนี้คือการใช้งานอุปกรณ์สตรีมมิงในพื้นที่สตรีมมิงแบบสด สตรีม ผู้ใช้สามารถสตรีมภาพยนตร์ รายการทีวี และการสตรีมจาก Netflix, Hulu, YouTube ฯลฯ ได้ ซึ่งมอบประสบการณ์หน้าจอที่ใหญ่ขึ้นและไม่จำเป็นต้องใช้สายเคเบิลหรืออุปกรณ์ภายนอก
อุปกรณ์ Screencast ช่วยให้ผู้ใช้สามารถได้อย่างง่ายดาย แบ่งปันภาพถ่ายและวิดีโอส่วนตัวจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตไปยังหน้าจอขนาดใหญ่ สิ่งนี้ทำให้พวกเขาสามารถสร้างความสามัคคีและความสามัคคีโดยนำเสนอช่วงเวลาที่น่าจดจำในการพบปะครอบครัวหรือกิจกรรมในชุมชน อุปกรณ์แคสต์ที่รองรับการสะท้อนหน้าจอทำให้ผู้ใช้สามารถแคสต์เกมมือถือหรือแอปเกมจากสมาร์ทโฟนหรือแท็บเล็ตไปยังทีวีได้ สิ่งนี้สร้างโอกาสสำหรับประสบการณ์การเล่นเกมแบบโต้ตอบและมีส่วนร่วมมากขึ้นบนหน้าจอที่ใหญ่ขึ้น เหมาะสำหรับเกมที่มีผู้เล่นหลายคนหรือปาร์ตี้
ตลาดอุปกรณ์แคสต์ตามแอปพลิเคชัน
- คอนโซลเกม< /li>
- Media Streamers
- สมาร์ททีวี
- อื่นๆ
ตลาดแบ่งออกเป็นเกมคอนโซล Media Streamers ตามแอปพลิเคชัน , สมาร์ททีวี และอื่นๆ อุปกรณ์บางอย่างสามารถรวมเข้ากับระบบสมาร์ทโฮมได้ ทำให้ผู้ใช้สามารถใช้ไฟ เทอร์โมสตัท กล้องวงจรปิด ฯลฯ ได้โดยตรงจากหน้าจอทีวี อนุญาตให้พวกเขาควบคุมอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ ซึ่งจะรวมการควบคุมไว้ที่ศูนย์กลางและมอบวิธีง่ายๆ ในการจัดการทุกอย่างจากบ้านอัจฉริยะของคุณ
การออกกำลังกายและฟิตเนสเสมือนจริงอุปกรณ์บรอดคาสต์ช่วยให้ผู้ใช้ติดตามคลาสออกกำลังกายเสมือนจริงหรือแอปฟิตเนสบนทีวีได้ มอบประสบการณ์ที่ดีกว่าและการใช้งานที่ดีกว่าหน้าจอขนาดเล็กของโทรศัพท์มือถือทำให้ง่ายต่อการติดตามงานประจำวันและตื่นตัว นักแสดงคือเครื่องมือทางการศึกษาที่อนุญาตให้ผู้ใช้สร้างวิดีโอเพื่อการศึกษา สารคดี หลักสูตรออนไลน์ หรือรายการทีวี สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ถึงการเรียนรู้ที่ดีขึ้นและมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการสนทนากลุ่มหรือที่บ้าน
ตลาดอุปกรณ์หล่อตามภูมิศาสตร์
- อเมริกาเหนือ
- ยุโรป< /li>
- เอเชียแปซิฟิก
- ตะวันออกกลางและแอฟริกา
- ละตินอเมริกา
จากการวิเคราะห์ในระดับภูมิภาค ตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลกกำลัง จำแนกออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก ตะวันออกกลางและแอฟริกา และละตินอเมริกา อเมริกาเหนือคาดว่าจะมีส่วนแบ่งการตลาดที่ใหญ่ที่สุดและครองตลาดอุปกรณ์ในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ เนื่องจากการมีอยู่ของผู้ใช้เทคโนโลยีในภูมิภาค ภูมิภาคนี้มีบริษัทข้ามชาติขนาดใหญ่จำนวนมากซึ่งมีส่วนสำคัญต่อการเติบโตของผลิตภัณฑ์การหล่อ
ความสำคัญของตลาดอเมริกาเหนือได้รับการศึกษาสาเหตุหลักมาจากความนิยมของการสมัครสมาชิก VoD ในภูมิภาคและ ประโยชน์ที่ผู้ให้บริการเสนอเพื่อดึงดูดลูกค้าและการสร้างเนื้อหาที่เป็นที่ต้องการอย่างมาก สาเหตุนี้สามารถนำมาประกอบกับความนิยมของสมาร์ททีวี รายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่สูง และความนิยมของโซเชียลมีเดียและเกมออนไลน์
คาดว่าเอเชียแปซิฟิกจะมีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงระยะเวลาคาดการณ์ เนื่องจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นและ ความต้องการความบันเทิงที่เพิ่มขึ้นในประเทศกำลังพัฒนาเช่นจีนและอินเดีย นอกจากนี้การพัฒนากิจกรรมอีเลิร์นนิงจะช่วยเพิ่มความต้องการผลิตภัณฑ์ การพัฒนาดังกล่าวคาดว่าจะขับเคลื่อนตลาดในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้
ผู้เล่นหลัก
รายงานการศึกษา "ตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลก" จะให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าโดยเน้นที่ตลาดโลก . ผู้เล่นหลักในตลาด ได้แก่ Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd, EZCast, Nvidia Corporation, LG Electronics Inc. และ Samsung Electronics Co. Ltd.
การวิเคราะห์ตลาดของเรายังมีส่วนที่ทุ่มเทให้กับผู้เล่นรายใหญ่เท่านั้น โดยที่นักวิเคราะห์ของเราจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นหลักทั้งหมด พร้อมด้วยการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT
การพัฒนาที่สำคัญ
- ในเดือนมิถุนายน 2019 ผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ CT Fibernet ตกอยู่ในหมวดหมู่อุปกรณ์สตรีมมิ่งด้วย ACT Stream อุปกรณ์ทีวี 4K อุปกรณ์นี้รองรับบริการสตรีมมิ่งความบันเทิง
การวิเคราะห์ Ace Matrix
Ace Matrix ที่ให้ไว้ในรายงานจะช่วยให้เข้าใจว่าผู้เล่นหลักหลัก ๆ ที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้มีประสิทธิภาพอย่างไร เนื่องจากเราจัดอันดับบริษัทเหล่านี้โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น คุณลักษณะของบริการ & นวัตกรรม ความสามารถในการปรับขนาด นวัตกรรมของบริการ ความครอบคลุมของอุตสาหกรรม การเข้าถึงของอุตสาหกรรม และแผนงานการเติบโต จากปัจจัยเหล่านี้ เราจัดอันดับบริษัทออกเป็นสี่ประเภท ได้แก่ กระตือรือร้น ล้ำสมัย เกิดใหม่ และผู้สร้างนวัตกรรม
ความน่าดึงดูดใจในตลาด
ภาพลักษณ์ของความน่าดึงดูดใจของตลาดที่มอบให้จะช่วยให้ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับภูมิภาคที่เป็นผู้นำหลักในตลาดอุปกรณ์หล่อระดับโลก เราครอบคลุมปัจจัยที่ส่งผลกระทบหลักที่รับผิดชอบในการขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมในภูมิภาคที่กำหนด
Porter's Five Forces
ภาพที่ให้ไว้จะช่วยเพิ่มเติมในการ รับข้อมูลเกี่ยวกับกรอบการทำงานทั้งห้าของ Porter ซึ่งเป็นพิมพ์เขียวสำหรับการทำความเข้าใจพฤติกรรมของคู่แข่งและตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของผู้เล่นในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้อง แบบจำลองกำลังทั้งห้าของ Porter สามารถใช้เพื่อประเมินแนวการแข่งขันในตลาดอุปกรณ์หล่อทั่วโลก เพื่อวัดความน่าดึงดูดใจของภาคส่วนใดภาคหนึ่ง และประเมินความเป็นไปได้ในการลงทุน
ขอบเขตรายงาน
คุณลักษณะรายงาน | รายละเอียด |
---|---|
ระยะเวลาการศึกษา | 2019-2030 |
ปีฐาน | 2022 |
ระยะเวลาคาดการณ์ | 2024-2030 | tr>
ช่วงเวลาทางประวัติศาสตร์ | 2019-2021 |
หน่วย | < p>มูลค่า (ล้านดอลลาร์สหรัฐ) |
ประวัติบริษัทหลัก | Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd, EZCast, Nvidia Corporation, LG Electronics Inc. Samsung Electronics Co. Ltd |
ครอบคลุมกลุ่ม |
|
ขอบเขตการปรับแต่ง | การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วันทำการ) เมื่อซื้อ การเพิ่มเติมหรือการเปลี่ยนแปลงประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตกลุ่ม |