Размер мирового рынка кастинговых устройств по конечным пользователям -жилые, коммерческие-, по приложениям -игровые консоли, медиастримеры, смарт-телевизоры-, по географическому охвату и прогнозам
Published on: 2024-08-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
Размер мирового рынка кастинговых устройств по конечным пользователям -жилые, коммерческие-, по приложениям -игровые консоли, медиастримеры, смарт-телевизоры-, по географическому охвату и прогнозам
Объем и прогноз рынка литейных устройств
Объем рынка литейных устройств оценивается в 295,51 миллиона долларов США в 2022 году и, по прогнозам, достигнет 583,22 миллиона долларов США к 2030 году, при этом среднегодовой темп роста составит 7,56 % в период с 2024 по 2030 год.
Рынок литейных устройств в последние годы значительно вырос. Эти устройства становятся все более популярными из-за растущего спроса на потоковые сервисы, распространения смарт-телевизоров и стремления к более захватывающему мультимедийному опыту. Основными игроками на рынке устройств для кастинга являются Google с Chromecast, Apple с Apple TV, Roku с потоковыми устройствами и Amazon с Fire TV Stick.
Эти компании разработали удобные и многофункциональные устройства. устройства для кастинга, которые обеспечивают плавное подключение и совместимость с различными потоковыми платформами. Рынок также стал свидетелем интеграции возможностей кастинга в смарт-телевизоры, что в некоторых случаях устраняет необходимость в отдельных устройствах кастинга. Кроме того, развитие беспроводных технологий, такое как улучшение стандартов Wi-Fi и внедрение устройств для трансляции с поддержкой Bluetooth, еще больше способствовало росту рынка.
Определение мирового рынка литейных устройств
Литинговые устройства относятся к аппаратному обеспечению. или программные решения, которые позволяют пользователям транслировать или зеркально отображать контент со своих смартфонов, планшетов или компьютеров на большие экраны, такие как телевизоры или проекторы. Эти устройства используют беспроводные технологии, такие как Wi-Fi или Bluetooth, для установления соединения между устройством-источником и устройством трансляции. Затем пользователи могут выбирать мультимедийный контент, например видео, фотографии или приложения, и транслировать их непосредственно на большой экран для более захватывающего просмотра. Популярные примеры устройств трансляции включают Google Chromecast, Apple TV, Roku Streaming Stick и Amazon Fire TV Stick.
Что содержится в
отраслевом отчете?
Наши отчеты содержат полезные данные и перспективный анализ, который помочь вам подготовить презентации, создать бизнес-планы, построить презентации и написать предложения.
Обзор мирового рынка устройств для кастинга
Растущее использование услуг видео по запросу (VoD), рост спроса на удобные и экономичные способы доступа к развлекательному контенту и изменение поведения потребителей потребление является одним из ключевых факторов, способствующих росту и доступности литейной промышленности. народы. Ожидается, что приложения Smart TV повлияют на рост рынка.
Подключенные устройства — это неуправляемые устройства, основная цель которых — получение желаемого интернет-контента и отображение его на экране. Крупные потоковые развлекательные сервисы играют важную роль в отрасли. Примерами таких сервисов являются Netflix, Hulu и такие экосистемы, как Amazon Prime, Apple iTunes и Google Play Store. Ожидается, что рынок будет расти, поскольку у потребителей появится больше возможностей для просмотра контента на смартфонах, ноутбуках и планшетах, а также появятся различные технологии, такие как решение проблем 4K и общие приложения.
Растет использование видео-включения. Услуги VoD являются основным фактором, который, как ожидается, увеличит спрос на устройство в течение прогнозируемого периода. Кроме того, ожидается, что более широкое внедрение инструментов для литья под давлением в сочетании с изменением поведения потребителей будет способствовать росту рынка. Эти устройства представляют собой подключенные неуправляемые устройства, основной целью которых является получение контента из Интернета и отображение его на экране.
Анализ сегментации мирового рынка устройств для кастинга
Мировой рынок устройств для кастинга – это сегментирован по конечному пользователю, приложению и географическому положению.
Рынок кастинговых устройств по конечным пользователям
- Жилой
- Коммерческий
В зависимости от конечного пользователя рынок разделен на жилой и коммерческий. Электронные устройства становятся все более популярными для домашнего использования, предоставляя множество преимуществ и улучшая домашние развлечения. Вот некоторые варианты использования потокового устройства в сфере прямой трансляции. Streams, пользователи могут транслировать фильмы, телепередачи и потоковую передачу с Netflix, Hulu, YouTube и т. д. Это обеспечивает более широкий экран и устраняет необходимость в кабелях или внешних устройствах.
Устройства Screencast позволяют пользователям легко делиться личными фотографиями и видео со своих смартфонов или планшетов на большом экране. Это позволяет им создать ощущение единства и единения, представляя памятные моменты на семейных собраниях или общественных мероприятиях. Устройства Cast, поддерживающие зеркалирование экрана, позволяют пользователям транслировать мобильные игры или игровые приложения со смартфона или планшета на телевизор. Это создает возможность для более увлекательного и интерактивного игрового процесса на большом экране, что идеально подходит для многопользовательских или групповых игр.
Рынок устройств кастинга по приложениям
- Игровые консоли< /li>
- Медиастримеры
- Смарт-телевизоры
- Другое
В зависимости от приложения рынок сегментирован на игровые консоли и медиастримеры. , Smart TV и другие. Некоторые устройства можно интегрировать с системами «умный дом», что позволяет пользователям использовать освещение, термостаты, камеры видеонаблюдения и т. д. прямо с экрана телевизора. Позволяет им управлять подключенными устройствами. Это централизует контроль и обеспечивает простой способ управлять всем из вашего умного дома.
Виртуальные тренировки и фитнесвещательные устройства позволяют пользователям следить за виртуальными занятиями упражнениями или фитнес-приложениями на своем телевизоре. Это обеспечивает лучший опыт и удобство использования, чем маленькие экраны мобильных телефонов, что позволяет легче выполнять повседневные задачи и не спать. Cast — это образовательный инструмент, который позволяет пользователям создавать образовательные видеоролики, документальные фильмы, онлайн-курсы или телешоу. Это обеспечивает лучшее и более эффективное обучение, особенно в групповых обсуждениях или дома.
Рынок кастинговых устройств по географическому признаку
- Северная Америка
- Европа< /li>
- Азиатско-Тихоокеанский регион
- Ближний Восток и Африка
- Латинская Америка
По данным регионального анализа, мировой рынок литейных устройств подразделяются на Северную Америку, Европу, Азиатско-Тихоокеанский регион, Ближний Восток и Африку, а также Латинскую Америку. Ожидается, что Северная Америка будет иметь наибольшую долю рынка и доминировать на рынке устройств в течение прогнозируемого периода из-за присутствия пользователей технологий в регионе. В регионе высокая концентрация крупных транснациональных компаний, которые внесли значительный вклад в рост производства литейной продукции.
Рыночное значение Северной Америки изучалось главным образом из-за популярности подписки на видео по запросу в регионе и преимущества, которые предлагают поставщики услуг для привлечения клиентов и создания столь необходимого контента. Это можно объяснить популярностью смарт-телевизоров, высоким располагаемым доходом, а также популярностью социальных сетей и онлайн-игр.
Ожидается, что в Азиатско-Тихоокеанском регионе в течение прогнозируемого периода будет наблюдаться значительный рост благодаря увеличению проникновения Интернета и растущий спрос на развлечения в развивающихся странах, таких как Китай и Индия. Кроме того, развитие электронного обучения увеличит спрос на продукцию. Ожидается, что вышеупомянутое развитие будет стимулировать рынок в прогнозируемый период.
Ключевые игроки
Отчет об исследовании «Глобальный рынок литейных устройств» предоставит ценную информацию с упором на мировой рынок. . Основными игроками на рынке являются Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd, EZCast, Nvidia Corporation, LG Electronics Inc. и Samsung Electronics Co. Ltd.
Наш анализ рынка также включает в себя раздел, посвященный исключительно таким крупным игрокам, где наши аналитики предоставляют представление о финансовых отчетах всех основных игроков, а также проводят сравнительный анализ продуктов. и SWOT-анализ.
Основные события
- В июне 2019 года поставщик услуг широкополосного доступа в Интернет CT Fibernet попал в категорию потоковых устройств со своим ACT Stream. Устройство ТВ 4К. Это устройство поддерживает сервисы потокового развлекательного вещания.
Анализ Ace Matrix
Ace Matrix, представленный в отчете, поможет понять, как работают основные ключевые игроки, участвующие в этой отрасли. поскольку мы ранжируем эти компании на основе различных факторов, таких как функции обслуживания и качество обслуживания. инновации, масштабируемость, инновации в сфере услуг, охват отрасли, охват отрасли и дорожная карта роста. На основании этих факторов мы разделяем компании на четыре категорииАктивные, передовые, развивающиеся и новаторы.
Рыночная привлекательность
Представленное изображение привлекательности рынка поможет получить информацию о регионе, который является лидером на мировом рынке литейных устройств. Мы рассмотрим основные факторы, влияющие на рост отрасли в данном регионе.
Пять сил Портера
Представленное изображение также поможет получить информацию о системе пяти сил Портера, дающей основу для понимания поведения конкурентов и стратегического позиционирования игрока в соответствующей отрасли. Модель пяти сил Портера может использоваться для оценки конкурентной среды на мировом рынке Литейные устройства, оценки привлекательности определенного сектора и оценки инвестиционных возможностей.
Объем отчета
АТРИБУТЫ ОТЧЕТА | ДЕТАЛИ |
---|---|
Период исследования | 2019-2030 |
Базовый год | 2022 |
Период прогноза | 2024–2030 | tr>
Исторический период | 2019-2021 |
Единица измерения | < p>Стоимость (в миллионах долларов США) |
Основные ключевые компании | Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd, EZCast, Nvidia Corporation, LG Electronics Inc. Samsung Electronics Co. Ltd |
Охваченные сегменты |
|
Объем настройки | Бесплатная настройка отчета (эквивалент до 4 рабочих дней аналитика) при покупке. Добавление или изменение страны, региона и amp; объем сегмента. |