콘텐츠 유형, 최종 용도, 배포별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 디지털 사이니지 시장 규모
Published on: 2024-08-16 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
콘텐츠 유형, 최종 용도, 배포별, 지리적 범위 및 예측별 글로벌 디지털 사이니지 시장 규모
디지털 사이니지 시장 규모 및 예측
디지털 사이니지 시장 규모는 2023년 267억 6천만 달러로 평가되었으며 2030년까지 459억 4천만 달러 CAGR 8.1% 성장 예측 기간은 2024~2030년입니다.
글로벌 디지털 사이니지 시장 동인
시장 동인 디지털 사이니지 시장은 다양한 요인의 영향을 받을 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 고객과의 향상된 상호 작용에 대한 요구 증가 동적 및 대화형 콘텐츠 배포를 위한 디지털 간판의 채택은 몰입감 있고 매력적인 고객 경험.
- 시각적 커뮤니케이션에 대한 관심 증가 소매, 숙박업, 의료, 운송 등 다양한 산업 전반에 걸쳐 기존의 정적인 디스플레이에서 역동적이고 미적인 디스플레이로의 전환
- 디스플레이 기술의 발전 터치스크린 디스플레이, LED, OLED, 고해상도 패널을 포함한 디스플레이 기술의 지속적인 발전 덕분에 디지털 사이니지는 시각적 품질이 향상되었습니다.
- 소매업에서 프로모션 및 광고 사용 증가 소매업체는 프로모션, 제품 디스플레이, 광고 및 탐색을 위해 디지털 간판을 사용하여 매장 내 쇼핑 경험을 향상시키고 있습니다.
- 유연성 및 경제적 효율성 디지털 사이니지 솔루션의 수용이 증가하는 이유는 기존 인쇄 자료에 비해 비용 효율성이 뛰어나고 실시간 콘텐츠 업데이트가 가능하기 때문입니다.
- DOOH(Out-of-Home) 디지털 광고 성장 바쁜 장소에서 잠재 고객 도달 범위를 확대하기 위한 매력적이고 역동적인 매체로서 디지털 옥외 광고의 확장입니다.
- AI 및 IoT 기술과의 연결 인공 지능(AI) 및 사물 인터넷(IoT) 기술이 디지털 간판과 통합되어 시청자 분석, 맞춤형 콘텐츠 배포 및 실시간 수정이 가능합니다. 환경 조건에 따라 결정됩니다.
- 터치스크린 및 대화형 디스플레이에 대한 수요 대화형 정보 디스플레이, 소매 키오스크 및 내비게이션 시스템에 사용되는 터치스크린 기능 및 대화형 디스플레이에 대한 수요가 증가하고 있습니다. li>
글로벌 디지털 사이니지 시장 제약
여러 요인이 디지털 사이니지 시장에 제약이나 과제로 작용할 수 있습니다. 여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- 높은 구현 시작 비용 일부 기업의 경우 디지털 사이니지 솔루션을 구현하는 데 드는 초기 비용(하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 제작, 큰 장애물이 될 수 있습니다.
- 복잡한 통합 및 배포 디지털 사이니지 시스템 구현 및 통합의 복잡성으로 인해 특히 규모가 큰 기업의 경우 물류 및 기술 구현 문제가 발생할 수 있습니다. 위치가 다양합니다.
- 콘텐츠 관리의 과제 정기적인 업데이트, 타당성, 다양한 대상과 지역에 대한 적응성 등 매력적인 정보를 정기적으로 생산하고 감독하는 데 어려움이 있습니다.< /li>
- 개인 정보 보호 및 보안 문제 대화형 또는 청중 분석 기능을 통합할 때 콘텐츠 수정, 무단 액세스, 개인 정보 보호 문제 등 디지털 사이니지 네트워크 보안과 관련된 위험입니다. li>
- 표준화의 부재 디지털 사이니지에 사용되는 하드웨어, 소프트웨어, 콘텐츠 형식에 대한 업계 표준이 부족하면 비호환성이 발생하고 시스템 상호 운용성이 제한될 수 있습니다.
- 일부 솔루션의 제한된 확장성 일부 디지털 사이니지 솔루션에는 확장성 문제가 있어 조직이 중단 없이 배포를 확장하기가 어렵습니다.
- 유지 및 기술 지원< /strong> 디지털 사이니지 시스템에 대한 하드웨어 문제 해결, 소프트웨어 업그레이드 및 유지 관리를 포함한 지속적인 기술 지원 및 유지 관리에 대한 요구 사항.
- 네트워크 접근성에 대한 의존 신뢰할 수 있는, 원격 관리 및 실시간 콘텐츠 업데이트를 위한 빠른 인터넷 액세스는 네트워크 인프라가 부족한 지역에서는 문제가 될 수 있습니다.
글로벌 디지털 사이니지 시장 세분화 분석
글로벌 디지털 사이니지 시장은 콘텐츠 유형, 최종 용도, 배포 및 지역을 기준으로 분류됩니다.
콘텐츠 유형별
- 텍스트 기반 콘텐츠 정보 표시, 공지사항 및 간단한 텍스트 기반 커뮤니케이션.
- 이미지 및 그래픽 인포그래픽, 그래픽, 사진과 같은 시각 자료.
- 동영상 애니메이션 마케팅, 엔터테인먼트 및 광고용 비디오.
- 대화형 콘텐츠 사용자 참여를 장려하기 위한 터치스크린 디스플레이의 대화형 콘텐츠
최종 용도별
- 중소기업(SME) 중소기업(SME)을 위해 특별히 설계된 디지털 사이니지 솔루션 ).
- 대기업 여러 위치에 있는 대기업을 위한 포괄적인 디지털 사이니지 솔루션.
배포 기준
- 클라우드 기반 클라우드 플랫폼에 호스팅된 디지털 사이니지 시스템을 사용하여 원격 관리 및 업그레이드가 가능합니다.
- 사내 회사의 인프라에 의해 제어되는 자체 호스팅 디지털 사이니지 플랫폼.
지역별
- 북미
- 유럽
- 아시아 태평양
- 남아메리카
- 중동 및 아프리카
주요 플레이어
디지털 사이니지 시장의 주요 플레이어는 다음과 같습니다.
- Samsung Electronics Co., Ltd.(대한민국)
- LG Electronics Inc.(대한민국)
- Sharp NEC Display Solutions, Ltd.(일본)
- Leyard Optoelectronic Co., Ltd.(중국)
- Sony Group Corporation(일본)
- Innolux Corporation(대만)
- AU Optronics Corporation(대만)
- BOE Technology Group Co., Ltd.(중국)
- Scala Inc.(미국)
- NEC Display Solutions Ltd.(일본)
보고 범위
보고서 속성 | 세부 사항 |
---|---|
학습 기간 | < td>|
기준 연도 | 2023 |
예측 기간 | 2024-2030년 |
역사적 기간 | < p>2020-2022 |
단위 | 가치(10억 달러) |
주요 기업 소개 | 삼성전자(한국), LG전자(한국), Sharp NEC Display Solutions, Ltd.(일본) ), Leyard Optoelectronic Co., Ltd.(중국), Sony Group Corporation(일본), Innolux Corporation(대만), AU Optronics Corporation(대만), BOE Technology Group Co., Ltd.(중국), Scala Inc.(미국) ), NEC Display Solutions Ltd.(일본) |
대상 부문 | 콘텐츠 유형, 최종 사용, 배포 및 지역. |
사용자 정의 범위 | 구매 시 무료 보고서 사용자 정의(분석가의 영업일 기준 최대 4일에 해당). 국가, 지역 및 기타 사항에 대한 추가 또는 변경 세그먼트 범위. |
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시장 조사의 연구 방법론
연구 방법론과 연구 조사의 다른 측면에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 당사에 문의해 주십시오.
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• 경제 및 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 한 시장의 정성적 및 정량적 분석• 시장 가치(USD Billion) 데이터 제공 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대해• 가장 빠른 성장을 목격하고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다. 지역별 분석은 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 다음 요인을 나타냅니다. 각 지역 내 시장에 영향을 미치고 있습니다. • 지난 5년 동안의 프로파일링된 회사의 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 비즈니스 확장 및 인수와 함께 주요 업체의 시장 순위를 통합하는 경쟁 환경• 회사로 구성된 광범위한 회사 프로필 주요 시장 참가자를 위한 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석• 성장 기회와 동인뿐만 아니라 신흥 시장의 과제와 제한 사항을 포함하는 최근 개발과 관련하여 업계의 현재 및 미래 시장 전망 및 선진국 지역• 포터의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점에서 시장에 대한 심층 분석 포함• 가치 사슬을 통해 시장에 대한 통찰력 제공• 시장 역학 시나리오 및 향후 시장 성장 기회• 6- 한 달 후 판매 분석 지원
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