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유형별-조명 및 가구, 의류 피팅, 보석-, 제품별-하드웨어, 소프트웨어-, 장치별-휴대용 장치, 헤드 마운트 디스플레이-, 애플리케이션별-광고 및 마케팅, 정보 시스템-, 소매 시장 규모의 증강 현실 & 지리적 범위 및 예측별


Published on: 2024-08-14 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

유형별-조명 및 가구, 의류 피팅, 보석-, 제품별-하드웨어, 소프트웨어-, 장치별-휴대용 장치, 헤드 마운트 디스플레이-, 애플리케이션별-광고 및 마케팅, 정보 시스템-, 소매 시장 규모의 증강 현실 & 지리적 범위 및 예측별

소매 시장의 증강 현실 규모 및 예측

소매 시장의 증강 현실 시장 규모는 2024년에 28억 7천만 달러로 평가되며 2031년까지 239억 5천만 달러, CAGR 증가 2024년부터 2031년까지 43%.

  • 실제 환경과 기술을 결합하여 사람에게 매력적인 경험을 선사하는 것을 증강 현실이라고 합니다. 실제 환경의 일부는 증강 현실에서 컴퓨터가 설계한 현실을 만드는 데 사용됩니다.
  • 소비자에게는 시각, 청각, 후각 등 다양한 방식으로 정보가 제공될 수 있습니다. 소매 업계는 이제 더 나은 소비자 경험을 제공하기 위해 이 기술을 활용하기 시작했습니다.
  • 이 기술의 배포로 소매업의 증강 현실 경험에 대한 고객의 관심이 높아지는 등 다양한 이점이 나타났습니다.< /li>
  • 집에 있는 가구와 품목을 미리 보는 것부터 IKEA, Home Depot과 같은 일상 비즈니스에 이르기까지 가상의 '구매 전 체험' 경험이 늘어나고 있습니다. AR은 있으면 좋은 도구에서 판매자에게 필요한 도구로 빠르게 발전했습니다.
  • Kendra Scott의 매장이 코로나19 기간 동안 일시적으로 문을 닫았을 때 고객이 여러 가지를 시각적으로 테스트할 수 있는 증강 현실 기능을 출시했습니다. 자신의 집에서 편안하게 귀걸이 디자인을 할 수 있습니다. 고객은 귀에 직접 제품을 안전하게 테스트하고 iPhone과 Safari 웹 브라우저를 사용하여 구매할 수 있었습니다.

소매 시장 역학의 증강 현실

소매 시장을 형성하는 주요 시장 역학 소매 시장의 글로벌 증강 현실에는 다음이 포함됩니다.

주요 시장 동인

  • 향상된 고객 경험증강 현실은 대화형을 활성화하여 소매 쇼핑 경험을 향상시킵니다. 제품 시각화, 가상 체험, 몰입형 제품 시연 등을 제공합니다. 소매업체는 AR을 활용하여 개인화된 대화형 쇼핑 경험을 제공함으로써 고객 참여를 유도하고 체류 시간을 늘리며 전환율을 높입니다.
  • 소매업의 디지털 혁신소매업계는 디지털 혁신을 겪고 있습니다. 전자상거래 도입, 옴니채널 소매, 소비자 선호도 변화에 힘입은 것입니다. 증강 현실 기술을 통해 소매업체는 온라인과 오프라인 쇼핑 채널 간의 격차를 해소하고 디지털 환경과 실제 환경 전반에 걸쳐 원활하고 몰입도 높은 쇼핑 경험을 제공할 수 있습니다.
  • 차별화 및 브랜드 충성도증강 현실 솔루션 독특하고 기억에 남는 쇼핑 경험을 제공하여 소매업체를 경쟁업체와 차별화하고 브랜드 충성도를 강화합니다. AR을 마케팅 및 영업 전략에 통합하는 소매업체는 혼잡한 소매 환경에서 두각을 나타내며 기술에 정통한 소비자를 유치하고 반복적인 거래를 촉진합니다.
  • 제품 시각화 및 맞춤화AR 기술은 고객은 실제 환경에서 제품을 시각화하여 더 나은 의사 결정을 내리고 구매 망설임을 줄일 수 있습니다. 소매업체는 가상 제품 체험, 사용자 정의 옵션 및 제품 구성 도구에 AR을 사용하여 고객이 쇼핑 경험을 개인화하고 정보에 입각한 구매 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.
  • 혁신적인 마케팅 및 광고 증강 현실은 소매업에서 혁신적인 마케팅 및 광고 캠페인을 위한 강력한 도구 역할을 합니다. 소매업체는 AR 기반 대화형 디스플레이, 게임화된 경험, 위치 기반 프로모션을 만들어 방문객을 유치하고 브랜드 인지도를 높이며 실제 소매점과 디지털 채널에서 판매를 촉진합니다.

주요 과제

  • 기술 통합 및 인프라소매업에서 증강 현실 솔루션을 구현하려면 하드웨어, 소프트웨어, 네트워크 기능을 포함한 강력한 기술 통합 및 인프라가 필요합니다. 소매업체는 호환성, 성능 및 확장성을 보장하면서 여러 플랫폼과 기기에 AR 애플리케이션을 배포하는 데 어려움을 겪고 있습니다.
  • 구현 비용증강 현실 솔루션을 개발하고 구현하는 데 드는 비용은 다음과 같습니다. 소매업체, 특히 중소기업의 경우 장벽이 됩니다. AR 하드웨어, 소프트웨어 개발, 콘텐츠 제작 및 교육에 대한 투자는 초기 비용에 추가되어 투자 수익 및 채택률에 영향을 미칩니다.
  • 사용자 경험 및 인터페이스 디자인원활한 제공 직관적인 사용자 경험은 소매업에서 AR 애플리케이션의 성공에 매우 중요합니다. 소매업체는 AR 경험이 모든 인구통계의 고객에게 매력적이고 사용자 친화적이며 접근 가능하도록 보장하기 위해 사용자 인터페이스 디자인, 사용성 테스트 및 사용자 피드백 메커니즘에 투자해야 합니다.
  • 데이터 개인정보 보호 및 보안 문제 소매업의 증강 현실 애플리케이션은 민감한 고객 데이터를 수집하고 처리하므로 개인 정보 보호, 보안 및 데이터 보호에 대한 우려가 높아집니다. 소매업체는 신뢰를 구축하고 위험을 완화하기 위해 데이터 개인정보 보호 규정을 준수하고, 강력한 보안 조치를 구현하고, 데이터 수집 및 사용 관행에 대해 고객과 투명하게 소통해야 합니다.
  • 콘텐츠 생성 및 유지 관리 3D 모델, 애니메이션, 대화형 경험을 포함한 고품질 AR 콘텐츠를 개발하려면 전문적인 기술과 리소스가 필요합니다. 소매업체는 매력적인 AR 콘텐츠를 소싱 또는 제작하고, 재고 변화를 반영하기 위해 정기적으로 콘텐츠를 업데이트하고, 여러 플랫폼과 기기에서 일관성을 유지하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

주요 동향

    < li>모바일 AR 경험스마트폰과 태블릿의 확산으로 소매업체는 모바일 앱과 웹 브라우저를 통해 증강 현실 경험을 제공할 수 있습니다. 모바일 AR 솔루션은 장치 카메라, 센서 및 소프트웨어 개발 키트를 활용하여 추가 하드웨어 없이 언제 어디서나 몰입형 쇼핑 경험을 제공합니다.
  • 가상 체험 솔루션가상 의류, 액세서리, 화장품, 안경 등을 시험해 보는 솔루션이 소매업에서 인기를 얻고 있습니다. 소매업체는 AR 기반 가상 피팅룸과 미러 애플리케이션을 배포하여 고객이 가상으로 제품을 입어보고, 핏과 스타일 옵션을 시각화하고, 온라인과 매장에서 자신 있게 구매 결정을 내릴 수 있도록 지원합니다.
  • 매장 내 내비게이션 및 길 찾기증강 현실은 매장 내 내비게이션, 길 찾기 및 위치 기반 서비스에 사용되어 쇼핑 경험을 향상하고 고객 참여를 향상시킵니다. 소매업체는 AR 기반 내비게이션 앱, 대화형 매장 지도, 제품 검색 도구를 배포하여 고객이 실제 소매 환경에서 제품, 프로모션, 편의시설을 찾을 수 있도록 돕습니다.
  • AR 지원 판매 및 고객 서비스< /strong>소매업체는 판매 직원에게 AR 도구 및 애플리케이션을 제공하여 고객에게 맞춤형 제품 추천, 시연 및 지원을 제공할 수 있습니다. AR 지원 판매 솔루션은 고객 참여를 강화하고, 제품 지식을 향상시키며, 매장과 온라인에서 교차 판매 및 상향 판매 기회를 촉진합니다.
  • 가상 현실(VR) 및 혼합 현실(MR)과의 통합 증강 현실과 가상 현실 및 혼합 현실 기술의 통합은 몰입감 있고 대화형인 소매 경험을 만들어냅니다. 소매업체는 VR/AR 지원 쇼룸, 몰입형 제품 시연, 가상 쇼핑 환경을 구축하여 고객에게 실제 소매 공간과 디지털 소매 공간 사이의 경계를 모호하게 만드는 몰입형 경험을 제공합니다.

내용
업계 보고서?

우리 보고서에는 프레젠테이션 작성, 사업 계획 수립, 프레젠테이션 작성 및 작성에 도움이 되는 실행 가능한 데이터와 미래 지향적 분석이 포함되어 있습니다. 제안.

소매 시장의 증강 현실 지역 분석

다음은 글로벌 소매 시장의 증강 현실에 대한 보다 자세한 지역 분석입니다

아시아 태평양

  • 아시아 태평양에는 중국, 일본, 한국을 포함하여 세계에서 가장 크고 가장 빠르게 성장하는 소매 시장이 있습니다. 이 지역의 급성장하는 중산층, 급속한 도시화, 증가하는 소비자 지출로 인해 증강 현실과 같은 혁신적인 소매 기술에 대한 수요가 높아졌습니다.
  • 아시아 태평양 지역에는 디지털 쇼핑 경험에 익숙한 기술에 능숙한 대규모 소비자 기반이 있습니다. 높은 스마트폰 보급률과 광범위한 모바일 앱 채택으로 이 지역 소비자들은 쇼핑 경험을 향상시키는 증강 현실 애플리케이션을 수용하고 있습니다.
  • 인터넷 증가와 같은 요인에 힘입어 아시아 태평양 지역에서 전자상거래가 급성장하고 있습니다. 침투, 디지털 지불 채택 및 온라인 시장 확장. 증강 현실 기술을 통해 온라인 소매업체는 가상 체험과 대화형 제품 시연을 제공하여 차별화하고, 고객 참여를 늘리고, 제품 반품을 줄일 수 있습니다.

북미

  • 북미 지역은 혁신과 고객 경험에 중점을 두고 성숙하고 경쟁이 치열한 소매 시장을 보유하고 있습니다. 이 지역의 소매업체는 혼잡한 시장에서 차별화하고, 고객을 유치하고, 매출을 늘리는 방법으로 증강 현실 기술을 수용합니다.
  • 북미 소비자는 기술을 조기에 수용하고 새로운 디지털 경험을 수용합니다. 소매업체는 이러한 기술에 정통한 소비자 기반을 활용하여 온라인과 매장 모두에서 제품 검색, 참여 및 전환을 향상시키는 증강 현실 애플리케이션을 배포합니다.
  • 전자상거래는 북미에서 확고히 자리 잡고 있으며 주요 온라인 시장을 장악하는 소매업체. 증강 현실은 가상 체험, 대화형 제품 시각화, 3D 제품 시연을 지원하고 전환율을 높이고 제품 반품을 줄임으로써 온라인 쇼핑 경험을 향상시킵니다.

소매 시장의 증강 현실세분화 분석

소매 시장의 글로벌 증강 현실은 유형, 제공, 장치, 애플리케이션 및 지역을 기준으로 분류됩니다.

소매 시장의 증강 현실 , 유형별

  • 조명 및amp; 가구
  • 의류 피팅
  • 보석
  • 신발
  • 뷰티

유형에 따라 시장은 조명 및 앰프로 분류됩니다. 가구, 의류 피팅, 보석, 신발, 미용 및 기타. 조명 및 가구 부문은 고객 경험 향상, 인테리어 구매 및 선택 용이성, 온라인 가구 쇼핑 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 많이 증가할 것으로 예상됩니다.

제공을 통한 소매 시장의 증강 현실

  • 하드웨어
  • 소프트웨어
  • 서비스

제공을 기준으로 시장은 하드웨어, 소프트웨어로 분류됩니다. 및 서비스. 하드웨어 시장은 하드웨어에 대한 강한 의존도, 고해상도 카메라 사용 증가, 센서 사용 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 많이 증가할 것으로 예상됩니다.

소매 시장의 증강 현실, By 기기

  • 휴대용 기기
  • 헤드 마운트 디스플레이
  • 스마트 AR 미러

기기에 따라 시장은 휴대용 장치, 헤드 마운트 디스플레이 및 스마트 AR 미러로 분류됩니다. 휴대용 기기는 스마트폰 사용자 증가, AR 애플리케이션 수 증가, 휴대폰용 하드웨어 및 소프트웨어 가용성으로 인해 예상 기간 동안 성장할 것으로 예상됩니다.

애플리케이션별 소매 시장의 증강 현실

  • 광고 및amp; 마케팅
  • 정보 시스템
  • 시도 솔루션
  • 기획 및amp; 디자인

응용 프로그램을 기준으로 시장은 광고 및 amp; 마케팅, 정보 시스템, Try-On 솔루션, 기획 및 앰프; 설계. 광고 & 마케팅 부문은 향상된 고객 접근 방법, 양방향 광고, 고객과의 정서적 연결 증가로 인해 예측 기간 동안 가장 많이 증가할 것으로 예상됩니다.

지역별 소매 시장의 증강 현실

  • 북미
  • 유럽
  • 아시아 태평양
  • 기타 국가

지리학을 기반으로 소매 시장의 글로벌 증강 현실은 북미, 유럽, 아시아 태평양 및 기타 지역으로 분류됩니다. 북미의 증강 현실 시장은 다수의 공급업체, 시장 혁신에 대한 높은 투자, 스마트 장치의 가용성 용이성으로 인해 예측 기간 동안 크게 성장할 것으로 예상됩니다. 아시아 태평양 지역은 높은 인터넷 사용자, AR의 조기 배포, 대규모 고객 기반으로 인해 예측 기간 동안 가장 빠르게 성장할 것으로 예상됩니다.

주요 플레이어

'증강 현실' 소매 시장” 연구 보고서는 글로벌 시장에 중점을 두고 귀중한 통찰력을 제공할 것입니다. 시장의 주요 업체로는 Google, Blippar, Wikitude, Ikea, Seiko Epson Corporation, Zugara, PTC, Apple, RealWear, Inc, ViewAR, Microsoft, Amazon, Kudan 및 Marxent Labs가 있습니다.

또한 당사의 시장 분석에는 해당 주요 업체만을 위한 섹션이 포함되어 있으며, 여기서 당사의 분석가는 제품 벤치마킹 및 SWOT 분석과 함께 모든 주요 업체의 재무제표에 대한 통찰력을 제공합니다. 경쟁 환경 섹션에는 위에서 언급한 전 세계 플레이어의 주요 개발 전략, 시장 점유율 및 시장 순위 분석도 포함됩니다.

소매 시장의 증강 현실 최근 개발

< ul>
  • 2020년 4월, 패션 전자상거래 포털인 Fynd는 고객이 피부톤과 얼굴 특징에 따라 맞춤 구매할 수 있는 가상 뷰티 체험 솔루션 GlamAR을 선보였습니다.
  • 2020년 3월, RealWear, Inc.는 2020년 3월 RealWear의 음성 제어 Android HMT-1 헤드셋을 위한 Microsoft Teams 통합 기능을 갖춘 제품 개선을 발표했습니다.
  • 2019년 6월, Seiko의 새로운 소프트웨어 솔루션인 Moverio Assist Epson Corporation은 회사의 현재 스마트 안경을 사용하여 기업 공간의 팀, 소규모 스타트업 및 일반 고객을 위한 원격 지원을 배포하는 빠르고 쉬운 방법을 제공했습니다.
  • 보고 범위

    보고서 속성세부정보
    학습 기간

    2021-2031

    기준 연도

    2024

    예측 기간

    2024-2031

    역사적 기간

    2021-2023

    UNIT

    가치(10억 달러)

    주요 회사 프로필

    Google, Blippar, Wikitude, Ikea, Seiko Epson Corporation, Zugara, PTC, Apple, RealWear , Inc, ViewAR, Microsoft, Amazon, Kudan 및 Marxent Labs.

    포함되는 부문

    유형별, 제품별 , 장치별, 애플리케이션별 및 지역별

    사용자 정의 범위

    무료 보고서 사용자 정의(최대 4명의 분석가 작업에 해당) 일) 구매 시. 국가, 지역 및 기타 사항에 대한 추가 또는 변경 세그먼트 범위.

    시장 조사의 조사 방법론

    연구 방법론과 연구의 다른 측면에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 당사의 .

    이 보고서를 구입한 이유

    경제 및 비경제적 요인을 모두 포함하는 세분화를 기반으로 하는 시장 각 세그먼트 및 하위 세그먼트에 대한 시장 가치(USD Billion) 데이터 제공 가장 빠른 성장을 보이고 시장을 지배할 것으로 예상되는 지역 및 세그먼트를 나타냅니다. 해당 지역의 제품/서비스 소비를 강조하고 각 지역 내 시장에 영향을 미치는 요인을 나타내는 지역별 분석 새로운 서비스/제품 출시, 파트너십, 주요 업체의 시장 순위를 포함하는 경쟁 환경 지난 5년간 프로파일링된 회사의 비즈니스 확장 및 인수 회사 개요, 회사 통찰력, 제품 벤치마킹 및 주요 시장 참여자를 위한 SWOT 분석으로 구성된 광범위한 회사 프로필 최근 개발과 관련된 업계의 현재 및 미래 시장 전망 (신흥 지역과 선진국 모두의 성장 기회와 동인, 도전과제와 제약이 포함됩니다. Porter의 5가지 힘 분석을 통해 다양한 관점의 시장에 대한 심층 분석을 포함합니다. 가치 사슬 시장 역학 시나리오를 통해 시장에 대한 통찰력을 제공합니다. 향후 몇 년간 시장의 성장 기회를 고려하여 6개월간 판매 후 분석가 지원

    보고서 사용자 정의

    어떤 경우에도 당사 영업팀에 연락해 주세요. 요구 사항이 충족되는지 확인하세요.

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