img

Dimensione del mercato Realtà aumentata nella vendita al dettaglio per tipo - illuminazione e mobili, montaggio di abbigliamento, gioielli- , per offerta - hardware, software- , per dispositivo - dispositivi portatili, display montati sulla testa- , per applicazione - pubblicità e marketing, sistemi


Published on: 2024-08-14 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Dimensione del mercato Realtà aumentata nella vendita al dettaglio per tipo - illuminazione e mobili, montaggio di abbigliamento, gioielli- , per offerta - hardware, software- , per dispositivo - dispositivi portatili, display montati sulla testa- , per applicazione - pubblicità e marketing, sistemi

Dimensioni e previsioni del mercato della realtà aumentata nel commercio al dettaglio

Le dimensioni del mercato della realtà aumentata nel commercio al dettaglio sono valutate a 2,87 miliardi di dollari nel 2024 e si prevede che raggiungeranno 23,95 miliardi di dollari entro il 2031, in crescita a un CAGR di 43% dal 2024 al 2031.

  • La combinazione dell'ambiente reale e della tecnologia per creare un'esperienza coinvolgente per una persona è nota come realtà aumentata. Alcune parti dell'ambiente reale vengono utilizzate per creare una realtà progettata dal computer in realtà aumentata.
  • Le informazioni possono essere presentate ai consumatori in vari modi, tra cui visivi, uditivi, olfattivi e altro ancora. Il settore della vendita al dettaglio ha appena iniziato a utilizzare questa tecnologia per offrire una migliore esperienza al consumatore.
  • L'implementazione di questa tecnologia ha portato a vari vantaggi, tra cui un aumento dell'interesse dei clienti per un'esperienza di realtà aumentata nel commercio al dettaglio.< /li>
  • Sono in aumento le esperienze virtuali di "prova prima dell'acquisto", che spaziano dall'anteprima di mobili e oggetti presenti in casa alle attività quotidiane come IKEA e Home Depot. L'AR si è evoluta rapidamente da uno strumento utile a una necessità per i commercianti.
  • Quando i negozi di Kendra Scott sono stati temporaneamente chiusi durante il COVID-19, hanno lanciato una funzionalità di realtà aumentata che consentiva ai clienti di testare visivamente diversi disegni di orecchini comodamente da casa. I clienti possono testare in tutta sicurezza gli articoli direttamente sulle loro orecchie ed effettuare un acquisto utilizzando un iPhone e il browser web Safari.

La realtà aumentata nelle dinamiche del mercato al dettaglio

Le principali dinamiche di mercato che stanno plasmando il la realtà aumentata globale nel mercato al dettaglio include

Fattori chiave del mercato

  • Esperienza cliente miglioratala realtà aumentata migliora l'esperienza di acquisto al dettaglio consentendo visualizzazione del prodotto, esperienze di prova virtuale e dimostrazioni coinvolgenti del prodotto. I rivenditori sfruttano l'AR per coinvolgere i clienti, aumentare il tempo di permanenza e aumentare i tassi di conversione fornendo esperienze di acquisto personalizzate e interattive.
  • Trasformazione digitale nel commercio al dettaglioil settore della vendita al dettaglio sta attraversando una trasformazione digitale, guidato dall’adozione dell’e-commerce, dalla vendita al dettaglio omnicanale e dal cambiamento delle preferenze dei consumatori. La tecnologia della realtà aumentata consente ai rivenditori di colmare il divario tra i canali di acquisto online e offline, offrendo esperienze di acquisto fluide e coinvolgenti in ambienti digitali e fisici.
  • Differenziazione e fedeltà al marchiosoluzioni di realtà aumentata differenziare i rivenditori dalla concorrenza e promuovere la fedeltà al marchio offrendo esperienze di acquisto uniche e memorabili. I rivenditori che integrano l'AR nelle loro strategie di marketing e vendita si distinguono nell'affollato panorama della vendita al dettaglio, attirando consumatori esperti di tecnologia e favorendo la ripetizione degli affari.
  • Visualizzazione e personalizzazione del prodottola tecnologia AR consente clienti di visualizzare i prodotti in ambienti reali, consentendo un migliore processo decisionale e riducendo le esitazioni nell'acquisto. I rivenditori utilizzano l'AR per prove virtuali dei prodotti, opzioni di personalizzazione e strumenti di configurazione dei prodotti, consentendo ai clienti di personalizzare le proprie esperienze di acquisto e prendere decisioni di acquisto informate.
  • Marketing e pubblicità innovativi La realtà aumentata funge da potente strumento per campagne pubblicitarie e di marketing innovative nel commercio al dettaglio. I rivenditori creano display interattivi basati sulla realtà aumentata, esperienze gamificate e promozioni basate sulla posizione per attirare traffico pedonale, aumentare la consapevolezza del marchio e incentivare le vendite nei negozi fisici e nei canali digitali.

Sfide principali

  • Integrazione e infrastruttura tecnological'implementazione di soluzioni di realtà aumentata nel commercio al dettaglio richiede una solida integrazione e infrastruttura tecnologica, inclusi hardware, software e funzionalità di rete. I rivenditori devono affrontare sfide nell'implementazione di applicazioni AR su più piattaforme e dispositivi garantendo al tempo stesso compatibilità, prestazioni e scalabilità.
  • Costo di implementazioneil costo di sviluppo e implementazione di soluzioni di realtà aumentata può essere elevato. una barriera per i rivenditori, soprattutto per le piccole e medie imprese. Gli investimenti in hardware AR, sviluppo software, creazione di contenuti e formazione si aggiungono ai costi iniziali, incidendo sul ritorno sull'investimento e sui tassi di adozione.
  • Esperienza utente e progettazione dell'interfacciaofferta senza soluzione di continuità e l'esperienza utente intuitiva è fondamentale per il successo delle applicazioni AR nel commercio al dettaglio. I rivenditori devono investire nella progettazione dell'interfaccia utente, nei test di usabilità e nei meccanismi di feedback degli utenti per garantire che le esperienze AR siano coinvolgenti, facili da usare e accessibili ai clienti di tutti i dati demografici.
  • Privacy dei dati e preoccupazioni sulla sicurezza Le applicazioni di realtà aumentata nel commercio al dettaglio raccolgono ed elaborano dati sensibili dei clienti, sollevando preoccupazioni in merito alla privacy, alla sicurezza e alla protezione dei dati. I rivenditori devono rispettare le normative sulla privacy dei dati, implementare solide misure di sicurezza e comunicare in modo trasparente con i clienti in merito alla raccolta dei dati e alle pratiche di utilizzo per creare fiducia e mitigare i rischi.
  • Creazione e manutenzione dei contenuti Lo sviluppo di contenuti AR di alta qualità, inclusi modelli 3D, animazioni ed esperienze interattive, richiede competenze e risorse specializzate. I rivenditori devono affrontare sfide nel reperimento o nella creazione di contenuti AR accattivanti, aggiornando regolarmente i contenuti per riflettere i cambiamenti dell'inventario e mantenendo la coerenza su più piattaforme e dispositivi.

Tendenze principali

    < li>Esperienze AR mobilila proliferazione di smartphone e tablet consente ai rivenditori di offrire esperienze di realtà aumentata tramite app mobili e browser web. Le soluzioni AR mobili sfruttano le fotocamere, i sensori e i kit di sviluppo software dei dispositivi per offrire esperienze di acquisto coinvolgenti sempre e ovunque, senza la necessità di hardware aggiuntivo.
  • Soluzioni di prova virtualivirtuali le soluzioni di prova per abbigliamento, accessori, cosmetici e occhiali stanno guadagnando popolarità nella vendita al dettaglio. I rivenditori implementano camerini virtuali basati sulla realtà aumentata e applicazioni mirror per consentire ai clienti di provare virtualmente i prodotti, visualizzare opzioni di vestibilità e stile e prendere decisioni di acquisto sicure online e in negozio.
  • In negozio Navigazione e orientamentola realtà aumentata viene utilizzata per la navigazione all'interno del negozio, l'orientamento e i servizi basati sulla posizione per migliorare l'esperienza di acquisto e aumentare il coinvolgimento dei clienti. I rivenditori implementano app di navigazione basate sulla realtà aumentata, mappe interattive dei negozi e strumenti di localizzazione dei prodotti per aiutare i clienti a trovare prodotti, promozioni e servizi all'interno degli ambienti fisici di vendita al dettaglio.
  • Vendite e servizio clienti assistiti da AR< /strong>I rivenditori offrono agli addetti alle vendite strumenti e applicazioni AR per fornire consigli personalizzati sui prodotti, dimostrazioni e assistenza ai clienti. Le soluzioni di vendita assistite dalla realtà aumentata migliorano il coinvolgimento dei clienti, migliorano la conoscenza del prodotto e facilitano le opportunità di cross-selling e upselling in negozio e online.
  • Integrazione con realtà virtuale (VR) e realtà mista (MR) L'integrazione della realtà aumentata con la realtà virtuale e le tecnologie di realtà mista crea esperienze di vendita al dettaglio coinvolgenti e interattive. I rivenditori implementano showroom abilitati per VR/AR, dimostrazioni di prodotti coinvolgenti e ambienti di acquisto virtuali per offrire ai clienti esperienze coinvolgenti che confondono i confini tra spazi di vendita fisici e digitali.

Cosa c'è dentro un
rapporto di settore?

I nostri rapporti includono dati utilizzabili e analisi lungimiranti che ti aiutano a elaborare presentazioni, creare piani aziendali, creare presentazioni e scrivere proposte.

Analisi regionale della realtà aumentata nel mercato al dettaglio

Ecco un'analisi regionale più dettagliata della realtà aumentata globale nel mercato al dettaglio

Asia Pacifico

  • L'Asia Pacifico ospita alcuni dei mercati al dettaglio più grandi e in più rapida crescita del mondo, tra cui Cina, Giappone e Corea del Sud. La fiorente classe media della regione, la rapida urbanizzazione e la crescente spesa dei consumatori alimentano la domanda di tecnologie di vendita al dettaglio innovative come la realtà aumentata.
  • L'Asia Pacifico ha una base di consumatori ampia ed esperta di tecnologia, abituata alle esperienze di acquisto digitale. Con l'elevata penetrazione degli smartphone e l'adozione diffusa di app mobili, i consumatori della regione sono ricettivi alle applicazioni di realtà aumentata che migliorano le loro esperienze di acquisto.
  • L'e-commerce è in forte espansione nell'Asia del Pacifico, guidato da fattori come la crescita di Internet. penetrazione, adozione dei pagamenti digitali e espansione dei mercati online. La tecnologia della realtà aumentata consente ai rivenditori online di differenziarsi, aumentare il coinvolgimento dei clienti e ridurre i resi dei prodotti offrendo esperienze di prova virtuali e dimostrazioni interattive dei prodotti.

Nord America

  • Il Nord America ha un mercato al dettaglio maturo e altamente competitivo, con una forte enfasi sull'innovazione e sull'esperienza del cliente. I rivenditori della regione abbracciano la tecnologia della realtà aumentata come un modo per differenziarsi, attirare clienti e aumentare le vendite in un mercato affollato.
  • I consumatori nordamericani sono i primi ad adottare la tecnologia e sono ricettivi alle nuove esperienze digitali. I rivenditori sfruttano questa base di consumatori esperti di tecnologia per implementare applicazioni di realtà aumentata che migliorano la scoperta, il coinvolgimento e la conversione dei prodotti sia online che in negozio.
  • L'e-commerce è ben consolidato in Nord America, con importanti rivenditori che dominano il mercato. La realtà aumentata migliora l'esperienza di acquisto online consentendo prove virtuali, visualizzazione interattiva dei prodotti e dimostrazioni di prodotti 3D, aumentando i tassi di conversione e riducendo i resi dei prodotti.

Realtà aumentata nel mercato al dettaglioanalisi della segmentazione

Il mercato globale Realtà aumentata al dettaglio è segmentato in base a tipo, offerta, dispositivo, applicazione e area geografica.

Mercato Realtà aumentata al dettaglio , Per tipo

  • Illuminazione e illuminazione Mobili
  • Abbigliamento
  • Gioielli
  • Calzature
  • Bellezza

In base al tipo, il il mercato è segmentato in Illuminazione e amp; Mobili, accessori per abbigliamento, gioielli, calzature, bellezza e altro. Si prevede che il segmento dell'illuminazione e dell'arredamento aumenterà maggiormente durante il periodo previsto grazie alla migliore esperienza del cliente, alla facilità di acquisto e scelta di interni e all'aumento degli acquisti di mobili online.

Realtà aumentata nel mercato al dettaglio, tramite l'offerta

  • Hardware
  • Software
  • Servizi

In base all'offerta, il mercato è segmentato in Hardware, Software e Servizi. Si prevede che il mercato dell'hardware aumenterà maggiormente durante il periodo previsto a causa della forte dipendenza dall'hardware, del maggiore utilizzo di fotocamere ad alta risoluzione e del maggiore utilizzo di sensori.

Realtà aumentata nel mercato al dettaglio, di Dispositivo

  • Dispositivi portatili
  • Display montati sulla testa
  • Specchi AR intelligenti

In base al dispositivo, il Il mercato è segmentato in dispositivi portatili, display montati sulla testa e specchi AR intelligenti. Si prevede che i dispositivi portatili cresceranno durante il periodo previsto a causa dell'aumento degli utenti di smartphone, di un numero crescente di applicazioni AR e della disponibilità di hardware e software per telefoni cellulari.

Realtà aumentata nel mercato al dettaglio, per applicazione

  • Pubblicità e pubblicità Marketing
  • Sistemi informativi
  • Soluzioni di prova
  • Pianificazione e pianificazione Progettazione

In base all'applicazione, il mercato è segmentato in Pubblicità e pubblicità. Marketing, sistemi informativi, soluzioni di prova e pianificazione e amp; Progettare. La pubblicità Si prevede che il segmento di marketing aumenterà maggiormente durante il periodo previsto grazie a un modo migliore di raggiungere i clienti, pubblicità interattive e una maggiore connessione emotiva con i clienti.

Realtà aumentata nel mercato al dettaglio, in base alla geografia

  • Nord America
  • Europa
  • Asia Pacifico
  • Resto del mondo

Sul Sulla base della geografia, il mercato globale Realtà aumentata al dettaglio è classificato in Nord America, Europa, Asia Pacifico e il resto del mondo. Si prevede che il mercato della realtà aumentata in Nord America crescerà in modo significativo durante il periodo previsto a causa del gran numero di fornitori, degli elevati investimenti nell’innovazione del mercato e della facilità di disponibilità dei dispositivi intelligenti. Mentre si prevede che l'Asia Pacifico crescerà più rapidamente durante il periodo previsto a causa dell'elevato numero di utenti Internet, dell'implementazione anticipata della realtà aumentata e di un'ampia base di clienti.

Attori chiave

La "Realtà Aumentata" Il rapporto di studio “In Retail Market” fornirà informazioni preziose con un’enfasi sul mercato globale. I principali attori trattati in questo mercato sono Google, Blippar, Wikitude, Ikea, Seiko Epson Corporation, Zugara, PTC, Apple, RealWear, Inc, ViewAR, Microsoft, Amazon, Kudan e Marxent Labs.

La nostra analisi di mercato comprende anche una sezione dedicata esclusivamente ai principali attori in cui i nostri analisti forniscono una panoramica dei rendiconti finanziari di tutti i principali attori, insieme al benchmarking dei prodotti e all'analisi SWOT. La sezione del panorama competitivo comprende anche strategie chiave di sviluppo, analisi delle quote di mercato e della classifica di mercato degli attori sopra menzionati a livello globale.

Realtà aumentata nei recenti sviluppi del mercato al dettaglio

< ul>
  • Nell'aprile 2020, Fynd, un portale di e-commerce di moda, ha introdotto GlamAR, una soluzione per prove di bellezza virtuali che consentiva ai clienti di personalizzare gli acquisti in base al tono della pelle e alle caratteristiche del viso.
  • Nel marzo 2020, RealWear, Inc. ha annunciato un miglioramento del prodotto con l'integrazione di Microsoft Teams per le cuffie Android HMT-1 a comando vocale di RealWear nel marzo 2020.
  • Nel giugno 2019, Moverio Assist, una nuova soluzione software di Seiko Epson Corporation, ha utilizzato gli attuali occhiali intelligenti dell'azienda per fornire un modo semplice e veloce per implementare il supporto remoto per i team in ambito aziendale, piccole startup e clienti normali.
  • Ambito del report

    ATTRIBUTI DEL RAPPORTODETTAGLI
    PERIODO DI STUDIO

    2021-2031

    ANNO BASE

    2024

    PERIODO DI PREVISIONE

    2024-2031

    PERIODO STORICO

    2021-2023

    UNITÀ

    Valore (miliardi di dollari)

    AZIENDE CHIAVE PROFILATE

    Google, Blippar, Wikitude, Ikea, Seiko Epson Corporation, Zugara, PTC, Apple, RealWear , Inc, ViewAR, Microsoft, Amazon, Kudan e Marxent Labs.

    SEGMENTI COPERTI

    Per tipo, per offerta , per dispositivo, per applicazione e per area geografica

    AMBITO DI PERSONALIZZAZIONE

    Personalizzazione gratuita del report (equivalente a un massimo di 4 analisti di lavoro giorni) con l'acquisto. Aggiunta o modifica a paese, regione e indicazione ambito del segmento.

    Metodologia di ricerca della ricerca di mercato

    Per saperne di più sulla metodologia di ricerca e su altri aspetti dello studio di ricerca, contatta il nostro .

    Motivi per acquistare questo rapporto

    Analisi qualitativa e quantitativa del mercato basato sulla segmentazione che coinvolge sia fattori economici che non economici Fornitura di dati sul valore di mercato (miliardi di dollari) per ciascun segmento e sottosegmento Indica la regione e il segmento che si prevede vedrà la crescita più rapida e dominerà il mercato Analisi per area geografica che evidenzia il consumo del prodotto/servizio nella regione e indica i fattori che influenzano il mercato all'interno di ciascuna regione. Panorama competitivo che incorpora la classifica di mercato dei principali attori, insieme al lancio di nuovi servizi/prodotti, partnership, espansioni aziendali e acquisizioni negli ultimi cinque anni di aziende profilate Profili aziendali approfonditi comprendenti panoramica dell'azienda, approfondimenti aziendali, benchmarking dei prodotti e analisi SWOT per i principali attori del mercato Le prospettive di mercato attuali e future del settore rispetto ai recenti sviluppi (che coinvolgono opportunità e fattori di crescita, nonché sfide e restrizioni sia delle regioni emergenti che di quelle sviluppate Include un'analisi approfondita del mercato da varie prospettive attraverso l'analisi delle cinque forze di Porter Fornisce informazioni sul mercato attraverso la catena del valore Lo scenario delle dinamiche di mercato, insieme con opportunità di crescita del mercato negli anni a venire Supporto da parte di analisti post-vendita di 6 mesi

    Personalizzazione del rapporto

    In caso di qualsiasi necessità, contatta il nostro team di vendita, che ti aiuterà assicurati che i tuoi requisiti siano soddisfatti.

    Table of Content

    To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )

    List of Figure

    To get a detailed Table of content/ Table of Figures/ Methodology Please contact our sales person at ( sales@mraccuracyreports.com )