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Globale Marktgröße für Casting-Geräte nach Endbenutzer -privat, gewerblich-, nach Anwendung -Spielkonsolen, Media-Streamer, Smart-TVs-, nach geografischem Umfang und Prognose


Published on: 2024-08-15 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Globale Marktgröße für Casting-Geräte nach Endbenutzer -privat, gewerblich-, nach Anwendung -Spielkonsolen, Media-Streamer, Smart-TVs-, nach geografischem Umfang und Prognose

Marktgröße und Prognose für Casting-Geräte

Der Markt für Casting-Geräte hatte im Jahr 2022 einen Wert von 295,51 Millionen USD und soll bis 2030 einen Wert von 583,22 Millionen USD erreichen und zwischen 2024 und 2030 mit einer durchschnittlichen jährlichen Wachstumsrate von 7,56 % wachsen.

Der Markt für Casting-Geräte hat in den letzten Jahren ein deutliches Wachstum erfahren. Diese Geräte sind aufgrund der steigenden Nachfrage nach Streaming-Diensten, der Verbreitung von Smart-TVs und dem Wunsch nach einem intensiveren Medienerlebnis immer beliebter geworden. Zu den Hauptakteuren auf dem Markt für Casting-Geräte zählen Google mit seinem Chromecast, Apple mit seinem Apple TV, Roku mit seinen Streaming-Geräten und Amazon mit seinem Fire TV Stick.

Diese Unternehmen haben benutzerfreundliche und funktionsreiche Casting-Geräte entwickelt, die nahtlose Konnektivität und Kompatibilität mit verschiedenen Streaming-Plattformen bieten. Der Markt hat auch die Integration von Casting-Funktionen in Smart-TVs erlebt, wodurch in einigen Fällen die Notwendigkeit separater Casting-Geräte entfällt. Darüber hinaus haben Fortschritte in der drahtlosen Technologie, wie verbesserte Wi-Fi-Standards und die Einführung von Bluetooth-fähigen Casting-Geräten, das Wachstum des Marktes weiter angekurbelt.

Globale Definition des Casting-Geräte-Marktes

Casting-Geräte sind Hardware- oder Softwarelösungen, die es Benutzern ermöglichen, Inhalte von ihren Smartphones, Tablets oder Computern auf größere Bildschirme wie Fernseher oder Projektoren zu streamen oder zu spiegeln. Diese Geräte verwenden drahtlose Technologie wie Wi-Fi oder Bluetooth, um eine Verbindung zwischen dem Quellgerät und dem Casting-Gerät herzustellen. Benutzer können dann Medieninhalte wie Videos, Fotos oder Apps auswählen und diese für ein intensiveres Seherlebnis direkt auf den größeren Bildschirm streamen. Beliebte Beispiele für Casting-Geräte sind Google Chromecast, Apple TV, Roku Streaming Stick und Amazon Fire TV Stick.

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Weltweiter Marktüberblick für Casting-Geräte

Die zunehmende Nutzung von Video-on-Demand-Diensten (VoD), die steigende Nachfrage nach bequemen und kostengünstigen Möglichkeiten zum Zugriff auf Unterhaltungsinhalte und das veränderte Konsumverhalten der Verbraucher sind einige der Schlüsselfaktoren, die das Wachstum und die Verfügbarkeit der Gießereibranche vorantreiben. Menschen. Smart-TV-Anwendungen werden voraussichtlich das Wachstum des Marktes beeinflussen.

Vernetzte Geräte sind ungesteuerte Geräte, deren Hauptzweck darin besteht, den gewünschten Internetinhalt zu empfangen und auf dem Bildschirm anzuzeigen. Große Streaming-Unterhaltungsdienste spielen in der Branche eine wichtige Rolle. Beispiele für diese Dienste sind Netflix, Hulu und Ökosysteme wie Amazon Prime, Apple iTunes und Google Play Store. Es wird erwartet, dass der Markt wächst, da Verbraucher mehr Möglichkeiten haben, Inhalte auf Smartphones, Laptops und Tablets anzusehen, und verschiedene Technologien wie 4K-Problemlösungen und allgemeine Anwendungen auftauchen.

Die zunehmende Nutzung von Video-on-Demand-Diensten (VoD) ist der Haupttreiber, der die Nachfrage nach dem Gerät im Prognosezeitraum voraussichtlich steigern wird. Auch die stärkere Verbreitung von Druckgusswerkzeugen in Kombination mit verändertem Verbraucherverhalten wird voraussichtlich das Marktwachstum ankurbeln. Diese Geräte sind verbundene, nicht verwaltete Geräte, deren Hauptzweck darin besteht, Inhalte aus dem Internet zu empfangen und auf dem Bildschirm anzuzeigen.

Globale Segmentierungsanalyse des Marktes für Casting-Geräte

Der globale Markt für Casting-Geräte ist nach Endbenutzer, Anwendung und Geografie segmentiert.

Markt für Casting-Geräte nach Endbenutzer

  • Wohnbereich
  • Gewerblich

Basierend auf dem Endbenutzer ist der Markt in Wohnbereich und Gewerbe segmentiert. Elektronische Geräte werden für den Heimgebrauch immer beliebter, bieten viele Vorteile und verbessern die Heimunterhaltung. Hier sind einige Verwendungsmöglichkeiten des Streaming-Geräts im Live-Streaming-Bereich. Streams, Benutzer können Filme, Fernsehsendungen und Streaming von Netflix, Hulu, YouTube usw. streamen. Dies bietet ein größeres Bildschirmerlebnis und macht Kabel oder externe Geräte überflüssig.

Mit Screencast-Geräten können Benutzer persönliche Fotos und Videos von ihren Smartphones oder Tablets problemlos auf dem großen Bildschirm teilen. Auf diese Weise können sie ein Gefühl der Einheit und Zusammengehörigkeit schaffen, indem sie unvergessliche Momente bei Familientreffen oder Gemeinschaftsveranstaltungen präsentieren. Cast-Geräte, die Bildschirmspiegelung unterstützen, ermöglichen es Benutzern, Handyspiele oder Spiele-Apps von einem Smartphone oder Tablet auf den Fernseher zu übertragen. Dies ermöglicht ein spannenderes und interaktiveres Spielerlebnis auf einem größeren Bildschirm, perfekt für Multiplayer- oder Partyspiele.

Markt für Casting-Geräte, nach Anwendung

  • Spielkonsolen
  • Media-Streamer
  • Smart-TVs
  • Sonstiges

Basierend auf der Anwendung ist der Markt segmentiert in Spielkonsolen, Media-Streamer, Smart-TVs und Sonstiges. Einige Geräte können in Smart-Home-Systeme integriert werden, sodass Benutzer Lichter, Thermostate, Überwachungskameras usw. direkt vom Fernsehbildschirm aus bedienen können. Ermöglicht ihnen, angeschlossene Geräte zu steuern. Dies zentralisiert die Steuerung und bietet eine einfache Möglichkeit, alles von Ihrem Smart Home aus zu verwalten.

Virtuelle Workouts und FitnessBroadcast-Geräte ermöglichen es Benutzern, virtuelle Trainingskurse oder Fitness-Apps auf ihrem Fernseher zu verfolgen. Dies bietet ein besseres Erlebnis und eine bessere Benutzerfreundlichkeit als die kleinen Bildschirme des Mobiltelefons und macht es einfacher, täglichen Aufgaben nachzugehen und wach zu bleiben. Ein Cast ist ein Bildungstool, mit dem Benutzer Bildungsvideos, Dokumentationen, Online-Kurse oder Fernsehsendungen erstellen können. Dies gewährleistet besseres und effektiveres Lernen, insbesondere in Gruppendiskussionen oder zu Hause.

Markt für Casting-Geräte, nach Geografie

  • Nordamerika
  • Europa
  • Asien-Pazifik
  • Naher Osten und Afrika
  • Lateinamerika

Basierend auf der regionalen Analyse wird der globale Markt für Casting-Geräte in Nordamerika, Europa, Asien-Pazifik, Naher Osten und Afrika sowie Lateinamerika unterteilt. Aufgrund der Präsenz von Technologienutzern in der Region wird erwartet, dass Nordamerika im Prognosezeitraum den größten Marktanteil hat und den Gerätemarkt dominiert. Die Region weist eine hohe Konzentration großer multinationaler Unternehmen auf, die einen bedeutenden Beitrag zum Wachstum von Casting-Produkten geleistet haben.

Die Marktbedeutung Nordamerikas wurde hauptsächlich aufgrund der Beliebtheit von VoD-Abonnements in der Region und der Vorteile untersucht, die Dienstanbieter bieten, um Kunden anzuziehen und die dringend benötigte Inhaltserstellung zu ermöglichen. Dies ist auf die Popularität von Smart-TVs, das hohe verfügbare Einkommen und die Popularität von sozialen Medien und Online-Spielen zurückzuführen.

Der asiatisch-pazifische Raum wird im Prognosezeitraum voraussichtlich ein deutliches Wachstum verzeichnen, da die Internetdurchdringung zunimmt und die Nachfrage nach Unterhaltung in Entwicklungsländern wie China und Indien steigt. Darüber hinaus wird die Entwicklung von E-Learning-Aktivitäten die Nachfrage nach Produkten erhöhen. Die oben genannte Entwicklung wird den Markt im Prognosezeitraum voraussichtlich antreiben.

Wichtige Akteure

Der Studienbericht „Globaler Markt für Casting-Geräte“ wird wertvolle Einblicke mit Schwerpunkt auf dem globalen Markt bieten. Die wichtigsten Akteure auf dem Markt sind Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd, EZCast, Nvidia Corporation, LG Electronics Inc. und Samsung Electronics Co. Ltd.

Unsere Marktanalyse umfasst auch einen Abschnitt, der ausschließlich diesen großen Akteuren gewidmet ist. Darin geben unsere Analysten Einblick in die Finanzberichte aller großen Akteure sowie Produkt-Benchmarking und SWOT-Analysen.

Wichtige Entwicklungen

  • Im Juni 2019 fällt der Breitband-Internetdienstanbieter CT Fibernet mit seinem ACT Stream TV 4K-Gerät in die Kategorie der Streaming-Geräte. Dieses Gerät unterstützt Entertainment-Streaming-Dienste.

Ace Matrix-Analyse

Die im Bericht bereitgestellte Ace Matrix hilft zu verstehen, wie die wichtigsten Akteure dieser Branche abschneiden, da wir für diese Unternehmen eine Rangliste anhand verschiedener Faktoren wie Servicefunktionen und -merkmalen erstellen. Innovationen, Skalierbarkeit, Serviceinnovation, Branchenabdeckung, Branchenreichweite und Wachstumsfahrplan. Basierend auf diesen Faktoren ordnen wir die Unternehmen in vier Kategorien einAktiv, Spitzenreiter, Aufstrebend und Innovatoren.

Marktattraktivität

Das bereitgestellte Bild der Marktattraktivität würde weiter dazu beitragen, Informationen über die Region zu erhalten, die auf dem globalen Markt für Gussgeräte führend ist. Wir decken die wichtigsten Einflussfaktoren ab, die für das Branchenwachstum in der jeweiligen Region verantwortlich sind.

Porters Fünf Kräfte

Das bereitgestellte Bild würde weiter dazu beitragen, Informationen über Porters Fünf-Kräfte-Modell zu erhalten, das eine Blaupause zum Verständnis des Verhaltens von Wettbewerbern und der strategischen Positionierung eines Akteurs in der jeweiligen Branche bietet. Porters Fünf-Kräfte-Modell kann verwendet werden, um die Wettbewerbslandschaft auf dem globalen Markt für Gussgeräte zu bewerten, die Attraktivität eines bestimmten Sektors einzuschätzen und Investitionsmöglichkeiten einzuschätzen.

Berichtsumfang

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Studienzeitraum

2019–2030

Basisjahr

2022

Prognosezeitraum

2024–2030

Historisch Zeitraum

2019–2021

Einheit

Wert (Millionen USD)

Profilierte Schlüsselunternehmen

Google Inc., Roku Inc., Apple Inc., Mirascreen, Microsoft Corporation, Hisense Co. Ltd, EZCast, Nvidia Corporation, LG Electronics Inc. Samsung Electronics Co. Ltd

Abgedeckte Segmente
  • Nach Endbenutzer
  • Nach Anwendung
  • Nach Geografie
Anpassungsumfang

Kostenlose Berichtsanpassung (entspricht bis zu 4 Arbeitstagen eines Analysten) beim Kauf. Ergänzung oder Änderung von Land, Region und Segmentumfang.

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