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Tamaño del mercado mundial de gafas para juegos por producto (hombres, mujeres), por aplicación (uso profesional y uso personal), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-08-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado mundial de gafas para juegos por producto (hombres, mujeres), por aplicación (uso profesional y uso personal), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de gafas para juegos

El tamaño del mercado de gafas para juegos está creciendo a un ritmo más rápido con tasas de crecimiento sustanciales en los últimos años y se estima que el mercado crecerá significativamente en el período previsto, es decir, de 2023 a 2030.

Los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado incluyen la creciente demanda de computadoras y gafas para juegos por parte de una industria de juegos en rápido florecimiento y una población joven que se inclina por la tecnología avanzada. El informe Global Gaming Glasses Market proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis exhaustivo de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición del mercado global de gafas para juegos

Las gafas para juegos son gafas diseñadas para proteger los ojos de la tensión del uso de la computadora y los videojuegos. Reducen el deslumbramiento y la luz azul que causan fatiga ocular, dolores de cabeza y otros problemas. Las gafas para juegos están diseñadas específicamente para bloquear la luz azul artificial de su pantalla. La luz azul tiene la longitud de onda más corta y es la parte más activa del espectro de colores. Significa que la frecuencia de la luz azul es la más cercana a los dañinos rayos UV emitidos por el sol. Las gafas de luz azul están diseñadas para mantener la luz azul alejada de los ojos. Son similares a las lentes de las gafas de sol, pero son transparentes y tienen el beneficio adicional de la protección contra los rayos UVA y UVB que solo se encuentra en las gafas para juegos. Las lentes de luz azul también son prácticamente transparentes con un ligero tinte azulado en el revestimiento antirreflejo.

Además, las gafas especiales suelen reducir los reflejos y el deslumbramiento de la pantalla. Incluso las lentes pueden reflejar la luz en el ojo sin este revestimiento. Las lentes con revestimiento antirreflejo (AR) desvían los pensamientos no deseados de la parte delantera y trasera de cada lente. Menos deslumbramiento significa mejor enfoque ocular, contraste de color y tiempo de respuesta más rápido. Además, la luz azul electrónica es similar a la luz solar, pero mucho menos intensa. Las gafas para juegos suelen tener cierta protección contra la luz azul. El revestimiento pigmentado le da a productos como las gafas Gunnar un tono ámbar característico. También hay gafas de color azul claro para niños. Un ligero aumento incorporado en las gafas para jugadores puede ayudar a reducir el entrecerrar los ojos y la fatiga visual.

Descripción general del mercado mundial de gafas para juegos

El crecimiento del mercado se atribuye a la creciente demanda de gafas para juegos y computadoras por parte de jugadores y no jugadores. Además, la creciente conciencia de los beneficios de usar computadoras y gafas para juegos también contribuye al crecimiento de este mercado. Además, se espera que las computadoras graduadas y las gafas para juegos dominen el mercado durante el período de pronóstico, ya que los usuarios pueden corregir problemas de visión mientras juegan videojuegos o trabajan con computadoras. Estas gafas también son cada vez más aceptadas para actividades recreativas como jugar videojuegos y ver películas y programas de televisión.

Además, la industria de los juegos, que prospera rápidamente, es uno de los principales factores que impulsan la demanda mundial del mercado de gafas para juegos. Según un informe publicado por la Entertainment Software Association (ESA), aproximadamente el 68%, o 226,6 millones de personas, participan en videojuegos en Estados Unidos.

Además, la creciente tendencia de los consumidores a adoptar medios digitales y la creciente adopción de dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes y tabletas contribuyen al crecimiento general de la industria de los juegos, lo que impulsa el mercado mundial de gafas para juegos. Los dispositivos electrónicos como teléfonos inteligentes y tabletas han superado a las PC y las consolas como el medio más esencial y rentable para los juegos. Para 2021, casi el 52% de los USD 90 mil millones en ingresos de la industria del juego provendrán de teléfonos móviles, según una investigación de la firma de investigación de mercado centrada en los juegos NewZoo.

Análisis de la segmentación del mercado mundial de gafas para juegos

El mercado mundial de gafas para juegos está segmentado en función del producto, la aplicación y la geografía.

Mercado de gafas para juegos, por producto

  • Hombres
  • Mujeres

Según el producto, el mercado se bifurca en hombres y mujeres. El segmento masculino tiene una gran participación en el mercado porque una gran cantidad de hombres participan en actividades de juego en todo el mundo. El uso cada vez mayor de gafas para juegos por parte de los hombres para videojuegos y computadoras es uno de los principales factores que impulsan el crecimiento del mercado. Según Estados Unidos, casi el 55% de los participantes de videojuegos de la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) eran hombres y el 45% eran mujeres. Además, las mujeres son el segmento de más rápido crecimiento debido a la creciente conciencia de los beneficios para la salud de jugar juegos de computadora, como reducir el estrés y mejorar la concentración.

Mercado de gafas para juegos, por aplicación

  • Uso profesional
  • Uso personal

Según la aplicación, el mercado se bifurca en uso profesional y uso personal. El segmento de uso personal tiene una gran participación en el mercado debido al aumento del gasto de los consumidores y su inclinación hacia los videojuegos. Además, la gente ve películas en 3D o juega videojuegos. La demanda ha aumentado debido a los avances tecnológicos y al aumento de los ingresos disponibles, principalmente entre los millennials.

Mercado de gafas para juegos, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Resto del mundo

Sobre la base de la geografía, el mercado global de gafas para juegos se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. Asia Pacífico tiene una gran participación en el mercado debido a la creciente penetración de teléfonos inteligentes y al aumento de los ingresos disponibles de los consumidores, principalmente en China, Japón, Corea del Sur e India, lo que impulsa la demanda de los usuarios finales, como jugadores, desarrolladores y fabricantes de equipos originales. Además, América del Norte es la región de más rápido crecimiento debido al aumento de la inversión en dispositivos de alta tecnología y la mayor demanda de entretenimiento. La empresa con sede en EE. UU. ofrece productos avanzados de visión artificial y juegos que impulsan el crecimiento de la industria en la región.

Actores clave

El informe de estudio "Mercado global de gafas para juegos" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses y CrystalHill.

Nuestro análisis de mercado también incluye una sección dedicada exclusivamente a estos actores principales, en la que nuestros analistas brindan información sobre los estados financieros de todos los actores principales, junto con su evaluación comparativa de productos y análisis FODA. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Análisis de la matriz Ace

La matriz Ace proporcionada en el informe ayudaría a comprender cómo se están desempeñando los principales actores clave involucrados en esta industria, ya que proporcionamos una clasificación para estas empresas en función de varios factores, como características e innovaciones del servicio, escalabilidad, innovación de servicios, cobertura de la industria, alcance de la industria y hoja de ruta de crecimiento. En función de estos factores, clasificamos las empresas en cuatro categoríasActivas, de vanguardia, emergentes e innovadoras.

Atractivo del mercado

La imagen del atractivo del mercado proporcionada ayudaría a obtener más información sobre la región que lidera principalmente en el mercado mundial de gafas para juegos. Cubrimos los principales factores de impacto que son responsables de impulsar el crecimiento de la industria en la región dada.

Las cinco fuerzas de Porter

La imagen proporcionada ayudaría a obtener más información sobre el marco de las cinco fuerzas de Porter, proporcionando un modelo para comprender el comportamiento de los competidores y el posicionamiento estratégico de un jugador en la industria respectiva. El modelo de las cinco fuerzas de Porter se puede utilizar para evaluar el panorama competitivo en el mercado global de gafas para juegos, medir el atractivo de un determinado sector y evaluar las posibilidades de inversión.

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
PERIODO DE ESTUDIO

2019-2030

AÑO BASE

2022

PERIODO DE PRONÓSTICO

2023-2030

HISTÓRICO PERIODO

2019-2021

EMPRESAS CLAVE PERFILADAS

J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER y ZEISS.

SEGMENTOS CUBIERTOS
  • Por producto
  • Por aplicación
  • Por geografía
ALCANCE DE PERSONALIZACIÓN

Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de informes por país, región y región. Alcance del segmento

Informes de tendencias principales

Metodología de investigación de investigación de mercado

Para obtener más información sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, comuníquese con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (USD mil millones) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que afectan el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales jugadores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden una descripción general de la empresa, conocimientos de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis en profundidad del mercado de varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

Personalización del informe

• En caso de cualquier comuníquese con nuestro equipo de ventas, quien se asegurará de que se cumplan sus requisitos.

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