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Tamaño del mercado global de juegos de realidad aumentada por producto (pantalla montada en la cabeza, pantalla portátil, pantalla espacial), por aplicación (uso comercial, uso doméstico), por alcance geográfico y pronóstico


Published on: 2024-08-29 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report

Publisher : MRA | Format : PDF&Excel

Tamaño del mercado global de juegos de realidad aumentada por producto (pantalla montada en la cabeza, pantalla portátil, pantalla espacial), por aplicación (uso comercial, uso doméstico), por alcance geográfico y pronóstico

Tamaño y pronóstico del mercado de juegos de realidad aumentada

El tamaño del mercado de juegos de realidad aumentada se valoró en USD 8,84 mil millones en 2024 y se proyecta que alcance los USD 43,34 mil millones para 2031, creciendo a una CAGR del 21,98 % entre 2024 y 2031.

La creciente asequibilidad de los juegos, junto con la creciente disponibilidad, son factores clave que se prevé que impulsen el mercado global de juegos de realidad aumentada. El informe Global Augmented Reality Market proporciona una evaluación holística del mercado. El informe ofrece un análisis integral de los segmentos clave, las tendencias, los impulsores, las restricciones, el panorama competitivo y los factores que desempeñan un papel importante en el mercado.

Definición del mercado global de juegos de realidad aumentada

Los juegos de realidad aumentada, o Augmented Reality Gaming, se refieren a la sincronización del contenido de audio y visual de un juego con el entorno del usuario en tiempo real. Los juegos de realidad aumentada tienen como objetivo conectar el mundo virtual con el mundo real y utilizan el entorno existente para crear un campo de juego con él. Los juegos de realidad aumentada funcionan en dispositivos como teléfonos inteligentes, tabletas y sistemas de juegos portátiles. Un entorno creado previamente se superpone a un entorno de la vida real en los juegos de realidad aumentada.

En los juegos de realidad aumentada, la experiencia de juego se caracteriza por cuatro aspectos, a saber, social, emocional, mental y físico. Existe una tendencia creciente de uso de la realidad aumentada en la industria del entretenimiento. La RA en la industria del entretenimiento proporciona un estilo de juego mucho más interactivo en comparación con el juego tradicional. El terremoto es un conocido juego de RA en el que el usuario tiene que usar una pantalla montada en la cabeza para jugar. Se estima que el mercado global de juegos de realidad aumentada se expandirá a una tasa de crecimiento constante durante el período de pronóstico debido a los beneficios de los juegos de realidad aumentada en la educación, que proporciona técnicas de aprendizaje mejoradas.

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Resumen del mercado global de juegos de realidad aumentada

La creciente asequibilidad de los juegos de RA junto con la creciente disponibilidad son factores clave que se prevé que impulsen el mercado global de juegos de realidad aumentada. Las organizaciones líderes han estado invirtiendo en la incorporación de técnicas de juegos de realidad aumentada en dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes y tabletas, que brindan una experiencia de juego mejorada y mejorada, y conducen a la expansión de los desarrolladores de técnicas de juegos de realidad aumentada. Se proyecta que la creciente colaboración de los proveedores de tecnología con los fabricantes de dispositivos que ofrecen soluciones de juego innovadoras aumentará aún más la demanda de dispositivos de juegos de realidad aumentada y, por lo tanto, impulsará el mercado global de juegos de realidad aumentada durante el período de pronóstico.

Es probable que las preocupaciones con respecto a la privacidad obstaculicen la expansión del mercado global de juegos de realidad aumentada durante el período de pronóstico. Los usuarios de juegos de realidad aumentada a menudo revelan su información personal, lo que crea una amenaza para su privacidad. Sin embargo, algunos usuarios juegan como jugadores anónimos que impiden la revelación de cualquier tipo de información personal del usuario de juegos de realidad aumentada. El mercado está impulsado por la creciente popularidad e integración de las tecnologías AR y VR en teléfonos móviles y otros dispositivos portátiles.

Se considera que AR y VR ofrecen sin problemas las tecnologías emergentes más emocionantes del planeta para la vida actual. Se prevé que las industrias que utilizan tecnologías AR y VR alcancen la valoración objetivo de más de un billón de dólares para 2025. Sin embargo, AR ha ocupado un lugar especial en el floreciente mundo de los juegos móviles. Aproximadamente el 50% de las aplicaciones del mercado de juegos global no muestran señales de despegar, ya que el teléfono que viene incorporado con la cámara incorporada sirve como una gran fuente de juegos de realidad aumentada. La creciente demanda de RA en los juegos móviles, así como el mundo de los juegos en general, impulsarán el crecimiento del mercado.

Análisis de la segmentación del mercado global de juegos de realidad aumentada

El mercado global de juegos de realidad aumentada está segmentado en función del producto, la aplicación y la geografía.

Mercado de juegos de realidad aumentada, por producto

  • Pantalla montada en la cabeza
  • Pantalla portátil
  • Pantalla espacial

Según el producto, el mercado está segmentado en pantalla montada en la cabeza, pantalla portátil y pantalla espacial. La experiencia de RA completamente inmersiva se ofrece con la ayuda de HMD, mientras que la entrega de la experiencia parcial está sujeta al uso del dispositivo de soporte de RA. Se prevé que el mercado sea testigo de una transformación crítica a medida que la tecnología inicie la integración con múltiples dispositivos multimedia y salas de juegos adyacentes.

Mercado de juegos de realidad aumentada, por aplicación

  • Uso comercial
  • Uso doméstico

Según la aplicación, el mercado se bifurca en uso comercial, uso doméstico. El mercado global de juegos de realidad aumentada se puede segmentar en electrónica de consumo, educación, entretenimiento, atención médica y otros. Se estima que el segmento de aplicaciones de entretenimiento tendrá una participación significativa del mercado global de juegos de realidad aumentada, seguido por el sector educativo, durante el período de pronóstico.

Mercado de juegos de realidad aumentada, por geografía

  • América del Norte
  • Europa
  • Asia Pacífico
  • Resto del mundo

Según la geografía, el mercado global de juegos de realidad aumentada se clasifica en América del Norte, Europa, Asia Pacífico y el resto del mundo. Se prevé que América del Norte surja como un mercado líder mundial de juegos de realidad aumentada en el negocio general de los juegos. Este crecimiento ha sido impulsado por el crecimiento de los ingresos disponibles de los consumidores y la innovación tecnológica constante. Sin embargo, Corea del Sur y China en la región de Asia Pacífico están preparadas para seguir siendo regiones de crecimiento lucrativo durante el período de pronóstico. Desde el punto de vista global, se prevé que factores como los avances tecnológicos impulsen el crecimiento del mercado, mientras que se espera que el costo de actualización de los dispositivos de realidad aumentada y el alto mantenimiento reduzcan el crecimiento en cierta medida.

Actores clave

El informe de estudio "Mercado global de juegos de realidad aumentada" proporcionará información valiosa con énfasis en el mercado global. Los principales actores del mercado son Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude y Zappar. La sección del panorama competitivo también incluye estrategias de desarrollo clave, participación de mercado y análisis de clasificación de mercado de los actores mencionados anteriormente a nivel mundial.

Desarrollos clave

Asociaciones, colaboraciones y acuerdos

  • En marzo de 2021, Nitro Games firmó con PlaySide para ofrecer servicios de desarrollo de juegos para un nuevo juego no anunciado de PlaySide.
  • En febrero de 2021, Nonvoice Agency agregó el juego de combate de RA móvil Reality Clash a su cartera de aplicaciones 5G después de entrar en una asociación global con el editor Reality Gaming Group.

Adquisición y Fusiones

  • En febrero de 2020, Facebook adquirió el desarrollador de juegos de realidad virtual Sanzaru Games, Sanzaru Games está detrás de uno de los juegos mejor recibidos en Oculus Rift.
  • En enero de 2021, el creador de Pokémon GO, Niantic, adquirió una pequeña startup de juegos de SF que estaba construyendo una plataforma de organización de ligas y torneos para ayudar a los jugadores a crear sus propias comunidades en torno a títulos populares.

Lanzamiento de productos y expansión de productos

  • En abril de 2021, Security First International Holdings Inc. anunció el lanzamiento de ViRiZ Go, un juego móvil basado en la ubicación, para la comunidad WAZE. ViRiZ Go es un juego móvil de realidad aumentada que utiliza datos de GPS para colocar objetos 3D virtuales en las ubicaciones deseadas para que los usuarios los descubran a través de la tecnología de cámara virtual ViRiZ.
  • En diciembre de 2020, Krikey, una empresa de juegos móviles de realidad aumentada, lanzó el juego basado en realidad aumentada 'Yaatra' con Jio

Alcance del informe

ATRIBUTOS DEL INFORMEDETALLES
Período de estudio

2021-2031

Año base

2024

Pronóstico Período

2024-2031

Período histórico

2021-2023

Unidad

Valor (miles de millones de USD)

Empresas clave analizadas

Augmented Pixels, Aurasma, Blippar, Catchoom, Infinity Augmented Reality, Metaio, Qualcomm, Total Immersion, VividWorks, Wikitude y Zappar.

Segmentos cubiertos
  • Por producto
  • Por aplicación
  • Por geografía
Personalización Alcance

Personalización gratuita de informes (equivalente a hasta 4 días hábiles del analista) con la compra. Adición o modificación de informes por país, región y país. Alcance del segmento

Metodología de investigación de la investigación de mercado

Para saber más sobre la metodología de investigación y otros aspectos del estudio de investigación, póngase en contacto con nuestro .

Razones para comprar este informe

• Análisis cualitativo y cuantitativo del mercado basado en la segmentación que involucra factores económicos y no económicos• Provisión de datos de valor de mercado (miles de millones de USD) para cada segmento y subsegmento• Indica la región y el segmento que se espera que experimente el crecimiento más rápido y que domine el mercado• Análisis por geografía que destaca el consumo del producto/servicio en la región e indica los factores que están afectando el mercado dentro de cada región• Panorama competitivo que incorpora la clasificación de mercado de los principales actores, junto con nuevos lanzamientos de servicios/productos, asociaciones, expansiones comerciales y adquisiciones en los últimos cinco años de las empresas perfiladas• Amplios perfiles de empresas que comprenden empresas Descripción general, perspectivas de la empresa, evaluación comparativa de productos y análisis FODA para los principales actores del mercado• La perspectiva actual y futura del mercado de la industria con respecto a los desarrollos recientes (que involucran oportunidades de crecimiento y factores impulsores, así como desafíos y restricciones tanto de las regiones emergentes como desarrolladas• Incluye un análisis profundo del mercado desde varias perspectivas a través del análisis de las cinco fuerzas de Porter• Proporciona información sobre el mercado a través de la cadena de valor• Escenario de dinámica del mercado, junto con oportunidades de crecimiento del mercado en los próximos años• Soporte de analista posventa de 6 meses

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