ขนาดตลาดแว่นตาเกมมิ่งระดับโลกตามผลิตภัณฑ์ (ผู้ชาย ผู้หญิง) ตามการใช้งาน (การใช้งานระดับมืออาชีพและการใช้งานส่วนตัว) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
Published on: 2024-08-24 | No of Pages : 240 | Industry : latest trending Report
Publisher : MRA | Format : PDF&Excel
ขนาดตลาดแว่นตาเกมมิ่งระดับโลกตามผลิตภัณฑ์ (ผู้ชาย ผู้หญิง) ตามการใช้งาน (การใช้งานระดับมืออาชีพและการใช้งานส่วนตัว) ตามขอบเขตทางภูมิศาสตร์และการพยากรณ์
ขนาดตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกมและการคาดการณ์
ขนาดตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกมเติบโตอย่างรวดเร็วด้วยอัตราการเติบโตที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และคาดการณ์ว่าตลาดจะเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในช่วงเวลาที่คาดการณ์ไว้ เช่น ปี 2023 ถึง 2030
ปัจจัยหลักที่ผลักดันการเติบโตของตลาด ได้แก่ ความต้องการคอมพิวเตอร์และแว่นตาสำหรับเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นจากอุตสาหกรรมเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็ว และประชากรวัยหนุ่มสาวที่มุ่งเน้นไปที่เทคโนโลยีขั้นสูง รายงานตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกมระดับโลกให้การประเมินตลาดแบบองค์รวม รายงานนี้ให้การวิเคราะห์ที่ครอบคลุมของส่วนสำคัญ แนวโน้ม แรงผลักดัน ข้อจำกัด ภูมิทัศน์การแข่งขัน และปัจจัยที่มีบทบาทสำคัญในตลาด
คำจำกัดความของตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกมระดับโลก
แว่นตาสำหรับเล่นเกมคือแว่นตาที่ออกแบบมาเพื่อปกป้องดวงตาของคุณจากความเครียดจากการใช้คอมพิวเตอร์และการเล่นวิดีโอเกม ลดแสงสะท้อนและแสงสีฟ้าที่ทำให้ดวงตาเมื่อยล้า ปวดหัว และปัญหาอื่นๆ แว่นตาสำหรับเล่นเกมได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อปิดกั้นแสงสีฟ้าเทียมจากหน้าจอของคุณ แสงสีฟ้ามีความยาวคลื่นสั้นที่สุดและเป็นส่วนที่เคลื่อนไหวมากที่สุดของสเปกตรัมสี ซึ่งหมายความว่าความถี่ของแสงสีฟ้าใกล้เคียงกับรังสี UV ที่เป็นอันตรายที่ปล่อยออกมาจากดวงอาทิตย์มากที่สุด แว่นกันแสงสีฟ้าได้รับการออกแบบมาเพื่อให้แสงสีฟ้าไม่เข้าตา เลนส์จะคล้ายกับแว่นกันแดดแต่จะใสและมีคุณสมบัติเพิ่มเติมคือป้องกันรังสี UVA และ UVB ซึ่งพบได้ในแว่นสำหรับเล่นเกมเท่านั้น เลนส์กันแสงสีฟ้ายังแทบจะโปร่งใสด้วยสารเคลือบป้องกันแสงสะท้อนที่มีสีน้ำเงินอ่อนๆ เล็กน้อย
นอกจากนี้ แว่นพิเศษมักจะช่วยลดแสงสะท้อนและแสงจ้าจากหน้าจอ แม้แต่เลนส์ก็สามารถสะท้อนแสงเข้าสู่ดวงตาได้โดยไม่ต้องเคลือบสารนี้ เลนส์เคลือบสารป้องกันแสงสะท้อน (AR) จะเบี่ยงความคิดที่ไม่ต้องการจากด้านหน้าและด้านหลังของเลนส์แต่ละอัน แสงจ้าที่น้อยลงหมายถึงการโฟกัสของดวงตาได้ดีขึ้น คอนทราสต์ของสีดีขึ้น และเวลาในการตอบสนองเร็วขึ้น นอกจากนี้ แสงสีฟ้าจากอิเล็กตรอนยังคล้ายกับแสงแดดแต่มีความเข้มข้นน้อยกว่ามาก แว่นสำหรับเล่นเกมมักจะป้องกันแสงสีฟ้าได้ในระดับหนึ่ง สารเคลือบสีทำให้ผลิตภัณฑ์อย่างแว่น Gunnar มีสีเหลืองอำพันที่เป็นเอกลักษณ์ นอกจากนี้ยังมีแว่นสีฟ้าอ่อนสำหรับเด็กอีกด้วย การขยายภาพเล็กน้อยที่ติดมากับแว่นสำหรับเล่นเกมช่วยลดอาการตาพร่าและความเครียดของดวงตาได้
ภาพรวมตลาดแว่นสำหรับเล่นเกมทั่วโลก
การเติบโตของตลาดนั้นมาจากความต้องการแว่นสำหรับคอมพิวเตอร์และสำหรับเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นจากทั้งนักเล่นเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม ยิ่งไปกว่านั้น การตระหนักรู้ที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับประโยชน์ของการใช้คอมพิวเตอร์และแว่นสำหรับเล่นเกมยังส่งผลต่อการเติบโตของตลาดนี้ด้วย นอกจากนี้ คอมพิวเตอร์ที่ต้องสั่งทำพิเศษและแว่นสำหรับเล่นเกมคาดว่าจะครองตลาดในช่วงคาดการณ์ เนื่องจากผู้ใช้สามารถแก้ไขปัญหาการมองเห็นได้ในขณะเล่นวิดีโอเกมหรือทำงานบนคอมพิวเตอร์ นอกจากนี้ แว่นเหล่านี้ยังได้รับการยอมรับมากขึ้นสำหรับกิจกรรมนันทนาการ เช่น การเล่นวิดีโอเกม ดูภาพยนตร์ และรายการทีวี
นอกจากนี้ อุตสาหกรรมเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วยังเป็นปัจจัยสำคัญประการหนึ่งที่ผลักดันความต้องการแว่นสำหรับเล่นเกมทั่วโลก ตามรายงานที่เผยแพร่โดย Entertainment Software Association (ESA) ระบุว่าผู้คนในสหรัฐอเมริกาประมาณ 68% หรือ 226.6 ล้านคนเล่นเกมวิดีโอ
นอกจากนี้ แนวโน้มที่เพิ่มมากขึ้นของผู้บริโภคในการยอมรับสื่อดิจิทัลและการนำอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตมาใช้มากขึ้น ส่งผลให้อุตสาหกรรมเกมเติบโตโดยรวม ซึ่งเป็นแรงผลักดันให้ตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกมทั่วโลกเติบโต อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ เช่น สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ได้แซงหน้าพีซีและคอนโซลในฐานะสื่อที่จำเป็นและสร้างกำไรสูงสุดสำหรับการเล่นเกม ภายในปี 2021 รายได้เกือบ 52% ของ 90,000 ล้านเหรียญสหรัฐของอุตสาหกรรมเกมจะมาจากโทรศัพท์มือถือ ตามการวิจัยของบริษัทวิจัยตลาดที่เน้นด้านเกม NewZoo
การวิเคราะห์การแบ่งส่วนตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกมระดับโลก
ตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกมระดับโลกแบ่งส่วนตามผลิตภัณฑ์ การใช้งาน และภูมิศาสตร์
ตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกม โดยแบ่งตามผลิตภัณฑ์
- ผู้ชาย
- ผู้หญิง
หากพิจารณาตามผลิตภัณฑ์ ตลาดจะแบ่งออกเป็นผู้ชายและผู้หญิง กลุ่มผู้ชายมีส่วนแบ่งในตลาดจำนวนมาก เนื่องจากมีผู้ชายจำนวนมากที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการเล่นเกมทั่วโลก การใช้แว่นตาสำหรับเล่นเกมสำหรับวิดีโอเกมและคอมพิวเตอร์ของผู้ชายที่เพิ่มมากขึ้นเป็นหนึ่งในปัจจัยหลักที่ผลักดันการเติบโตของตลาด ตามข้อมูลของสหรัฐอเมริกา ผู้เข้าร่วมวิดีโอเกมของ Entertainment Software Association (ESA) เกือบ 55% เป็นผู้ชาย และ 45% เป็นผู้หญิง นอกจากนี้ ผู้หญิงเป็นกลุ่มที่เติบโตเร็วที่สุดเนื่องจากมีความตระหนักรู้เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับประโยชน์ต่อสุขภาพของการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ เช่น การลดความเครียดและการปรับปรุงสมาธิ
ตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกม ตามการใช้งาน
- การใช้งานระดับมืออาชีพ
- การใช้งานส่วนตัว
เมื่อพิจารณาตามการใช้งาน ตลาดจะแบ่งออกเป็นการใช้งานระดับมืออาชีพและการใช้งานส่วนตัว กลุ่มการใช้งานส่วนตัวมีส่วนแบ่งในตลาดจำนวนมากเนื่องจากการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้นและแนวโน้มที่จะเล่นวิดีโอเกม นอกจากนี้ ผู้คนยังรับชมภาพยนตร์ในรูปแบบ 3 มิติหรือเล่นวิดีโอเกม ความต้องการเพิ่มขึ้นเนื่องจากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและรายได้ที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในกลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียล
ตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกม ตามภูมิศาสตร์
- อเมริกาเหนือ
- ยุโรป
- เอเชียแปซิฟิก
- ส่วนอื่นๆ ของโลก
เมื่อพิจารณาตามภูมิศาสตร์ ตลาดแว่นตาสำหรับเล่นเกมทั่วโลกจะแบ่งออกเป็นอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชียแปซิฟิก และส่วนอื่นๆ ของโลก ภูมิภาคเอเชียแปซิฟิกมีส่วนแบ่งการตลาดจำนวนมากเนื่องจากสมาร์ทโฟนเข้ามามีบทบาทมากขึ้น และรายได้ของผู้บริโภคที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะในประเทศจีน ญี่ปุ่น เกาหลีใต้ และอินเดีย ส่งผลให้มีความต้องการจากผู้ใช้ปลายทาง เช่น นักเล่นเกม นักพัฒนา และผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม นอกจากนี้ อเมริกาเหนือยังเป็นภูมิภาคที่เติบโตเร็วที่สุด เนื่องจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในอุปกรณ์ไฮเทคและความต้องการความบันเทิงที่เพิ่มขึ้น บริษัทจากสหรัฐอเมริกาแห่งนี้นำเสนอผลิตภัณฑ์เกมมิ่งและคอมพิวเตอร์วิชันขั้นสูงที่ขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมในภูมิภาค
ผู้เล่นหลัก
รายงานการศึกษา “ตลาดแว่นตาเกมมิ่งระดับโลก” จะให้ข้อมูลเชิงลึกอันมีค่า โดยเน้นที่ตลาดโลก ผู้เล่นหลักในตลาด ได้แก่ J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER, ZEISS, TruVision, Swanwick, Spektrum Glasses และ CrystalHill
การวิเคราะห์ตลาดของเรายังรวมถึงส่วนที่อุทิศให้กับผู้เล่นหลักดังกล่าวโดยเฉพาะ โดยนักวิเคราะห์ของเราจะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับงบการเงินของผู้เล่นหลักทั้งหมด รวมถึงการเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์และการวิเคราะห์ SWOT ส่วนภูมิทัศน์การแข่งขันยังรวมถึงกลยุทธ์การพัฒนาที่สำคัญ ส่วนแบ่งการตลาด และการวิเคราะห์การจัดอันดับตลาดของผู้เล่นที่กล่าวถึงข้างต้นทั่วโลก
การวิเคราะห์เมทริกซ์ Ace
เมทริกซ์ Ace ที่ให้ไว้ในรายงานจะช่วยให้เข้าใจว่าผู้เล่นหลักที่เกี่ยวข้องในอุตสาหกรรมนี้ทำผลงานได้ดีเพียงใด เนื่องจากเราจัดอันดับบริษัทเหล่านี้โดยพิจารณาจากปัจจัยต่างๆ เช่น คุณลักษณะและนวัตกรรมของบริการ ความสามารถในการปรับขนาด นวัตกรรมของบริการ การครอบคลุมของอุตสาหกรรม การเข้าถึงอุตสาหกรรม และแผนงานการเติบโต จากปัจจัยเหล่านี้ เราจัดอันดับบริษัทออกเป็นสี่ประเภท ได้แก่ บริษัทที่ดำเนินการอยู่ บริษัทที่ล้ำสมัย บริษัทที่กำลังเติบโต และบริษัทที่สร้างสรรค์
ความน่าดึงดูดใจของตลาด
ภาพความน่าดึงดูดใจของตลาดที่ให้มาจะช่วยให้ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับภูมิภาคที่เป็นผู้นำในตลาดแว่นตาเกมมิ่งระดับโลกได้มากขึ้น นอกจากนี้ เรายังครอบคลุมถึงปัจจัยสำคัญที่ส่งผลกระทบซึ่งเป็นตัวขับเคลื่อนการเติบโตของอุตสาหกรรมในภูมิภาคนั้นๆ
ห้าพลังของพอร์เตอร์
ภาพที่ให้มาจะช่วยให้ได้รับข้อมูลเกี่ยวกับกรอบห้าพลังของพอร์เตอร์ ซึ่งเป็นแนวทางในการทำความเข้าใจพฤติกรรมของคู่แข่งและการวางตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ของผู้เล่นในอุตสาหกรรมนั้นๆ โมเดลห้าพลังของพอร์เตอร์สามารถใช้เพื่อประเมินภูมิทัศน์การแข่งขันในตลาดแว่นตาเกมมิ่งระดับโลก วัดความน่าดึงดูดใจของภาคส่วนใดภาคส่วนหนึ่ง และประเมินความเป็นไปได้ในการลงทุน
ขอบเขตของรายงาน
คุณลักษณะของรายงาน | รายละเอียด |
---|---|
ช่วงเวลาการศึกษา | 2019-2030 |
ปีฐาน | 2022 |
ช่วงเวลาคาดการณ์ | 2023-2030 |
ประวัติศาสตร์ ช่วงเวลา | 2019-2021 |
โปรไฟล์บริษัทสำคัญ | J and S vision, Duco Protection, Active Pacific, Gunnar, AltecVision, Zenni Optical, Ambr Eyewear, Pixel Eyewear, Venn Eyewea, BARNER และ ZEISS |
กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุม |
|
ขอบเขตการปรับแต่ง | การปรับแต่งรายงานฟรี (เทียบเท่ากับวันทำการของนักวิเคราะห์สูงสุด 4 วัน) เมื่อซื้อ การเพิ่มหรือแก้ไขข้อมูลประเทศ ภูมิภาค & ขอบเขตของกลุ่ม |
รายงานที่มีแนวโน้มสูงสุด
วิธีการวิจัยของการวิจัยตลาด
หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการวิจัยและด้านอื่นๆ ของการศึกษาวิจัย โปรดติดต่อเรา
เหตุผลในการซื้อรายงานนี้
• การวิเคราะห์เชิงคุณภาพและเชิงปริมาณของตลาดโดยอิงจากการแบ่งกลุ่มตลาดที่เกี่ยวข้องกับปัจจัยทางเศรษฐกิจและปัจจัยที่ไม่ใช่ทางเศรษฐกิจ• การจัดเตรียมข้อมูลมูลค่าตลาด (พันล้านเหรียญสหรัฐ) สำหรับแต่ละกลุ่มตลาดและกลุ่มย่อย• ระบุภูมิภาคและกลุ่มตลาดที่คาดว่าจะเติบโตเร็วที่สุด ตลอดจนครอบงำตลาด• การวิเคราะห์ตามภูมิศาสตร์ที่เน้นการบริโภคผลิตภัณฑ์/บริการในภูมิภาค ตลอดจนระบุปัจจัยที่มีผลต่อตลาดในแต่ละภูมิภาค• ภูมิทัศน์การแข่งขันซึ่งรวมถึงการจัดอันดับตลาดของกลุ่มตลาดหลัก ผู้เล่นพร้อมกับการเปิดตัวผลิตภัณฑ์/บริการใหม่ ความร่วมมือ การขยายธุรกิจ และการเข้าซื้อกิจการในช่วง 5 ปีที่ผ่านมาของบริษัทที่ทำโปรไฟล์• โปรไฟล์บริษัทที่ครอบคลุมประกอบด้วยภาพรวมบริษัท ข้อมูลเชิงลึกของบริษัท การเปรียบเทียบผลิตภัณฑ์ และการวิเคราะห์ SWOT สำหรับผู้เล่นในตลาดหลัก• แนวโน้มตลาดปัจจุบันและอนาคตของอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ซึ่งเกี่ยวข้องกับโอกาสและแรงผลักดันการเติบโต ตลอดจนความท้าทายและข้อจำกัดของทั้งภูมิภาคที่กำลังพัฒนาและพัฒนาแล้วและภูมิภาคที่กำลังพัฒนา• รวมถึงการวิเคราะห์เชิงลึกของตลาดในมุมมองต่าง ๆ ผ่านการวิเคราะห์ห้าพลังของพอร์เตอร์• ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับตลาดผ่านห่วงโซ่คุณค่า• สถานการณ์พลวัตของตลาด พร้อมกับโอกาสการเติบโตของตลาดในปีต่อ ๆ ไป• การสนับสนุนนักวิเคราะห์หลังการขาย 6 เดือน
การปรับแต่งรายงาน
• ในกรณีที่ โปรดติดต่อทีมขายของเรา ซึ่งจะทำให้แน่ใจว่าข้อกำหนดของคุณได้รับการตอบสนอง